Форматы gif, jpeg
Имена файлов не должны содержать специальные символы, русские буквы, пробелы, знаки минус, плюс и т.п.
Размеры картинки должны в точности соответствовать выбранному размеру баннера в системе. Если размер картинки не совпадает с размером баннера – система смаштабирует картинку до нужных размеров.
Максимальный размер баннера - 50Kb.
Спонсорство раздела на Ricardo.com.ua и Корреспондент.net
Размещается в виде баннера формата 431х31 пиксель. Баннер готовится дизайнерами Бигмир-Интернет. Требуется предоставить логотип спонсора в векторном виде. Логотип размещается в правой части баннера на белом фоне. Слева размещается подпись "Спонсор рубрики". Примеры и спецификация:
Формат flash баннера
Имена файлов не должны содержать специальные символы, русские буквы, пробелы, знаки минус, плюс и т.п.
У вас должно быть два варианта баннера – собственно flash ролик (.swf) и картинка gif или jpeg, чтобы демонстрировать ее тем посетителям, у которых нет необходимого Flash плагина.
Размеры flash ролика и картинки должны точно соответствовать размерам, указываемым вами в системе.
Для клика по баннеру используйте переменную link1 и значение переменной target, равное "_blank". В вашем Flash ролике сделайте элемент button. Для этого элемента сделайте следующий скрипт:
on (release)
{
getURL(_root.link1,"_blank");
}
Элементов типа button может быть несколько, в том числе в зависимостиот того, на какой из элементов кликнули, посетитель может быть перенаправлен на разные адреса. В этом случае Вы можете явно указывать, на какой адрес должен быть перенаправлен посетитель. Обязательно кодируйте адрес функцией escape(). Например, так:
on (release)
{
getURL(_root.link1+escape("http://alternative.url.to.go/path?search#hash"),"_blank");
}
ВАЖНО!!!
При публикации флеш банера для HTML (Publish Settings -> HTML ) нужно выбрать Window Mode - Opaque Windowless или Transparen Windowless
Пример кода
<object width="
<param name="movie" value="http://url.to.go/>
<param name="quality" value="high"/>
<param value="transparent" name="wmode"/>
or
<param value="opaque" name="wmode"/>
<param name="flashvars" value="clickTAG=http://url.to.go"/> <embed width="
</object>
Проверка работоспособности flash баннера:
попробуйте открыть ролик у себя на компьютере и кликнуть по нему. Правильно сделанный ролик кликаться не должен.
Максимальный размер баннера - 75Kb.
Формат Screen-glide
необходимо предоставить 2 креатива, меньший и больший, которые будут флешевыми либо гифовыми. Требования для флешевых баннеров описаны выше. Для флешевых баннеров обязательно предоставлять гифовую заглушку того же размера, что и малый креатив.
Максимальный размер баннера - 75Kb.
Заготовьте флешку, которую можно свободно растягивать по ширине (смотрите описание по адресу http://flash-mx.ru/url_elastic). Внутрь флешки должен быть вписан клик по стандартной схеме: элемент Button, на нем ActionScript
on (release)
{
getUrl(_root.link1, _root.target);
}
Очень нелишне будет заготовить также .gif или jpg заглушку на случай отсутствия у посетителя флеша. Высота гифки должна быть равна высоте флешки, т.е. 90 пикселей. Ширина - на ваше усмотрение. Растягиваться гифка не будет.
Перетяжка может также состоять из обычного флешового баннера фиксированного размера и растягивающихся по ширине гифок по бокам. В этом случае необходимо заготовить обычный флешовый баннер с кнопкой (link1, target), гифовую заглушку такого же размера и гивовые «резиновые вставки» такой же высоты. По ширине они будут растягиваться в зависимости от ширины экрана.
Максимальный размер баннера - 75Kb.
1. Имена swf файлов не должны содержать специальные символы, русские буквы, пробелы, знаки минус, плюс и т.п.
2. На каждой части ролика обязательно должна быть кнопка «закрыть», причем она должна появляться как можно ближе к началу, чтобы всегда была возможность закрыть ролик, даже если он проигран не полностью.
3. Если пользователь нажимает кнопку "закрыть" или показ ролика прекращается по каким-либо другим причинам, то в систему передается команда kill с параметром номер_текущего_ролика. Это номер ролика, в котором произошло нажатие на кнопку. Если ролик всего один, то все равно нужно указывать его номер - 0 (ноль).
Пример: getURL('javascript:fl_Command("kill",0)');
4. После завершения каждой части flash-ролика (таймаут, конец ролика или действие пользователя), если необходимо запустить следующую (произвольную) часть ролика, то в управляющий скрипт нужно передать команду start c параметром номер_ролика
Внимание! Передача осуществляется двумя аргументами - отдельно команда, отдельно номер ролика. Ролики нумеруются в порядке загрузки, первый ролик имеет номер 0 (ноль).
Пример:
это команда для запуска второго ролика: getURL('javascript:fl_Command("start",1)');
Внимание! Используйте только одну команду.
Например, если надо открыть вторую часть ролика, то не надо сначала делать kill, а потом start - управляющий скрипт все сделает сам.
Пример: getURL('javascript:fl_Command("click")');
Проверить ролики на правильность ссылок по отдельности (не загружая) можно так: откройте flash-ролик у себя на компьютере и кликните по нему. Если ролик сделан правильно, то перехода на сайт не произойдет
Максимальный размер flash-файлов - 75Kb.
Баннер этого типа состоит из двух flash-роликов. Первый flash-ролик - в котором реализуется отгибающийся уголок. Второй ролик (большой баннер) - свободно растягиваемый flash-ролик, который активизируется при клике на первый.
Размер первого ролика должен быть не более 80 х 100 пикселей по ширине и высоте соответственно, он должен быть прозрачным на всей открытой части баннера.
В первый! фрейм вашего первого flash-ролика впишите скрипт:
import flash.external.*;
if (!ExternalInterface.available) {
getURL("javascript:ar_kill","_self");
}
function go_next() {
ExternalInterface.call("ar_gonext","");
}
Далее сделайте элемент button. Для этого элемента напишите следующий скрипт:
on (release) {
_root.go_next();
}
Второй flash-ролик - большой баннер, демонстрирующий рекламную информацию. Он свободно растягивается.
В первый! фрейм вашего второго flash-ролика впишите скрипт:
import flash.external.*; function click(url){ ExternalInterface.call("ar_click",url); } function kill(){ ExternalInterface.call("ar_kill","1"); }
В самом баннере две активных зоны (их может быть больше, но, как минимум, две).
Переход на сайт рекламодателя - элемент button на нем ActionScript:
on (release){ _root.click(''); }
Кнопка закрытия ролика - элемент button на нем ActionScript:
on (release){ _root.kill(); }
Максимальный размер баннера - 75Kb.