Следующая фишка для PC-фриков: ray-tracing | Gameplay
Вы еще не с нами? Зарегистрируйтесь [/user/register]! Логин: Пароль: Забыли пароль? Gameplay Home Блог Форум PC PS2 PS3 XBOX360 WII DS PSP Блог Segal Следующая фишка для PC-фриков: ray-tracing Segal | 20 января 2008 г., 0:49 | Бизнес , PC Для тех из вас, кто не занимался трехмерной графикой: ray-tracing (трассировка лучей) - это методика визуализации трехмерной модели (читай проще - вывода на монитор), при которой система просчитывает путь света к каждому пикселю на экране. Эта методика рендеринга используется в большинстве трехмерных редакторов, в кино и анимации и считается наиболее качественным способом рендеринга. Сейчас в играх для рендеринга используется растеризация - это, по сути, набор финтов ушами, призванных выводить изображение более-менее соответственно трехмерной модели, но при этом быстро. Отсюда всякие страшные слова вроде шейдеров, нормал-мапов и прочего. Так вот, мегакорпорации производящие процессоры (точнее, одна мегакорпорация - Intel) в данный момент занимаются исследованиями насчет того, как бы продать вам свой 32-х ядерный процессор сделать графику в играх еще лучше. И выход, правильно, видится в трассировке лучей - ведь для их обсчета не нужны видеокарты, достаточно мощного (ОЧЕНЬ МОЩНОГО!) многоядерного процессора. О текущем состоянии дел в области трассировки лучей и рассказывает эта статья , написанная (сюрприз-сюрприз!) сотрудником Intel. А под катом - график, который наверняка вызовет массивную эрекцию у поклонников апгрейда PC-гейминга в его классическом понимании. Именно столько кадров в секунду выдает Quake 4 в 1024х768 в ray-tracing режиме на 16-и ядерном процессоре. Реклама Продажа игр на CD и DVD S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля (Коллекционное издание) • World of WarCraft: Prepaid Card (60 day) • World of Warcraft (Eng) • Как достать соседа 4. На отдыхе » Блог пользователя Segal Войдите или зарегистрируйтесь , чтобы получить возможность отправлять комментарии Подписаться на тип материалов: блог Подписаться на комментарии Подписаться на блог этого автора vXn | 20 января 2008 г., 1:01 Была когда-то игра seed, она кажеться полностью была построена на raytrace Войдите или зарегистрируйтесь , чтобы получить возможность отправлять комментарии grayraw | 20 января 2008 г., 1:05 ...до появления техно-гика, который скажет, что Сигал все упростил и станет объяснять, что такое ретрейс с растеризацией осталось три...два... Войдите или зарегистрируйтесь , чтобы получить возможность отправлять комментарии vXn | 20 января 2008 г., 1:08 Помню как давным-давно делал на трехсотом целероне в автокаде рендеринг рейтрейс-методом модели большого здания и уходил минут на 15 от компа, возвращался и видел что просчитано приблизительно 65 процентов))) Войдите или зарегистрируйтесь , чтобы получить возможность отправлять комментарии blink | 20 января 2008 г., 1:12 Скрины лучше бы показал ку4 с норм рендерингом и рейтрейс)) былобы интересно посмотреть. И зачем АМД купила Ати, если всеравно скоро все будет просчитыватся на процах?) Войдите или зарегистрируйтесь , чтобы получить возможность отправлять комментарии nikitosio | 20 января 2008 г., 1:15 Не понял, на 16 ядерной системе ку показывает... 15 кадров в секунду??? Войдите или зарегистрируйтесь , чтобы получить возможность отправлять комментарии Anball | 20 января 2008 г., 1:22 Цитировать: И зачем АМД купила Ати, если всеравно скоро все будет просчитыватся на процах? судя по графику, нифига не будет) p.s. ку4 отстой по определению, тут рейтрейс не поможет в любом случае Войдите или зарегистрируйтесь , чтобы получить возможность отправлять комментарии rf | 20 января 2008 г., 1:17 Цитировать: И зачем АМД купила Ати, если всеравно скоро все будет просчитыватся на процах?) физику, которая сейчас просчитывается на процах, есть возможность перенести на отдельную карту не вижу причин почему этого не сделать для трассировки лучей. текстолит продавать будут всегда, даже если ему придется разгонять геймплей. Войдите или зарегистрируйтесь , чтобы получить возможность отправлять комментарии nikitosio | 20 января 2008 г., 1:21 Тоесть для нормальной игры в современные игры надо где-то 60-70 ядерную херовину?? Войдите или зарегистрируйтесь , чтобы получить возможность отправлять комментарии the10or | 20 января 2008 г., 1:23 Ух ты! По одному FPS на ядро! Войдите или зарегистрируйтесь , чтобы получить возможность отправлять комментарии d@nte-Forever | 20 января 2008 г., 1:24 а где можно скачать демку этого квейка? хочу порубать в нее с ray-tracing'гом *rofl* Войдите или зарегистрируйтесь , чтобы получить возможность отправлять комментарии the10or | 20 января 2008 г., 1:25 Цитата: d@nte-Forever а где можно скачать демку этого квейка? хочу порубать в нее с ray-tracing'гом *rofl* Типа пошаговый шутер? Войдите или зарегистрируйтесь , чтобы получить возможность отправлять комментарии Segal | 20 января 2008 г., 1:31 Цитата: blink Скрины лучше бы показал ку4 с норм рендерингом и рейтрейс)) былобы интересно посмотреть. И зачем АМД купила Ати, если всеравно скоро все будет просчитыватся на процах?) Там в статье есть, я их постить не решился - уж сильно рейтрейсинг сосет :) Войдите или зарегистрируйтесь , чтобы получить возможность отправлять комментарии d@nte-Forever | 20 января 2008 г., 1:31 Цитировать: Типа пошаговый шутер? ну да. новое слово в жанре. rf, так отдельные физические ускорители давно ж придумали Войдите или зарегистрируйтесь , чтобы получить возможность отправлять комментарии Onyxar | 20 января 2008 г., 1:59 Даже не знал про такое, спасибо за инфу. p.s. Теперь ясно почему на картинках все эти серые фигурки там красиво выглядят и так фигово в игре. Войдите или зарегистрируйтесь , чтобы получить возможность отправлять комментарии rf | 20 января 2008 г., 2:25 Цитировать: rf, так отдельные физические ускорители давно ж придумали ну, я об этом и написал отдельные вставляемые (грубо) ядра тоже думаю есть возможность реализовать Войдите или зарегистрируйтесь , чтобы получить возможность отправлять комментарии the10or | 20 января 2008 г., 2:37 Цитата: rf Цитировать: rf, так отдельные физические ускорители давно ж придумали ну, я об этом и написал отдельные вставляемые (грубо) ядра тоже думаю есть возможность реализовать Гм... типа заменить графические ускорители на.. графические ускорители? Или я опять что-то понял превратно? Войдите или зарегистрируйтесь , чтобы получить возможность отправлять комментарии rf | 20 января 2008 г., 3:13 Цитировать: Гм... типа заменить графические ускорители на.. графические ускорители? Или я опять что-то понял превратно? kinda like почему графические ускорители быстрее работают чем софтверный рендеринг (который по сути то же самое но на проце) - потому что набор инструкций современного ускорителя заточен под эти самые нормал мепы и шейдеры. современную видяху заставить пережимать фильм или даже рендерить 3д сцену не заставишь, она этого не умеет путь 3д ускорителей с самого начала был от лукавого :) вместо абстрагированной вычислительной мощности в компах, которую можно использовать для чего угодно, наращивается прирост производительности в узком круге задач. помимо игр видяха не нужна практически нигде, от нее проблемы с драйверами и совместимостью, а также совершенные непонятки в чем измерять производительность системы кроме баллов в синтетических тестах которые как все понимают не более чем баллы в синтетических тестах. Войдите или зарегистрируйтесь , чтобы получить возможность отправлять комментарии blink | 20 января 2008 г., 3:20 Цитата: rf физику, которая сейчас просчитывается на процах, есть возможность перенести на отдельную карту не вижу причин почему этого не сделать для трассировки лучей. текстолит продавать будут всегда, даже если ему придется разгонять геймплей. 32-х ядерный процессор на отдельной плате, специально для трассировки лучей?)) Войдите или зарегистрируйтесь , чтобы получить возможность отправлять комментарии rf | 20 января 2008 г., 3:23 Цитировать: 32-х ядерный процессор на отдельной плате, специально для трассировки лучей?)) отдельная плата будет требовать быструю шину, блабла почему сразу не многопроцессорные системы? Войдите или зарегистрируйтесь , чтобы получить возможность отправлять комментарии Droid | 20 января 2008 г., 9:03 постойте же. это не fps, а Х. то есть производительность возрастает практически линейно с ростом числа ядер. на 16-ти ядерной системе (4*4 ядра) Q4 бегает в 15.2 раза быстрее. Даже боюсь представить fps. только тут явно исключили упор в видеокарту, который практически во всех современных PC играх имеет место быть Войдите или зарегистрируйтесь , чтобы получить возможность отправлять комментарии ZyXeL | 20 января 2008 г., 11:12 Дык, 4х4 :) Полный привод :В Наверное можно было бы и больше фпсов получить если бы это была одна система) Войдите или зарегистрируйтесь , чтобы получить возможность отправлять комментарии s_cream_y | 20 января 2008 г., 11:56 Во первых это уже показывали ( трассировку лучей ) на ЗЫ3 какая то машина была. Во вторых от реалистичной картинки, игра реалистичной не будет, есть ещё масса факторов (геймплей, анимация, физика, и т.д.) которые в итоге зависят от разработчиков, и от их кривых рук :) а не от количества ядер, шейдерных блоков. В третьих не всегда, точнее очень редко игра с красивой, и близкой к реальности графикой бывает интересной (см. во вторых) В четвёртых Segal прав, Цитировать: как бы продать вам свой 32-х ядерный процессор :) Войдите или зарегистрируйтесь , чтобы получить возможность отправлять комментарии Traut | 20 января 2008 г., 12:29 Начнем того, что квака не была сделана под рейтрейсинг ;) Так что вот потому он сосет раз и мало фпс... Пока думаю рано об этой технологии гврить, тут еще надо учитывать фактор нВидии - ей то невыгодно, что бы видеокарты упразняли, так что они будут боротся ;). А вообщем помню на дтфе было уже обсуждение на эту тему - действительно можно токо дрочить на эту технологию, потому что розвивают ее токо маргиналы, которые "мечтают" создать революцию :). Войдите или зарегистрируйтесь , чтобы получить возможность отправлять комментарии blink | 20 января 2008 г., 12:39 Segal сказал, что ретрейсинг сосет у нормальной графики)) делайте выводы. Вообще лет через 10 поговорим еще я думаю про эту технологию) Если все перейдут на нее то кто будет впаривать новые видяхи?))) Видео гЫганты не позволят этого, пока не позволят) мб на нее никто переходить и не будет) а просто будет увеличение числа полигонов и т.д.) Войдите или зарегистрируйтесь , чтобы получить возможность отправлять комментарии Segal | 20 января 2008 г., 13:12 Цитата: blink Segal сказал, что ретрейсинг сосет у нормальной графики)) делайте выводы. В Q4 сосет :) Войдите или зарегистрируйтесь , чтобы получить возможность отправлять комментарии ConstantineLex | 20 января 2008 г., 14:08 Цитата: blink Скрины лучше бы показал ку4 с норм рендерингом и рейтрейс)) былобы интересно посмотреть. И зачем АМД купила Ати, если всеравно скоро все будет просчитыватся на процах?) Поддерживаю, где скриншоты? Войдите или зарегистрируйтесь , чтобы получить возможность отправлять комментарии Segal | 20 января 2008 г., 14:15 Цитата: ConstantineLex Цитата: blink Скрины лучше бы показал ку4 с норм рендерингом и рейтрейс)) былобы интересно посмотреть. И зачем АМД купила Ати, если всеравно скоро все будет просчитыватся на процах?) Поддерживаю, где скриншоты? Статью по ссылке почитай, там все есть. Войдите или зарегистрируйтесь , чтобы получить возможность отправлять комментарии the10or | 20 января 2008 г., 15:17 Цитировать: фишка для PC-фриков: ray-tracing Что-то мне подсказывает, что если ray-tracing вытеснит растеризацию на PC, то сия участь не минует и консоли будущих поколений. Войдите или зарегистрируйтесь , чтобы получить возможность отправлять комментарии Segal | 20 января 2008 г., 15:51 Цитата: the10or Цитировать: фишка для PC-фриков: ray-tracing Что-то мне подсказывает, что если ray-tracing вытеснит растеризацию на PC, то сия участь не минует и консоли будущих поколений. Само собой, но обычно такие радикальные новшества с консолей и начинаются. Войдите или зарегистрируйтесь , чтобы получить возможность отправлять комментарии jacky | 20 января 2008 г., 16:01 дам ето получается нада будет не вид.ха сильная а процесор Войдите или зарегистрируйтесь , чтобы получить возможность отправлять комментарии d@nte-Forever | 20 января 2008 г., 16:08 а я думал, что в графическом плане двигаться уже некуда почти... старею :) Войдите или зарегистрируйтесь , чтобы получить возможность отправлять комментарии Shockwave | 20 января 2008 г., 17:43 Что-то свистят товарищи из Интела, ведь есть же ГПУшные рей-трейсеры, да и в некоторых графических техниках, на сегодняшний день, используются элементы рей-трейсинга. А вообще, интересно, сколько ядер понадобилось бы товарищам из Интел, чтобы в реальном времени показывать вот эту сценку: http://www.irtc.org/ftp/pub/stills/2006-06-30/hideaway.jpg Войдите или зарегистрируйтесь , чтобы получить возможность отправлять комментарии the10or | 20 января 2008 г., 17:36 Нетрудно подсчитать. По ядру на цветочек. Войдите или зарегистрируйтесь , чтобы получить возможность отправлять комментарии anty | 20 января 2008 г., 17:53 А нафик вам рейтрейс нужен в играх то? Пока что и фейками всё нормально выходит. В том же пиксаровском рендермене рейтрейс появился лет 5 назад и обходились без него отлично. Вот что нужно так это глобал илюминейшен риалтаймовый. Войдите или зарегистрируйтесь , чтобы получить возможность отправлять комментарии the10or | 20 января 2008 г., 17:57 Цитировать: А нафик вам рейтрейс нужен в играх то? Так это не нам он нужен. Это он Intel нужен.) Войдите или зарегистрируйтесь , чтобы получить возможность отправлять комментарии d@nte-Forever | 20 января 2008 г., 18:15 Цитировать: Вот что нужно так это глобал илюминейшен риалтаймовый . а что это такое??? Войдите или зарегистрируйтесь , чтобы получить возможность отправлять комментарии Shockwave | 20 января 2008 г., 18:26 http://en.wikipedia.org/wiki/Global_illumination А вообще, пример риалтаймового GI можно посмотреть в Ати СДК, правда, только если видеокарточка держит ДХ10 Войдите или зарегистрируйтесь , чтобы получить возможность отправлять комментарии Andros | 20 января 2008 г., 21:34 Цитата: blink Скрины лучше бы показал ку4 с норм рендерингом и рейтрейс)) былобы интересно посмотреть. И зачем АМД купила Ати, если всеравно скоро все будет просчитыватся на процах?) Ну вообщем-то,как я понял,о проекте Fusion от АМД некто и в упор не слыхивал,во вторых со временем,я думаю,и физику и графику будут считать видеокарты(т.к. они на данный момент уже помощней процов),т.е. в игровом компе необходимость в мощном проце просто напросто отпадет,т.е. игровой комп очень сильно подешевеет и выводы делайте сами,консольщики.... . Войдите или зарегистрируйтесь , чтобы получить возможность отправлять комментарии rf | 20 января 2008 г., 21:52 Цитировать: т.е. игровой комп очень сильно подешевеет стоимость современного крутого игрового компа состоит преимущественно из видеокарты. винт апгрейдить не надо, процы живут куда дольше, память и так дешевая. попробуй еще раз. Войдите или зарегистрируйтесь , чтобы получить возможность отправлять комментарии Andros | 20 января 2008 г., 22:58 Цитата: rf Цитировать: т.е. игровой комп очень сильно подешевеет стоимость современного крутого игрового компа состоит преимущественно из видеокарты. винт апгрейдить не надо, процы живут куда дольше, память и так дешевая. попробуй еще раз. Ты точно в железе не шариш,цена хай-энд видюхи от АМД ~ 250 зелёных,проц под такую видюху нужен тож в радиусе 200 этих самых,но если видюха будет делать усе сама(т.е даже не будет ей нужна оператива,а она обойдется своей),то проц дороже 50 покупать не надо,а далее элементарная арифметика,если туговато с арифметикой,воспользуйся калькулятором. Войдите или зарегистрируйтесь , чтобы получить возможность отправлять комментарии -Samael- | 21 января 2008 г., 0:01 Напрасно вы так на эту технологию накинулись - она незаменима для построения реалистичного изображения...как и Global illumination - но в то, что когда то это можно будет просчитывать в реалтайме - не верится... А по поводу ядер и желания "впарить нам"...шейдеры знаете ли тоже не сразу прижились....тем не менее все новые приставки их поддерживают и никто не жалуется - вот наверное в очередной Плейстешн эти технологии тоже будут...когда на ПК это станет обычным явлением. Войдите или зарегистрируйтесь , чтобы получить возможность отправлять комментарии rf | 21 января 2008 г., 0:07 Цитировать: Ты точно в железе не шариш,цена хай-энд видюхи от АМД ~ 250 зелёных а хотлайн думает иначе он тоже в железе не шарит? Цитировать: то проц дороже 50 покупать не надо,а далее элементарная арифметика,если туговато с арифметикой,воспользуйся калькулятором. за что я тебя обожаю, так это за зачатки какого-то неизвестного мне расстройства. ты пытаешься опровергнуть мои слова тем, что подтверждаешь их ! Войдите или зарегистрируйтесь , чтобы получить возможность отправлять комментарии Предыдущие номера Подписаться Написать Опросы Свежие записи Fairplay Gameplay на Steam Активные обсуждения Опрос: лучшая гоночная игра 2007 года Пойдет или не пойдет? Убийство из-за Lineage 2 Street Fighter Online Чего я жду от следующей недели (21 - 27 января 2008) Петушиные бои игроделов My Tiny Life: Crime and Passion in a Virtual World Следующая фишка для PC-фриков: ray-tracing Devil May Cry 4: PS3 Vs. Xbox 360 Дополнение для WarCraft 3: The Frozen Throne Обсуждения на форуме Сокровище Нации : Книга тайн Запахи клавиатуры :) Gameplay #2(30) / 2008 AudioSurf Выбор видеокарты до $200 Флудильник, болталка, чудилка Dark Messiah of Might And Magic Гарри Поттер и Роковые Мощи Домашний ПК. Ведущий IT-журнал Украины ITC Online. Новости, обзоры, тесты, аналитика Hot Line. Прайс-листы фирм, каталог товаров © 2004–2008 «Gameplay», Издательский дом ITC Publishing © 2007 Дизайн: Все права защищены. Контакт Реклама в издании