This version of the page http://my.futbolka.ua/help/constructor.html (0.0.0.0) stored by archive.org.ua. It represents a snapshot of the page as of 2007-08-15. The original page over time could change.
Как работать с конструктором? - my.FUTBOLKA.ua - онлайн конструктор футболок: создай и носи
Адрес офиса, как добраться, график работы »
Доставка - по Украине, России, всему миру »
Подпишись на рассылку »


Главная :: Конструктор :: Свой рисунок :: Справка :: Размеры :: Свой магазин
личный кабинет: email: пароль: новая регистрация забыл(а) пароль
Как работать с конструктором?
Начало работы
Выбор основы
Основное меню и рабочая панель конструктора
Меню объекта
Работа с текстом
Размещение заказа, сохранение дизайна
Оплата и доставка

1. Начало работы

Для того, чтобы войти в конструктор, пожалуйста, нажмите на большой баннер на главной странице, ссылку "Войти в конструктор" или ссылку верхнего меню "Конструктор".

Для корректной работы конструктора на вашем компьютере должен быть установлен Macromedia Flash Player версии 8.0. и выше. Загрузить его бесплатно вы можете тут.

2. Выбор основы

Работа в конструкторе начинается с выбора основы для печати – изделия, на котором вы и будете создавать свои собственные шедевры. Выбирайте папку, которая содержит нужные вам основы (например, "Футболки", "Сувениры" и т.д.).

Информация об основе содержит четыре информационных блока: изображение изделия (лицевая сторона), наименование изделия (например: "Футболка черная"), линейка доступных размеров и базовая цена изделия.

Линейка размеров представлена в буквенном формате. Для получения подробной информации по размерам изделий, пожалуйста, посетите страницу Размеры.

В последней строчке указана цена незапечатанного изделия. При моделировании в конструкторе эта цена будет динамически изменяться в зависимости от количества объектов (рисунков или надписей), их размера, цвета и расположения.

Для перемещения нужного изделия в рабочую панель конструктора просто кликните на нем.

3. Основное меню и рабочая панель конструктора

После выбора изделия вы перейдете непосредственно в конструктор.

В рабочей панели конструктора вы увидите выбранное вами изделие-основу. Для вашего удобства здесь же располагаются масштабные линейки (они позволяют определить примерный размер рисунка на готовом изделии), а также краткая информация об изделии-основе – плотность, состав ткани и т.д.

В левом верхнем углу – пять кнопок основного меню конструктора.

Кнопка "Начать заново" возвращает вас к выбору основы. При этом все изменения, сделанные ранее, будут стерты.

Кнопка "Сменить основу" позволяет заменить изделие в рабочей панели конструктора без потери изображения. Оцените с ее помощью, как будет выглядеть ваш ультрамодный дизайн на основах различных цветов и фасонов.

Кнопка "Перед/спина" поворачивает изделие в рабочей панели конструктора для размещения изображения на обеих сторонах изделия. После поворота изделия изображение на противоположной стороне сохраняется.

По нажатию кнопки "Добавить рисунок" Вы перейдете в библиотеку изображений.

Изображения в библиотеке сгруппированы в папки-рубрики (например, "Авиа", "Медицина", "Пираты"). Для просмотра картинок в рубрике кликните на ее наименование или заглавную картинку. Для загрузки картинки в рабочую панель конструктора кликните на ней. Внутри рубрики вы можете сортировать картинки по новизне и популярности (количеству загрузок другими пользователями).

Самая первая папка в библиотеке изображений – "Популярные". Она содержит 50 изображений из различных рубрик, которые чаще всего используются при моделировании изделий.

Кнопка "Добавить текст" приводит к добавлению базового текстового блока (со словом "Текст", шрифт Arial) в рабочую панель конструктора. Одновременно с этим в левой части страницы открывается дополнительное меню работы с текстовыми объектами. Для получения более подробной информации по работе с текстом (изменить шрифт и т.д.) смотрите раздел "Работа с текстом" ниже.

4. Меню объекта

Все текстовые и графические объекты добавляются в рабочую панель конструктора в виде объекта. Объекты выделены по бокам "уголками" и имеют собственное меню. С помощью меню можно изменить различные свойства объекта.

Кнопка "На передний план/на задний план" – при использовании двух и более объектов помещает активный объект на передний или на задний план.

Кнопка "Отразить горизонтально" – отражает объект горизонтально.

Кнопка "Отразить вертикально" – отражает объект вертикально.

Кнопка "Повернуть" - разворачивает объект под определенным углом. Для использования прижмите и не отпускайте левую клавишу мыши! Действует аналогично опции "Поворот" в меню слева.

Кнопка "Масштабировать" – позволяет увеличить или уменьшить объект. Для использования прижмите и не отпускайте левую клавишу мыши! Действует аналогично опции "Масштабирование" в меню слева.

Кнопка "Изменить цвет" – кнопка вызывает палитру доступных цветов объекта. Для смены цвета объекта нажмите на прямоугольник, соответствующий нужному цвету и фактуре. Выбор цветовой палитры дублируется в меню слева.

Кнопка "Дублировать" – нажатием кнопки создается точная копия объекта.

Кнопка "Удалить" – удаляет объект.

Чтобы переместить объект по изделию, наведите курсор на любой закрашенный фрагмент объекта, прижмите левую клавишу мыши и тяните в нужном направлении.

5. Работа с текстом

После добавления объекта введите текст в соответствующем поле меню "Редактирование текста" слева. Введенный текст отобразится в рабочей панели конструктора.

Чтобы изменить шрифт, нажмите кнопку "Шрифт" и задайте нужный шрифт.

Кнопки "B" и "I" позволяют придать надписи полужирное или наклонное начертание.

Если текст содержит несколько строк, его можно выровнять по правому, левому краю блока или его середине с помощью кнопок центровки (меню "Редактирование текста", кнопки справа).

6. Размещение заказа, сохранение дизайна

После того, как дизайн вашей футболки готов, вы можете отправить ее в печать либо сохранить дизайн для последующего использования, обсуждения с друзьями и т.д без размещения заказа. В любом случае, после того, как дизайн готов, нажимайте на кнопку "Отправить заказ".

Для того, чтобы заказать футболку, введите нужное количество изделий каждого размера в размерную сетку. Затем введите адрес электронной почты в поле "Ваш E-mail" и нажмите кнопку "Заказать".

Чтобы сохранить дизайн для использования в будущем без размещения заказа, введите адрес электронной почты в поле "Ваш E-mail" и нажмите кнопку "Сохранить дизайн". В течение 1-2 минут робот-футболкер отправит на ваш почтовый ящик 8-значный код дизайна, при помощи которого в любой момент можно загрузить этот дизайн из архива.

На следующей странице все предельно просто – еще раз проверьте параметры вашего заказа, выберите способ доставки, укажите адрес доставки и форму оплаты и нажмите "Оформить покупку".

7. Оплата и доставка

Подробнее о методах оплаты читайте здесь.

Подробнее о способах доставки читайте тут.

Если все поля заполнены верно, загрузится страница с подтверждением заказа. Кроме того, уведомление об успешном размещении заказа будет направлено на Ваш e-mail.

Удачных макетов, смелых дизайнов – пользуйтесь конструктором, носите модную одежду и удивляйте окружающих!
На чём печатаем | Как печатаем | Оплата | Доставка | Оптовые заказы | Партнерка | Вакансии | Контакты