This version of the page http://www.dialektika.com/books/5-8459-0441-2.html (0.0.0.0) stored by archive.org.ua. It represents a snapshot of the page as of 2007-02-08. The original page over time could change.
Издательство "Диалектика" - книга "3ds (3d) Studio max 5 для "чайников". 3D Studio MAX", Шаммс Мортье

 Поиск книг

 Издательство
 "Диалектика"
 Каталог книг
 Расширенный поиск
 Об издательстве
 Контакт
 Для авторов
 Вакансии
 Издательство
 "Вильямс"

 Подписка на новости



3ds Max 9. Библия пользователя. 3D Studio max 9


Autodesk 3ds Max 9 для "чайников". 3d Studio Max 9

3ds (3d) Studio max 5 для "чайников". 3D Studio MAX

Шаммс Мортье
3ds Max(tm) 5 For Dummies(r)
Shamms Mortier

Цены на книгу
Оглавление
Пролистать книгу

Книга 3ds max 5 для "чайников" написана популярным автором Шаммсом Мортье. Сегодня в мире компьютерных технологий сфера разработки трехмерной графики и анимации занимает особое место. Однако высококлассных специалистов существует не так уж много, так как для создания профессиональной трехмерной анимации требуются глубокие знания программ графического моделирования. Одной из таких программ и является 3ds max. Этот пакет является самым популярным в мире и используется большинством специалистов, разрабатывающих анимацию и спецэффекты для кинофильмов и телевидения. Тем не менее, сложность 3ds max отпугивает многих пользователей, желающих изучить это прекрасное средство трехмерного моделирования. Решению указанной проблемы посвящена настоящая книга — ценное пособие для всех, кто хочет отправиться в увлекательное путешествие в мир графики и анимации 3ds max. Материал, изложенный в книге, поможет читателю освоить базовые методики моделирования, создания спецэффектов и анимации в 3ds max. Будут рассмотрены такие вопросы, как создание трехмерных моделей, использование источников света и камер, применение модификаторов и спецэффектов, создание анимации и др.

336 стр., с ил.; ISBN 5-8459-0441-2, 0-7645-1676-0; формат 70x100/16; мягкий переплет; CD-ROM; серия Для чайников…2003, 2 кв.; Диалектика.

Книги, рекомендуемые вместе с этой книгой:

  • 3ds Max 9. Библия пользователя. 3D Studio max 9, Келли Л. Мэрдок
  • Autodesk 3ds Max 9 для "чайников". 3d Studio Max 9, Шаммс Мортье
  • 3ds Max: иллюстрированный учебный курс моделирования и анимации. Autodesk 3D Studio Max 9, Джон Макфарланд, Джинджер Саймон
  • Язык 3ds Max 8 MAXScript: официальный учебный курс от Autodesk. 3D Studio MAX 8, Autodesk Inc.
  • Основы 3ds Max 8: официальный учебный курс от Autodesk. 3D Studio MAX 8, Аutodesk Inc.
  • Архитектурная визуализация в 3ds Max, Брайан Л. Смит
  • Autodesk 3ds Max 8. Библия пользователя. 3D Studio MAX 8, Келли Л. Мэрдок
  • Autodesk 3ds max 7. Библия пользователя. 3D Studio MAX 7, Келли Л. Мэрдок
  • Autodesk 3ds max 8 для "чайников". 3D Studio MAX 8, Шаммс Мортье
  • Внутренний мир Autodesk 3ds Max 7. 3D Studio MAX 7, Шон Бонни, Стив Анзовин
  • Разработка трехмерных (3D) моделей в Autodesk 3ds max 7. 3D Studio MAX, Стивен Тилл, Джеймс О'Коннелл
  • 3D Моделирование, снаряжение и анимация персонажей в Autodesk 3ds max 7. 3D Studio MAX, Мишель Буске
  • 3ds max 6. Библия пользователя. 3D Studio MAX 6, Келли Л. Мэрдок
  • Анимация в Autodesk 3ds max: от замысла до создания мультфильма. 3D Studio MAX, Барретт Фокс
  • 3ds max 6. Советы знатоков. 3D Studio MAX, Джон A. Белл
  • Трехмерное (3D) моделирование и анимация человека, 2-е издание. Создание людей в 3ds max, Питер Ратнер
  • Основы 3ds Max 6. 3D Studio MAX, Эрон Росс
  • Создание персонажей в Maya: моделирование и анимация, Крис Мараффи
  • Программирование трехмерных (3D) игр для Microsoft Windows. Советы профессионала по трехмерной графике и растеризации, Андре Ламот
  • Освоение 3ds max 5. 3D Studio MAX, Эрон Росс, Мишел Баусквит
  • 3ds max 5. Библия пользователя. 3D Studio MAX, Келли Л. Мэрдок
  • Трехмерная (3D) графика и анимация, 2-е издание, Марк Джамбруно
  • 3ds max 4. Библия пользователя. 3D Studio MAX, Келли Л. Мэрдок
  • 3D Studio MAX R3. Библия пользователя, Келли Мэрдок
  • Внутренний мир Autodesk 3ds Max 9. 3D Studio MAX 9, Шон Бонни, Стив Анзовин

Раздел каталога:

  • Компьютерные книги » Системы проектирования (CAD/CAM)  » 3D MAX, Maya, Bryce... Трехмерная графика, анимация и дизайн

Оглавление к книге


Введение 14
Часть I. Начнем с начала 19
Глава 1. Изучая карту дорог 21
Глава 2. Настройка рабочего пространства 34
Часть II. Все о моделях 3ds max 45
Глава 3. Многоугольники, свойства и трансформации 47
Глава 4. Создание и испытание моделей 58
Глава 5. Двухмерные фигуры в плоском мире 70
Глава б. Составные объекты 80
Часть III. Алхимия модификаторов 97
Глава 7. Использование модификаторов 99
Глава 8. Дублирование объектов 106
Глава 9. Зеркальное отражение объектов 115
Глава 10. Трехмерное из двухмерного 121
Глава 11. Группирование объектов 130
Глава 12. Сила модификаторов 138
Глава 13. Модификация субобъектов 149
Глава 14. Нашествие NURBS 158
Часть IV. Меховые деревья и деревянные рыбы 169
Глава 15. Жизнь в материальном мире 171
Глава 16. Использование составных текстур 181
Глава 17. Заставки и фон 191
Часть V. Источники света, камеры, действие! 197
Глава 18. Источники света 199
Глава 19. Камеры 207
Часть VI. Анимация в лучшем виде 213
Глава 20. Анимация дарит новых друзей 215
Глава 21. Анимация, основанная на траектории 225
Глава 22. Материалы, не стоящие на месте 236
Часть VII. Эффекты - это для нас 245
Глава 23. Физика частиц 247
Глава 24. Путешествие сквозь искривленное пространство 260
Часть VIII. Совершенная картинка 279
Глава 25. Визуализация изображений 281
Глава 26. Визуализация анимации 291
Часть IX. Великолепные десятки 301
Глава 27. Советы по более эффективному использованию 3ds max 303
Глава 28. Великолепные десятки дополнений 309
Приложение. О компакт-диске 318
Предметный указатель 321


Главная страница | Каталог книг | Расширенный поиск
Об издательстве | Контакт | Для авторов | Вакансии
Подписка на новости | Издательство "Вильямс"