This version of the page http://news.brokenworlds.com/ (0.0.0.0) stored by archive.org.ua. It represents a snapshot of the page as of 2008-05-12. The original page over time could change.
События Разбитых Миров
 
   







12 мая 2008 года
   Добро пожаловать, Гость!

31 декабря 2007 года
С Новым Годом 2008!

Уважаемые РМовцы!

Наступила долгожданная передача прав на владение Мирами от Волшебной Свиньи к не менее Волшебной Крысе. Как и стоило этого ожидать от Крысы, всё самое интересное было скрысено - торжественная елка с игрушками исчезли, запасенные новогодние шубы отсутствуют. Удалось лишь напасть на след новогодних подарков, но на их поиски, как заверили нас лучшие охотники на Крыс, потребуется не менее трех дней. Ждем новостей...

Всё что осталось из запасов Администрации - это следующий приказ:

Всем игрокам отлично встретить новогодние праздники, получить как можно больше пожеланий, не меньше пожеланий подарить друзьям, а главное - в 2008 году быть здоровыми и радостными.

По прочтении сего приказа, немедленно подтвердить факт прочтения одним, двумя или даже тремя из следующих способов:

1) ПОЗДРАВИТЬ всех в чате любым КАПСОМ

2) как минимум раз в час поздравлять всех с использованием до ПЯТИ смайликов :)

3) воспользоваться моментом, пока поздравительные подарки вдвое дешевле, незамедлительно отправить всем-всем подарки

Приказ действителен до: 03.01.2008, 00:01

Комментарии (87) QLerR

25 декабря 2007 года
Проблемы с Webmoney Merchant

После обращения одного из пользователей нами было установлена некорректная работа Webmoney Merchant ( которая у нас используется для обмена WMZ->Gold ).

Ошибка происходит примерно в 2% операций и вызвана она не нами - в определённые моменты сервер webmoney просто не оправляет запрос о трансфере денег на сервер РМ.

Мы отправили письмо на саппорт webmoney с просьбой разъяснить и решить проблему, но если вы не получили золото после обмена с webmoney - сразу обращайтесь к администрации, после подтверждения мы возвращаем 200% недополученных средств.

  Gotterdemarung

7 декабря 2007 года
РМ онлайн и...

Уважаемые Игроки.

Разбитые Миры были недоступны в связи с устранением критической ошибки, которую выявили (и своевременно сообщили о ней Администрации) сторонние доброжелатели

На данный момент в работе Разбитых Миров неполадок не наблюдается, ошибка устранена.

К сожалению, данная ошибка могла повлиять на сохранность ваших персональных данных, поэтому Администрация настоятельно рекомендует вам сменить пароль доступа к игре.

В случае возникновения проблем с персонажем, воспользуйтесь этой темой на форуме, игровой почтой на имя QLerR, либо почтой qlerr@brokenworlds.com

Также добавлено по трое суток соответственно к премиумам игроков и к времени торгов на аукционе.

  QLerR

7 ноября 2007 года
Аппаратный сбой

Вчера ночью, из-за аппаратного сбоя вышла из строя база данных РМ, из-за чего был произведён откат на 06/11/07.

Приносим свои извинения за причинённые неудобства.

  Gotterdemarung

11 сентября 2007 года
Анонс : существа

Представляем Вашему вниманию таблицу перерожденных существ Разбитых Миров.

Отличия от ныне существующих таковы:

* существа более не обладают какими-либо статами

* рейтинг у существ просчитывается также как и персонажей, по трём самым высоких по уровню навыкам

* существа, как и игроки, имеют не более трёх атакующих навыков и по-одному защитному навыку соотв. от магического и физического урона

* большинство существ обрели расу, что по факту определяет тип дропа с них, а также некоторые доп. боевые качества

* получение кармы при убийстве существ сведено к простым +1 и -1 (соотв. при убийстве `плохих` и `хороших` существ

* из дальних уголков Разбитых Мирах стали доходить слухи о неизвестные доселе таинственных служителях Звезд, Солнца и Луны. Все что о них известно, так это то, что они приручают существ для своих, непонятных никому, целей

Шпионы смогли рассказать. что же они увидели на 23 кругу красной зоны, куда без особых проблем нынче доходят лишь сильнейшие из известных воинов.

Комментарии (37) QLerR

7 сентября 2007 года
Персональная настройка изображений

В следующей реинкарнации РМ, которая сейчас находится в активной разработке, будет возможно установить в качестве источника изображений ваш локальный компьютер, что существенно уменьшит траффик. Достаточно будет скачать архив, распаковать в одну из папок и прописать её в настройках персонажа.

Наряду с уменьшением трафика будет доступна ещё одна неофициальная "фича" - так как изображения будут храниться у вас или на нейтральном сервере, то будет возможность менять внешний вид объектов. И добиться того, что на экране вместо лесов будут отображаться радиоактивные пустыни, а вместо гор - космоверфи.

Для того, что бы игроки могли подготовится и уже сейчас начать делать моды, мы выкладываем первый пак

PS. Для тех, кого смущает слово "реинкарнация" - вайпа не будет =)

Комментарии (14) Gotterdemarung

6 сентября 2007 года
Первенец!

В Разбитых Мирах был осуществлен первый обмен WMZ на золотые монеты посредством автоматической системы обмена WMZ (на 25 золотых монет).

К этому событию на аукцион выставлено 5 золотых колец воина, заклятых опытом от Администрации! В каждом из этих колец прочностью 500 единиц встроена Руна Опыта

Также, в единственном экземпляре, разыгрывается вексель стоимостью 25 WMZолота. Сразу по окончанию торгов победитель сможет обменять вексель на WMZ.

Напоминаем вам, что воспользоваться системой автоматического обмена WebmoneyZ на золото можно на страничке изменения анкетных данных вашего персонажа.

UPDATE !!!

Вексель выкуплен на аукционе. Сумма сделки замалчивается )

Купившему отправлено письмо с просьбой указания WMZ кошелька.

Ответ ожидается в течении недели.

Комментарии (24) QLerR

3 сентября 2007 года
Автоматический приём WMZ

Сегодня была запущена автоматическая система приёма Webmoney Z с их мгновенной конвертацией в золотые монеты. Реализовано это черезе Click&Buy интерфейс, работающий во всех браузерах при запущенном Webmoney Keeper

Курс составляет 1 WMZ = 1000 медных монет ( что соответствует одной золотой ). На выбор предоставляется покупка 1, 10, 25 или 100 золотых монет.

Данная функция доступна на странице редактирования анкеты персонажа ( последняя пиктограмма вверху )

  Gotterdemarung

13 августа 2007 года
Последний мир

Сегодня была исправлена ошибка, из-за которой было невозможно перемещаться по мирам.

Причина была банальна - мы вылезли за границы типа данных MEDIUMINT. Проще говоря, был достигнут максимум - 8,388,607-й мир, и дальше система ничего создать не могла.

Ошибка была исправлена, конец света отодвинут до 2,147,483,647-го мира.

PS. Если кто-то застрял - пишите на gotterdemarung[at]gmail.com или на форум

Комментарии (10) Gotterdemarung

30 июля 2007 года
Боевая система. Часть 3 - тактика

Для более эффективного ведения боя, а также с учетом более осознанного выбора цели (на основании её опасности в бою), будет доступны дополнительные возможности выбора линии поведения в бою. Причем как игрокам, так и мобам. Предлагаем для ознакомления основные стили поведения в бою в зависимости от навыков:

• Воин ближнего боя в роли накопителя агро (и противников)

Он же, в 99% - танк, он же МТ (он же Main - основной, в одном екземпляре на армию) то есть тяжело бронированный персонаж с большим количеством здоровья. Задача танка - не убить всех и вся, а не допустить убийства остальных членов своей армии. Все его удары наносят меньший реальный урон, но теоретический, он же - агро/ненависть - оказывает большее влияние на участников боя, причем на всех. Он буквально кричит о том, что стоит бить его и некого более, давая возможность более сведущим в умервщлении без боязни проявить свои таланты.

• Воин ближнего боя как дополнительный танк

Обладает возможностью (за счет большого кол-ва ОД) обращать внимание противника на себя, если он (противник) вышел из-под контроля основного танка и упорно хочет убить кого-то другого (чаще всего - особо наглого мага или стрелка)

• Воин ближнего боя как угнетатель противника

За счет нанесения хитрого удара - с меньшим уроном, но в правильное место, увеличивает количество использованных ОД у врага, таким образом заставляя его совершать действия с небольшой задержкой

• Воин дальнего боя/колдун как генератор повреждений

Он же ДД (damage dealer), он же ДПСник (ДПС - величина урона за единицу времени). В первую очередь думают о своем уроне, в последнюю - о том как выжить, если он настолько разозлил противника, что тот выбрал его своей целью номер 1.

Сильный страх за свою шкуру/кожу/чешую заставляет его искать такие методы нанесения урона, дабы самому не стать целью. Таким образом, при наличии МТ в армии, ДД будет бить того противника, которого в данный момент атакует МТ

• Колдун массовик-затейник

Данная разновидность магов наносит, пусть и небольшой урон, зато всем противникам сразу

• Магическая поддержка

Он же баффер (buffer), он же суппорт (support). Обладая возможностью хоть как-то помочь своим друзьям в бою, они именно это и делают - лечат, усиляют, ускоряют и т.д. Баффер старается помочь сразу всем в меру своих сил, но так как силы весьма ограничены, а друзей много - помогает его случайно выбранному товарищу. Исключение составляет магия лечения, которая применяеться по мере необходимости(!) в бою. Необходимость постоянно поддерживать членов армии в хорошем состоянии исключает баффера как атакующую единицу (тоесть он НЕ атакует вообще)

Иногда среди бафферов можно обнаружить лучшего друга танка - он же МБ (main buffer). Весь свой арсенал вспомогательной магии он направляет на него (на МТ) и никого более. До самой смерти МТ :)

Таким образом, подытожим перечень возможных тактик:

• Ближний бой - основной танк

• Ближний бой - доп. танк

• Ближний бой - угнетатель

• Дальний бой - раздатчик урона

• Дальний бой - удар по всем врагам

• Основной помощник - поддержка исключительно основного танка

• Поддержка - пассивная помощь в бою

• Отсутствие тактики - в таком случае персонаж ведет себя на основании правил агро, использует все выставленные навыки

Комментарии (44) QLerR

Страницы:


Главная     Кодекс     Задать вопрос


дизайн — «РЯБИНА»