This version of the page http://games.alkar.net/viewnews.php?id=36 (0.0.0.0) stored by archive.org.ua. It represents a snapshot of the page as of 2008-06-14. The original page over time could change.
games.alkar.net - игровой портал


Серверов: 45   Игроков онлайн: 3080    Игроков в TeamSpeak: 140    На форуме: 236 
Объявление


Вы проводите чемпионат по какой-нибудь компьютерной игре? Хотите бесплатную рекламу вашего чемпионата?
Подробно »»

 

Реклама
Поиск:  
› Новости games.alkar.net ›  Новости

25.02.2003, Обзор Unreal II: The Awakening

? 3DGamer, 2000-2003

? Оберман Сергей

Это был атмосферный приключенческий экшен с отпадной музыкой (до сих пор слушаю) и графикой (по тем временам). Это был образцовый сингл. Архитектура уровней была продумана и обоснована, пространства были поболее нынешнего.

И вот, он перед нами: новый Герой новой игры. Вернее, Герои, - ибо, какой же легендарный Герой без команды? Джон Далтон, в личину которого нам предлагают вселиться, и искать на протяжении небольшой, но яркой игры семь частей могущественного артефакта. А так же его славная команда: красивая и примечательная (такая внешность запоминается на всю оставшуюся жизнь) Аида Шэн - штурман и самое осведомленное в игре лицо; пофигист Исаак Борисов в роли механика и главного специалиста по оружию; и, наконец, Не'Бан - пилот инопланетной расы, вечно закованный в скафандр. Как насчет прогулки по новым мирам? Не слабо? Тогда отправляемся.

Геймплей, сюжет и прочее?
Те, кто уже видел игру Unreal II: The Awakening, не дадут соврать: нас опять бессовестно обманули. Делать такие игры сегодня - позор. Три года труда разработчиков из Legend, Epic, шумиха вокруг нового движка Unreal-2, и все ради чего? Ради того, чтобы всучить нам такую игру?! Красивую, яркую, сочную обертку от конфетного фантика, внутри которого пустота?! Громкие названия фирм-разработчиков и оригинальной игры, как учит нас реальность, еще не залог того, что новая игра по суперхиту окажется таким же шедевром.
Честно скажу: нет сил ругать людей, активно паразитирующих на наших святых чувствах к играм, которые стали классикой. Убогие, страдающие отсутствием воображения люди, берутся за реализацию высокобюджетных проектов, непонятно чем занимаются три года, а результатом становится Unreal II: The Awakening. Громкие, всем знакомые названия, и - разочаровывающий результат: Soldier of Fortune-2: Double Helix, James Bond 007: Night Fire - и это только начало длинного списка. А сейчас Unreal II: The Awakening.
Ну, и чего ты, скажете вы, взъелся на эту прекрасную, замечательную игру? Нет, ребята, я не вызверялся на нее. Я приобрел ее с самым радужным настроением и огромным ожиданием, как, впрочем, и все вы. А в результате получил мокрой рыбой по морде. Для пробуждения ассоциаций скажу так: считайте, что вам вдруг подарили шикарное авто с новейшим движком, а-ля восьмисотый Мерседес, обалденным ярким кузовом и внутренней начинкой от Запорожца. Не проняло и не дошло? Вы все еще в мире иллюзий и впечатлений от красочного кузова вашей новой игры? Тогда начнем разбор деталей и полетов. Но хочу предупредить сразу: я никого не собираюсь ни в чем убеждать или переубеждать. Вам нравится игра - прекрасно. А я выскажу свое мнение разочарованного человека.
Прежде всего, - уровни. Нормальных, играбельных уровней в игре всего двенадцать. Но и из этих двенадцати полноценными являются всего, от силы, семь. Это шесть уровней, на которых Джон Далтон добывает семь частей артефакта (на Янусе он берет сразу два артефакта), и заключительный уровень игры. Остальные пять - мини-карты, предназначенные разве что для сетевой игры и перестрелки а-ля Unreal Tournament 2003, что на них и происходит. Да, там идет, всего-навсего, перестрелка с ботами! Скажу больше: архитектура игры Unreal II: The Awakening просто предназначена для сетевой игры. Но именно сетевой режим в ней отсутствует напрочь! Что это: глупость, недосмотр, ошибка, издевательство или пофигизм? Две студии, три года труда, миллионы долларов затрат, - и такой откровенно никчемный результат. Давно известно: сегодня игра без сетевого режима - не игра. Тот же Unreal Tournament 2003, чисто сетевая игра, заточенная в угоду синглу, не предназначена все же для него. Но, выпуская на рынок сингловую игру, с сюжетом, который претендует на целостную и законченную структуру, нельзя перемежать картами-аренами с площадью 100 квадратных метров и десятком-другим ботов, подгружаемых командами по четыре-пять человек! Никаким сюжетом это не объяснить. Перестрелка с ботами - есть перестрелка с ботами. Даже если тебе еще дают задание найти и активировать три мины. Еще десяток уровней, с моей точки зрения, абсолютно бессмысленны, и запросто могут быть удалены из игры без ущерба для нее. Это уровни на корабле Атлантис, где и находится команда Джона Далтона. Сама команда полностью статична, неподвижна и выполняет чисто декоративную функцию, пытаясь наполнить сюжет для нашего Героя хоть какой-то Человечностью. Нынешние игры, с видео, в котором персонаж только разевает рот и изредка качает головой, вызывают не просто недоумение, а раздражение. А если и сама игра становится продолжением этого видео, тут уж останется только отправить игру в мусорную корзину. Джону Далтону на своем корабле Атлантис элементарно нечего делать! Он там лишний. Его никто не ждет. Он мечется по кораблю среди своих манекенов-сподвижников и пытается выжать из них хоть слово. Красавица Аида и, один раз, Не'Бан проводят с ним абсолютно бессмысленные вводные инструктажи о задании, которое ждет Далтона. Эти инструктажи нужны Далтону, как собаке пятая нога. Мало того, что они напускают тумана в миссию и имеют с реальным положением вещей мало общего, но любой инструктаж на предельно простых уровнях, где путь всего один и всегда рядом, нужен только тупоголовому идиоту. Информация по оружию, которую дает Исаак Борисов, разевая рот с приклеенной сигаретой, конечно, полезна, но любое оружие и так можно опробовать в игре без его восторженных подсказок.
Метания по двенадцати уровням приведут Джона Далтона к победе. Он добудет и артефакты, и развенчает интриги. Следующий пункт - геймплей. Unreal II: The Awakening похожа на что угодно, только не на саму себя. В ней отсутствует всякий намек на самобытность. За милю от нее разит Quake 3, Aliens versus Predator, Unreal Tournament и десятком других игр. Зачем и кому это понадобилось? Дойдя до предпоследнего уровня на Авалоне, я был просто сражен набившим оскомину заданием: прикрывать из снайперской винтовки инженера. Господи, этот трюк стар, как мир. Он был оригинален в Project IGI, но уже в James Bond 007: Night Fire вызывал зубовный скрежет. И вот, опять двадцать пять! Одним словом, даже геймплей в Unreal II: The Awakening чисто собирательный, и рассчитан, разве что, на новичков в мире игр. Проходя игру постоянно ловишь себя на единственной мысли: все это было, было, было. И растреклятые сопровождения тупых и беззащитны инженеров тоже.
Мне тут замечают: а как же юмор? Ведь персонажи игры сыплют таким зубодробительным юмором! Отвечу: русскому человеку, воспитанному на хохмах Хазанова и Задорнова, проникнуться плоским английским юмором, да еще произносимым без интонаций индифферентным голосом, очень сложно. Так что шутки Джона Далтона - на любителя.

Оружие и враги
Не стану злоупотреблять вашим вниманием. Оружия в игре много, и оно разное. Джон Далтон использует как оружие гуманоидных инженеров, так и оружие негуманоидного происхождения. Лучше всего с особенностями каждого ствола вас ознакомит ваш личный оружейник Исаак Борисов (а то он вообще без работы останется). Практически каждое новое оружие, которое вы приобретаете, переходит с вами на следующий уровень. И практически каждый ствол имеет альтернативный режим стрельбы - используйте оружие на всю катушку! Поспрашивайте о нем своего оружейника. Он всегда готов объяснить. Поражать врагов есть чем. Были бы противники. Внешний вид у каждого ствола крайне экзотический, привычный для баталистов Quake'а.
Drakk Laser Rifle - ствол инопланетного происхождения, найдете в одной из последних миссий на уровне с архитектурой Чужих
Takkra - обретете там же
Rocket Launcher - надеюсь, объяснять не надо, что это такое
Magnum - ясно, что пистолет
Flamethower - огнемет
Shotgun - для новичков: дробовик
Shocklance - копье с плазменными разрядами, Исаак его модифицирует
Grenade Launcher - имеет шесть видов боеприпасов
Combat Assault Rifle - стандартная штурмовая винтовка
Dispersion Pistol
Sniper Rifle
Странная пушка - подберете на самом последнем уровне игры с огромнейшим боекомплектом (она выпадет из убитого вами босса); один заряд этой пушки (больше похожей на жука) в момент и красочно дезинтегрирует такого же Босса, из которого и выпала пушка.
Комплект врагов, помимо людей, не блещет разнообразием. Если на уровне встретился новый враг, то он на этом уровне и останется. Это разнокалиберные и разноцветные пауки на Аде, мелкое и крупное неразумное зверье, и, конечно же, противостоящая Джону Далтону конкурирующая с людьми раса скаар, которая тоже гоняется за семью частями артефакта.

Графика
О! О графике в Unreal II: The Awakening есть что сказать. Достаточно лишь запустить игру или посмотреть на прилагаемые к обзору скриншоты. Красиво, зрелищно, не правда ли? Какая еще игра может похвастаться такой эпической передачей небесной сферы, погодных осадков, голографических изображений и все без дураков, полностью трехмерно, объемно, а при включенной анизотропии и сглаживании (видеокарта не ниже GeForce 4), вообще просто супер. А пламя, рвущееся как из огнемета, так и освещающее нам путь на разрушенной технике и зданиях. В Unreal II: The Awakening есть на что посмотреть. Но присмотритесь внимательнее, и разочарование окатит вас холодной водой. У стоящей возле пульта Аиды рука провалилась в панель. Это еще что такое? Убегающий от вас техник вдруг повис в воздухе, да так там и застыл, прикрывшись руками. Это нам знакомо: старые баги. От противников, в которых мы лупим в упор, брызгает моментально испаряющаяся кровь, а после падения тела (не соблюдающего никаких законов падения тел), от крови нет и следа. И сбросьте розовые очки, туманом повисшие на ваших глазах от мерцания миллионов цветов приборных панелей! Посмотрите на них в упор, а не издалека: о какой детализации идет речь? Клавиатура и сами приборы выполнены ярко, но до детальности и объемности им еще ох как далеко! Тени? Их лучше сразу отключить. Примеров ошибкам, недоработкам и ляпам несть числа. Продолжите их сами.

Звук
Говорят, звук в Unreal II: The Awakening очень хорош. Возможно, с хорошей звуковой картой и колонками. Но, Боже мой, грохотание выстрелов оружия и раскатов грома не компенсирует бледности музыкального сопровождения. По окончании уровня вы натужно станете вспоминать, какие еще звуки, помимо выстрелов оружия вы слышали в игре, какая музыкальная тема звучала и была ли она вообще. Право слово, в памяти остается только калейдоскоп красок, - настолько яркой сделали разработчики графику. Да, звуку в Unreal II не дотянуть даже до графики. Печально, но кто-то из продюсеров дал большого маха, взяв для озвучивания игры Джереми Соула, Клинта Баякиан и Криспина Хэндса - тематика Unreal II: The Awakening оказалась им не по зубам.

Заключение
В очередной, и не последний раз, нам подсунули кирпич в упаковке с дорогим тортом. Кто-то схавает его, не обломав зубов, и скажет "спасибо". Но игнорировать паразитирование некоторых товарищей от игровой индустрии на наших с вами чувствах к некогда хитовым играм было бы глупо и неуважительно к себе. Ведь на очереди разрабатываемая который год, и меняющая четвертый движок игра DUKE NUKEM: FOREWER. Что-то подсказывает мне, что в один далеко не прекрасный день, разработчики перестанут мямлить "когда сделаем", и выбросят в наши голодные и жадные руки новый полуфабрикат. Сырой, но сочный кусок сырого мяса. К сожалению, геймеров все еще держат не за людей, а за Хищников ...


Просмотрено 255 раз(a)
назад

 
Разделы:
Новости
Игры
Архив игр
КиберСпорт
Посещаемость
Форумы
· Добавьте новость
· Контакты
Мониторинг
статус серверов
CS AT 1 13/16
CS AT 2 0/16
CS AT 3 0/16
CS AT 4 14/16
CS AT 5 15/16
CS AT 6 15/16
CS AT 7 13/16
CS AT 8 0/16
CS AT 9 13/16
CS AT Одесса 1 11/16
CS AT Одесса 2 8/16
CoD4: MW #1 14/20
CoD4: MW #2 17/20
Half-Life 13/18
Half-Life AG 2/8
Firearms 16/24
Ил2 23
Ил2 ADW 18
Q3 FFA 7/16
Q3 Duel 2/8
RtCW ET 0/24
Jedi Academy+ 3/14
UT 2004 0/16
UT3 Duel n/a
UT3 FFA 0
StarCraft (BW) 13
WarCraft III 2136
Diablo II: LOD 137
Ultima Online 0
Аллоды 2 5
Savage 1/32
Savage 2: ATS 0/26
Real4X 0/2
GTA: SA 1 38/100
GTA: SA 2 1/50
GTA: SA 3 6/50
NFS:U 0
TM Nations 0/32
Alkar Lineage 2 16
WoW 506
IOS (Футбол) 0/14
Soldat CTF 0/16
Soldat FFA 4/14
Toribash #1 0/12
Toribash #2 0/12
 
Мониторинг TS
статус TeamSpeak серверов
Общий 65/150
Lineage2 31/100
Savage 12/32
WarCraft III 0/256
Ил2 24/100
Ultima Online 8/16
 


 

© Optima Telecom, Alkar Teleport
При использовании текстовых материалов в интернете гиперссылка на games.alkar.net обязательна. При использовании текстовых материалов в печатных и электронных СМИ ссылка на games.alkar.net обязательна.