Below is the text of the page https://architech.com.ua/ stored 2007-06-30 by archive.org.ua. The original page over time could change. View as original html

3D Architech

Главная [http://architech.com.ua/] Галерея Новости Контакты TOP сайтов Форум Главная Поиск Новости Уроки 3D 3D модели GFXworld Ссылки Авторизация Пользователь Пароль Запомнить меня Забыли пароль? Вы не зарегистрированы. Регистрация Кто On-line Сейчас на сайте: Гостей - 2 и пользователей - 1 storrm RSS Партнеры Популярное 3ds Max 9 Service Pack 2 (SP2) Студийное освещение в 3Ds max9 + VRay 3,5 часовый видеоурок: Коллекция HDRI окружений Плагин связи ArchiCAD 11 с Google 3D Warehouse и Google Earth Главная Обновились Mental Ray шейдеры от Jan Sandstrom Рейтинг: / 0 Jan Sandström обновил свои Mental Ray шейдеры, теперь они перекомпилированны для использоваться в 64-bit версии 3D Max 9. Обновленные шейдеры: JS_Fisheye v1.0, JS_Panoramic v1.0, JS_Wrapmaterial v1.0, JS_Wood v2.0, JS_BiasGain v1.0, JS_Vector_to_Color v1.0, JS_MultiRamp v1.0, JS_ColorMath v1.1, ... Написать первый комментарий | 31 Продолжение... SVI Max 2.0 Рейтинг: / 0 Вышла 2.0 версия плагина SVI Max для 3D Studio Max . Благодаря плагину SVI Max 2.0 вы можете организовать отображение трехмерных данных непосредственно из программы Autodesk® 3ds Max® на автостереоскопическом дисплее без дополнительной обработки сторонним программным обеспечением. Изменения в версии 2.0: добавлена поддержка Max 9 (32-bit и 64-bit версий); полная поддержка сетевого рендеринга; добавлена возможность выводить в стерео режиме одиночные элементы (тени, отражения, прозрачность, Z-depth и т.д.) Написать первый комментарий | 27 Продолжение... Map Layers 1.6 Рейтинг: / 0 Вышла 1.6 версия плагина Map Layers . Этот плагин позволяет смешивать несколько текстур в различных режимах смешивания. Его работа похожа на работу со слоями в Adobe Photoshop . Поддерживаемые режимы смешивания: Normal, Multiply, Screen, Additive, Subtractive, Stamp, Difference, Negation, Exclusion, Darken, Lighten, Overlay, Dodge, Hue, Burn, Luminance, Saturation, Color, Reflect, Glow и др. Список изменений в версии 1.6: каждый слой имеет собственный mask слот; реорганизован UI, добавлен свиток для настройки цветов; начиная c этой версии плагин работает с bump картами; другие менее важные изменения. Написать первый комментарий | 29 Продолжение... Награждены победители Конкурса АСов КОМПьютерного 3D-моделирования ! Рейтинг: / 0 27 апреля в отеле Novotel Moscow Center состоялась церемония награждения победителей пятого, юбилейного, Конкурса АСов КОМПьютерного 3D-моделирования . Участники конкурса — промышленные предприятия-пользователи КОМПАС-3D . В пятом конкурсе их было 43. Количество присланных проектов — 52. За пять лет свои 3D-модели представили более 130 предприятий из России, Беларуси, Украины, Казахстана и Узбекистана. Многие из них стали постоянными участниками этого популярного конкурса профессионального мастерства. Написать первый комментарий | 55 Продолжение... Вычислительный процессор на базе GPU NVIDIA Tesla Рейтинг: / 0 Высокопроизводительные вычисления в таких сферах, как геофизика, молекулярная биология и медицинская диагностика, способствуют открытиям, которые переворачивают миллиарды жизней каждый день. Университеты, исследовательские институты и компании, работающие в этих и других областях, сталкиваются с тяжелой проблемой – по мере того, как сложность моделей для эмуляции экспоненциально растет, увеличивается и потребность в более мощных вычислительных ресурсах. Написать первый комментарий | 60 Продолжение... Плагин для импорта/экспорта NIF файлов v0.2.13.3 Рейтинг: / 0 Обновился плагин для 3Ds max, Maya и Blender позволяющий осуществлять импорт/экспорт NIF файлов (NetImmerse File). NIF файлы предназначены для хранения 3D моделей , используемых в нескольких PC играх, использующих NetImmerse/Gamebryo game engine . Список игр, использующих NIF файлы: TES3: Morrowind, Freedom Force, Freedom Force vs the 3rd Reich, Dark Ages of Camelot, Zoo Tycoon 2, Civilization IV и TES4: Oblivion . Написать первый комментарий | 70 Продолжение... 3D Ripper DX 1.4d Рейтинг: / 0 Вышла новая версия программы 3D Ripper DX. В 3D Ripper DX 1.4d улучшена функция «захвата», исправлена ошибка распознавания некоторых 3D объектов как 2D , появилась поддержка DirectX 9.0c April 2007 . Программа предназначена для «захвата» геометрии, текстур и шейдеров из приложений. Написать первый комментарий | 60 Продолжение... Урок моделирования и текстурирования в 3Ds max. Золотая рыбка Рейтинг: / 0 В этом уроке я поделюсь собственным опытом моделирования и текстурирования несложных сцен в программе 3D Studio Max . В работе использовалась 9 версия ( SP2 ) макса и рендеринг плагин V-Ray RC3 . На протяжении урока я расскажу о Editable Poly моделировании, применении различных модификаторов, использовании плагина Texporter , текстурировании, создании диффузных и карт прозрачности в Adobe Photoshop и в финале урока постараюсь реалистично совместить рендеринг с фотографией. Объектом моделирования была выбрана обычная Золотая рыбка . Написать первый комментарий | 159 Продолжение... Lightmesh plug-in для 3Ds Max Рейтинг: / 0 Обновился плагин Lightmesh . Теперь он поддерживает 32 и 64 битную версию 3Ds Max . С помощью этого плагина вы сможете из любого объекта сделать источник освещения. Lightmesh помещает на каждую из точек меша источник освещения, тем самым превращая объект в источник света. Вы можете выбрать, какой источник освещения будете использовать: omni или free direct , а цвет свечения будет зависеть от цвета битовой текстуры на каждой из точек, цвета диффузного материала текстуры объекта, цвета самого объекта. При использовании Lightmesh вы получите мягкие тени и качественный инструмент для освещения. Написать первый комментарий | 15 Продолжение... ColorCorrect v3.4.78 Рейтинг: / 0 Color Correct - плагин для 3Ds Max , который позволяет корректировать цвета любой (точечной или процедурной) текстуры. Благодаря плагину вы можете настраивать цвета и создавать множественные цветовые вариации, больше нет необходимости переключаться между Photoshop и 3Ds max, плагин сокращает объем используемой памяти благодаря использованию в сцене одной текстуры но с различными цветовой гаммой. В новой версии появилась поддержка 3Ds max 9 64 bit и изменился формат обозначений релизов. Написать первый комментарий | 94 Продолжение... Rendercore анонсировала обновления Lightwave 9.2, 3d Studio Max 9 Service Pack 2 и XSI 6.01 Рейтинг: / 0 Rendercore анонсировала обновления для Lightwave 9.2, 3d Studio Max 9 Service Pack 2 и XSI 6.01 . Lightwave 9.2 : Depth of Field, фотореалистичный Motion Blur, улучшения в Global Illumination и Final Gather. 3d Studio Max 9 Service Pack 2 : ошибки при рендеринге и в работе с Mental Ray. XSI 6.01 : множество улучшений и исправлений во многих модулях программного продукта. Написать первый комментарий | 85 Продолжение... Новая версия 3D Brush Рейтинг: / 0 Вышла 1.8 версия программы 3D Brush . Казалось бы, зачем нужна такая программа, как 3D-brush, если есть к примеру такие отличные программы как Zbrush или Mudbox ? 3D-brush предназначен не для того, чтобы из сферы или кубика сделать человека. Цель программы – в первую очередь детализация и текстурирование объекта, которому уже придали грубую форму в другом 3D - пакете. Работа здесь изначально ведется на уровне детализации, эквивалентном 3-5 миллионов полигонов. За счет использования карты нормалей вместо геометрического разбиения повышается быстродействие при редактировании и показе такого объекта. Написать первый комментарий | 90 Продолжение... Max2AE 2.1 Рейтинг: / 0 Вышла 2.1 версия плагина Max2AE . MAX2AE -плагин для 3ds MAX 6 и выше, предназначенный для импорта/экспорта данных между MAX и Adobe After Effects . Достаточно простой в использовании, обладающий высокой точностью и эффективностью при интеграции After Effects элементов в 3Ds MAX сцену, при этом в точности перенося все настройки и параметры камер, источников освещения и объектов. Написать первый комментарий | 87 Продолжение... PDF-версия журнала Render Magazine Рейтинг: / 0 Вышел 6 номер PDF журнала Render Magazine . Темы номера: Новости CG индустрии Интервью: Касьянов Владимир Интервью: В. H. Штонда Какой рендер выбрать? Нестандартное использование Blend Tool в CorelDraw 3D Max: Создание соленого огурца материалом Vray, без использования внешних текстур 3D Max: Настройка GI и создание материалов в VRay 3D Max: Создаём взрыв с помощью стандартных средств макса Знакомство с Gelato, как системой рендеринга Галерея Написать первый комментарий | 152 Продолжение... Поиск SpyCG Рейтинг: / 0 SpyCG.com обеспечивает поиск среди ресурсов по Компьютерной Графики ( CG ). Самый лучший и быстрый способ найти нужную информацию, это искать среди крупнейших 3D, 2D ресурсов, форумом и блогов по графике, дизайнерских студий, художников и CG порталов. В данный момент наша база состоит более чем из 400 сайтов по графике. Таким образом, Вы можете не бояться, что ресурсы не по теме будут включены в результаты поиска (они просто исключены). Написать первый комментарий | 76 << В начало < Предыдущая 1 2 3 4 Следующая > В конец >> Всего 1 - 15 из 60 Назад Новое на сайте Моделируем волейбольный мяч в 3Ds Max Соревнование Mental Ray И V-Ray 3D модель робота ASIMO Обновились Mental Ray шейдеры от Jan Sandstrom SVI Max 2.0 Рассылки Subscribe.Ru Бесплатная Серебряная новостная рассылка 3D Архитек Голосования Я интересуюсь 3Ds Max Maya Archicad ZBrush XSI 3D Brush Poser Modo Sketch-Up Cinema4D другая Помощь Зачем публикуются ссылки вида: http://anonym.to/? ? Администрация сайта при помощи anonym.to убирает сайт из списка рефераллов логфайлов серверов, на которые указывают ссылки, тем самым владельцы этих ресурсов не смогут узнать с какого сайта к ним пришли посетители. Счетчик Статьи, переводы, изображения и торговые марки принадлежат их авторам и владельцам. При перепечатке материалов ссылка на Architech.com.ua обязательна. 3D Architech © 2006-2007 | Powered by Joomla