Внимание!
Всё что ты видишь на этом сайте больше не имеет никакого значения. Игра Ахинея перешла на другой домен http://ahineya.com
Здесь останется лишь форум. Форум о всякой ерунде. Не серьезный и не нужный. Но останется.
Ахинея взяла свое начало в сентябре 2004-го. Тогда мы хотели создать один простой сайт, на котором один простой ДМ мог набирать себе игроков и вести одну простую партию. Назвалось это всё Легенды Скайрима, после переименованного мной в Свалку Возрождения. Но желающих поиграть, оказалось неожиданно много. Тогда мы начали создавать систему с многочисленными партиями, ДМами, базой игроков и прочими заморочками. Всё шло через форум, с рассылкой писем по E-mail. Была создана первая партия, которая должна была автоматически запуститься при наборе необходимого минимума персонажей. Но игроки дальше регистрации на сайте не шли.
Весной 2005-го Свалка Возрождения меняет хост. И вот нам (а может только мне) захотелось полностью стать почтовой игрой. Теперь мы можем принимать письма.
Мы начинаем смотреть в сторону единой системы мира. И такой мир практически создается. И запускается первая партия. Но игроки без какой-то корректирующей составляющей, разбредаются по окрестностям и спрашивают: "А где собственно игра?". Игры нет ибо нет полной автоматизации. А ДМить каждого отдельно – нереально. Тогда мы забрасываем эту систему, как неэффективную и запускается партия Элларии по E-mail. Убить Саурона. Довольно интересная партия. Тестировали систему игрового произвола, когда игроки сами писали, что они делали и что происходит дальше. ДМ был призван лишь слегка усмирять их амбиции и уточнять, что же всё-таки не получилось. Загнулось всё как-то само собой. Возможно от того, что Свалка Возрождения стала Ахинеей и опять сменила хост (весна 2006-го).
Всё закончилось, но идея единого мира осталась. В летопись Ахинеи входит ярый РПГешник StellRat, который запускает свою, форумную партию, которая так и называлась Партия СтилРета и одновременно поддерживалась клиентской программой. Длилась эта партия относительно долго. Загнулась она очевидно от того, что Ахинея в очередной раз сменила концепцию игрового мира и домен. Только, только запустилась новая, уже совсем иная партия СтилРета, как Ахинея возвращается на прежний адрес и в очередной раз меняет всю идейную структуру игрового процесса. Почему-то, мне в первые кажется, что это окончательный вариант. Вариант, который объединит в себе все предыдущие попытки разработок. Вариант, который станет средним, универсальным, соответствующим всем предъявляемым ранее требованиям. Представьте себе и такое оказалось возможным.
Ахинея будущего.
Многопользовательская, форумно-клиентско-почтовая ролевая игра с единым фентезийным миром, ДМами, партиями, одиночными автоматизированными заданиями и возможно, чем-то ещё. Как это всё будет выглядеть, при удачном стечении обстоятельств вы сможете узнать в скором времени. Скажу только, что как и всегда, разработка Ахинеи будет идти очень медленно. Так как данная игра является одной из 12-ти разрабатываемых мною проектов. Причем наряду с этим существует еще и реальная жизнь, работа и увлечения. Но мы никуда не спешим. Ахинея – это идея не одного дня. Это уже часть моей жизни и биографии. Это произведение, котороё достойно достичь логического завершения.
Спасибо за внимание.
Автор текста сего, Александр Петрович aka Вейснар.