This version of the page http://www.dialektika.com/books/978-5-8459-1140-7.html (0.0.0.0) stored by archive.org.ua. It represents a snapshot of the page as of 2007-02-08. The original page over time could change.
Издательство "Диалектика" - книга "3ds Max: иллюстрированный учебный курс моделирования и анимации. Autodesk 3D Studio Max 9", Джон Макфарланд, Джинджер Саймон

 Поиск книг

 Издательство
 "Диалектика"
 Каталог книг
 Расширенный поиск
 Об издательстве
 Контакт
 Для авторов
 Вакансии
 Издательство
 "Вильямс"

 Подписка на новости



3ds Max 9. Библия пользователя. 3D Studio max 9


Autodesk 3ds Max 9 для "чайников". 3d Studio Max 9

3ds Max: иллюстрированный учебный курс моделирования и анимации. Autodesk 3D Studio Max 9

Джон Макфарланд, Джинджер Саймон
Master Visually 3ds Max
Jon McFarland, Jinjer Simon

Цены на книгу
Оглавление
Пролистать книгу

Это учебное пособие по Autodesk 3D Studio Max составлено по принципу "минимум чтения — максимум знаний". Каждая тема, посвященная конкретным свойствам и функциям 3ds Max. Изложение начинается с краткого введения, где раскрывается на подробно иллюстрируемом примере решения простой практической задачи и закрепляется ответами на часто задаваемые вопросы и полезными советами. Такой подход к изложению материала позволяет легко освоить на практике особенности пользовательского интерфейса, моделирования, текстурирования, анимации, освещения, имитации физических реакций, применения визуальных эффектов и визуализации в столь сложном приложении, как Autodesk 3D Studio Max 8 и 9. Вспомогательный учебный материал и свободно доступное программное обеспечение прилагается на CD-ROM. Книга "3ds Max: иллюстрированный учебный курс моделирования и анимации" адресована художникам, аниматорам и дизайнерам, только начинающим изучать 3D Studio Max или имеющим небольшой опыт работы в этом приложении и стремящимся повысить свой профессиональный уровень.

992 стр., с ил.; ISBN 978-5-8459-1140-7, 0-7645-7992-4; формат 70x100/16; твердый переплет; CD-ROM; серия Наглядный курс2006, 4 кв.; Диалектика.

Книги, рекомендуемые вместе с этой книгой:

  • 3ds Max 9. Библия пользователя. 3D Studio max 9, Келли Л. Мэрдок
  • Освещение в трехмерной графике с использованием 3ds Max, 2-е издание, Даррен Брукер
  • Autodesk 3ds Max 9 для "чайников". 3d Studio Max 9, Шаммс Мортье
  • Архитектурная визуализация в 3ds Max, Брайан Л. Смит
  • Язык 3ds Max 8 MAXScript: официальный учебный курс от Autodesk. 3D Studio MAX 8, Autodesk Inc.
  • Трехмерное (3D) моделирование и анимация человека, 2-е издание. Создание людей в 3ds max, Питер Ратнер
  • Autodesk 3ds Max 8. Библия пользователя. 3D Studio MAX 8, Келли Л. Мэрдок
  • Основы 3ds Max 8: официальный учебный курс от Autodesk. 3D Studio MAX 8, Аutodesk Inc.
  • Autodesk 3ds max 7. Библия пользователя. 3D Studio MAX 7, Келли Л. Мэрдок
  • Autodesk 3ds max 8 для "чайников". 3D Studio MAX 8, Шаммс Мортье
  • Внутренний мир Autodesk 3ds Max 7. 3D Studio MAX 7, Шон Бонни, Стив Анзовин
  • Разработка трехмерных (3D) моделей в Autodesk 3ds max 7. 3D Studio MAX, Стивен Тилл, Джеймс О'Коннелл
  • 3D Моделирование, снаряжение и анимация персонажей в Autodesk 3ds max 7. 3D Studio MAX, Мишель Буске
  • 3ds max 6. Библия пользователя. 3D Studio MAX 6, Келли Л. Мэрдок
  • Анимация в Autodesk 3ds max: от замысла до создания мультфильма. 3D Studio MAX, Барретт Фокс
  • 3ds max 6. Советы знатоков. 3D Studio MAX, Джон A. Белл
  • Создание персонажей в Maya: моделирование и анимация, Крис Мараффи
  • Трехмерная (3D) графика и анимация, 2-е издание, Марк Джамбруно
  • Внутренний мир Autodesk 3ds Max 9. 3D Studio MAX 9, Шон Бонни, Стив Анзовин
  • Внутренний мир Autodesk 3ds Max 9, Шон Бонни, Стив Анзовин

Раздел каталога:

  • Компьютерные книги » Системы проектирования (CAD/CAM)  » 3D MAX, Maya, Bryce... Трехмерная графика, анимация и дизайн

Оглавление к книге



ЧАСТЬ I. ИЗУЧЕНИЕ ИНТЕРФЕЙСА 3DS MAX 8 25
Глава 1. Оптимизация среды 3ds Max 26
Глава 2. Работа с объектами 89
Глава 3. Организация объектов 153
ЧАСТЬ II. МОДЕЛИРОВАНИЕ ОБЪЕКТОВ 179
Глава 4. Эффективные методы создания объектов в 3ds Max 180
Глава 5. Видоизменение двухмерных объектов 195
Глава 6. Видоизменение трехмерных объектов 233
Глава 7. Создание архитектурных объектов 302
ЧАСТЬ III. АНИМАЦИЯ СЦЕНЫ 327
Глава 8. Управление анимацией по ключевым кадрам 328
Глава 9. Работа с панелью Motion 353
Глава 10. Работа с контроллерами и ограничениями 377
Глава 11. Коррекция анимации в редакторе кривых 404
Глава 12. Работа в режиме подготовительной таблицы 437
Глава 13. Работа с иерархиями 452
ЧАСТЬ IV. РАБОТА С МАТЕРИАЛАМИ И КАРТАМИ 481
Глава 14. Применение редактора материалов 482
Глава 15. Работа с браузером материалов и карт 526
Глава 16. Применение разных типов материалов и каналов... 550
ЧАСТЬ V. ВВОД В СЦЕНУ ИСТОЧНИКОВ СВЕТА И КАМЕР 593
Глава 17. Применение стандартных источников света 594
Глава 18. Применение усовершенствованного освещения 638
Глава 19. Применение камер 672
ЧАСТЬ VI. ВЫПОЛНЕНИЕ КАЧЕСТВЕННОЙ ВИЗУАЛИЗАЦИИ 707
Глава 20. Применение инструментов визуализации 708
Глава 21. Применение режимов визуализации 754
Глава 22. Применение эффектов визуализации 779
ЧАСТЬ VII. ПРИМЕНЕНИЕ ЭФФЕКТОВ ДЛЯ ДОСТИЖЕНИЯ
ЗАМЕЧАТЕЛЬНЫХ РЕЗУЛЬТАТОВ 795
Глава 23. Создание атмосферных эффектов 796
Глава 24. Работа с системами частиц 822
Глава 25. Применение пространственных исказителей 856
Глава 26. Работа с модулем reactor 886
Глава 27. Управление персонажем в модуле character studio 918
Глава 28. Воссоздание тканей в сцене 943
Глава 29. Наращивание волос и меха на объектах 958
Приложение 974
Предметный указатель 976


Главная страница | Каталог книг | Расширенный поиск
Об издательстве | Контакт | Для авторов | Вакансии
Подписка на новости | Издательство "Вильямс"