This version of the page http://www.dialektika.com/books/5-8459-0835-3.html (0.0.0.0) stored by archive.org.ua. It represents a snapshot of the page as of 2007-02-08. The original page over time could change.
Издательство "Диалектика" - книга "3ds max 6. Библия пользователя. 3D Studio MAX 6", Келли Л. Мэрдок

 Поиск книг

 Издательство
 "Диалектика"
 Каталог книг
 Расширенный поиск
 Об издательстве
 Контакт
 Для авторов
 Вакансии
 Издательство
 "Вильямс"

 Подписка на новости



3ds Max 9. Библия пользователя. 3D Studio max 9


Autodesk 3ds Max 9 для "чайников". 3d Studio Max 9

3ds max 6. Библия пользователя. 3D Studio MAX 6

Келли Л. Мэрдок
3ds max 6 Bible
Kelly L. Murdock

Цены на книгу
Оглавление
Пролистать книгу

Это полностью обновленное издание бестселлера Келли Мэрдока, эксперта в области трехмерной графики и анимации, включает описание новых потрясающих возможностей 3ds max 6. Благодаря прекрасным примерам упражнений с подробными пошаговыми инструкциями и доступными пояснениями книга будет интересна и новичкам, и опытным пользователям. Все примеры создаваемых сцен дополняются файлами с исходными и конечными версиями сцен на прилагаемом компакт-диске. Для понимания предлагаемого в книге материала уровень вашего мастерства в анимации и трехмерной графике значения не имеет. В любом случае книга поможет существенно поднять ваш профессиональный уровень. Опытные пользователи программы 3ds max могут пропустить несколько первых глав и погрузиться в подробное описание новых функциональных возможностей. Если же вы новичок, то уже с первых страниц введения к этой книге сможете познакомиться с процессом создания анимационной последовательности. Книгу можно порекомендовать абсолютно всем, кто в своей повседневной работе использует программу трехмерного моделирования 3ds max: дизайнерам, аниматорам, проектировщикам, создателям компьютерных игр и специальных эффектов.

1280 стр., с ил.; ISBN 5-8459-0835-3, 0-7645-5763-7; формат 70x100/16; твердый переплет; 2 CD-ROM (2 шт); серия Библия пользователя2005, 3 кв.; Диалектика.

Книги, рекомендуемые вместе с этой книгой:

  • 3ds Max 9. Библия пользователя. 3D Studio max 9, Келли Л. Мэрдок
  • Освещение в трехмерной графике с использованием 3ds Max, 2-е издание, Даррен Брукер
  • Autodesk 3ds Max 9 для "чайников". 3d Studio Max 9, Шаммс Мортье
  • 3ds Max: иллюстрированный учебный курс моделирования и анимации. Autodesk 3D Studio Max 9, Джон Макфарланд, Джинджер Саймон
  • Архитектурная визуализация в 3ds Max, Брайан Л. Смит
  • Язык 3ds Max 8 MAXScript: официальный учебный курс от Autodesk. 3D Studio MAX 8, Autodesk Inc.
  • Autodesk 3ds Max 8. Библия пользователя. 3D Studio MAX 8, Келли Л. Мэрдок
  • Основы 3ds Max 8: официальный учебный курс от Autodesk. 3D Studio MAX 8, Аutodesk Inc.
  • Autodesk 3ds max 7. Библия пользователя. 3D Studio MAX 7, Келли Л. Мэрдок
  • Autodesk 3ds max 8 для "чайников". 3D Studio MAX 8, Шаммс Мортье
  • Внутренний мир Autodesk 3ds Max 7. 3D Studio MAX 7, Шон Бонни, Стив Анзовин
  • Разработка трехмерных (3D) моделей в Autodesk 3ds max 7. 3D Studio MAX, Стивен Тилл, Джеймс О'Коннелл
  • 3D Моделирование, снаряжение и анимация персонажей в Autodesk 3ds max 7. 3D Studio MAX, Мишель Буске
  • Анимация в Autodesk 3ds max: от замысла до создания мультфильма. 3D Studio MAX, Барретт Фокс
  • 3ds max 6. Советы знатоков. 3D Studio MAX, Джон A. Белл
  • Трехмерное (3D) моделирование и анимация человека, 2-е издание. Создание людей в 3ds max, Питер Ратнер
  • Основы 3ds Max 6. 3D Studio MAX, Эрон Росс
  • Создание персонажей в Maya: моделирование и анимация, Крис Мараффи
  • Освоение 3ds max 5. 3D Studio MAX, Эрон Росс, Мишел Баусквит
  • 3ds max 5. Библия пользователя. 3D Studio MAX, Келли Л. Мэрдок
  • 3ds (3d) Studio max 5 для "чайников". 3D Studio MAX, Шаммс Мортье
  • 3ds max 4. Библия пользователя. 3D Studio MAX, Келли Л. Мэрдок
  • 3D Studio MAX R3. Библия пользователя, Келли Мэрдок
  • Внутренний мир Autodesk 3ds Max 9. 3D Studio MAX 9, Шон Бонни, Стив Анзовин

Раздел каталога:

  • Компьютерные книги » Системы проектирования (CAD/CAM)  » 3D MAX, Maya, Bryce... Трехмерная графика, анимация и дизайн

Оглавление к книге



Предисловие     37
ЧАСТЬ I. НАЧИНАЕМ РАБОТУ С 3DS MAX 6     45
ВВЕДЕНИЕ. Грузовик на пляже     46
ГЛАВА 1. Исследование интерфейса 3ds max 6     64
ГЛАВА 2. Работа с окнами проекций     106
ГЛАВА 3. Работа с файлами     134
ГЛАВА 4. Настройка интерфейса 3ds max 6     174
ЧАСТЬ II. ОБЪЕКТЫ     205
ГЛАВА 5. Геометрические примитивы     206
ГЛАВА 6. Выделение объектов и установка свойств объекта     233
ГЛАВА 7. Клонирование объектов     257
ГЛАВА 8. Группирование и установка связей между объектами     278
ГЛАВА 9. Схематические виды     292
ГЛАВА 10. Трансформация объектов     311
ГЛАВА 11. Изменение объектов     339
ЧАСТЬ III. МОДЕЛИРОВАНИЕ     373
ГЛАВА 12. Основы моделирования     374
ГЛАВА 13. Двухмерные сплайны и фигуры     388
ГЛАВА 14. Каркасы и многоугольники     431
ГЛАВА 15. Лоскуты     474
ГЛАВА 16. NURBS-сплайны     497
ГЛАВА 17. Составные объекты     518
ГЛАВА 18. Системы и потоки частиц     559
ЧАСТЬ IV. МАТЕРИАЛЫ И КАРТЫ     593
ГЛАВА 19. Редактор материалов     594
ГЛАВА 20. Простые материалы     614
ГЛАВА 21. Многослойные материалы     631
ГЛАВА 22. Использование карт в материалах     649
ГЛАВА 23. Модификаторы наложения карт     687
ЧАСТЬ V. КАМЕРЫ     703
ГЛАВА 24. Основные принципы работы с камерами     704
ГЛАВА 25. Согласование и отслеживание камер     717
ГЛАВА 26. Камеры Multi-Pass     729
ЧАСТЬ VI. ОСВЕЩЕНИЕ     735
ГЛАВА 27. Базовые методы освещения     736
ГЛАВА 28. Освещение на основе трассировки     765
ГЛАВА 29. Диффузное отражение     774
ЧАСТЬ VII. АНИМАЦИЯ     783
ГЛАВА 30. Основы анимации     784
ГЛАВА 31. Ограничения и контроллеры     817
ГЛАВА 32. Контроллер выражений     853
ГЛАВА 33. Средство Track View     868
ЧАСТЬ VIII. ПЕРСОНАЖИ     905
ГЛАВА 34. Моделирование персонажей     906
ГЛАВА 35. Кости и оболочки     920
ГЛАВА 36. Анимация персонажей     937
ГЛАВА 37. Обратная кинематика     946
ЧАСТЬ IX. ДИНАМИКА     965
ГЛАВА 38. Искривления пространства     966
ГЛАВА 39. Динамическое моделирование     993
ГЛАВА 40. Средство reactor     1009
ЧАСТЬ X. ВИЗУАЛИЗАЦИЯ     1031
ГЛАВА 41. Основы визуализации     1032
ГЛАВА 42. Атмосферные эффекты     1057
ГЛАВА 43. Элементы и эффекты визуализации     1067
ГЛАВА 44. Трассировка лучей и mental ray     1088
ГЛАВА 45. Сетевая визуализация     1106
ЧАСТЬ XI. ВИДЕОМОНТАЖ     1127
ГЛАВА 46. Средства видеомонтажа сторонних разработчиков     1128
ГЛАВА 47. Средство Video Post     1136
ЧАСТЬ XII. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СРЕДСТВА     1157
ГЛАВА 48. Язык сценариев MAXScript     1158
ГЛАВА 49. Программные дополнения     1191
ЧАСТЬ XIII. ОСОБЕННОСТИ ПРИМЕНЕНИЯ 3DS MAX     1197
ГЛАВА 50. Создание игр с помощью 3ds max     1198
ГЛАВА 51. Особенности визуализации     1210
ГЛАВА 52. Специальные эффекты     1216
ЧАСТЬ XIV. ПРИЛОЖЕНИЯ     1221
ПРИЛОЖЕНИЕ А. Новые компоненты 3ds max 6     1222
ПРИЛОЖЕНИЕ Б. Настройка компьютера для работы с 3ds max 6     1227
ПРИЛОЖЕНИЕ В. Комбинации клавиш в 3ds max 6     1234
ПРИЛОЖЕНИЕ Г. Содержимое компакт-дисков     1250
Предметный указатель     1253


Главная страница | Каталог книг | Расширенный поиск
Об издательстве | Контакт | Для авторов | Вакансии
Подписка на новости | Издательство "Вильямс"