This version of the page http://www.dialektika.com/books/5-8459-0961-9.html (0.0.0.0) stored by archive.org.ua. It represents a snapshot of the page as of 2007-02-08. The original page over time could change.
Издательство "Диалектика" - книга "Autodesk 3ds max 7. Библия пользователя. 3D Studio MAX 7", Келли Л. Мэрдок

 Поиск книг

 Издательство
 "Диалектика"
 Каталог книг
 Расширенный поиск
 Об издательстве
 Контакт
 Для авторов
 Вакансии
 Издательство
 "Вильямс"

 Подписка на новости



3ds Max 9. Библия пользователя. 3D Studio max 9


Autodesk 3ds Max 9 для "чайников". 3d Studio Max 9

Autodesk 3ds max 7. Библия пользователя. 3D Studio MAX 7

Келли Л. Мэрдок
3ds max 7 Bible
Kelly L. Murdock

Цены на книгу
Оглавление
Пролистать книгу

Книга "Autodesk 3ds max 7. Библия пользователя" - это очередное переработанное издание всемирно известного бестселлера Келли Мэрдока, эксперта в области трехмерной графики и анимации, включающее описание новых компонентов и функциональных возможностей пакета Autodesk 3ds max. Благодаря новым упражнениям с подробными пошаговыми инструкциями и комментариями книга будет интересна как новичкам, так и профессионалам. Все создаваемые в упражнениях сцены дополняются файлами с исходными и конечными версиями на прилагаемом компакт-диске. В отличие от прежних изданий, в "Autodesk 3ds max 7. Библия пользователя" существенно сокращен вводный материал без ущерба для понимания остальной части книги и наибольшее внимание уделяется описанию усовершенствованных методов компьютерного моделирования и анимации. Особого упоминания заслуживает подробное изложение основ и тонкостей создания реалистичных моделей для имитации очень сложного поведения персонажей с системой костей, мышцами, сухожилиями, кожным покровом и прочими атрибутами, присущими биологическим объектам, на основе простых и мощных инструментов интегрированного компонента Character Studio. Книгу можно порекомендовать абсолютно всем, кто в своей повседневной работе использует программу трехмерного моделирования 3ds max: дизайнерам, аниматорам, проектировщикам, создателям компьютерных игр и специальных эффектов.

1296 стр., с ил.; ISBN 5-8459-0961-9, 0-7645-7971-1; формат 70x100/16; твердый переплет; CD-ROM; серия Библия пользователя2006, 1 кв.; Диалектика.

Книги, рекомендуемые вместе с этой книгой:

  • 3ds Max 9. Библия пользователя. 3D Studio max 9, Келли Л. Мэрдок
  • Освещение в трехмерной графике с использованием 3ds Max, 2-е издание, Даррен Брукер
  • Autodesk 3ds Max 9 для "чайников". 3d Studio Max 9, Шаммс Мортье
  • 3ds Max: иллюстрированный учебный курс моделирования и анимации. Autodesk 3D Studio Max 9, Джон Макфарланд, Джинджер Саймон
  • Архитектурная визуализация в 3ds Max, Брайан Л. Смит
  • Язык 3ds Max 8 MAXScript: официальный учебный курс от Autodesk. 3D Studio MAX 8, Autodesk Inc.
  • Трехмерное (3D) моделирование и анимация человека, 2-е издание. Создание людей в 3ds max, Питер Ратнер
  • Autodesk 3ds Max 8. Библия пользователя. 3D Studio MAX 8, Келли Л. Мэрдок
  • Основы 3ds Max 8: официальный учебный курс от Autodesk. 3D Studio MAX 8, Аutodesk Inc.
  • Autodesk 3ds max 8 для "чайников". 3D Studio MAX 8, Шаммс Мортье
  • Внутренний мир Autodesk 3ds Max 7. 3D Studio MAX 7, Шон Бонни, Стив Анзовин
  • Разработка трехмерных (3D) моделей в Autodesk 3ds max 7. 3D Studio MAX, Стивен Тилл, Джеймс О'Коннелл
  • 3D Моделирование, снаряжение и анимация персонажей в Autodesk 3ds max 7. 3D Studio MAX, Мишель Буске
  • Анимация в Autodesk 3ds max: от замысла до создания мультфильма. 3D Studio MAX, Барретт Фокс
  • Трехмерная (3D) графика и анимация, 2-е издание, Марк Джамбруно

Раздел каталога:

  • Компьютерные книги » Системы проектирования (CAD/CAM)  » 3D MAX, Maya, Bryce... Трехмерная графика, анимация и дизайн

Оглавление к книге



Предисловие     37
ЧАСТЬ I. НАЧИНАЕМ РАБОТУ С 3DS MAX 7     43
ВВЕДЕНИЕ. Создание и анимация трехпалого инопланетянина     44
ГЛАВА 1. Исследование интерфейса 3ds max 7     65
ГЛАВА 2. Работа с окнами проекций     84
ГЛАВА 3. Работа с файлами     113
ГЛАВА 4. Настройка интерфейса 3ds max 7     144
ЧАСТЬ II. ОБЪЕКТЫ     175
ГЛАВА 5. Геометрические примитивы     176
ГЛАВА 6. Выделение объектов и установка свойств объекта     206
ГЛАВА 7. Трансформация объектов     232
ГЛАВА 8. Клонирование объектов     261
ГЛАВА 9. Группирование и установка связей между объектами     283
ГЛАВА 10. Схематические виды     297
ГЛАВА 11. Изменение объектов     317
ЧАСТЬ III. МОДЕЛИРОВАНИЕ     353
ГЛАВА 12. Основы моделирования     354
ГЛАВА 13. Двухмерные сплайны и фигуры     372
ГЛАВА 14. Каркасы и многоугольники     415
ГЛАВА 15. Деформации с помощью кисти     444
ГЛАВА 16. Модификаторы каркасов и многоугольников     450
ГЛАВА 17. Лоскуты и NURBS-сплайны     464
ГЛАВА 18. Составные объекты     507
ГЛАВА 19. Системы и потоки частиц     545
ЧАСТЬ IV. МАТЕРИАЛЫ И КАРТЫ     581
ГЛАВА 20. Редактор материалов     582
ГЛАВА 21. Простые материалы     602
ГЛАВА 22. Многослойные материалы     619
ГЛАВА 23. Карты     638
ГЛАВА 24. Модификаторы наложения карт     675
ГЛАВА 25. Текстуры     690
ЧАСТЬ V. КАМЕРЫ И ОСВЕЩЕНИЕ     703
ГЛАВА 26. Камеры     704
ГЛАВА 27. Базовые методы освещения     732
ГЛАВА 28. Более сложные методы освещения на основе трассировки и диффузного отражения     762
ЧАСТЬ VI. АНИМАЦИЯ     779
ГЛАВА 29. Основы анимации     780
ГЛАВА 30. Модификаторы анимации     804
ГЛАВА 31. Связывание пользовательских атрибутов     829
ГЛАВА 32. Ограничения и контроллеры     838
ГЛАВА 33. Контроллер выражений     874
ГЛАВА 34. Средство Track View     889
ЧАСТЬ VII. ПЕРСОНАЖИ И ОБРАТНАЯ КИНЕМАТИКА     925
ГЛАВА 35. Создание и анимация двуногих персонажей     926
ГЛАВА 36. Телосложение и оболочка двуногих персонажей     945
ГЛАВА 37. Группы персонажей     966
ГЛАВА 38. Моделирование персонажей вручную     974
ГЛАВА 39. Обратная кинематика     990
ЧАСТЬ VIII. ДИНАМИКА И СРЕДСТВО REACTOR     1009
ГЛАВА 40. Искривления пространства     1010
ГЛАВА 41. Динамическое моделирование     1038
ГЛАВА 42. Cредство reactor     1049
ЧАСТЬ IX. ВИЗУАЛИЗАЦИЯ     1071
ГЛАВА 43. Основы визуализации     1072
ГЛАВА 44. Атмосферные эффекты     1098
ГЛАВА 45. Элементы и эффекты визуализации     1109
ГЛАВА 46. Трассировка лучей и mental ray     1130
ГЛАВА 47. Сетевая визуализация     1150
ГЛАВА 48. Средство Video Post     1171
ЧАСТЬ X. ЯЗЫК MAXSCRIPT И ПРОГРАММНЫЕ НАДСТРОЙКИ     1199
ГЛАВА 49. Язык сценариев MAXScript     1200
ГЛАВА 50. Программные дополнения     1233
ЧАСТЬ XI. ПРИЛОЖЕНИЯ     1239
ПРИЛОЖЕНИЕ А. Новые компоненты 3ds max 7     1240
ПРИЛОЖЕНИЕ Б. Инсталляция и конфигурирование 3ds max 7     1244
ПРИЛОЖЕНИЕ В. Комбинации клавиш в 3ds max 7     1252
ПРИЛОЖЕНИЕ Г. Содержимое компакт-диска     1270
Предметный указатель     1273


Главная страница | Каталог книг | Расширенный поиск
Об издательстве | Контакт | Для авторов | Вакансии
Подписка на новости | Издательство "Вильямс"