Виртуальная эпидемия в World of Warcraft заинтересовала ученых
23.08.07 10:08 |
Раздел: Наука и техника
Текст: Георгий Мешков
Эпидемиолог Нина Фрефферман из Принстонского университета в соавторстве со своим бывшим студентом Эриком Лофгреном провела научное исследование, объектом которого стала эпидемия, охватившая несколько игровых серверов в виртуальной вселенной World of Warcraft.
Напомним, что в 2005 году жертвами опасной виртуальной болезни стали тысячи персонажей WoW. Многие поначалу решили, что массовая смерть персонажей явилась следствием программной ошибки в недавно добавленной к игре локации. Однако, в итоге оказалось, что в появлении и распространении "инфекции" повинны сами игроки.
Источником "инфекции" стало существо Hakkar, способное, будучи побежденным игроками, забрызгать своей ядовитой кровью оказавшихся поблизости персонажей. По задумке Blizzard, кровь Hakkar'а должна воздействовать только на тех героев, на которых она попала в момент смерти монстра, и только в пределах игровой зоны Zul'Gurub. Однако некоторые игроки перенесли "заразу" с собой на другие локации. Речь идёт о классе охотников (hunters в World of Warcraft). Когда их животные оказались инфицированы, те, испугавшись, "убрали" своих виртуальных животных, а затем "вызвали" их уже в другом месте - как оказалось, в результате программной ошибки, животное по-прежнему было "заражено", и, будучи выпущено в оркской столице Ogrimma, почти моментально распространило инфекцию, передающуюся не только с кровью Hakkar'а, но и через зараженных персонажей от одного героя к другому. В качестве переносчиков выступили также и NPC (non-playable character - персонажи, контролируемые компьютером), не погибающие от воздействия "болезни".
На примере виртуальной эпидемии авторы исследования, опубликованного в последнем номере издания Lancet Infectious Diseases, попытались проследить этапы распространения реальных заболеваний. По словам Фрефферман, динамика распространения виртуальной заразы очень похожа на то, что происходит в реальной жизни. В частности, имели место безответственность игроков, очень быстрое распространения "болезни" между игровыми континентами и перенос заболевания животными.
В настоящее время Фрефферман использует данные, полученные при анализе виртуальной эпидемии, для подготовки возможных сценариев распространения опасных заболеваний в будущем. В сотрудничестве со авторами WoW, студией Blizzard, Фрефферман также работает над эмуляцией подобных эпидемий в других популярных играх, сообщает Reuters.
Компания Sharp объявила о выпуске самого тонкого и яркого в мире ЖК-телевизора.
23.08.07 10:08 |
Раздел: Наука и техника
Компания Sharp объявила о выпуске самого тонкого и яркого в мире ЖК-телевизора. При длине диагонали дисплея в 52 дюйма толщина новинки составляет всего 20 миллиметров, а вес - 25 килограммов, сообщает Reuters.
Для сравнения, обычный ЖК-телевизор с диагональю в 52 дюйма от Sharp весит около 30 килограммов, а его толщина превышает 90 миллиметров. Однако, появления самого тонкого в мире ЖК-телевизора в продаже придется ждать три года - первые подобные устройства поступят в магазины не ранее 2010 года.
Сегодня Sharp является третьим по величине производителем ЖК-телевизоров. Второе место занимает Sony, а лидирующая позиция остается за корейской компанией Samsung.
Lenta.ru
Компания Google представила дополнение к популярной системе Google Earth. Новинка получила название Google Sky и позволяет в трехмерном пространстве путешествовать по нашей галактике, а также другим космическим объектам.
23.08.07 10:08 |
Раздел: Поисковые системы
Компания Google представила дополнение к популярной системе Google Earth. Новинка получила название Google Sky и позволяет в трехмерном пространстве путешествовать по нашей галактике, а также другим космическим объектам.
Для использования новой системы пользователям понадобится предварительно установить новую версию клиента Google Earth.
Новинка выполнена в форме аддона для Google Earth и в ее базе содержатся данные о 100 млн. звезд и почти 200 млн. галактик. Помимо этого, пользователи смогут получить изображения, снятые орбитальным телескопом Хаббл, и данные о лунных и солнечных циклах.
В компании говорят, что Google Sky может сегодня претендовать на звание наиболее полного трехмерного звездного каталога, находящегося в свободном доступе.
Ряд объектов в Google Sky предусматривает не только базовый просмотр, но и зум. Также пользователи смогут включать систему дополнительной информации о почти всех объектах, а о наиболее крупных, таких, как галактики и созвездия, даны фотографические данные.
В Google отметили, что большинство данных, представленных в Google Sky, можно обнаружить и в других звездных каталогах, но о большинстве случаев такие данные довольно фрагментарны. В создании системы Google Sky приняли участие 6 крупных американских и британских институтов.
Напомним, что ранее компания представила проект Google Mars, в рамках которого пользователи смогли получить картографическую информацию о Марсе, данный проект был запущен в марте 2006 года.
Еще один сервис - Google Moon был представлен в декабре 2006 года в рамках сотрудничества с американским агентством НАСА. Тогда были использованы данные, полученные в рамках миссии Аполлон. Кроме того, Google и НАСА объявили о сотрудничестве в области размещения в интернете наиболее ценных и интересных космических данных, полученных за все время существования ведомства.
Вместе с тем, в Google сообщают, что Google Sky не является продуктом сотрудничества с НАСА.
CyberSecurity.ru
Previous |
Page # 1 ... 386 387 388 389 390 391 392 ... 476 | Next
|