Как работать с конструктором?
Начало работы
Выбор основы
Основное меню и рабочая панель конструктора
Меню объекта
Работа с текстом
Размещение заказа, сохранение дизайна
Оплата и доставка
1. Начало работы
Для того, чтобы войти в конструктор, пожалуйста, нажмите на большой баннер на главной странице, ссылку "Войти в конструктор" или ссылку верхнего меню "Конструктор".Для корректной работы конструктора на вашем компьютере должен быть установлен Macromedia Flash Player версии 8.0. и выше. Загрузить его бесплатно вы можете тут.
2. Выбор основы
Работа в конструкторе начинается с выбора основы для печати – изделия, на котором вы и будете создавать свои собственные шедевры. Выбирайте папку, которая содержит нужные вам основы (например, "Футболки", "Сувениры" и т.д.).Информация об основе содержит четыре информационных блока: изображение изделия (лицевая сторона), наименование изделия (например: "Футболка черная"), линейка доступных размеров и базовая цена изделия.
Линейка размеров представлена в буквенном формате. Для получения подробной информации по размерам изделий, пожалуйста, посетите страницу Размеры.
В последней строчке указана цена незапечатанного изделия. При моделировании в конструкторе эта цена будет динамически изменяться в зависимости от количества объектов (рисунков или надписей), их размера, цвета и расположения.
Для перемещения нужного изделия в рабочую панель конструктора просто кликните на нем.
3. Основное меню и рабочая панель конструктора
После выбора изделия вы перейдете непосредственно в конструктор.В рабочей панели конструктора вы увидите выбранное вами изделие-основу. Для вашего удобства здесь же располагаются масштабные линейки (они позволяют определить примерный размер рисунка на готовом изделии), а также краткая информация об изделии-основе – плотность, состав ткани и т.д.
В левом верхнем углу – пять кнопок основного меню конструктора.
Кнопка "Начать заново" возвращает вас к выбору основы. При этом все изменения, сделанные ранее, будут стерты.
Кнопка "Сменить основу" позволяет заменить изделие в рабочей панели конструктора без потери изображения. Оцените с ее помощью, как будет выглядеть ваш ультрамодный дизайн на основах различных цветов и фасонов.
Кнопка "Перед/спина" поворачивает изделие в рабочей панели конструктора для размещения изображения на обеих сторонах изделия. После поворота изделия изображение на противоположной стороне сохраняется.
По нажатию кнопки "Добавить рисунок" Вы перейдете в библиотеку изображений.
Изображения в библиотеке сгруппированы в папки-рубрики (например, "Авиа", "Медицина", "Пираты"). Для просмотра картинок в рубрике кликните на ее наименование или заглавную картинку. Для загрузки картинки в рабочую панель конструктора кликните на ней. Внутри рубрики вы можете сортировать картинки по новизне и популярности (количеству загрузок другими пользователями).
Самая первая папка в библиотеке изображений – "Популярные". Она содержит 50 изображений из различных рубрик, которые чаще всего используются при моделировании изделий.
Кнопка "Добавить текст" приводит к добавлению базового текстового блока (со словом "Текст", шрифт Arial) в рабочую панель конструктора. Одновременно с этим в левой части страницы открывается дополнительное меню работы с текстовыми объектами. Для получения более подробной информации по работе с текстом (изменить шрифт и т.д.) смотрите раздел "Работа с текстом" ниже.
4. Меню объекта
Все текстовые и графические объекты добавляются в рабочую панель конструктора в виде объекта. Объекты выделены по бокам "уголками" и имеют собственное меню. С помощью меню можно изменить различные свойства объекта.Кнопка "На передний план/на задний план" – при использовании двух и более объектов помещает активный объект на передний или на задний план.
Кнопка "Отразить горизонтально" – отражает объект горизонтально.
Кнопка "Отразить вертикально" – отражает объект вертикально.
Кнопка "Повернуть" - разворачивает объект под определенным углом. Для использования прижмите и не отпускайте левую клавишу мыши! Действует аналогично опции "Поворот" в меню слева.
Кнопка "Масштабировать" – позволяет увеличить или уменьшить объект. Для использования прижмите и не отпускайте левую клавишу мыши! Действует аналогично опции "Масштабирование" в меню слева.
Кнопка "Изменить цвет" – кнопка вызывает палитру доступных цветов объекта. Для смены цвета объекта нажмите на прямоугольник, соответствующий нужному цвету и фактуре. Выбор цветовой палитры дублируется в меню слева.
Кнопка "Дублировать" – нажатием кнопки создается точная копия объекта.
Кнопка "Удалить" – удаляет объект.
Чтобы переместить объект по изделию, наведите курсор на любой закрашенный фрагмент объекта, прижмите левую клавишу мыши и тяните в нужном направлении.
5. Работа с текстом
После добавления объекта введите текст в соответствующем поле меню "Редактирование текста" слева. Введенный текст отобразится в рабочей панели конструктора.Чтобы изменить шрифт, нажмите кнопку "Шрифт" и задайте нужный шрифт.
Кнопки "B" и "I" позволяют придать надписи полужирное или наклонное начертание.
Если текст содержит несколько строк, его можно выровнять по правому, левому краю блока или его середине с помощью кнопок центровки (меню "Редактирование текста", кнопки справа).
6. Размещение заказа, сохранение дизайна
После того, как дизайн вашей футболки готов, вы можете отправить ее в печать либо сохранить дизайн для последующего использования, обсуждения с друзьями и т.д без размещения заказа. В любом случае, после того, как дизайн готов, нажимайте на кнопку "Отправить заказ".Для того, чтобы заказать футболку, введите нужное количество изделий каждого размера в размерную сетку. Затем введите адрес электронной почты в поле "Ваш E-mail" и нажмите кнопку "Заказать".
Чтобы сохранить дизайн для использования в будущем без размещения заказа, введите адрес электронной почты в поле "Ваш E-mail" и нажмите кнопку "Сохранить дизайн". В течение 1-2 минут робот-футболкер отправит на ваш почтовый ящик 8-значный код дизайна, при помощи которого в любой момент можно загрузить этот дизайн из архива.
На следующей странице все предельно просто – еще раз проверьте параметры вашего заказа, выберите способ доставки, укажите адрес доставки и форму оплаты и нажмите "Оформить покупку".
7. Оплата и доставка
Подробнее о методах оплаты читайте здесь.Подробнее о способах доставки читайте тут.
Если все поля заполнены верно, загрузится страница с подтверждением заказа. Кроме того, уведомление об успешном размещении заказа будет направлено на Ваш e-mail.
Удачных макетов, смелых дизайнов – пользуйтесь конструктором, носите модную одежду и удивляйте окружающих!