Кто такой журналист? | Gameplay
Вы еще не с нами? Зарегистрируйтесь [/user/register]! Логин: Пароль: Забыли пароль? Gameplay Home Блог Форум PC PS2 PS3 XBOX360 WII DS PSP Блог Segal Кто такой журналист? Segal | 25 июля 2006 г., 23:51 | Журнал , Журналистика Я очень часто получаю письма от людей, которые хотят работать в Gameplay. "Возьмите меня журналистом, я играю с 10 лет" - типичный пример. Но кто такой журналист? К сожалению, в России (и в Украине) журналистов отродясь не водилось. Не даром словарь синонимов авторитетно заявляет " журналист см. писатель ". Другой русский словарь говорит о " Журналист - в РФ - лицо, занимающееся редактированием, созданием, сбором или подготовкой сообщений и материалов для редакции зарегистрированного средства массовой информации, связанное с ней трудовыми или иными договорными отношениями либо занимающееся такой деятельностью по ее уполномочию ". Ну, может в РФ так и есть, а во всем мире несколько иначе. Возьмем мою любимую Википедию: " Journalism is a discipline of collecting, analyzing, verifying, and presenting information regarding current events, trends, issues and people. Those who practice journalism are known as journalists. " Перевожу. " Журналист - это тот, кто собирает, анализирует, проверяет и затем представляет информацию о событиях, направлениях, проблемах и людях ". Вот в разнице между этими двумя представлениями и кроется основная проблема. Господа, желающие писать для Gameplay! Обратите внимание на определение профессии. Называть журналистом человека, пишущего превью по игре на основе материала на IGN и собственной фантазии нельзя. Помните: собирает информацию! А это значит - сначала кропотливо исследует Сеть, читает все интервью, потом готовит свои вопросы и отсылает разработчику. При этом он не спрашивает то, что уже и так известно (никто не любит по сто раз на дню рассказывать о том, сколько в игре оружия), и не пытается самоутвердится за чужой счет. Журналист - не главное лицо в статье и не должен пытаться таковым стать. Он - надежный посредник, добывший для читателя проверенную и интересную информацию. После получения необходимой информации, журналист не садится строчить заветные килобайты. Он начинает анализировать . Разработчик сказал: "Наша команда в 15 человек сделает игру лучше World of WarCraft за полгода!" и при этом до сих пор эти ребята занимались созданием русской Gothic, на которую потратили четыре года и закрыли? Врут. Ну, не врут, напишем мягко - переоценивают свои возможности. Умение анализировать не менее важно, чем умение собирать информацию. Думайте головой перед тем как писать. Изучите, как работает индустрия о которой вы пишете - без этого нельзя! Если вы не представляете себе (хотя бы в общих чертах) процесс создания игры от идеи до коробки с диском, то ваши размышления (о "жадных разработчиках в алчном предвкушении бабла"(с)) не стоят выеденного яйца. Вы себе представляете хорошего кинокритика, который не знает, как делаются фильмы? Я - нет. Не понимая, почему, как и вокруг чего все вертится, нельзя быть частью индустрии - только обузой, в которую и превращается игровая журналистика. Проверка информации - предпоследний важный этап. Проверяйте других, проверяйте себя. Услышали "У нас самый большой мир в игре - 40 квадратных километров"? Вперед в Сеть и начинайте рыть доказательства обратного. Не найдете - можете выдохнуть. Проверять надо каждую мелочь. "Эсэсовцы на танках - куда более страшные бойцы, чем обычная пехота". Это почти цитата. Проверьте для начала, ездили ли эсэсовцы на танках. Если нет - уточните у разработчика, действительно ли он намеревается это сделать. Говорит: "Да, так веселее" - так и пишите: "И хотя в реальности эсэсовцы таким не занимались, разработчики считают, что это сделает игру веселее". Представление информации - последняя стадия. К сожалению, многие несутся к ней минуя анализ, проверку, а зачастую и сбор данных. Конечно, лучше написать четыре абзаца о своих околоигровых фантазиях, чем заниматься нудной (а это бывает), монотонной работой. Но, черт побери, журналистика - и так одна из самых интересных специальностей, здесь незачем срезать путь! Писать подробно о круглецах, амбразурах шлема и прочем не буду, уж по стилю учебников хватает. Берите мою любимую Нору Галь и перечитывайте каждый день. Пригодится. Пожалуйста, если вы решились писать для журнала Gameplay (да и вообще, для любого другого журнала) - следуйте этим простым правилам. Иначе нам придется вам отказать, как и примерно сотне человек (кое-кто теперь изливает свою желчь на форумах) до вас. Я не люблю отказывать людям, но плохих журналистов люблю еще меньше. Реклама Продажа игр на CD и DVD Корсары 3: Сундук мертвеца • Massive Assault: Network 2 • Enemy Territory: Quake Wars • Medieval 2: Total War Kingdoms. Официальное дополнение » Блог пользователя Segal Войдите или зарегистрируйтесь , чтобы получить возможность отправлять комментарии Подписаться на тип материалов: блог Подписаться на комментарии Подписаться на блог этого автора Import bot | 26 июля 2006 г., 0:07 Красиво. :) Войдите или зарегистрируйтесь , чтобы получить возможность отправлять комментарии Import bot | 26 июля 2006 г., 0:10 Спасибо! Войдите или зарегистрируйтесь , чтобы получить возможность отправлять комментарии Import bot | 26 июля 2006 г., 0:42 В рамку и на стену. Очень правильные слова. Войдите или зарегистрируйтесь , чтобы получить возможность отправлять комментарии Import bot | 26 июля 2006 г., 2:04 Врен вот недавно коснулся темы резюме у себя в жж, ну там, где пишут "я написал это за 10 минут, не судите строго". В Gameplay такое приходит? А вообще написано очень правильно. Согласен с каждым словом :)) Войдите или зарегистрируйтесь , чтобы получить возможность отправлять комментарии Import bot | 26 июля 2006 г., 8:43 Нет, таким отличался только один субьект, плюс несколько его идейных последователей. Остальные серьезнее относятся :) Войдите или зарегистрируйтесь , чтобы получить возможность отправлять комментарии Import bot | 26 июля 2006 г., 9:22 Толково написано. Учту при написании тестовой статьи в Геймплей :) Войдите или зарегистрируйтесь , чтобы получить возможность отправлять комментарии Import bot | 26 июля 2006 г., 12:21 Спасибо за ссылку, очень интересная книга Войдите или зарегистрируйтесь , чтобы получить возможность отправлять комментарии Import bot | 26 июля 2006 г., 14:01 Всегда пожалуйста. "Слово живое и мертвое" - лучшая работа по стилю на русском языке. Войдите или зарегистрируйтесь , чтобы получить возможность отправлять комментарии Import bot | 26 июля 2006 г., 17:18 great sppech Войдите или зарегистрируйтесь , чтобы получить возможность отправлять комментарии Import bot | 28 июля 2006 г., 2:54 Всегда хотел узнать об этом от профессионалов. Спасибо. Gamеplay и Дпк - лучшие журналы о играх и компьютерах в Украине. Войдите или зарегистрируйтесь , чтобы получить возможность отправлять комментарии Import bot | 3 августа 2006 г., 20:46 Гм, а редактор/корректор в GameMag не нужен? А то - без проблем. ^_^ Резать статьи недобросовестных авторов, вычитывать ошибки за \"Вордом\"... ^_^ Войдите или зарегистрируйтесь , чтобы получить возможность отправлять комментарии Import bot | 3 августа 2006 г., 21:04 Гм, а редактор/корректор в GameMag не нужен? А то - без проблем. Резать недобросовестных авторов, править орфопунктуацию... ^_^ Войдите или зарегистрируйтесь , чтобы получить возможность отправлять комментарии Import bot | 6 августа 2006 г., 22:35 Со всем согласен. Но: ...сначала кропотливо исследует Сеть, читает все интервью, потом готовит свои вопросы и отсылает разработчику. Хороший игровой журналист должен держать это в голове. То есть, на тот момент, когда редактор выдает ему задание, он уже должен что-то знать об игре. Он должен следить за индустрией, интересоваться новыми проектам, анализировать налету. Иначе в журналистике он проездом. Войдите или зарегистрируйтесь , чтобы получить возможность отправлять комментарии Import bot | 6 августа 2006 г., 23:09 2 Orange.Range Эээ... Хороший журналист не обязан знать все обо всех играх. Он как раз должен при необходимости уметь найти информацию и толково ее изложить Войдите или зарегистрируйтесь , чтобы получить возможность отправлять комментарии Import bot | 6 августа 2006 г., 23:26 "Следить за индустрией и интересоваться новыми проектами" и есть умение, которое позволит быстро "находить информацию". Я не говорил, что он должен знать все обо всех играх. Но база знаний, на которые можно опереться, быть должна. Войдите или зарегистрируйтесь , чтобы получить возможность отправлять комментарии Import bot | 7 августа 2006 г., 11:24 Хороший игровой журналист должен держать это в голове. То есть, на тот момент, когда редактор выдает ему задание, он уже должен что-то знать об игре. Он должен следить за индустрией, интересоваться новыми проектам, анализировать налету. Иначе в журналистике он проездом. Даже если он держит что-то о проекте в голове, все равно надо перед отправкой вопросов прошерстить Сеть. Не может же он все интервью читать по всем проектам. Войдите или зарегистрируйтесь , чтобы получить возможность отправлять комментарии Import bot | 7 августа 2006 г., 15:15 Гм, а редактор/корректор в GameMag не нужен? А то - без проблем. Резать недобросовестных авторов, править орфопунктуацию… ^_^ Нужен, но сайт некоммерческий, а значит денег платить, увы, нет. Войдите или зарегистрируйтесь , чтобы получить возможность отправлять комментарии Import bot | 7 августа 2006 г., 17:00 Очень правильное видение ситуации. Но, если говорить об игрожуре, то следует этим правилам лишь очень небольшая прослойка авторов. Для них писать про крутую шпилю gta сродни играть в крутую шпилю gta. Большинство обозревателей игровых журналов (а еще больше - игровых сайтов, которые мало кого интересуют, но все-таки) смотрят на создание статьи об игре через призму самовыражения. Да ты и сам, Сергей, скорее всего всего в курсе, что следование правилам из этого текста на практике -- очень редкий случай. Увы. Войдите или зарегистрируйтесь , чтобы получить возможность отправлять комментарии Import bot | 7 августа 2006 г., 17:18 Год назад среди наших авторов и правда было редкостью. Сейчас, к счастью, ситуация заметно улучшилась. Войдите или зарегистрируйтесь , чтобы получить возможность отправлять комментарии Import bot | 7 августа 2006 г., 18:03 Нужен, но сайт некоммерческий, а значит денег платить, увы, нет. Жаль... В десятке некоммерческих проектов я уже задействован, хотелось бы найти оплачиваемую работу. Войдите или зарегистрируйтесь , чтобы получить возможность отправлять комментарии Import bot | 9 августа 2006 г., 10:28 Статья неплохая. Учтены многие пункты, но, в основном, действующие для превью. А Нора Галь вне конкуренции, естественно. Войдите или зарегистрируйтесь , чтобы получить возможность отправлять комментарии Import bot | 9 августа 2006 г., 14:12 Рецензии пишут рецензенты, а не журналисты. Войдите или зарегистрируйтесь , чтобы получить возможность отправлять комментарии Import bot | 11 августа 2006 г., 21:05 [...] Подло украл этот список вопросов из блога замечательного писателя Лео Каганова (он автор сценария к игре “Ночной Дозор” и вроде бы для “Дневного” тоже пишет). Очень хорошо вписывается в мой старый пост о журналистике. 1) Как вам удается придумывать такие толковые и оригинальные вопросы для интервью? [...] Войдите или зарегистрируйтесь , чтобы получить возможность отправлять комментарии Import bot | 15 августа 2006 г., 11:28 По поводу высказывания относительно "должен знать". Да, конечно, общий фон в голове быть обязан, но КРАЙНЕ важно отдавать себе отчёт в том, что это именно фон и ничего более. Очень часто люди, считающиеся "журналистами" на основаниии "десятилетнего игрового стажа" почему-то уверены, что и так всё знают. Что знание их абсолютно. Что если они играли в три игры сериала, значит их действительно только три. И так далее. И в этом смысле - уж лучше бы они на момент написания текста не знали ничего. Тогда они начали бы поиск информации по всем фронтам, начали бы разгребать все эти и.сугробы? начали бы объёмно и по-новому видеть предмет. Но нет! Шоры под названием "хороший журналист должен знать!" вкупе с ласкательным "а ведь я хороший журналист!" не дают работы боковому зрению – даже оглянуться на прошлое невозможно. И это служит дурную службу. Войдите или зарегистрируйтесь , чтобы получить возможность отправлять комментарии Import bot | 19 августа 2006 г., 17:03 Эххх,аж на слезу пробило :) Войдите или зарегистрируйтесь , чтобы получить возможность отправлять комментарии Import bot | 19 августа 2006 г., 22:21 хорошо написал:) Войдите или зарегистрируйтесь , чтобы получить возможность отправлять комментарии Import bot | 28 августа 2006 г., 13:02 А вот в ММО Играх - журналистам проще - пожил-посмотрел что внутри и сюжеты в принципе сами рождаются :) http://www.expansion.net.ua/ Войдите или зарегистрируйтесь , чтобы получить возможность отправлять комментарии Import bot | 29 сентября 2006 г., 0:43 журналист - это человек, который превращает врагов в деньги. оффтоп :) Войдите или зарегистрируйтесь , чтобы получить возможность отправлять комментарии goose | 7 ноября 2007 г., 19:54 Вот, блин, а я забыл как зовут Нору Галь...теперь-то уж не забуду. Войдите или зарегистрируйтесь , чтобы получить возможность отправлять комментарии Предыдущие номера Подписаться Написать Свежие записи Fairplay Gameplay на Steam Активные обсуждения BlackSite: Area 51 - финальные впечатления Steam-игры снова работают! Конкурс с Ведьмаком От отаку для отаку Конкурс с Tatoo-House Fest Post Mortem. Дзеркальце, яке розбилося… (Частина 3) Microsoft представила XNA 2.0 Демо-версия Burnout Paradise Kaboom Kaboom Steam отказывается признавать Украину в СНГ Обсуждения на форуме Задачки для тех, кто любит подумать South Park Universe at War The Witcher Resident evil. Какая из частей ваша? Обсужда... Burnout Paradise (XBOX360 & PS3) Fairplay Team Fortress 2 Игровой манипулятор+спец.коврик. Домашний ПК. Ведущий IT-журнал Украины ITC Online. Новости, обзоры, тесты, аналитика Hot Line. Прайс-листы фирм, каталог товаров © 2004–2007 «Gameplay», Издательский дом ITC Publishing © 2007 Дизайн: Все права защищены. Контакт Реклама в издании