Below is the text of the page https://glads.com.ua/help.php stored 2007-12-11 by archive.org.ua. The original page over time could change. View as original html

Помощь по игре Гладиаторы II Гладиаторы II [] – бесплатная, многопользовательская on-line игра, не требующая установки каких либо дополнительных программ. Данная помощь была создана, для того чтобы помочь новым игрокам разобраться в игре и открыть мир Гладиаторов для себя во всей его красе, а также для того, чтобы помочь уже опытным игрокам уяснить для себя некоторые неизвестные им моменты и сделать игру еще более интересной. Оглавление. Глава I. Введение. 1.1 Стартовая страница. 1.2 Регистрация. 1.3 Ссылки. Глава II. Вход в игру. 2.1 Вход в игру. 2.2 Экран приветствия. 2.3 Новый день. 2.4 Верхнее меню. 2.4.1 Инфо. 2.4.2 Древние строения. 2.4.3 Сообщения. 2.4.4 Последняя схватка. Глава III. Лагерь. 3.1 Найм. 3.1.1 Базовые характеристики бойцов. 3.2 Боец. 3.2.1 Особые характеристики. 3.2.1.1 Опыт и уровень. 3.2.1.2 Мораль. 3.2.2.1 Боевые характеристики. 3.2.2.2 Дополнительные статы. 3.2.3 Дополнительные символы. Лечение, оживление. 3.2.4 Перемена бойцов местами. Глава IV. Город. 4.1 Арена. 4.2 Таверна. 4.3 Ворота. 4.4 Кузница. 4.5 Оружейная. 4.6 Башня мага. 4.7 Зал совета. 4.7.1 Казармы. 4.7.2 Лечебница. 4.7.3 Часовня. 4.7.4 Оружейная. 4.7.5 Госпиталь. 4.7.6 Казна. 4.7.7 Мастерская. 4.7.8 Алтарь. 4.7.9 Конюшня. 4.8 Базар. 4.9 Эго. Глава V. Бои. 5.1 Стратегия на бой. 5.1.1 Количество бойцов из вашего отряда, участвующих в схватке: 5.1.2 Порог отступления: 5.1.3 Поведение: 5.1.4 Тактика: 5.1.5 Эликсиры. 5.1.6 Позиция. 5.2 Выставление на вызов. 5.3 Ответ на вызов. 5.4 Опыт. 5.5 Аура. 5.6 Призовой фонд. Тренировочные бои. 5.7 Отдых. 5.8 Кратные удары, критические удары и калечащие выстрелы. Глава VI. Карта. 6.1 Выход на карту. 6.2 Передвижение по карте. 6.3 Объекты на карте. 6.3.1 Локации. 6.3.1.1 Города. 6.3.1.2 Телепорт. 6.3.1.3 Верфь. 6.3.1.4 Древняя библиотека. 6.3.1.5 Места добычи ресурсов. 6.3.1.6 Замки. 6.3.1.6 Замки. 6.3.2 Координаты объектов на карте. Глава VII. Ресурсы. 7.1 Виды ресурсов: 7.2 Способ добычи ресурсов. 7.3 Таблица вероятности добыть тот или иной ресурс. Глава VIII. Вещи. 8.1 Виды вещей. 8.1.1 Оружие. 8.1.2 Броня. 8.1.3 Дополнительные вещи. 8.2 Прочность и вес. 8.3 Использование вещей. Глава IX. Эго. Профессии. 9.1 Военные навыки. 9.2 Гражданские навыки. 9.3 Ремесла. 9.4 Выбор профессии. 9.5 Коротко о профессиях. Глава X. Базар. Глава XI. Когорты. Глава XII. Законы мира Гладиаторов. Наблюдатели. Глава последняя. Форум. Сага. Звания. Форум. Сага. Звания. Глава I. Введение. 1.1 Стартовая страница. На стартовой странице находятся новости игры, окошко для входа в игру, а также некоторые другие функции. Новости на стартовой странице позволяют игрокам узнать о том, какие изменения произошли в игре и в законах, какие события планируются или проводятся. В конце списка самых последних новостей можно найти ссылку на все новости. В левом верхнем углу страницы находятся строки для ввода своего логина и пароля и входа в игру – чтобы войти в игру, набираем логин и пароль и нажимаем кнопку «вход». При некорректном вводе логина или пароля соответствующее окно уведомит игрока об этом. В правом верхнем углу находится статистика мира Гладиаторов. Там можно узнать сколько всего игроков зарегистрировано, сколько из них заблокированных, сколько активных, сколько игроков посетили игру за последние 24 часа и сколько находится в игре в данный момент. Под эмблемой игры находится шесть кнопок – «Автор», «Регистрация», «О проекте», «Помощь», «Поддержка» и «Ссылки». В разделе «Автор» вы можете узнать кое-что об авторе игры. Нажатие на кнопку «Регистрация» приведет вас на страницу регистрации. В разделе «О проекте» вы сможете прочитать краткую информацию об игре. Раздел «Помощь» поможет вам начать знакомство с игрой и разобраться в ее тонкостях. Кнопка «Поддержка» позволит вам написать Главному Наблюдателю, к которому вы можете обратиться, в случае возникновения проблем. И, наконец, раздел «Ссылки» включает в себя ряд полезных ссылок. 1.2 Регистрация. Чтобы войти в игру в первый раз, вам необходимо зарегистрироваться. Для этого нужно ввести желаемый логин и название отряда. Можно использовать русские и латинские буквы, а также цифры и пробел. Логин и названия отряда должны быть от 3 до 20 символов длинной. Кроме того необходимо ввести действительный e-mail, т.к. на него будет выслан ваш пароль. После регистрации пароль будет выслан на ваш e-mail в течение нескольких минут. Как только вы получите пароль, вы готовы приступить к началу игры. 1.3 Ссылки. В разделе «Ссылки» вы найдете ссылки на статьи, материалы и сайты, связанные с on-line игрой Гладиаторы II. Например, ссылку на летопись мира гладиаторов, советы ветеранов, а также сайты зарегистрированных когорт. Кроме того, в разделе «Ссылки» находится галерея образов (аватар) и уникальных юнитов. Глава II. Вход в игру. 2.1 Вход в игру. Как только вы получили пароль на указанный вами e-mail – можете приступить к игре. Для этого вам необходимо ввести ваш логин и пароль в левом верхнем углу стартовой страницы. 2.2 Экран приветствия. После захода в игру вы попадаете на экран приветствия. На этой странице вы сможете узнать, что произошло с вашим отрядом пока вы отсутствовали, какая сегодня погода, для какой расы день является счастливым, а также прочитать сообщение от Наблюдателей. После того как вы ознакомились с этими данными, можно отправляться в лагерь, воспользовавшись соответствующей кнопкой. 2.3 Новый день. День в мире Гладиаторов начинается в 00:00 часов по киевскому времени. Каждый день вы получаете базовый доход 400 золотых, каждый новый день воскресают ваши бойцы нулевого уровня, а также бойцы той расы, для которой сегодняшний день является счастливым. В новый день могут происходить и некоторые другие события, о которых будет рассказано ниже. Заметьте, вы получите доход за день только в случае захода в игру в течение этого дня, то же с воскрешением бойцов и прочими бонусами. 2.4 Верхнее меню. Наверное вы уже обратили внимание на кнопки, подобные тем, что вы видели на стартовой странице. Пришло время рассказать о них. 2.4.1 Инфо. Кнопка «Инфо» открывает меню, где находятся разделы «Форум», «Сага», «Анкета», «Помощь», «FAQ», «Конюшня», «Выйти из игры». Подробнее об этих разделах смотрите ниже. 2.4.2 Древние строения. Древние строения – строения, которые будут приносить вам те или иные бонусы. Древние строения можно выиграть у других игроков в бою. В разделе «Древние строения» вы можете узнать, какой бонус приносит то или иное строение, а также кто из игроков владеет им в данный момент. Далее вы видите счетчик ваших побед и поражений, текущие время и дату (время и дату последнего обновления страницы), а также уровень вашего золота. 2.4.3 Сообщения. Воспользовавшись этой ссылкой вы попадаете в окно личных сообщений, которые были адресованы вам другими игроками. Если таковое имеются, то кнопка будет мерцать, а на ней будет находиться надпись «Новое сообщение». Чтобы написать личное сообщение игроку – нужно войти к нему в анкету, нажав на фигурку воина перед его ником . 2.4.4 Последняя схватка. Воспользовавшись этой ссылкой, вы откроете лог вашего последнего боя, если таковой имеется. Если лог этого боя вы еще не видели, то кнопка также будет мерцать, а надпись на ней будет гласить «Новая схватка». Глава III. Лагерь. Экран лагеря разделен на четыре части. Левая половина экрана посвящена вашему отряду и его бойцам. Верхняя часть правой половины экрана изображает город, в котором вы находитесь, средняя – действия с бойцами вашего отряда, а нижняя – ваши магические способности. Кроме того там же находится кнопка, позволяющая войти в лагерь наемников (после прокачки соответствующего умения см. ниже). С началом игры вам дается 5000 золотых и одна казарма, а потому сразу же после входа в игру вы можете нанять своего первого бойца. Стоимость найма составляет 1000 золотых. Для того чтобы нанять бойца, нажмите кнопку «Найм» в левой части экрана. 3.1 Найм. В игре Гладиаторы II существует 8 игровых рас и 4 игровых класса. Вы можете выбрать желаемую расу бойца, кликнув на соответствующем свитке. Класс (призвание) вашего бойца вы можете выбрать в правой нижней части экрана. Там же вы можете написать имя вашего бойца. Внимательно читайте описание расы. Для класса воин лучше всего подходят расы троллей, орков и лизардов. Хороший лучник может получиться из хоббита, лизарда, эльфа, орка и гоблина. Хороший маг – из эльфа, хоббита и человека, а колдун – из человека, гоблина и гнома. После того как вы выбрали расу, призвание и ввели имя бойца – нажмите кнопку «Нанять 1000». Боец у вас в лагере. Если он чем-то не устроит вас, то за 1000 золотых его всегда можно будет перенанять. 3.1.1 Базовые характеристики бойцов. Телосложение отвечает за количество жизней вашего бойца – одно очко телосложения – 4 жизни. Сила отвечает за урон, который будут наносить ваши лучники и воины в бою. Ловкость – определяющий параметр для лучников. Мудрость отвечает за количество маны. Интеллект отвечает за урон и силу заклинаний ваших колдунов Духовность отвечает за урон и силу заклинаний ваших магов. Удача – определяющий параметр критических ударов. Кнопка найма вновь вернула вас в лагерь. Теперь слева вы можете увидеть вашего первого бойца. 3.2 Боец. Справа от изображения вашего бойца вы видите три слота под вещи: один – под броню, второй – под оружие, и третий – под вещь дополнительного класса. (Подробнее о вещах см. ниже). Под изображением вашего бойца вы можете увидеть его жизни (текущие/максимальные), базовые характеристики, а также боевые характеристики, готовность к бою, мораль и опыт. 3.2.1 Особые характеристики. К особым характеристикам можно отнести опыт, уровень и мораль. 3.2.1.1 Опыт и уровень. Опыт и следующий из него уровень играют огромную роль. Воин уровнем ниже, чем противник, к примеру, имеет очень мало шансов на плобеду. В групповых боях значение уровня не так не велико, но все же заметно ощутимо. Только что нанятый боец имеет 0 опыта и нулевой уровень. В его характеристиках есть указание на его текущий опыт и на то количество опыта, которое необходимо для получения следующего уровня. К примеру для получения первого уровня бойцу необходимо 100 опыта. Важно обращать внимание на то, сколько опыта не хватает вашему бойцу для следующего уровня, т.к. это нужно учитавать при ответах на вызов и установок условий вашего вызова (см. ниже). Будьте бдительны, если не хотите подарить противнику легкую победу. 3.2.1.2 Мораль. Мораль бывает нулевой, положительной (+10%) и отрицательной (-10%). Мораль влияет на несколько показателей. Важно запомнить, что чем выше мораль, тем сильнее и точнее ваши бойцы. Мораль снижается при поражении и увеличивается при победе. 3.2.2.1 Боевые характеристики. Атака – параметр, отвечающий за вероятность попадания во вражеского бойца. Защита – параметр, отвечающий за вероятность попадания в вашего бойца. Урон – показатель минимального и максимального урона вашего бойца. Броня – параметр, отвечающий за уменьшение урона, наносимого вашему бойцу. Инициатива – параметр, отвечающий за очередность ходов в бою и многократные удары. Крит % показывает шанс критического удара или выстрела. Мана отвечает за магическую силу вашего бойца. Вес отвечает за количество и вес предметов, которые может использовать ваш боец. 3.2.2.2 Дополнительные статы. С каждым уровнем боец получает одну единицу дополнительных статов, котороую можно использовать, воспользовавшись ссылкой справа от изображения жизней бойца. Использованные очки можно вернуть за 1000 золотых каждое. О классах оружия и брони см. ниже. 3.2.3 Дополнительные символы. Лечение, оживление. После того как вы проведете свой первый бой и построите некоторые строения, вы обратите внимание на то, что рядом со слотами ваших бойцов появилось еще две иконки – красная, синяя и зеленая (точно такие же, как в средней части правой стороны экрана лагеря). Красная иконка возле бойца – кнопка его воскрешения, синяя – кнопка лечения 5 жизней, зеленая – кнопка полного лечения бойца. Для того чтобы использовать ту или иную функцию один раз нажмите на каждую из необходимых иконок, а затем в средней части правой стороны экрана нажмите на кнопку «Применить», удостоверившись, что обвелась именно та картинка, которая вам нужна. 3.2.4 Перемена бойцов местами. Когда у вас будет более одного бойца, вы сможете менять их местами. Для этого вам необходимо кликнуть на желаемого бойца (вокруг него появится синяя рамка), а затем кликнуть на того бойца, с которым вы хотели бы его поменять. После чего вам необходимо нажать на кнопку «Применить», удостоверившись, что соответствующий символ выделен синей рамочкой. Глава IV. Город. Верхнюю часть правой половины экрана лагеря занимает интерактивная картинка города. В городе имеется девять строений, перейти к каждому из которых можно кликнув на него. Возле каждого из строений имеется маленький указатель. При наведении на строение всплывает подсказка. 4.1 Арена. Арена – место где проводятся бои гладиаторов. О боях см. ниже. 4.2 Таверна. Таверна – место где вы можете найти информацию об интересующем вас игроке, а также послать ему личное сообщение. Также в таверне можно увидеть статистику по игре и развлечь себя квестами (квесты есть у некоторых персонажей в таверне). 4.3 Ворота. Через ворота вы можете выйти на карту, но сделать вы это можете только по достижении звания Велит (о званиях см. ниже). 4.4 Кузница. В кузнице вы можете производить вещи, если у вас прокачано соответствующее умение и построена сама кузница (о вещах, постройках и умениях см. ниже). 4.5 Оружейная. Рядом с кузницей находится Оружейная. В Оружейной вы можете хранить ваши вещи и ресурсы. Ее также необходимо построить. 4.6 Башня мага. На данный момент достоверной информации о башне нет. 4.7 Зал совета. В зале совета вы можете строить свои собственные постройки. Чтобы купит постройку, нажмите на соответствующий свиток. Не нажимайте более одного раза - сколько раз до загрузки страницы нажмете, во столько раз больше и заплатите. 4.7.1 Казармы. Казармы нужны для найма бойцов. Максимальное количество бойцов – пять, поэтому и казарм тоже пять. 4.7.2 Лечебница. Лечебница позволяет за плату быстро лечить раненых бойцов. После постройки лечебницы у вас в лагере появятся синие и зеленые иконки, описанные выше, а также возможность быстро лечить бойцов. 4.7.3 Часовня. Часовня позволит вам за деньги воскресить погибших в бою бойцов. помните что она необходима для воскрешения бойцов выше нулевого уровня. 4.7.4 Оружейная. Оружейная дает возможность покупать бойцам амуницию, а также использовать ее. 4.7.5 Госпиталь. В игре Гладиаторы II бойцы лечатся сами с течением времени. Чтобы сократить время лечения бойца необходим госпиталь. 4.7.6 Казна. Казана увеличивает ваш ежедневный доход на 200 золотых. 4.7.7 Мастерская. Мастерская позволяет бойцам использовать свои навыки мастеров (см. ниже). 4.7.8 Алтарь. Алтарь позволяет использовать навыки ЭГО (см. ниже). 4.7.9 Конюшня. Конюшня позволяет использовать животных и ускоряет передвижение по карте. 4.8 Базар. На базаре вы можете купить ресурсы, вещи, а также обменятся с вашими соклановцами вещами на базаре когорты (см. ниже). 4.9 Эго. После постройки алтаря вы можете прокачивать навыки Эго в этом здании. Глава V. Бои. А теперь несколько слов о том, вокруг чего строится вся игра – о гладиаторских боях. Для того чтобы войти в экран боев – нажмите на здание «Арена» в городе. Окно боев разделено на две части – верхняя часть позволяет выбрать вам стратегию на бой и бросить вызов, а нижняя позволяет ответить на вызов, брошенный кем-либо из игроков. 5.1 Стратегия на бой. Ваши бойцы сражаются сами – это их дело. Ваше же дело состоит в том, чтобы подготовить своих бойцов к битве и избрать правильную стратегию на бой. То за что отвечаете вы (слева направо): 5.1.1 Количество бойцов из вашего отряда, участвующих в схватке: устанавливаете отметку в ячейке, отображающей нужное вам количество бойцов (количество/суммарный опыт). 5.1.2 Порог отступления: выбираете с каким количеством жизней ваш боец должен отступить. Отступить, если жизней меньше стольки-то. Нужно помнить, что отступит ваш боец только после третьего раунда. 5.1.3 Поведение: выбираете из двух типов поведения: Норма: ничего не меняется. Осторожное: снижает шанс нанесения по вашим бойцам критического удара на 50%, но также снижает инициативу до одного. 5.1.4 Тактика: Наступательная: снижает урон ответных ударов, повышает урон обычных. Обычная: ничего не меняется. Оборонительная: снижает урон обычных ударов, повышает урон ответных. 5.1.5 Эликсиры. В игре есть семь эликсиров. Применение эликсира снижает защиту в два раза. Эликсир увеличивает одноименный параметр. Эликсир Некрона воскрешает убитых солдат после битвы за 300 золотых монет. 5.1.6 Позиция. Бойцам доступны шесть возможных точек на поле боя – три точки в первой линии и три во второй. Воин не может атаковать точку во второй линии, если кто-то стоит перед ней в первой. Воин также не может атаковать со второй линии. 5.2 Выставление на вызов. После выбора стратегии на бой есть два варианта – бросить вызов или ответить на один из брошенных вызовов. Перед тем как выставить ваш отряд на вызов, вы должны определить условия предстоящей схватки. Вы определяете разницу в солдатах – с перевесом во сколько солдат вас может атаковать противник, и разницу в опыте – с перевесом в какое количество опыта вас может атаковать противник. Если вы хотите бросить вызов какому-то определенному противнику, то заполните соответствующее поле, если всем, то просто оставьте поле незаполненным. После установки всех этих параметров, нажимаете кнопку «Выход и вызов», после чего игра переходит в режим ожидания вызова. Вы можете закрыть окно игры, отключиться от Интернета или выключить компьютер – ваш отряд останется на вызове. При завершении схватки в ничью – смерть или бегство всех бойцов с обеих сторон – победа присуждается бросившему вызов. 5.3 Ответ на вызов. В нижней части экрана вы можете увидеть список отрядов, бросивших вызов. Владельцами этих отрядов были установлены условия схватки, которые вы не можете нарушить, если хотите сражаться с их отрядами. Слева направо: имя владельца отряда, название отряда, выбор отряда, с которым вы хотите сразиться, количество бойцов, опыт, разница в опыте, разница в бойцах, количество побед, количество поражений и имя игрока, которому назначен этот бой – если таковое имеется, то бой назначен не вам. После выбора противника, вам необходимо ввести четырехзначный код, изображенный под таблицей и нажать кнопку начать бой. При одинаковой инициативе первым бьет отвечающий. 5.4 Опыт. Насколько хорошо проявит себя ваш боец в игре зависит не только от выбранной вами стратегии и состава группы. Это также зависит и от его опыта, а точнее от уровня бойца. Опыт, который ваш боец получит в бою зависит от того, сколько жизней он сумеет отнять у своих противников (исключение составляет магическое оружие, где начисление опыта происходит иначе). Боец не может получить больше опыта, чем указано в начале схватки. Кроме того, боец не получает опыт за последний удар, нанесенный противнику, т.е. за решающий удар. 5.5 Аура. Наверное вы обратили внимание, что у вашего отряда и у отряда противника имеется такой параметр, как аура. Аура – это чистое дополнение к урону ваших воинов и лучников. Одну единицу ауры дает превосходство суммарного интеллекта ваших колдунов над суммарной духовностью магов противника и наоборот. Также соответствующую способность можно прокачать в Эго (см. ниже). 5.6 Призовой фонд. Тренировочные бои. Гладиаторские бои – великолепное зрелище, а потому чем более зрелищным получился бой, тем больше денег получите вы и ваш противник. Зрелищность боя измеряется количеством пролитой крови. 6 золота за каждую жизнь любого из бойцов на арене. Если в сумме за бой было снято меньше 50 жизней (т.е. призовой фонд был меньше 300 золотых), то бой будет считаться тренировочным и за него не будет начислена победа или поражение. Также, исход такого боя не повлияет на владение Древним строением. Призовой фонд делится следующим образом – победитель получает 2/3 призового фонда, проигравший – 1/3. Отряд бросивший вызов – 1/5 призового фонда, сверх него. 5.7 Отдых. В течение 15 минут после окончания боя ваши солдаты отдыхают, а потому в это время вы не можете начать новый бой. 5.8 Кратные удары, критические удары и калечащие выстрелы. Во время битвы помимо обычных ударов бойцы могут наносить полуторные, двойные и тройные удары. Вероятность нанесения такого удара зависит от соответсвующего превосходства в инициативе. Четырехкратное превосходство в инициативе может привести к тому, что боец с таким превосходством четвертует бойца противника. Помимо кратных ударов гладиаторы могут наносить критические удары и критические (калечащие) выстрелы. Такая способность появляется по достижении третьего уровня и зависит от Крит % вашего бойца. Критический удар - удар большой силы. Калечащий удар обрекает противника в бегство, но лишь после третьего раунда и лишь после того, как у противника останется меньше половины жизней. Глава VI. Карта. Мир гладиаторов состоит из нескольких островов. На данный момент игроками освоен остров Исток, а потому рассказ о карте будет рассказом именно об этом острове. 6.1 Выход на карту. Чтобы выйти на карту, нужно нажать на изображение ворот, в том городе, в котором вы находитесь. Право выхода на карту вы получите по достижении звания Велит (50 побед). 6.2 Передвижение по карте. Передвигаться по карте можно двумя способами. Можно набрать координаты цели, а можно открыть всю карту и просто кликнуть на то место, куда бы вы хотели попасть. Переход по карте занимает время. Скорость перехода по карте зависит от состава вашего отряда, типа местности, а также использования вами животных или лодки. Скорость движения по дорогам наиболее высока, в то время как по воде, лесу и горам, она очень низкая. 6.3 Объекты на карте. На карте существует ряд объектов, необходимых или очень полезных для успешной игры. Кроме того на карте обитают NPC – персонажи, управляющиеся компьютером. На них можно охотится и вступать с ними в схватку. Подробнее об охоте см. ниже. Напасть могут и они сами. Тогда у вас два варианта – вступить в схватку или ждать и надеяться, что персонаж уйдет или будет убит кем-то из игроков. 6.3.1 Локации. На карте находятся города, шахты, замки и некоторые другие объекты, которые будут описаны ниже. 6.3.1.1 Города. На острове Исток расположены три города Торборн, Исторн и Гортаг. Первый город – Торборн – город новичков, в нем запрещено драться всем, кроме новичков, не имеющих звания. По достижении звания Легионер (20 побед) игрок автоматически телепортируется во второй город – Исторн . Все его постройки телепортируются вместе с ним. В городе Исторн сражаются легионеры и велиты. По достижении 100 побед и звания Гастат, сражаться в нем запрещено. Нужно идти в третий город – Гортаг . В этом городе разрешено сражаться абсолютно всем. 6.3.1.2 Телепорт. Телепорт – это объект, который позволит вам многократно сэкономить ваше время. Воспользовавшись им вы перенесетесь в любую точку карты, за скромную плату конечно же. 6.3.1.3 Верфь. На верфи когорта (см. ниже) может построить корабль, чтобы отправится на другие острова. На данный момент объективных данных по верфи нет – известно лишь то, что двери ее закрыты на неопределенный срок. 6.3.1.4 Древняя библиотека. В древней библиотеке вы можете приобрести чертежи вещей, с помощью которых, затем, вы сможете создавать амуницию, если конечно у вас имеется определенный навык. О создании вещей см. ниже. 6.3.1.5 Места добычи ресурсов. Ресурсы в мире Гладиаторов играют большую роль (см. ниже), поэтому необходимо знать, где добыть тот или иной ресурс. Лесопилка – место добычи одного из ресурсов – дерева. Охотничий домик – место добычи цветков двух видов. Железная шахта – шахта по добыче железа. Бронзовая шахта – шахта по добыче бронзы. Мифриловая шахта – шахта, где добывается мифрил. 6.3.1.6 Замки. На данный момент информации по замкам нет. 6.3.1.6 Замки. На данный момент информации по замкам нет. 6.3.2 Координаты объектов на карте. Объект\координаты X Y Гортаг 260 580 Исторн 190 410 Торнборн 490 490 Телепорт 330 470 Верфь 560 580 Древняя Библиотека 340 280 Лесопилка 130 450 Охотничий домик 620 410 Железная шахта 300 200 Бронзовая шахта 140 140 Мифриловая шахта 490 125 Глава VII. Ресурсы. Ресурсы в мире Гладиаторов играют достаточно весомую роль – из них делаются вещи (см. ниже). Добыча ресурсов прибыльное дело для одиночек, а для когорт просто необходимое. 7.1 Виды ресурсов: Кожа – дорогой ресурс, добывается охотниками из NPCов. Дерево – дешевый ресурс. Добывается на лесопилке. Железо – самый востребованный ресурс. Добывается на железной шахте. Бронза – ресурс средней ценности. Добывается на бронзовой шахте. Цветки – ресурс средней ценности. Добывается в Охотничьем домике. Мифрил – дорогой ресурс, добывается на мифрильной шахте. 7.2 Способ добычи ресурсов. Чтобы добыть тот или иной ресурс, вам необходимо прийти туда, где он добывается, имея в отряде тех, кто сможет этот ресурс добыть (см. таблицу ниже). Чем больше суммарный шанс, тем лучше. Добыча ресурсов требует времени и денег. Бойцы могут предпринять от одной, до десяти попыток найти тот или иной ресурс. По возвращении им нужно будет заплатить за работу, независимо от их успеха. Перед копкой денег должно быть в два раза больше, чем вам нужно заплатить. Держать при себе вы можете не более 15 ресурсов – если накопали больше, они исчезнут и вы просто потеряете свои деньги. 7.3 Таблица вероятности добыть тот или иной ресурс. Раса\ресурс Тролль 12 % - 8 % - - Орк 12 % 10 % 8 % - - Лизард 12 % - - - - Гоблин - 10 % - - - Человек - 10 % - - - Эльф - - - - 10 % Хоббит - - - - 10 % Гном - - 8 % 5 % - Глава VIII. Вещи. Вещи играют огромную роль в мире гладиаторов. Без вещей бессмысленно сражаться с сильными противниками, т.к. вещи улучшают характеристики бойцов. Делаются вещи крафтерами (см. ниже). Вещи можно купить у крафтеров на базаре, выбить из NPC на охоте, найти, пройдя квест, сделать самому, став крафтером, или, наконец, выиграть на турнире. 8.1 Виды вещей. Все вещи в мире Гладиаторов делятся на три больших класса: оружие, броня и вещи дополнительного класса. 8.1.1 Оружие. Вещи класса оружие производятся мастерами-оружейниками. Подробнее о крафте вещей см. ниже. Оружие делится на три подкласса: оружие ближнего боя, оружие дальнего боя и магическое оружие. Оружие ближнего боя предназначено для воинов и делится на три типа: колющее (кинжалы), рубящее (мечи, топоры) и дробящее (молоты, булавы). Оружие дальнего боя делится также на три типа: метательное (копья), стрелковое немеханическое (луки) и стрелковое механическое (арбалеты). Магическое оружие предназначено для магов и колдунов и распределяется по магическим школам. Какой бонус дает то или иное оружие, можно узнать, наведя на него. 8.1.2 Броня. Вещи класса броня изготавяются мастерами брони. Броня делится на легкую, обычную и тяжелую. 8.1.3 Дополнительные вещи. Вещи дополнительного класса изготовляются мастерами-ювелирами. Боец может иметь на себе лишь одну дополнительную вещь. Дополнительные вещи очень разнообразны - от щитов и шлемов, до колец и амулетов. 8.2 Прочность и вес. Каждая вещь имеет прочность. Во время боев вещи изнашиваются. Когда прочность становится нулевой, вещь изнашивается полностью и восстановлению не подлежит. Вес вещи определяет сможет ли ваш боец ее использовать (см. выше). 8.3 Использование вещей. Чтобы получить возможность покупать и использовать вещи, вам необходимо построить Оружейную (см. выше). Снимать и одевать вещи можно только в оружейной. Чтобы одеть вещь кому-либо из ваших бойцов, нужно кликнуть на соответствующую ссылку справа от вещи. Чтобы снять – на саму вещь. Глава IX. Эго. Профессии. Все это время мы говорили о способностях ваших бойцов. Пришло время поговорить о главных героях игры, тех, кто командует гладиаторами. Построив в лагере Алтарь, вы сможете использовать навыки Эго. Чтобы войти в свое Эго – кликните на соответствующем здании (см. выше). Для того чтобы прокачать тот или иной навык Эго, следует поместить здорового бойца в первую казарму с таким количеством опыта, которое необходимо для прокачки желаемого навыка. Навыки Эго прокачиваются за счет опыта ваших бойцов. В этой главе мы пройдемся по всем навыкам Эго, профессиональным будет уделено особое внимание. 9.1 Военные навыки. Вожак берсеркеров: С каждым уровнем увеличивается шанс воинов на критический удар. Кровный мститель: С каждым уровнем увеличивается шанс стрелков на калечащий удар. Хитрый тактик: С каждым уровнем cнижается шанс на нанесение вашему солдату критического удара. Хитрый стратег: С каждым уровнем cнижается шанс на нанесение вашему солдату калечащего выстрела. Алхимик: Элексиры за раз увеличивают характеристику на 2, а не на 1. Шаман-убийца: Увеличивает ауру отряда в бою на 1. Шаман-защитник: Уменьшает ауру вражеского отряда в бою на 1. Военные навыки могут прокачивать игроки любой профессии, с тем условием, что первые четыре навыка больше чем на 5 из 9 могут прокачать только воины. Итак, первая профессия – воин. 9.2 Гражданские навыки. Командир наемников: Позволяет содержать в лагере наемников до 3 солдат, освобождая таким образом свои казармы. Мистик: Возможность призывать существ в постройках когорт. Чем выше уровень тем более сильных существ можно призвать. Медиум: Возможность лечить существ в постройках когорт. Демониак: Возможность атаковать демонов в постройках когорт. Рудокоп: Возможность получать каждый новый день некий метал. Чем выше навык, тем выше вероятность что-то получить. Мародер: Повышения шанса на добычу аммуниции из НПС Кладоискатель: Возможность получать каждый день дополнительное золота. Чем выше навык, тем больше можно получить Следопыт: Увеличивает радиус видимости нпс. Прозрение: Способность видеть нпс ночью Гражданские навыки могут прокачивать игроки любой профессии, с тем условием, что навыки МАРОДЕР, СЛЕДОПЫТ и ПРОЗРЕНИЕ могут прокачивать только люди, выбравшие профессию охотника. Итак, вторая профессия – охотник. 9.3 Ремесла. Мастер кузнец: Может создавать вещи класса броня. Мастер оружейник: Может создавать вещи класса оружие. Мастер ювелир: Может создавать вещи дополнительного класса. Ремесленные навыки, причем только один, могут прокачивать только люди, выбравшие профессию крафтера. Итак, третья профессия – крафтер. 9.4 Выбор профессии. Начав прокачивать навык, свойственный любой из трех профессий, вы автоматически выбираете профессию. Если по какой-то причине профессия вам не понравилась, вы можете убрать навык, абсолютно бесплатно. Единственное, что вы потеряете, это опыт вашего бойца. 9.5 Коротко о профессиях. Воин. Удел воина - сражения на арене. Его шансы на победу выше, чем у крафтера или охотника, а потому его основной доход – бои. Охотник. Охотник охотится за нпс (NPC), его основной доход – шкуры и вещи, выбитые из нпс. Нпс отображаются на карте маленькими фигурками и преимущество охотника в том, что он может их видет дальше, а также ночью, в отличии от других профессий. Крафтер. Крафтер создает вещи из ресурсов. Чтобы создать вещь нужна мастерская (см. выше), прокачаный навык, одного из ремесел (чем выше уровень навыка, тем больше везей можно создавать) и чертеж, который каждые три дня можно купить в Древней Библиотеке (после первой покупки через шесть дней). Прочность вещи, чертеж на которую вы покупаете за 300 золотых, случайная – от 200 до 400. Каждые сутки прочность падает на 50. Куются вещи в Кузнице (см. выше). Зайдя в Кузницу, вы кликаете на имеющийся чертеж с надписью сковать. Небходимые ресурсы (если они конечно есть) снимаются у вас, и, после нажатия на значок молота и наковальни, вещь готова, ечли конечно вашего навыка достаточно, для ее изготовления. Основной доход крафтера – продажа вещей на базаре. Глава X. Базар. Торговля – важная часть игры Гладиаторы II. Чтобы получить доступ на базар, необходимо построить Оружейную. Когда оружейная построена, можно пользоваться зданием Базар (см. выше). Открыв любой из трех базаров (базар когорты, базар вещей или базар ресурсов) вы увидите то, что можно купить, а также ваши вещи, которые вы можете продать. Чтобы продать вещь, необходимо поставить напротив нее отметку, а также указать количество и цену. Минимальная цена на общих базарах – 60, а максимальная – 9999 золотых. Чтобы купить понравившуюся вещь, кликните на соответсвующую ссылку под ней. При покупке ресурсов, которых обычно требуется много, можно пользоваться кнопкой вашего Интернет обозревателя "Назад". При выкладывании более чем одной вещи на базар, вы вынуждены платить процент от стоимости тех вещей, что уже лежат на базаре. О базаре когорты см. ниже. Глава XI. Когорты. В мире Гладиаторов существуют добровольные объединения игроков – когорты. Когорта может включать в себя до 20 человек. Внутри когорты можно передавать друг другу деньги (уплатив налог в 5%), вещи (через базар когорты, вещи на который выкладываются, путем указания цены 1) и ресурсы. Кроме того когорта имеет свой личный подфорум, на Форуме Гладиаторов (см. ниже). Если вы состоите в когорте, то войти в окно когорты, можно нажав на соответствующий значек , над картинкой города. С условиями создания когорты, вы можете ознакомиться на форуме в разделе Наблюдательская Башня. В разделе ссылки на главной странице вы можете просмотреть список существующих когорт и их сайты. Глава XII. Законы мира Гладиаторов. Наблюдатели. Первым делом советуем ознакомиться с законами мира Гладиаторов. Их можно найти в Наблюдательской башне, но для удобства выложим еще и здесь. Законы мира Гладиаторов. Статья 1. Мультинг Под наказание за мультинг подпадают: п. 1. Создание игроком нескольких персонажей с целью облегчения развития основного персонажа. п. 2. Слив денег или ресурсов посредством сделок на базаре между двумя игроками. (исключение передача ресурсов через базар с последующей передачей сделанной на заказ вещи) п. 3. Слив денег в казну когорты со специально принятого для этого персонажа п. 4. Слив артефактов и деталей в сокровищницу замка со специально принятого персонажа. п. 5. Заходы в игру отрядом не являющимся своим. Использование доверенного отряда в различных целях ( добыча в шахте, выставление на бой, прием вызова, перемещение по карте в качестве разведчика, атака НПС).. Допускается заход за другого игрока один раз в день для получения почты, игровой информации общего характера, для получения ежедневного игрового дохода, для ежедневного оживления воинов «волей Богов». Игрок, которого по каким либо причинам (указать в анкете) нет в игре, и за которого зашли в игру (друг, брат или знакомый), теряет на этот день до 24:00 включительно права на какие либо игровые операции. Статья 2. Торговые нарушения. п. 1. Регулярная покупка у одного у того же персонажа вещей, артефактов, рун. (более 3 торговой операций за день, исключение – продажа эликсиров, деталей, ресурсов). п. 2. Выставление на продажу товаров объемом больше чем разрешенный. (п.2 оставлен на будущее) Статья 3. Прокачка. п. 1. Многократные (более 3 боев в день) бои между двумя отрядами. п. 2. Регулярные или одиночные бои между двумя отрядами, которые вооружены менее чем на 33% (одна вещь: броня или щит) имеют оборонительную тактику и используют эликсиры жизни. (Исключение: бои в Исторне, Торнборне) п. 3. Наличие более чем у 3/5 в отряде брони + щитов (без атакующего оружия) и проведение боя с оборонительной тактикой и использованием эликсиров жизни. п. 4. Использование для проведения боев вспомогательных программ или автоматический режим браузеров (боты). Статья 4. Когорты. Запрещается: п. 1. Зарисовывание логов передачи денег в когорте: количество операций с деньгами на протяжении суток не должно превышать количества игроков в когорте плюс дополнительно 2 операции. п. 2. Использование в надписи замка - нецензурных выражений, мата или завуалированного мата - переделанные Ники игроков или других участников проекта - переделанные Аватарки игроков или других участников проекта. - выражения пропагандирующие: алкоголь, наркотики, сигареты. - политические лозунги или высказывания. - любая реклама - ссылки на любые сайты - выражения несущие в себе сексуальный , эротический или порнографический характер. п. 3. Прием в другую когорту менее чем через 3 дня после выхода из прежней когорты. Статья 5. Организационные моменты. п. 1. Ведение коммерческой деятельности без разрешения администрации, финансовые прокачки персонажей, продажа опыта , артефактов , отрядов за реал. п. 2. Использование найденных багов и дыр игры в корыстных целях. п. 3. Разглашение найденных ошибок (багов, дыр в игре). п. 4. Использование ссылок с вирусом или программами, наносящими вред серверу и проекту. п.5 . Использование в анкетных данных : - составление имени или названия отряда из повторяющихся букв или цифр ( ggggg или 22222) - составление имени или названия отряда из простого набора букв (asdzxc) или цифр (13131356) - использование в названии имени или отряда ЛЮБОГО из знаков (например : ‘ ~, @, “ , #, $, % ^ & * ( ) _ + и .т.д.) - нецензурных выражений, мата или завуалированного мата - переделанные Ники игроков или других участников проекта - переделанные Аватарки игроков или других участников проекта. - эротические или порнографические изображения. - изображения пропагандирующие: алкоголь, наркотики, сигареты. - политические лозунги или высказывания. - любая реклама - ссылки на любые эротические или порнографические сайты, политические сайты. Статья 6. Форум, ЛС (Личные Сообщения) п. 1. Не допускается наличие во всех видах общения: - нецензурных выражений, мата или завуалированного мата - переделанные Ники игроков или других участников проекта - переделанные Аватарки игроков или других участников проекта. - эротические или порнографические изображения. - изображения пропагандирующие: алкоголь, наркотики, сигареты. - политические лозунги или высказывания. - любая реклама - ссылки на любые эротические или порнографические сайты, политические сайты. п. 2. Клевета - не подтверждённая фактами, информация порочащая репутацию игрока или когорты. п. 3. Спам - посылка однотипных сообщений, на Форуме, и в ЛС. На форуме - создание бессмысленных топиков. - создание топиков без названий или использование в названиях тем бессмысленного набора букв, цифр. - наличие в разделе форума более 7 топиков созданных одним игроком. п. 4. Флуд - засорение разделов форума бессмысленной информацией (кроме ЦП). п. 5. Обсуждение действий Наблюдателей на форуме кроме раздела "Наблюдательная башня". п. 6. Угрозы и перенос выяснения отношений в реал. п. 7. Высказывания, оскорбляющие религиозные, национальные, политические чувства других игроков. п. 8. Оставление сообщений в разделах, созданных наблюдателем, квест-Мастером, турнир-Мастером или Мастером игры, до сообщения собственно автора. Каждый участник форума обязан соблюдать другие правила и нормы поведения, нести полную юридическую ответственность за их невыполнение и свершение наказуемых деяний, согласно установленным нормативно правовым актам, которые регулируют вышеизложенное. Поправка №1: Создатели форума, администраторы и модераторы берут на себя обязательство удалять из базы форума информацию признанной таковой, что не подлежит распространению и наказывать за это согласно решению модераторов данного форума. Поправка№2: В случае, если наблюдатель затрудняется классифицировать действия игрока или разбирательства по поступкам игрока требуют дополнительных переговоров и разъяснений, он в праве повесить временный блок на игрока «До выяснения обстоятельств». За соблюдением законов следят Наблюдатели. Их имена отмечены значком . Наблюдатели имеют право наказывать игроков, нарушающих законы игры. Виды наказаний: запрет доступа на форум, только чтение форума, темная зона, блок, удаление аккаунта. Еще раз, настоятельно рекомендуем прочитать законы. Незнание не освобождает от ответственности. Глава последняя. Форум. Сага. Звания. Форум. Форум - место общения игроков и существенная часть игры. Форум подразделяется на несколько групп, названия и описания которых вы можете прочитать сами. Советуем посетить раздел Школа Гладиаторов – там вы сможете задать вопросы по игре и получить на них ответы. Законы мира Гладиаторов также распространяются и на форум. Сага. В саге содержится информация о последних поединках, сделках, успехах охотников, а также небольшая статистическая информация о мире Гладиаторов. Звания. Легионер – 20–50 побед. Возможность вступления в когорту. Переход в Исторн. Велит – 50–100 побед. Возможность выхода на карту. Возможность возглавить когорту. Гастат – 100–500 побед. Переход в Гортаг. Принцип – 500–1000 побед. Триарий – от 1000 побед. Если после ознакомления с данной помощью у вас остались какие-либо вопросы, смело спрашивайте на форуме. Также можно почитать FAQ. Не стесняйтесь спрашивать у игроков. Надеюсь данная помощь вам поможет. Удачи в игре. Лис Все права защищены (с) GladsGroup