Below is the text of the page https://gena.org.ua/igra.html stored 2007-01-02 by archive.org.ua. The original page over time could change. View as original html

ИГРА

ЖИВОЙ СЛОВАРЬ ИГРА Термин, обозначающий соединение игрока и игры. Игра всегда состоит из двух частей: поле игры и программный материал (или "правила игры"). Правила игры - это канон. Игрок не может их изменять, но он может их обходить. Хакера, который обманывает игру, мы называем шулером. Шулер формально играет по правилам и его деятельность возможна только до тех пор, пока другие игроки не обнаружат обмана. Именно хакер заставляет ДРУГИХ игроков следить за правильностью игры других играющих. Таким образом хакера мы можем рассматривать как программу игры по расширению своего влияния. Следует отметить тот удивительный факт, что игроки, которые следят за игрой хакеров не получают никаких ПРЕИМУЩЕСТВ перед игрой. Тем не менее, практически все культуры отмечают особое положение охотников на хакеров. Более того - существуют игроки, которые "не играют сами", но следят за игрой других. Такие называют себя "слугами игры", хоть реальная возможность служить игре не доказана. Игрок - это соединение субъекта и игрового поля игры. Возможно игра не имеет собственного "субъекта", но на "время игры" получает его. Если это так, то субъект игры состоит из усредненного опыта разных игроков и чем игра дольше работает, тем её субъективный опыт значительнее. Другими словами - если игра может нарабатывать субъективный опыт, то она может обучаться. Если игра может обучаться, то она имеет две стадии развития. Первая стадия - обобщение опыта игроков, вторая стадия - получение опыта хакеров. Если допустить такую вероятность, то на третьей стадии игра достигает опыт сверххакера или программиста и может мимикрировать, видоизменяться, трансформироваться или эволюционировать. Идея эволюции игры сомнительна. Ну кто поверит, что шахматы или крестики- нолики за время своего существования стали другими? Вместе с тем, идея эволюции основана именно на принципе развития игры. Более того - идея развития личности подразумевает именно развитие программного материала, а не просто улучшение поля игры. Любая игра всегда двояка: программа и игровое поле имеют разную природу. Нормальный игрок не задает вопросов почему козырная шестерка бьет туза. Нормальным игроком мы называем временный придаток игры. Такой придаток кормит игру своей эмоцией, а игра дает ему своё тело. В отличии от нормального игрока программист, создавая игру, не дает её своей эмоции. Он дает ей свой ум. Игра обладает фиксированным аспектом разума программиста, но этот аспект для игры является описанием реальности. Хакер - это мостик между жизненной энергией нормального игрока и программистом. Возможно, игра так лояльна к хакерам, именно по той причине, что хакер смутно напоминает ей своего создателя. В этой возможности и таятся опасности, с которыми встречается только хакер. на главную [index.html] оглавление о словаре свой термин