Below is the text of the page https://www.delphirus.com/topic2.html stored 2007-07-18 by archive.org.ua. The original page over time could change. View as original html

Delphirus - Программирование на delphi

[/] Все о delphi Delphirus - прграммирование на delphi Навигация Главная Статьи Базы данных Графика Защита Интернет Система Тексты Мультимедиа Файлы Формы и окна Другое Советы Базы данных Графика Интернет Мультимедиа Система Тексты Файлы Файлы Исходники Компоненты Инфо Поиск по сайту Обратная связь Самое популярное Аккаунт Карта сайта Реклама Размещение статей - CLX.ru Delphirus: Графика и создание игр Поиск по этой теме: [ На главную | Выбрать новую тему ] Создание редактора карт в стратегиях типа WarCraft Графика и создание игр Довелось мне как-то озадачиться идеей написать редактор карт для моей новой игры. Скажу сразу, что задача эта не из простых. Приступим сразу к делу. Как правило, в двумерных стратегических играх типа Warcraft, Heroes of Might and Magic, Z и т. д. карты строятся из ячеек. ( подробнее... | 37951 байтов еще | Всего: 0) Разместил: rolcom на 20/12/2004 ( Прочитано: 2522 ) Создание игры Пятнашки Графика и создание игр Можно ли в Delphi создать что-нибудь непохожее на базы данных? «Нет! — ехидно скажут программисты на Си, — Все непохожее на базы данных пишеться на СиСи+». Хотя это еще как сказать. Мне несколько раз подряд попадались исходные тексты некоторых игр, «написанные на Си», в которых самого Си было максимум процентов 5-10, а все остальное — чистой воды Ассемблер! ( подробнее... | 12667 байтов еще | Всего: 5) Разместил: rolcom на 17/12/2004 ( Прочитано: 2480 ) DirectX (Игровой SDK) 7 Графика и создание игр Использование класса DDCanvas. Для того, чтобы использопать этот класс, следует скопировать модуль DDCanvas.pas ц каталог Lib, который находится в каталоге Delphi 3.0, или и другой каталог, обозначенный в пути поиска библиотеки. ( подробнее... | 16987 байтов еще | Всего: 0) Разместил: rolcom на 15/12/2004 ( Прочитано: 2174 ) Создание Главного Меню в Игре - Часть 2 - EDIT Графика и создание игр И так, мы всё также используем intf.zip содержащий описание компонентов(кнопок, листбоксов, чекбоксов, эдитов и тэдэ) для DelphiX. ( подробнее... | 3175 байтов еще | Всего: 0) Разместил: rolcom на 12/12/2004 ( Прочитано: 1901 ) DirectX (Игровой SDK) 5-6 Графика и создание игр Листинг 10 функция MakeltSo для оказание помощи в восстановлении поверхности. ( подробнее... | 11017 байтов еще | Всего: 5) Разместил: rolcom на 11/12/2004 ( Прочитано: 1660 ) Создание Главного Меню в Игре - Часть 1 - Кнопки и ЧекБоксы Графика и создание игр Н ачинать делать игру надо именно с главного меню! К такому выводу я пришел тогда, когда начил вставлять меню в "Наш Крафт" (ныне "В ОСАДЕ"), это было жутко неудобно так как пришлось перестраивать структуры игры! ( подробнее... | 3922 байтов еще | Всего: 0) Разместил: rolcom на 10/12/2004 ( Прочитано: 1866 ) Методы вывода спрайтов Графика и создание игр В этой статье мы рассмотрим методы вывода спрайтов на экран. ( подробнее... | 4012 байтов еще | Всего: 0) Разместил: rolcom на 07/12/2004 ( Прочитано: 1875 ) DirectX (Игровой SDK) 3-4 Графика и создание игр Поверхности отображения Теперь вы готовы создавать поверхности отображения. В DirectDraw поверхность отображения представляет собой линейную область экранной памяти, к которой можно получить непосредственный доступ для манипуляций. ( подробнее... | 7800 байтов еще | Всего: 5) Разместил: rolcom на 05/12/2004 ( Прочитано: 1728 ) Компоненты для работы с графикой Графика и создание игр Несколько слов о сути моего материала. Прежде всего, он предназначена для программистов Delphi, работающих с графикой. Представленные компоненты имеют такие возможности, как: ( подробнее... | 8856 байтов еще | Всего: 2.5) Разместил: rolcom на 02/12/2004 ( Прочитано: 2760 ) DirectX (Игровой SDK) 1-2 Графика и создание игр Модель компонентных объектов (СОМ) Перед углублением и изнурительные подробности DirectDraw сначала несколько слов о модели компонентных объектов - кратко СОМ. Delphi использует объектно-ориентированный язык программирования Object Pascal. ( подробнее... | 12393 байтов еще | Всего: 5) Разместил: rolcom на 02/12/2004 ( Прочитано: 1893 ) 39 статьей (4 стр., 10 на стр.) [ 1 | 2 | 3 | 4 ] Реклама "); // --> movies subtitles - PH VALUES - крсовые - discount tramadol ultram - лірика - Electronics guide - Relative to Be Investigated Page generation 0.261 seconds