ПРАВИЛА ШАХОВОЇ ГРИ ФІДЕ |
ПЕРЕДМОВА
ПРАВИЛА ГРИ
Стаття 1: Характер та цілі шахової гри Стаття 2: Початкова позиція фігур на шаховій дошціСтаття 3: Ходи фігурСтаття 4: Виконання ходів
Стаття 5: Завершення партії
ТУРНІРНІ ПРАВИЛА
Стаття 6: Шаховий годинник Стаття 7: Порушення позиціїСтаття 8: Запис ходівСтаття 9: НічияСтаття 10: Швидкий фінішСтаття 11: Облік результатівСтаття 12: Поведінка гравців
Стаття 13: Роль арбітра Стаття 14: ФІДЕ
ДОДАТОК
А. Відкладання партій
В. Швидка гра
С. Блискавична гра (Бліц)
D. Швидкий фініш за відсутності арбітра в місці гри
Е. Алгебраїчна нотація
F. Правила гри між гравцями з вадами зору і зрячими гравцями та між гравцями з вадами зору
Головна Web - сторінка Головна сторінка сайту |
Додаток Е. Алгебраїчна нотація ФІДЕ визнає для своїх турнірів і матчів тільки одну систему нотації - алгебраїчну і рекомендує її використання також для шахової літератури та періодики. Бланки запису, що містять систему нотації, відмінну від алгебраїчної, не можуть бути використані як доказ у випадках, де для цієї мети звичайно використовується бланк запису гравця. Арбітр, помітивши, що гравець використовує відмінну від алгебраїчної систему нотації, має попередити його про дане правило. Опис алгебраїчної нотації Е.0. У цьому описі “фігура” означає фігуру на відміну від пішака. Е.1. Кожна фігура позначається першою великою літерою свого найменування (англійською мовою). Наприклад: К - King (король), Q - Queen (ферзь), R - Rook (тура), В - Вishop (слон), N – Knight (кінь, для зручності позначається літерою N). Е.2. Для позначення фігури кожен гравець може використовувати першу літеру назви, застосованої у його країні. Наприклад: F -для слона відповідає французькій, L - голландській та німецькій мовам. В українській мові: Кр - король (в українській мові для короля застосовуються дві літери), Ф - ферзь, Т - тура, С - слон, К - кінь. У друкованих публікаціях рекомендується застосовувати зображення фігур. Е.З. Пішаки не позначаються їх першою літерою, а розпізнаються за відсутності такої літери. Наприклад. е5, d4, а5. Е.4. Вісім вертикалей (зліва направо - для білих, справа наліво - для чорних) позначаються маленькими літерами а, b, с, d, e, f, g і h відповідно. Е.5. Вісім горизонталей (знизу догори - для білих і згори донизу - для чорних) нумеруються 1, 2, 3, 4. 5, 6, 7 і 8 відповідно. Отже, у початковій позиції білі фігури й пішаки встановлюють на першій і другій горизонталях, чорні фігури й пішаки - на восьмій та сьомій горизонталях. Е.6. Таким чином, кожне із шістдесяти чотирьох полів має своє постійне позначення, що складається з єдино можливої комбінації літери та цифри:
Е.7. Кожен хід фігури позначається за допомогою: (а) першої літери найменування відповідної фігури, і (b) поля, на яке вона переміщується. Тут не потрібен дефіс між (а) і (b). Наприклад: Ве5, Nf3, Rd1. Для пішаків указують тільки поля, на які вони переміщуються. Наприклад: е5, d4, а5.
Е.8. Коли фігура здійснює взяття, слід ставити знак "х", між (а) першою літерою найменування фігури і (b) полем, на яке вона переміщується. Наприклад: Вxе5, Nxf3, Rxd1. Коли взяття здійснює пішак, треба вказати поле, із якого він переміщується, потім знак "х" і поле, на яке він перемістився. Наприклад: dхе5, gxfЗ, ахb5. У випадку "взяття на проході" поле, на яке переміщується пішак, позначається як поле, на яке він, здійснивши взяття, остаточно став, і у запису додається "е.р." Наприклад: ехd6 е.р. Е.9. Якщо дві однакові фігури можуть піти на одне й те ж поле, то фігура, що зробила хід, позначається таким чином: (1) Якщо обидві фігури знаходяться на одній і тій же горизонталі: (а) позначається перша літера назви фігури, (b) вертикаль поля, із якої вона пішла, і (с) поле, на яке вона переміщується. (2) Якщо обидві фігури знаходяться на одній і тій же вертикалі: (а) позначається перша літера назви фігури, (b) горизонталь поля, із якої вона пішла, і (с) поле, на яке вона переміщується. (3) Якщо фігури знаходяться на різних горизонталях і вертикалях, перевага віддається способу (1) У випадку взяття між (b) і (с) слід ставити знак "х". Приклади: Два коня знаходяться на полях g1 та е1, і один з них ходить на поле fЗ; може бути чи Ngf3, чи Nef3. Два коня знаходяться на полях g5 та g1, і один з них ходить на поле fЗ; може бути чи N5f3, чи N1f3. Два коня знаходяться на полях h2 та d4, і один з них ходить на поле fЗ; може бути чи Nhf3, чи Ndf3. Якщо на полі fЗ відбувається взяття, попередні приклади змінюються за допомогою вставки знака "х": (1) чи Ngxf3, чи Nexf3 (2) чи N5xf3, чи N1xf3 (3) Nhxf3, чи Ndxf3. Е.10. Якщо два пішаки можуть взяти одну й ту ж фігуру чи пішака партнера, пішак, що ходить, позначається: (а) літерою вертикалі, з якої він іде, (b) знаком "х", (с) полем, на яке він переміщується. Наприклад, якщо білі пішаки знаходяться на полях с4 і е4, а чорний пішак або фігура на полі d5, нотація для ходу білих може бути cxd5 чи exd5 відповідно. Е.11. У випадку перетворення пішака записується зроблений хід і відразу ж за ним перша літера нової фігури. Наприклад: d8Q, f8N, b1B, g1R. Е.12. Пропозиція нічиєї позначається знаком (=). Ухвалені скорочення: 0-0 - Рокіровка з турою h1 або турою h8 (коротка рокіровка) 0-0-0 - Рокіровка з турою а1 або турою а8 (довга рокіровка) х - Узяття + - Шах ++або# - Мат е.р. - Взяття "на проході" Приклад запису партії: 1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nc3 Bb4 4.Bd2 0-0 5.e4 d5 6.exd5 exd5 7.cxd5 Bxc3 8.Bxc3 Nxd5 9.Nf3 b6 10.Qb3 Nxc3 11.bxc3 c5 12.Be2 cxd4 13.Nxd4 Re8 14.0-0 Nd7 15.a4 Nc5 16.Qb4 Bb7 17.a5 ...і т.д.
|