This version of the page http://mikportal.org/previews/1914 (0.0.0.0) stored by archive.org.ua. It represents a snapshot of the page as of 2007-12-26. The original page over time could change.
Превью Supreme Commander :: MiK Portal :: Игры. Скриншоты. Чит-коды. Игровые Новости. Блог. Вики

Регистрация | Напом. пароля

  • Главная
  • Новости
  • Шпай
  • Блог
  • Рецензии
  • Превью
  • Вики
  • Скриншоты
  • Игры
  • Компании
  • Форум

Поиск

Каталог игр

0-9 Pyc
A B C D E F G
H I J K L M N
O P Q R S T U
V W X Y Z

Поговорим об играх?

Реклама: Сдать сниму, сдам однокомнатную квартиру квартиры

Скриншоты

Больше

Об игре

Разработчик: Gas Powered Games, Corp.
Издатель: THQ
Издатель в СНГ: Buka Entertainment
Жанр:
RTS
Дата выхода:I квартал 2007
Больше

Превью

Supreme Commander

12/06/2006 (00:00)
Автор: Николай НЕМКОВИЧака Consul
Как все начиналось…
Почти десятилетие назад мир увидел игру, которая очень быстро набрала популярность − Total Annihilation. Но шли годы и армия поклонников TA постепенно редела, отдавая предпочтение все новым и новым конкурентам… За это время Крис Тэйлор и компания не сидели сложа руки и успели выпустить две части «Осады Подземелья». А теперь настало время возвращаться на поля стратегий (смайлик в предвкушении). И хотя «Атари» и прибрала к рукам известную торговую марку, Gas Powered Games под умелым руководством бывшего дизайнера Cavedog Entertainment господина Тейлора уже заканчивает работу над идейным наследником TA − стратегией Supreme Commander. Встречаем-с!
Радужные перспективы
Вряд ли найдется гейм-дев, который не будет хвалить свое детище. Просто в большинстве случаев слова так и остаются словами, ведь разрабы не реализовывают всех своих обещаний. Но в случае со SC скорее всего всё будет с точностью до наоборот, на что мы и надеемся. А обещают нам многое, чуть ли не самую масштабную стратегию современности. И первая заявка на это − просто огромные карты в сотни квадратных километров площадью с обещанными ландшафтами всех типов. А кроме того, отличный движок позволит нам не только лицезреть своих юнитов во всей красе, но и принимать парады целых армий, наблюдая за ними с высоты птичьего полета!
Стратегам посвящается
«Шеф, с чего начать?» «С начала!» А в начале были расы. Их называли Core и Arm (оригинальные народности ТА), но теперь они принадлежат «Атари», так что пришлось создавать новые и, соответственно, другой сюжет. Теперь у нас три сбалансированные расы. Каждая обладает своими уникальными особенностями, мировоззрением и стилем ведения боя. Подробности прилагаются.
По сюжету человечество успело не только перенестись в 29-й век, но и благополучно расколоться на враждующие конгломераты. Объединенная Федерация Земли является типично терановской, сохранив все атрибуты, присущие нашим предкам, как то − танки, пушки, истребители и пр. И идеология, и путь развития у них традиционные. Противостоять им будут родные потомки (конфликт поколений в галактическом масштабе :)) Cybran’s, которые специализируются на имплантантах и предпочитают нанотехнологический путь развития. У них на вооружении будут состоять всякие киборги-терминаторы. Самая же загадочная − третья сила, Aeon’s. Они являются потомками потерпевших крушение в далеком космосе колонистов. И главная цель у них иная − очищение вселенной от скверны, т.е. от людей и киборгов :).
Если говорить о конкретных юнитах, то их разнообразие обещает превзойти все наши самые смелые ожидания. Здесь будет все, начиная от легких скутеров, подводного (!!) и воздушного транспорта, множества подвидов танков и кончая атомными подлодками. Последние, по просочившимся слухам, будут по силе равны крейсерам-дестроерам из Звездных Войн :). Так что поджаренная ядерным взрывом база врага станет вполне достойной приправой к обеду стратега.
Особое внимание следует уделить непосредственно Supreme Commander’ам. Эти особые юниты будут совмещать в себе функции передвижной базы, командора и менеджера. Поэтому их следует оберегать более всего. Кстати, обещают и возможность интересных дуэлей между командующими!
Так, а какая же это стратегия без хорошего набора ресурсов? Пока у нас их два вида − energy и mass. И если с первым все понятно, то о втором известно лишь то, что он будет добываться из недр планеты. Таким образом, думаю, с контролем ресурсов особых осложнений не предвидится.
Немножко о графике
Весьма приятная картинка, красоты природы и прочих ландшафтов, детальная прорисовка боевых юнитов − одно наслаждение! Конечно, можно при желании придраться, но не следует забывать, что добавь создатели полигонов, и при больших сражениях игра будет напоминать слайд-шоу. Так что все в меру сбалансировано. Кроме того, нам обещают отличную физику и достоверность повреждений природы. Например, тяжелую технику легко будет вычислить по поваленным деревьям, начинающимся пожарам и прочим следам. Если же говорить о боях, то их лучше всего проводить, наблюдая за происходящим с орбиты, чтобы подобрать оптимальные пути для прорыва.
Друг мой АИ
И, как всегда, нам обещают чуть ли не гениальный игровой интеллект. Юниты смогут самостоятельно координировать наступательные действия, отходить в случае тяжелых ранений и атаковать в первую очередь постройки с высоким приоритетом опасности. То есть решение тактических задач плавно перекладывается на плечи кремниевого собрата, а нам остаются глобальные задачи стратегического плана.
Вывод
Красивейшая графика, оригинальные расы, команда профессионалов − что еще надо? Пока что нельзя понять, будет ли это римейк или достойное продолжение, но одно ясно уже сейчас − нас ожидает отличная масштабная стратегия, которая порадует всех любителей эпических сражений. Ждем-с!