This version of the page http://games.alkar.net/game/savage/FAQ/ (0.0.0.0) stored by archive.org.ua. It represents a snapshot of the page as of 2008-06-19. The original page over time could change.
games.alkar.net - игровой портал :: Savage 2: A Tortured Soul


Серверов: 45   Игроков онлайн: 4237    Игроков в TeamSpeak: 22    На форуме: 47 
Объявление


Вы проводите чемпионат по какой-нибудь компьютерной игре? Хотите бесплатную рекламу вашего чемпионата?
Подробно »»

 

Реклама
Поиск:  
› Игры ›  Savage 2: A Tortured Soul ›  FAQ

От переводчика: это перевод официального FAQ игры Savage: Battle for Newerth, оригинал вы можете прочесть здесь: http://www.s2games.com/savage/faq.html
Некоторые вопросы явно устарели, но я решил их не трогать и оставить все как есть...
Сам я в эту игру не играл, так что просьба особо не флеймить.

Вопросы:
1. Что такое Savage?
2. Когда выйдет Savage?
3. Чем Savage отличается от других игр-шутеров от первого лица (FPS)?
4. Где происходит действие игры?
5. Какие типы персонажей будут представлены в Savage?
6. Как игроки Активного Режима будут получать умения, заклинания и другие апгрейды?
7. Какие типы нейтральных юнитов будут в Savage?
8. Какова роль Командира?
9. Обязательно ли нужен Командир для игры в Savage?
10. Что такое Командный Центр?
11. Какие еще миссии будут в Savage, кроме разрушения Командного Центра?
12. Когда выйдет демо-версия Savage?
13. Как будет проводиться бета-тестирование?
14. Сколько людей смогут участвовать в Бета тестировании?
15. Какие минимальные требования к системе для игры в Savage?
16. Будут ли предприняты действия против лагов, чтобы владельцы модемных подключения не замедляли игру?
17. Будет ли ежемесячная оплата за использование игры?
18. Какое максимальное количество участников сможет поддерживать Savage?
19. Будут ли кампании для одиночной игры?
20. Будет ли генератор случайный карт?
21. Будет ли система рейтинга, особенно для Командиров?
22. Будут ли в игре какие-либо сохраняющиеся элементы?
23. Что произойдет, когда игрока Активного Режима убьют?
24. Как будет представлена система голосования и для чего она нужна?
25. Можно ли будет играть по ЛВС (LAN)?
26. Сколько в среднем будет длиться игра в Savage?
27. Требует ли Savage видеокарту с 3D акселератором?
28. Какие 3D видеокарты совместимы с Savage?
29. Будет ли версия для Linux или Macintosh?
30. Будет ли функция просмотра повтора сыгранных игр?
31. Как можно будет общаться с игроками?
32. Что нужно сделать, чтобы победить?
33. Как вы планируете контролировать читеров?

Ответы:
1. Что такое Savage?
Savage это Стратегический Шутер Реального Времени(Real Time Strategy Shooter (RTSS)), действие которого происходит на Земле миллионы лет спустя, после исчезновения всех известных цивилизаций. Работая в изменчивой онлайновой среде, Savage соединит все от экшена, что могут ожидать игроки от FPS, и все сложности, которых ожидают любители Стратегий в Реальном Времени (RTS).

2. Когда выйдет Savage?
Летом 2003-го года.

3. Чем Savage отличается от других игр-шутеров от первого лица (FPS)?
Savage это онлайновый многопользовательский RTSS, поддерживающий до 64 игроков. Это будет уникальный союз элементов Стратегии в Реальном Времени и Шутера от первого лица, приспособленных к фантастическому миру, отстоящему от нас на миллионы лет. Вы сможете играть в режиме Стратегии, управляя ресурсами вашей команды, развивая технологии, и командуя битвой, или стать членом группы, играя в Активном режиме, используя вид от первого или от третьего лица. Игроки Активного режима будут выполнять команды Командира, вступая в схватки с другими организованными командами.

4. Где происходит действие игры?
Действие игры происходит на Земле, далеко не похожей на современную. Это развивающийся конфликт между Людьми (хУманами) и Зверями (бИстами) с нарастающими силами. Каждая игра в Savage будет происходить в разное время суток (игровых) с разными погодными условиями, которые должны влиять на исход сражения.

5. Какие типы персонажей будут представлены в Savage?
Игрок будет представителем одной из двух рас, населяющих Землю. Savage направит Людей против Зверей. А каждая раса имеет определенное оружие, недоступное другой расе. Игроки Активного Режима смогут действовать ручным и метательным-стрелковым оружием, смогут управлять осадными орудиями и манипулировать защитными структурами.

6. Как игроки Активного Режима будут получать умения, заклинания и другие апгрейды?
Все это будет исследовать Командир. Однажды изученные, такие вещи, как броня и оружие будут изменены у игроков Активного Режима, когда они вернутся в Командный Центр для перевооружения.

7. Какие типы нейтральных юнитов будут в Savage?
в игре будут нецивилизованные существа, не принадлежащие ни к Звериной Орде, ни к Человеческому Легиону. Так как эти юниты не будут управляться игроками, они будут встроены и управляемы игрой.

8. Какова роль Командира?
Командир будет ключом к успешной игре в Savage. Командир будет строить рабочих и приказывать им собирать ресурсы. В это время, игроки Активного Режима будут разведывать местность, охотиться и занимать удобные позиции, чтобы быстро среагировать на будущие приказы Командира.

Например, Командир может послать желающих игроков Активного Режима защищать добычу ресурсов, или мешать вражеским рабочим. Как и в обычной РТС, Командир выберет игрока Активного Режима и прикажет ему атаковать врага. Чтобы игрок Активного режима об этом узнал, на его экране появится луч света и сообщение с приказом об атаке конкретной цели.

И, в конце концов, Командир просто может помочь игрокам Реального режима ориентироваться на карте. Он сможет устанавливать для игроков Активного Режима точки сбора (Вейпоинты - waypoints). У Командира будет готовый набор сообщений и возможность чатиться с игроками Активного Режима, управляя в то же время сбором ресурсов, строительством зданий, починкой, и развитием технологий, которые помогут игрокам Активного Режима достичь победы.

9. Обязательно ли нужен Командир для игры в Savage?
Да. Каждой команде будет нужен Командир.

10. Что такое Командный Центр?
Командный Центр это место, где каждая команда начнет свой путь к победе. Это место, где игроки Активного Режима будут появляться, выбирать себе персонажей и вооружаться. Это оперативная база для каждой из команд в Savage. Если Командный Центр будет разрушен, победа будет присуждена команде, чей Командный Центр выжил.

11. Какие еще миссии будут в Savage, кроме разрушения Командного Центра?
Никаких. Уничтожение вражеского Командного Центра - единственная цель игроков в Savage.

12. Когда выйдет демо-версия Savage?
Мы собираемся выпустить рабочую демо-версию в начале 2003-го года.

13. Как будет проводиться бета-тестирование?
Бета релиз Savage пройдет через несколько стадий. Подпишитесь на новостную рассылку Savage и следите за объявлениями на сайте http://www.s2games.com.

14. Сколько людей смогут участвовать в Бета тестировании?
Публичная Бета-версия будет доступна для скачивания для всех вплоть до окончательного релиза.

15. Какие минимальные требования к системе для игры в Savage?
Минимальные системные требования:
Windows& 98, ME, 2000, XP или Linux
Управление: Мышь и клавиатура
CPU: Процессор 600 MHz
Память: 128 MB RAM
Диски: 4x CD-ROM и 600 MB на жестком диске для установки
Видео: Видео карты серий GeForce или Radeon
Подключение к сети: Модем 56k

Рекомендуемые системные требования:
Управление: 3-х кнопочная мышь с колесом прокрутки
CPU: Процессор 1000 MHz CPU или выше
Память: 256 MB RAM
Видео: GeForce4 или выше (или совместимая с OpenGL видео карта с 64 MB RAM)
Подключение к сети: Широкополосное (кабельный модем, DSL, или выше)

16. Будут ли предприняты действия против лагов, чтобы владельцы модемных подключения не замедляли игру?
Да. Наш двигатель Silverback учитывает этот важный факт и правильно с ним обходится.

17. Будет ли ежемесячная оплата за использование игры?
За игру в Savage не будет НИКАКИХ ежемесячных взносов. Единственной ценой является приобретение самой игры.

18. Какое максимальное количество участников сможет поддерживать Savage?
Savage будет поддерживать до 64 игроков (32 на 32).

19. Будут ли кампании для одиночной игры?
Нет, Savage будет исключительно многопользовательской игрой. Мы сфокусировались на создании многопользовательской игры, чтобы предоставить игрокам максимально лучший сетевой геймплей.

20. Будет ли генератор случайный карт?
Нет. Карты в Savage играют решающую роль. Мы решили не создавать генератор случайных карт.

21. Будет ли система рейтинга, особенно для Командиров?
Статистика игроков (Командиров и Активного Режима) будет записываться и отображаться на сайте http://www.s2games.com.

22. Будут ли в игре какие-либо сохраняющиеся элементы?
Одним из главных в RTS игре является создание команды с нуля и улучшения ее ТТХ (тактико-технических характеристик) в процессе исследований. Поэтому мы решили ограничить количество сохраняющихся элементов. Статистика побед и поражений будет оставаться от игры к игре, но каждая игра будет начинаться с нуля новыми персонажами и заканчиваться победой или поражением.

23. Что произойдет, когда игрока Активного Режима убьют?
Через некоторое время он возродится на базе своей команды.

24. Как будет представлена система голосования и для чего она нужна?
У игроков Активного Режима будет возможность сместить Командира, который просто не выполняет своих обязанностей. При 2/3 голосов Командир будет смещен с поста и новый Командир займет его место. Мы считаем, что это будет происходить редко.

25. Можно ли будет играть по ЛВС (LAN)?
Да, Savage будет работать по ЛВС (LAN).

26. Сколько в среднем будет длиться игра в Savage?
Как и в большинстве RTS игр, это зависит от стратегии, проводимой Командиром. Игра может длиться от нескольких минут до нескольких часов, в зависимости от игровых переменных, установленных перед началом игры.

27. Требует ли Savage видеокарту с 3D акселератором?
Да.

28. Какие 3D видеокарты совместимы с Savage?
Savage будет совместим с картами от Nvidia, ATI и другими, поддерживающими OpenGL.

29. Будет ли версия для Linux или Macintosh?
Мы рассчитываем на все ОС, но еще не определились.

30. Будет ли функция просмотра повтора сыгранных игр?
Да, мы вставим возможность просмотра повтора через игровой двигатель.

31. Как можно будет общаться с игроками?
Командир каждой команды сможет использовать разные методы для общения с игроками, используя точки сбора, языковые макросы, и другие крутые навороты.

32. Что нужно сделать, чтобы победить?
Команда побеждает, когда вражеский Командный Центр уничтожен.

33. Как вы планируете контролировать читеров?
Мы стараемся сделать Savage недружественной для читеров. Мы настроены агрессивно против игроков Savage, которые найдут возможность мошенничать, и будем поступать с ними соответственно.


? 2003 / 2004 S2 Games, LLC. All rights reserved. S2 Games, the Silverback Engine, and Savage: The Battle for Newerth are trademarks of S2 Games, LLC.

Feel free to redistribute this FAQ translation as long, as you keep it unmodified. Translated by Vantri [2ndW] ? (contact vantri(at)yandex.ru)

 
Разделы
Мониторинг
статус серверов
Savage 0/32
Savage 2: ATS 0/26
 
Мониторинг TS
статус TeamSpeak серверов
Savage 4/32
 
 


 

© Optima Telecom, Alkar Teleport
При использовании текстовых материалов в интернете гиперссылка на games.alkar.net обязательна. При использовании текстовых материалов в печатных и электронных СМИ ссылка на games.alkar.net обязательна.