a86d ITC Publishing [http://www.itcpublishing.com/] Домашний ПК ITC Online HotLine - Цены Blog FAQ Архив опросов ДПК Важное: Сентябрьский номер (и диск ), подготовка материала Игроки - это мы , опрос игра июня-июля . Deep Shadows Разместил Arhimond | 16-05-2007 в 16:27 | PC , Xbox 360 , Интересное | 16 комментариев Был вчера в Deep Shadows, смотрел “Предтечи” и “Xenus 2: White Gold”. У последнего название пока рабочее - зависит от западного издателя. Как известно, “Xenus” назвали “Boiling Point: Road to hell”. В целом - интересно. Очень радует правильный подход к процессу тестирования - это особенно важно. Тем более после первого “Xenus”, который с исправленными багами и геймплейными недоработками мог стать отличной игрой. Теперь коротко по каждому из проектов. The Precursors Deep Shadows продолжают экспериментировать с жанрами - это микс FPS, RPG и космического симулятора. Чувствую, экшн-составляющая будет очень динамичной и интересной. Много техники (при мне катались на очень милом багги. Хотя будут и стационарные туррели и т.п.), оружие, огромные пространства. Всего будет около десяти различных планет со своим уникальным ландшафтом, природой, монстрами. Открытая для геймплея площадь на каждой планете - около 15 квадратных километров. На некоторых, правда, меньше. Оружие, кроме биологического, особого интереса не представляет. Очень симпатичный живой нож. Его кормить не надо, а вот другое био-оружие - обязательно. Идея, конечно, не революционная, но пока еще не заезженная. Классической системы прокачки персонажа нет. Есть много разных перков. Три вида зависимости: медикаменты, алкоголь и наркотики. Каждая из них, естественно, влияет на геймплей. Будет не меньше семи различных фракций, с каждой из которых у персонажа есть свои взаимоотношения. Симулятор пока не впечатлил. Космос сделан довольно красиво, но чего-либо особенного пока нет. Перестрелки скучные. Учитывая, что его по значимости приравнивают к FPS и RPG составляющим - нужно еще поработать. По поводу графики - красиво. Не ожидал. Не без глюков, но Vital Engine 3.0 показывает гораздо лучшую картинку, чем предполагалось - ярко и красочно. Приключения! Физика не очень. Музыка классная - ее, как и озвучку, Deep Shadows заказывает отдельно. С сюжетом пока ничего не ясно. Известно, что будет одна концовка и порядка 250 квестов помимо сюжетных. Если линия повествования будет интересной, то в итоге должен получиться качественный микс. Судить заранее, естественно, не будем. Кстати, игра выйдет как на ПК, так и на Xbox360. Разработчики очень довольны инструментарием от Майкрософта. White gold Возвращаемся в Карибский бассейн. Мы - почти спившийся спецагент, который бросил свою работу, но когда-то был лучшим. Как всегда. Стало известно, что из места событий идут поставки очень классного кокаина с одним маленьким недостатком. Употребляющий через неделю-две склеивает ласты. Нас посылают разобраться в ситуации. RPG система и движок такие же, как и в “Предтечах”. Исправлено множество недочетов, которые были в первом Xenus. Разработчики, кроме некоторых нововведений, особое внимание уделяют улучшению того, что уже создано. Лучше меньше, но более качественно - правильный подход. Перестрелки довольно интересные, хотя противники особым умом не блещут. Обещают настоящий stealth, но пока показывали только фрагменты соответствующей миссии. Покатались на танке и полетали не вертолете - весело. На геймпаде Xbox360 будет удобно. А еще с пальм падают кокосы. И океан безумно красивый Как и в “Предтечах”, многое зависеть будет от сюжета и его подачи. На этом пока все. Стоит помнить, что там показывали даже не альфа-версию, White gold в разработке всего полтора года, так что еще очень многое может измениться. “The Precursors” обещают в конце 2007. Второй “Xenus” - немного позже, но окончательной даты пока нет - многое зависит от издателя. Invalid Tangram Разместил Arhimond | 9-01-2007 в 22:25 | PC , Интересное | 1 комментарий Продолжая тему левой резьбы. Invalid Tangram - один из проектов IGF 2007 Students. Вещь просто убийственная. Полтора часа играл - не мог оторваться. Весит чуть больше 1 мб. Про остальные интересные игры можно почитать тут. О нас пишут Разместил Arhimond | 24-08-2006 в 21:13 | Без категории | 8 комментариев На DTF написали о Gameplay blog : С нашего берега Северного моря тему подхватил главный редактор украинского журнала Gameplay Сергей Галёнкин. В блоге своего издания он подробно изложил свою точку зрения на то, каким должен быть игровой журналист. Во главу угла поставлено умение собирать, анализировать, проверять и перепроверять информацию. Конечно, это по большей части относится к материалам до релиза игры - новостям, превью и так далее, однако, если подумать, вооруженный таким подходом автор не позволит себе лишних вольностей и в рецензии. Коллективный блог “Геймплея” , кстати, довольно интересное место. Он открылся меньше месяца назад, но формат уже вполне ясен - это не просто рабочие заметки редакции, а вполне самостийное и где-то даже незалежное издание в стиле Joystiq и Kotaku . Новости игровой и смежных индустрий, поданные в свободной форме и часто в весьма забавном ключе. Заметки порой остроумны, легко читаются, за редким исключением не претендуют на глубинный анализ и поднимают настроение. Такой подачи в рунете явно не хватало (жаль скоропостижно заглохший проект “Штырь” , про который вы наверняка слышите впервые), так что рекомендую. Вопрос Разместил Arhimond | 22-08-2006 в 22:56 | Без категории | 2 комментариев *надеюсь, читатели и авторы блога меня поймут. * Сегал, успел ли прочесть сообщение от разработчиков о встрече? А то они очень расторопными оказались. Еще раз о Plasma Pong Разместил Arhimond | 29-07-2006 в 18:55 | PC , Интересное | 1 комментарий Segal уже писал о проекте Стива Тейлора (Steve Taylor) Plasmapong Тот самый пин-понг с физикой жидкостей. Так вот, играю в сабж. Сказать, что вещь увлекательная, значит, не сказать ничего. Геймплей просто кардинально другой. Такое б в Experimental Gameplay Project, чесное слово. Хотя за 7 дней один человек вряд ли бы справился. Во-первых, есть некоторый элемент тактики, ведь можно делать большие выбросы плазмы, по которым мячик полетит в другую сторону. Во-вторых, скорость мяча меняется в зависимомсти от напора. Если включить диффузию, то плазма перемешивается и поведение мяча становится гораздо более сложным. Так что реакция здесь хоть и значит многое, но одной ею победить весьма сложно. Есть оффлайновый мультиплеер - тоже чудесная вещь. Втягивает не хуже игр с большим бюджетом…А как все выглядит! На скриншотах только часть, это все надо видеть в динамике! Просто красота! Эксперементировал с графическими настройками. Узнал, что на максимуме мой компьютер выдает немного меньше 20 кадров. Почти упал в обморок. Но фактически в любом виде игра очень красочная и симпатичная. Всем советую - для больших пати в самый раз. Осознаешь, что игры на ПК еще живы :)) Мысли о… Разместил Arhimond | 26-07-2006 в 19:46 | Журналистика | 12 комментариев Вчера вот с Reloader’ом говорили о разном…о статьях там…возникла необходимость написать. Миша взялся за тему лени Я решил написать свои ощущения и мысли по поводу написания статей куда-либо. Что делаю я лично. Если у кого какие мысли по теме или не согласны с моим мнением - в комментариях поговорим. Приятного чтения Читать Мысли о… дальше … SiN: Episodes и цифры Разместил Arhimond | 24-07-2006 в 23:10 | PC , Интересное | 3 комментариев Вслед за Half Life 2: Episode One статистикой обзавелась еще одна игра, которая распостраняется при помощи Steam : SiN Episodes: Emergence от Ritual. Да, игра получилась не очень, но статистика не помешает, верно? Так вот, в среднем прохождение Emergence заняло у игроков 04:49:29, а средний playtime составил всего 02:42:22. Причем до конца дошли лишь немногим более 18 процентов игроков. Читеров (игроков, которые использовали читы хотя бы один раз) порядка 8 процентов. Статистика тревожная, но стоит вспомнить, что у прекрасной HL2:E1 результаты были немногим лучше (по крайней мере в проценте прошедших игру полностью) - и все становится на свои места. Подробнее можно почитать на этой страничке. Разделы DS ( rss ) (194) GameCube ( rss ) (69) PC ( rss ) (1265) PS2 ( rss ) (250) PS3 ( rss ) (708) PSP ( rss ) (190) Wii ( rss ) (487) Xbox 360 ( rss ) (777) Без категории ( rss ) (12) Бизнес ( rss ) (210) Выставки ( rss ) (147) Журнал ( rss ) (250) Журналистика ( rss ) (72) Интересное ( rss ) (987) История ( rss ) (123) Комикс ( rss ) (179) О наших ( rss ) (225) Политика ( rss ) (104) Опрос Игра июня-июля Brothers in Arms DS Colin McRae: DIRT Flatout: Ultimate Carnage Monster Madness: Battle For Suburbia Overlord Pangya! Golf with Style SimCity DS The Darkness Tomb Raider: Anniversary Transformers Адреналин 2: Час Пик View Results Loading ... Архивы August 2007 (148) July 2007 (254) June 2007 (262) May 2007 (297) April 2007 (317) March 2007 (325) February 2007 (256) January 2007 (326) December 2006 (282) November 2006 (320) October 2006 (335) September 2006 (241) August 2006 (233) July 2006 (110) Ссылки Gameplay toolbar - Панелька для Firefox и Internet Explorer Gameplay на Youtube - Раздел на YouTube с размещенными нами видеороликами Территория игр - Киевская игровая выставка Форум журнала - Здесь можно пообщаться с авторами и читателями Gameplay Дополнительно Register Login Комментарии Всего: 24758 Самые популярные за неделю Splinter Cell vs. Playstation (98) BioShock Demo - впечатления (22) В продолжение темы (22) Bioshock: Средненько (22) Xbox 360 и кольцо смерти (18) BioShock - первые впечатления (17) Мама, мне опять нужна новая видеокарта (16) EA и магическая сила фотошопа (14) BioShock - краткое (14) Игрополитика (13) Последние комментарии Toxi в BioShock - краткое TENb в Bioshock: Средненько ZyXeL в WCG 2007 - результат TONREX в BioShock - краткое vald в BioShock - краткое Joes в BioShock - краткое TONREX в BioShock - краткое TONREX в BioShock - краткое Segal в BioShock - краткое TONREX в BioShock - краткое Segal в BioShock - краткое vald в BioShock - краткое Segal в BioShock - краткое ypp в В продолжение темы Anball в Bioshock: Средненько headlessburatino в BioShock - краткое zerkella в WCG 2007 - результат Spirit Lee в Bioshock: Средненько Anball в В продолжение темы TONREX в BioShock - краткое vald в Bioshock: Средненько vald в BioShock - краткое Made in Ukraine в Bioshock: Средненько Bidinium в Splinter Cell vs. Playstation Bidinium в Bioshock: Средненько z.nuclear в WCG 2007 - результат Made in Ukraine в Шпаргалка гика anty в Лейпциг скоро Brain в В продолжение темы Made in Ukraine в Bioshock: Средненько Сделано на основе WordPress . Тема Pool theme . Автор темы: Borja Fernandez . Посты и комментарии в RSS. 0