Qplaze
Опубликовано в рубриках: ИТ, Киев07 Ноя 2007
Киев
http://qplaze.com/
211f
Киев
http://qplaze.com/
НОВОЕ: Заполнить анкету компании
Страниц: [1] 2 » Показать все
Страниц: [1] 2 » Показать все
Если ваш комментарий сразу не появился, значит он ожидает модерации.
Пожалуйста, дайте время админу его отмодерировать.
Вы должны зайти, чтобы отправить комментарий. » зайти.
Все вакансии
Подписка RSS/E-mail
Работал там, если коротко - много потерянного времени.
Плюсов работы там нет, как таковых, разве, что выучил азы джавы, завел несколько неплохих друзей, которые, как и я, слава богу, разобрались, что к чему и распрощавшись с конторкой все нашли нормальную работу.
Минусы - серая, почти черная зп и постоянные ее задержки, отсутствие менеджмента, т.к все начальство - “пацаны” даже без образования, полное несоблюдение КзОТ - отпуск вы получите максимум 14 дней в году, такие праздники, как 9 мая будете работать, ибо “вы ж не воевали”, очень много конкретных обещаний, которые резко забываются. С технической стороны расти абсолютно некуда - специфика проектов подразумевает использование джавы, как процедурного языка, все поля и методы - public static final, никаких обьектов, только примитивные типы и массивы. Планирование и управление проектами существует на уровне “вот тебе проект, он нам нужен через X месяцев”.
ПС информация актуальна на конец лета 2007, но очень сомневаюсь, что там что-то изменилось
ППС еще много есть чего писать, так что продолжение следует
Всё написанное выше - правда. Чтобы представлять, что такое эта контора - знайте факт, что на 40 м2 там работает 12 человек, в то время как по госту необходимо 6 м2 на человека плюс проходы.
Никакого контакта с начальством нет, может им стыдно за маленькие ЗП?
ТЗ как такового тоже нет, большинство вопросов решается при сдаче проэкта, причём за счёт разработчика, обычно, а так же за счёт его сроков.
Регулярно случаются экономические кризисы, сопровождающиеся наростающими задержками по ЗП, в конце концов люди просто не могут уйти, так как все в долгах, да и фирма им должна за пару месяцев. Практики своевременной выплаты задолжности по увольнению не придерживаются. Иногда могут заплатить сразу, если сумма маленькая, иногда тянут до полугода, иногда вообще ничего не отдают.
Из плюсов: край города, мало машин, через дорогу Днепр. На работе, если сроки далеко, можно вообще ничего не делать, летом сидеть на скамейке под офисом и пить чай. Если сроки поджимают - можно писать заявление на увольнение или постораться свалить вину на других, но здесь вы будете неодиноки.
Ну и по мелочам: интернета нет, холодильник/свч есть, мониторы - ЭЛТ, компы - селероны 1.7 (и это для джавы!!!), кондиционеры есть (но фильтры несколько лет не чистили), корпоративов нет, больничных нет, за опаздания - штрафы И отработка.
Работал в период 2005-2006.
Мне там нравилось, даже несмотря на все минусы (основным из которых была з/п и её задержка), интересно было все-таки сидеть в огромной комнате, где время от времени Макс, Саид, Юрец, или ещё кто-то какие то перлы отмочит. Скорее всего нравилось из-за сотрудников которые там работали. Хорошо было когда вместе собирались в футбол поиграть (даже после того как ушёл с Куплазы, ещё играл вместе со всеми), на каток и т.д. Но все эти тимбилды были понятное дело инициативой сотрудников, руководство этому никак не способствовало.
Ещё радовал Миша своим брей-рингом :о)
В общем чему-то научился
— это все было из хорошего
…а много чего потерял
— и дальше будет все что было плохо
Из минусов, их очень много и со временем их становилось больше… со временем отключили аську, потом запретили собираться в офисе и отмечать ДР и прочие праздники (был прецедент ), потом перестали кормить (до этого кормили за счёт фирмы), потом задержки с з/п, сначала на 5 дней, потом на 2 недели, потом месяц.
Все что писалось выше постами правда: о менеджменте, о штрафах, сроках, зарплатах и их задержках,
когда я уволился то зарплату не мог забрать ещё 2,5 месяца. Про отпускные вообще можно было и не мечтать.
Советовал бы я кому-то туда идти работать? Ну, может, для начинающего java программиста, пойти на месяца 3, сделать один проект и искать дальше.
2705+1 ко всем отписавшимся.
3 с копейками года проработал на Qplaze. Из них 2 последних были не самыми лучшими.
Компанию охарактеризовал бы как “Dream Company” (c)… Но не потому, что там условия о которых
можно только мечтать, а потому, что усердно работая можно мечтать о том, что зарплату дадут,
может еще и вовремя дадут, что ее может быть повысят, что начальство предпримет хоть какие-то шаги
для предотвращения кризиса и попытается хоть как-то обратить внимание на работников, что твои
старания не останутся никем незамеченными, что прийдя с
опозданием на 5 минут тебя не оштрафуют, что тебя не оштрафуют за самую мелкую ошибку…
в общем, можно о многом мечтать!
Раньше это действительно была замечательная компания, из за сплоченной команды. +1 к Chronos.
Но команда рассыпалась и остались индивидумы с которыми работать совсем не интересно.
Еще к минусам можно отнести отсутствие какой либо мотивации для развития. Можно только диградировать.
Но не смотря на то, что было много проблем, я почему-то до сих пор не могу забыть Qplaze и очень
им благодарен за некотрое время, которое я работать на них с удовольствием.
И я там был, мед пиво пил. По усам текло, а в рот не попало…
22e7Что можно сказать? Маленькая компания с большими амбициями - замах на миллион, удар на тысячу.
В начале везде хорошо работать, тебя уважают, ценят, присматриваются. Я начинал работать в этой компании когда в ней было не больше 15-ти человек. Сначала был программистом, потом адвансед программистом и доработался до ПМ - если говорить другими словами это вся служебная лестница . Кого устраивает можете спокойно идти делать карьеру.
Менеджмента нет, сроки на проекты берутся с потолка, контролируются в екселе. О программисте, что он должен здать проект, вспоминают за неделю до срока и то только по тому, что бы предупредить что если не сдаст будут штрафы. В команде программист-дизайнер-тестер программист слабое звено и всегда во всем виноват. Его слово не учитывается нигде. Сравнение идет на рядом стоящего программиста, который а) умнее-талатливее-с_опытом_работы_в_конторе; б) умеет находить общий язык с начальством, в лице 3-х человек(кто себя нашел в этих словах - большой привет).
Как бы программист не пытался во время кодинга проекта автоматизировать-улучшать-тестировать-влезть_в_рамки_сценария(об этом позже), во время периода тестинга тестером(тоже привет) в проект внесется 101 дополнение, “которое сдеает игру незабываемой”. Программист ее некогда не забудет, когда в последствии проект затянет и его оштрафуют. Мнение программиста учитыватся не будет, потому что он не знает что такое тестирование-желание_потребителя-качество. Сроки продлеваются на время, за которое программист успеет только дойти до рабочего места. То что нужно время на тестирование и отыгрывание с новыми “фичами” это в сознании не укладывается.
Тех.задания, требования они же “сценарии”. Составляются человеком, который хочет видеть в игре “то”, “то”, “это” и “немного вот этого”. При составлении сценария смотрится не на возможности “ЭТО” сделать и заставить работать на том, на чем “ЭТО” работать в первозданном виде сможет только через 100 лет, а на то “что это же круто и ни у кого этого нет”. В итоге у программиста стоит задача уговорить-умолить-упросить сценариста выбросить из сценария невозможные вещи в принцыпе.
Программирование не выходит за рамки школьного курса по технологии, по задачам, если вы с ними справитесь, вам сможет позавидовать любой фокусник - найти 10 байт, где их в принцыпе быть не может, сможет не каждый.
Не буду говорить о соц.пакете, потому что его нет. Условия работы как “везде”. Плюс-минус.
И заключение - стоит ли туда идти работать? Если вы хотите почувствовать себя последним специалистом в мире - однозначно идти работать. Вы сможете почувствовать себя стеной и человеком из анекдота “Доктор, когда я говорю меня никто не слушает! - СЛЕДУЮЩИЙ!”. Научится можно будет только самому - тех кто хоть чему-то учил там давно нет. Опыт разовый, применение только в узком кругу j2me девелоперов.
Знаете.!знайте)
Я как пришел в компанию так ахренел, работад до этого в центре н а владимирсой!в шоколаде!)))
ну ахренел от того что мат раздавался по всему офису отовсюду)но!
у меня несмотря на все что сказали ребята зп и т.д. очень приятный осадок от работы в компании, во первых в моем деле бывало много свободного времени и это помогло мне пойти дальше в своих познаниях, было чем занятся успевая делать и работу.
к руководству долго не мог привыкнуть) но через месяца 4 уже абсолютно нормально дружно к ним относился конечно когда увольнялся зп долго забирал,
но все бывает.строговато сопозданиями, но это понятно потому что компании нужно движение в плане сроков и т.д.
кормили нас.тогда еще года 2 назад.это очень радовало.правда.
но со строгость. моэно было и попроще тем более компания не соответствовала такому уж сервису и культуре и т.д.,т.е. даем мало а требуем ого го.
но все же начальство пыталось сделать дружный коллектив и у них думаю получалось, хотя бы говорить об этом, а это было намприятно потому что все так хотели.
Атмосфера всегда была дружная такая семейная, т.е. к начальству можно ходить и говорить.это плюс.
сейчас работаю в компании в которой страшно сказать директору “привет” даже если увидишь раз в пол года.
Мне нравилось,своя своеобразность и настроение.
ДУмаю ребятам которые талантливы и много не требуют но хотят поучится работать в команде это нужно смело нужно идти.главное что бы зп платили во время.
Ребята (начальство) учтите это, кто то ведь снимает квартиры кому то на проезд денег нехватает и т.д.
постарайтесь брать заказчиков за горло) Всегда в компании чувствовалось рвение вперед к звездам.
о да) в футбол это было прекрасно!!!
в офисах, зимой тепло летом прохладно, так было незнаю как сейчас.я бы еще там поработал если бы платили сколько я хочу)
короче приятного больше чем не приятного хотя может я чего то не успел!)
всем нашим кто тут привет))!!!
Дима Снижко.
Плюсы: хорошая атмосфера (в основном по инициативе работников). Да, мы и в футбол гоняли, и на каток ходили всей компашкой. С большинством “беглецов” и “оставшихся” я до сих пор поддерживаю отношения. Несмотря на то, что мы были в одной большой комнате, некоторое время было просторно и просто классно. Кондиционеры (когда из кризиса вылезли, начальство таки наняло техников, чтобы прочистить кондиционеры, которые к тому времени были просто свински грязными). Начальники не бесы, с ними можно договориться.
Минусы: нет интернета и ICQ (только разрешённые сайты), зарплата “чёрная”, скученность страшенная, компьютеры устаревшие (кто хотел - купил себе на работу клаву/мышь/монитор/стул). Периодически случаются “кризисы”, когда зарплату не платят 2-3 месяца. И, как сказал Chronos, этих минусов со временем становилось всё больше (разве что к концу моей жизни в Qplaze открыли почту по UA-IX в любое время).
Геймдизайн был лишь для одного-двух проектов, для остальных он ограничивался “шоб было XXX и YYY”. При этом отсутствует всякая обратная связь; большинство разработчиков вообще не видят того, что они сделали. Ключевая персона - программист, который занимается отыгрыванием, организацией, пинает художников, латает геймдизайн и т.д. У большинства из нас было вечное желание побыстрее закончить проект (пускай даже с явными багами).
К сожалению, специфика игростроения на J2ME такова, что “чем проще, тем лучше”. Код монолитный public static final, никакого ООП за пределами тех объектов, которые предлагает MIDP.
P.S. Я слышал, что дела всё-таки улучшаются - это частично связано с повышением удельного веса серьёзных проектов, частично со снятием особо тормознутых мобильников. Но почему для этого потребовался уход сразу нескольких ключевых разработчиков?
20acАпрель 2005 – Июль 2006
1. Отличный коллектив, футбол, каток, картинги, пейнтболл, бойни в КС и просто по пиву регулярно. правда все за свой счет.
2. На 2005 год, для меня как “понаехавшего”, была приличная зарплата. Причем довольно быстро подымалась (Каждые 3-4 месяца.) В основном это зависило от сложности/успешности проекта).
3. Интересность самой гейм индустрии и программирования для девайсов с ограничением на jar 64кб и heap 100кб. Помойму именно тут родился девиз “Впихнуть не впихуемое”. Но минус этого то что забываются все принципы ООП. TDD не используется ни коим боком. Тестеры ищут баги “брутфорсом”.
4. Инет только в рабочих целях - расшарены только сайты с инфой по яве и пара тройка девелоперских форумов. Спасались через GRPS .
5. Кормили, потом перестали. А жаль.
6. Моники 17″ ЭЛТ. Дизайнерам начинали ставить ТФТ.
7. Больничных нет, отпуск 14 дней. Штрафы за просрочку проекта и опоздания на работу.
8. Оценка сроков проекта на глазок. Иногда можно было договорится о продлении (если вообще завал).
9. Потом начались проблемы и массовые расстрелы. В основном тех кому могли отдать сразу задолженность по зарплате или не очень квалифицированных людей.
10. Серьезные задержки зарплат. “Обещания” роста компании и решения ситуации. Заявление.
11. Долг в размере зарплаты и отпускных выдали через пару месяцев.
Впечатление - менеджмент профукал интересную и перспективную фирму.
Про TDD верно подмечено, более того Unit тестирования нет и после написания кода/проектов в целом. разработчик просто не заинересован в качестве кода, цель - побыстрей все сдать. Посему и такое понятия, как code conventions там не признается - а зря, многим приходится ковыряться потом в этом коде. В тест отделое тоже все веселенько(не дадут соврать присутствующие на форуме екс-QA) - чисто мануал тестинг. Без него, конечно, никуда, особенно в геймдеве для мобил, но это и все - потом сэкономленный день выливается в недели багфиксинга. Почему еще весело в тест отделе - потому, что и там нашли, как применить метод кнута и пряника, только без пряника. Тестеров просто штрафовали, если уже в релизе находили баг.
Было б неплохо здесь услышать мнение ребят дизайнеров, ну, и, вообще, работающих там сейчас.
Повторяются ли сейчас ситуации, когда начальство, осознав, что зарплаты всем не хватит утром обьявляет 20-30% персонала, что в их услугах больше не нуждаются, а некоторым “на время” понижают зарплату?
Если чесно признаться, первый год работы там мне очень нравился, платили исправно, повышали часто - ну и соответственно отдача с моей стороны, считаю, была полноценной. Но после появления “кризисов” не скрывал, что, как минимум, в кредит работать неинтересно и был странным образом непонят и хоть и “испытываю такой личный неприязнь” к бывшему своему руководству, пытаюсь писать оъективно.
Несмотря что к дев. процессу я “мопед не мой…”, все выше сказанное соответствует действительности. И про задержку з.п. и про менеджмент, точнее его отсутствие. Имхо, контора для подъёма с нуля.
P.S. Приезжему без сторонних проектов, а в случае с вышеописанными условиями это практически невозможно, будет сложно оплачивать жильё, что есть веский аргумент не в пользу «Ку».
2sneg_sound: «…ахренел от того что мат раздавался по всему офису отовсюду…»
Эт вы батенька снобствуете, кажеться люди говорили на перле
Всем выше отписавшим привет, спасибо что я с Вами работал )
+1 ко многим.
Проработал в компании 5 лет, тоесть с момента начала её деятельности в выбранной области, даже немного раньше. Впрочем это не помешало начальству хронически зажимать заработанные мною деньги, а когда вдруг (с чегобы это, непонятно?) я решил уволиться, пригрозить судовой тяжбой.
Расскажу немного о том, как проходит создание великих игр, которыми потом гордиться фирма (qplaze.com - смотрите правде в глаза). Естественно на своём примере, у других программистов было всё намного хуже.
Итак. Утро. Я захожу к начальству и мы решаем, что будет дальше (это был один из плюсов моего стаджа, другим просто назначали). В результате договаривались до чего-то великого и ужасного. На этом всё удовольствие заканчивалось. Далее шли:
1. Срок. Срок я назначал согласно опыту в таких проектах. Но всегда ставил условие: срок ТОЛЬКО моей работы, тоесть он начнёт капать тогда, когда будут готовы все ресурсы.
2. Графика. Сразу отмечу, что даже к концу заложенного срока иногда небыло сделано и 50% графики, так как система приоритетов у художников была неведома простым смертным и склонна распределяться для более дорогих проектов (и более долгих. Тоесть выходило так, что простой и сложный проект рисовали сравнимо одно и тоже время).
2. Сценарий. Это отдельный разговор. Сценаристы у нас все как на подбор были “мытцями” в худшем смысле этого слова. Чтобы понять, что представляет их документ на выходе сразу скажу, что в нём даже оглавления обычно небыло! Про такие перы, как измерение мощности двигателя инопланетного устройства в лошадиных силах (до этого таже мощность измерялась в оборот/с) я молчу. Так что признаю, полученный сценарий я не читал вообще, ориентировался на то, что рождалось в обсуждениях внеформальной обстановке.
Фич-лист был на основе утверждения «а вот там такое есть». И никого особо не волновало, что если взять 2 фичи от разных игр, то вместе их совместить нереально. Пример: музыкальная тема и звуковые эффекты одновременно.
Так же любили ссылаться на слова других программеров, которые говорили «элементарно».
3. Программинг. Ну тут уже много написали выше. Сразу вспоминаю, как искал в коде «ненужные» строки, чтобы сократить его объём на 100-200 байт.
4. QA. Превед Максим! Вначале сей тип брал игру и говорил, чё ему в ней не нравится (я всегда ссылался, что так написано в сценарии и мы оба подозревали, что там такого нет, но читать тот бред никто и не собирался, чтобы проверить. Впрочем я имел наглость пару раз добавлять нужные мне элементы в сценарий уже после его камментов, так как сей документ НИКОГДА не бывал мною одобрен, а значит типа как более неизменяем). Вернёмся к Максимчегу. В его работу входило делать умный вид и что-то предлагать, вне зависимости от того, надо было ли это на самом деле.
Параллельно игра отправлялась начальству, которое в свою очередь могло сказать «отстой - переделать». Ну их мало касалось, что на производство ушло несколько месяцев, а на переделку может уйти ещё больше.
Хотя в конце концов и Макс и начальство оказывались посланными и их введения делались только в минимальной форме.
5. Тестирование.
Тестирование (и отладка), это процесс, протекающий в пределах сроков, но сам сроков не имеющий. Как результат у тестера с одной стороны были штрафы за ненайденные ошибки, а с другой – никаких ограничений по срокам тестирования, если они в пределах разумного. Что из этого получалось – сами можете догадаться.
Брудфорс, помянутый Славиком, это типа если 10000 раз нажать правый софткей, то приложение вылетит. Была у нас одна девочка-тестер, писавшая в баг-листах «телефон виснит». За пару дней у неё выяснили, что она так яростно тестила, что вываливалась батарея у телефона…
6. Окончательная сдача. Игры сдавались с багами, это факт. Но их на самом деле было мало, что есть таки плюс.
Но были и плюсы, которых уже нет и врядли появятся. Это поболтать несколько часов с Сявой, Серёгой, Саидом, Юрцом и Деней про совершенно левые вещи. Побегать в доту в обед, а потом ещё с Сявой ближе к вечеру (плевать, что рабочий день). Когда была ЗП – жизнь там почти прекрасная, а когда небыло – в помещении стоял дух тяжёлого депрессняка…
272aВсем привет. Хочу вставить свои 5 копеек. Проработал в куплазе всего пол года, но воспоминания остались почти хорошие. Хорошие, по той причине что уволился я еще до начала так красочно описанных выше финансовых катаклизмов и платили тогда регулярно. А если учесть что я пришел без крупицы МЕшного опыта то, можно сказать, даже адекватно. Это потом уже начался ахтунг с финансированием, но об этом я знаю только по чужим рассказам которые пересказывать не буду. Работь было тесно, но весело Регулярные хождения на пиво, баталии в КС, ДээРы. Впечатление не могли испортить даже штрафы за просрочку и несколько.. эмм… хаотичный менеджмент. Менеджмент расчитанный на молодежь, студентов, но никак не на “взрослых” квалифицированных специалистов. Собственно поэтому оттуда все и разбежались как сайгаки. А ведь кадры - есм самое ценное в компании.
+1
И я там был, правда игры не делал, работал в веб-отделе. Поначалу все было хорошо: обеды, зп.
Все что написано выше правда, повторять не буду. Производственный процесс по играм не был налажен, т.к. все делалось на коленках, TDD небыло. Кормили “завтраками”, в смысле завтра будет лучше.
Я рад что там работал. Почему? Потому что это опыт, хороший опыт.
Во-первых: как не крути, но я кое-чему научился
Во-вторых: начинаешь ценить себя, свое время/силы, и то как и где следует работать, а кому сказать “досвидание”
В-третьих: коллектив - ребята все супер.
И что самое обидное, ведь потенциал, ресурсы какие были, и на ошибках не учились… Для них персонал - ресурс, не человек.
Так что, кому нужно получить закалку - вперед, не для слабонервных…
Ух! так хотелось написать на “языке жестикуляций и матов”, которым разговаривают в этой компании. Но, буду объективно.
1f61Никогда не забуду когда менеджер, с которым я проходил окончательное собеседование в слегка нетрезвом виде пытался объяснить в розовых тонах мне все перспективы моего развития в их компании. Соц. пакет, обеды и человеческое отношение.
Ну а теперь о главном. Выше ребята писали, что вся ответственность за проэкт лежит на плечах программиста. Причем качество кода никого не интересует. В итоге, когда долго думав, аж дым шел, , и толком ничего не придумав, где достать деньги на зарплату сотрудникам, компания решает выпустить очередной римейк. В этом многие программисты из этой компании меня поймут, так как разбираться в чужом коде не хватает никаких нервов. Проще заново переписать. Конечно же сроки на это все абстрактные. Да и “плавающий” сценарий таже даёт о себе знать, особенно, когда сроки на мастер версию закончились еще 2 недели назад и нужно добавить нову “фичу”.
Относительно тех условий. Мда, компьютеры слабоваты. Проработав там 2,5 года я до сих пор не могу понять, почему для дизайнеров и художников так ВАЖНЫ TFT с их отличной цветопередачей. Ну, про элементарно неработающий чайник как-то неприлично писать(типа начальство чай не пьет).
Массовые предприятия были исключительно самоинициативными. Решили, собрались, поехали.
Не могу не присоединиться к вышесказанным камментариям по поводу обучения. Если хочется экстрима и дискомфорта,- то лучше компании не придумаешь. Но, больше полугода там не стоит задерживаться,- просто упираешься в потолок. А там - и “впихнуть невпихуемое” и кровь из “ж….”(уж простят меня модераторы).
Благодарен компании за неоценимый опыт ну и конечно же за прекрасных друзей! Уверен, что все они нашли себе новую, высокооплачиваемую работу.
Работал там апр2005-авг2006. Был сотрудником web-отдела.
О команде:
1)В отличии от игрописателей, в работе веб-отдела были свои, независиые задачи, которые не очень жестко регулировались начальсвом благодаря руководителю web-отдела Антону. Сей человечище имел невидимые рычаги взаимодействия с начальством, кроме того, обладал мягким, добрым характером, поэтому работа с ним была легкой, спокойной и интересной. Все вопросы и спорные ситуации легко и быстро решались.
2)Работа была связана с разработкой и поддержкой мобильных услуг, использовались ASP, PHP, MSSQL и сопутствующие технологии, причем проф развитие было довольно широкое, но зависящее только от тебя, технологии не регулировались (тоесть, при высоком энтузиазме можно было юзать J2EE или еще что-нибудь).
3)Работа почти не регулировалась начальством, работаеш - ну и работай себе, было много свободного времени, которое можно было тратить на участие в других проектах, на свое развитие, чем я собс-но я и пользовался.
О работе в целом:
1)В web-отделе мы общались культурно, без матов, а у программеров - это да, маты были чуть ли не 75% лексикона, такое же общение и с тестерами, и с дизайнерами, и с руководством. Причем никто не брезговал иногда посылать друг друга на*уй, включая начальство.
2)Работники в основном студенты 18-25 лет, абсолютно разных специальностей, разного социально-образовательного, культурного и умственного уровня. Для многих это первая работа.
3) Была безплатная кормежка, напоминающая тюремную, ЗП до определенного момента платилась вовремя, повышалась регулярно раз в 3мес независимо не от чего.
4)Про тим билдинги писали выше, всё по собственной инициативе, за свой счет.
5)Начальство вообще никак не заботится о проф развитии сотрудников. Единственный мотиватор, рассматриваемый начальством, это деньги.
О плохом:
1)Идилия нарушилась в конце весны 2006. Из-за неумелого руководства были какие-то трения между партнерами, в результате просрано куча бабла и, как результат, массовые увольнения и попытки впихнуть оставшихся сотрудников в какие-то абсурдные дисциплинарные рамки.
2)”Счастливчиков”(в прямом и переносном смысле) уволили сразу, кто по-умнее свалили сами в течении короткого времени, кто по-глупее - работают там до сих пор.
К тому времени я обладал уже неким багажом опыта и знаний, поэтому чаще задумывался о “try opportunities outside the company”. Уверенность вселяли мои более опытные коллеги Игорь и Антон, глядя на которых было видно, что совершенствованию мастерства нет предела.
ЗЫ:
Работа - как первый курс универа, только для старта. Потом вспоминаеш всё с улыбкой и иронией, непременно сравнивая с уже следующими работами всегда в лучшую сторону для последней.