This version of the page http://www.dialektika.com/books/5-8459-0457-9.html (0.0.0.0) stored by archive.org.ua. It represents a snapshot of the page as of 2007-02-08. The original page over time could change.
Издательство "Диалектика" - книга "3ds max 5. Библия пользователя. 3D Studio MAX", Келли Л. Мэрдок

 Поиск книг

 Издательство
 "Диалектика"
 Каталог книг
 Расширенный поиск
 Об издательстве
 Контакт
 Для авторов
 Вакансии
 Издательство
 "Вильямс"

 Подписка на новости



3ds Max 9. Библия пользователя. 3D Studio max 9


Autodesk 3ds Max 9 для "чайников". 3d Studio Max 9

3ds max 5. Библия пользователя. 3D Studio MAX

Келли Л. Мэрдок
3ds MaxTM 5 Bible
Kelly L. Murdock

Цены на книгу
Оглавление
Пролистать книгу
Рецензии на книгу

Вместе с Келли Мэрдоком, экспертом в области трехмерной графики, погрузитесь в удивительный мир профессиональной анимации. Благодаря упражнениям с подробными пошаговыми инструкциями и доступным пояснениям эта книга будет интересна и новичкам, и опытным пользователям. На данном этапе уровень вашего мастерства в анимации и трехмерной графике значения не имеет. В любом случае 3ds max 5. Библия пользователя поможет существенно поднять ваш профессиональный уровень. Для опытных пользователей программы 3ds max она послужит прекрасным путеводителем по всем сложным аспектам пятой версии программы. Если же вы новичок, то уже с первых страниц введения к этой книге сможете познакомиться с процессом создания анимационной последовательности. Книгу можно порекомендовать абсолютно всем, кто в своей повседневной работе работает с 3ds max.

1140 стр., с ил.; ISBN 5-8459-0457-9, 0-7645-3703-2; формат 70x100/16; твердый переплет; CD-ROM; серия Библия пользователя2003, 2 кв.; Диалектика.

Книги, рекомендуемые вместе с этой книгой:

  • 3ds Max 9. Библия пользователя. 3D Studio max 9, Келли Л. Мэрдок
  • Освещение в трехмерной графике с использованием 3ds Max, 2-е издание, Даррен Брукер
  • Autodesk 3ds Max 9 для "чайников". 3d Studio Max 9, Шаммс Мортье
  • 3ds Max: иллюстрированный учебный курс моделирования и анимации. Autodesk 3D Studio Max 9, Джон Макфарланд, Джинджер Саймон
  • Архитектурная визуализация в 3ds Max, Брайан Л. Смит
  • Язык 3ds Max 8 MAXScript: официальный учебный курс от Autodesk. 3D Studio MAX 8, Autodesk Inc.
  • Autodesk 3ds Max 8. Библия пользователя. 3D Studio MAX 8, Келли Л. Мэрдок
  • Основы 3ds Max 8: официальный учебный курс от Autodesk. 3D Studio MAX 8, Аutodesk Inc.
  • Autodesk 3ds max 7. Библия пользователя. 3D Studio MAX 7, Келли Л. Мэрдок
  • Autodesk 3ds max 8 для "чайников". 3D Studio MAX 8, Шаммс Мортье
  • Внутренний мир Autodesk 3ds Max 7. 3D Studio MAX 7, Шон Бонни, Стив Анзовин
  • Разработка трехмерных (3D) моделей в Autodesk 3ds max 7. 3D Studio MAX, Стивен Тилл, Джеймс О'Коннелл
  • 3D Моделирование, снаряжение и анимация персонажей в Autodesk 3ds max 7. 3D Studio MAX, Мишель Буске
  • 3ds max 6. Библия пользователя. 3D Studio MAX 6, Келли Л. Мэрдок
  • Анимация в Autodesk 3ds max: от замысла до создания мультфильма. 3D Studio MAX, Барретт Фокс
  • 3ds max 6. Советы знатоков. 3D Studio MAX, Джон A. Белл
  • Трехмерное (3D) моделирование и анимация человека, 2-е издание. Создание людей в 3ds max, Питер Ратнер
  • Основы 3ds Max 6. 3D Studio MAX, Эрон Росс
  • Освоение 3ds max 5. 3D Studio MAX, Эрон Росс, Мишел Баусквит
  • 3ds (3d) Studio max 5 для "чайников". 3D Studio MAX, Шаммс Мортье
  • Трехмерная (3D) графика и анимация, 2-е издание, Марк Джамбруно
  • 3ds max 4. Библия пользователя. 3D Studio MAX, Келли Л. Мэрдок
  • 3D Studio MAX R3. Библия пользователя, Келли Мэрдок
  • Внутренний мир Autodesk 3ds Max 9. 3D Studio MAX 9, Шон Бонни, Стив Анзовин

Раздел каталога:

  • Компьютерные книги » Системы проектирования (CAD/CAM)  » 3D MAX, Maya, Bryce... Трехмерная графика, анимация и дизайн

Оглавление к книге


ЧАСТЬ I. НАЧИНАЕМ РАБОТУ С 3DS MAX 5     39
ВВЕДЕНИЕ. Анимация космического корабля, входящего в плотные слои атмосферы     40
ГЛАВА 1. Исследование интерфейса 3ds max 5     59
ГЛАВА 2. Работа с окнами проекций     98
ГЛАВА 3. Работа с файлами     124
ГЛАВА 4. Настройка интерфейса 3ds max 5     160
ЧАСТЬ II. РАБОТА С ОБЪЕКТАМИ     195
ГЛАВА 5. Работа с примитивами     196
ГЛАВА 6. Выделение объектов и установка свойств объекта     222
ГЛАВА 7. Клонирование объектов     246
ГЛАВА 8. Группирование и установка связей между объектами     267
ГЛАВА 9. Трансформация объектов     286
ГЛАВА 10. Изменение объектов     313
ЧАСТЬ III. МОДЕЛИРОВАНИЕ     339
ГЛАВА 11. Основы моделирования     340
ГЛАВА 12. Работа со сплайновыми формами     355
ГЛАВА 13. Работа с каркасами и многоугольниками     391
ГЛАВА 14. Моделирование с помощью кусков Безье     425
ГЛАВА 15. Работа с NURBS     447
ГЛАВА 16. Создание составных объектов     468
ГЛАВА 17. Создание систем частиц и управление ими     508
ЧАСТЬ IV. МАТЕРИАЛЫ И КАРТЫ     533
ГЛАВА 18. Изучение редактора материалов     534
ГЛАВА 19. Создание и применение материалов     555
ГЛАВА 20. Использование карт     591
ЧАСТЬ V. ИСТОЧНИКИ СВЕТА И КАМЕРЫ     639
ГЛАВА 21. Управление камерами     640
ГЛАВА 22. Работа с источниками света     663
ГЛАВА 23. Дополнительное и диффузное освещение     691
ЧАСТЬ VI. АНИМАЦИЯ     705
ГЛАВА 24. Основы анимации     706
ГЛАВА 25. Работа с треками     735
ГЛАВА 26. Использование искривлений пространства     762
ГЛАВА 27. Ограничение движения посредством контроллеров     790
ГЛАВА 28. Анимация с помощью контроллеров     803
ГЛАВА 29. Использование выражений     832
ГЛАВА 30. Имитация динамики     848
ЧАСТЬ VII. АНИМАЦИЯ ПЕРСОНАЖА     875
ГЛАВА 31. Работа с костями и оболочками     876
ГЛАВА 32. Работа с персонажами     893
ГЛАВА 33. Основы применения систем обратной кинематики     902
ЧАСТЬ VIII. ВИЗУАЛИЗАЦИЯ И ВИДЕОМОНТАЖ     923
ГЛАВА 34. Основы визуализации     924
ГЛАВА 35. Работа с окружающей средой и атмосферными эффектами     947
ГЛАВА 36. Использование элементов и эффектов визуализации     965
ГЛАВА 37. Трассировка лучей     988
ГЛАВА 38. Использование сетевой визуализации     1000
ГЛАВА 39. Использование интерфейса Video Post     1025
ЧАСТЬ IХ. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СРЕДСТВА 3DS MAX 5     1047
ГЛАВА 40. Язык сценариев MaxScript     1048
ГЛАВА 41. Использование средства Visual MaxScript     1074
ГЛАВА 42. Использование программных дополнений     1083
ЧАСТЬ Х. ПРИЛОЖЕНИЯ     1091
ПРИЛОЖЕНИЕ А. Настройка компьютера для работы с 3ds max 5     1092
ПРИЛОЖЕНИЕ Б. Комбинации клавиш в 3ds max 5     1098
ПРИЛОЖЕНИЕ В. Эксклюзивные дополнения на прилагаемом компакт-диске     1113
ПРИЛОЖЕНИЕ Г. Что там на компакт-диске     1120
Предметный указатель     1124



Главная страница | Каталог книг | Расширенный поиск
Об издательстве | Контакт | Для авторов | Вакансии
Подписка на новости | Издательство "Вильямс"