This version of the page http://www.williamspublishing.com/Books/5-8459-0671-7.html (0.0.0.0) stored by archive.org.ua. It represents a snapshot of the page as of 2008-06-26. The original page over time could change.
Вильямс: книга "Создание персонажей в Maya: моделирование и анимация"
 Главная страница
 Каталог книг
 Расширенный поиск
 Об издательстве
 Контакт
 Для авторов
 Вакансии
 Подписка на новости
 Издательство
 "Диалектика"


3D-моделирование и анимация лица: методики для профессионалов, 2-е издание


Освоение Autodesk Maya 8.5


Создание персонажей в Maya: моделирование и анимация

Крис Мараффи
Maya Character Creation
Chris Maraffi

Цены на книгу
Оглавление
Пролистать книгу
Файлы к книге


Книга предназначена для тех, кто уже знаком с основами работы в Maya, по крайней мере имеет элементарные навыки работы с интерфейсом этой программы и желает перейти к созданию и постановке реалистичных персонажей. Автор Крис Мараффи перекинул мост между цифровыми и традиционными анатомическими принципами имитации естественных движений костей, мускулов и кожи персонажа. Здесь также описаны методы проектирования, моделирования и создания анимационных средств управления достаточно сложными реалистичными трехмерными персонажами. Описание передовых сценариев MEL позволит создать специальный графический интерфейс пользователя, существенно облегчающий анимацию персонажа. Maya — достаточно надежная система создания трехмерных объектов, обладающая множеством инструментальных средств для всех аспектов трехмерного моделирования. Основное внимание в книге уделено моделированию и постановке трехмерных анимационных персонажей. Она демонстрирует читателю весь процесс разработки, моделирования и постановки персонажа трехмерной анимации, а также концепции, методы и инструментальные средства, используемые на каждом этапе этого процесса.

448 стр., с ил.; ISBN 5-8459-0671-7, 0-7357-1344-8; формат 70x100/16; мягкий переплетсерия Voices That Matter; 2004, 3 кв.; Вильямс.


Книги, рекомендуемые вместе с этой книгой:

  • Mental ray для Maya, 3ds max и XSI, Боаз Ливны
  • 3D-моделирование и анимация лица: методики для профессионалов, 2-е издание, Джейсон Осипа
  • Освоение Autodesk Maya 8.5, Джон Кундерт-Гиббс, Майк Ларкинс, Дариус Деракшани, Эрик Кунзендорф
  • Трехмерное (3D) моделирование и анимация человека, 2-е издание. Создание людей в 3ds max, Питер Ратнер
  • Внутренний мир 3ds Max 9. Autodesk 3D Studio max 9, Шон Бонни, Стив Анзовин
  • Анимация в Autodesk 3ds max (+ 2008): от замысла до создания мультфильма. 3D Studio MAX, Барретт Фокс

Раздел каталога:

  • Компьютерные книги » Системы проектирования (CAD/CAM)  » 3D MAX, Maya, Bryce... Трехмерная графика, анимация и дизайн

Оглавление книги "Создание персонажей в Maya: моделирование и анимация"



Посвящение 10
Введение 13
Глава 1. Создание трехмерных персонажей 17
Глава 2. Моделирование фигуры двуногого существа 35
Глава 3. Скелет персонажа 143
Глава 4. Деформация поверхности 247
Глава 5. Оснастка лица персонажа 305
Глава 6. Применение сценариев MEL для управления персонажем 337
Глава 7. Окончательная подготовка персонажа к анимации 417
Предметный указатель 437


Copyright © 1992-2007 Издательская группа "Диалектика-Вильямс"