DarkAge.co.ua
[http://a.abnad.net/nsanchor?t=468&id=105974] Полезное: Регистрация Смена пароля Забыл пароль Правила Дополнительные услуги База знаний FAQ Игроков Online 72 Login Server On Game Server On Информация о кланах. Информация о создании и развитии кланов: Любой игрок левела 10 или выше может создать клан обратившись к соответствующему NPC в своем городе. Почти все NPC называющиеся "High Priest", "Grandmaster", "Head Blacksmith" или "Warehouse Chief" могут помочь вам в создании клана. (Elf town-Hierarch Asterios. Dark Elf town-Tetrach Thifiell. Orc Town-Kakai the Lord of Flame. Dwarf Town-Head Blacksmith Bronk). Название клана может состоять из 16 английских символов (пробелы запрещены, используйте подчеркивания). Размер и уровни клана: Клан 0 уровня может иметь 10 членов. Каждый дополнительный уровень клана будет давать 5 или 10 дополнительных мест. Максимальный количество мест в клане - 40. В настоящий момент максимальный доступный уровень клана 5. Возможности клана: Уровень 0 - Максимальное количество членов 10 Создание клана. Имя клана. Роспуск клана. Клан-чат. Передача главенства. Клановые квесты. Уровень 1 - Максимальное количество членов 15 Клановый варехауз (кладовка). Клановая спец. кладовка. Клановые объявления. Увеличение количества членов. Клановые квесты. Уровень 2 - Максимальное количество членов 20 Клановый домик Аукцион/Продажа/Торговля. Управление дополнительными возможностями, оборудованием (адд-оны) для кланового домика . Увеличение количества членов. Клановые квесты. Уровень 3 - Максимальное количество членов 25 Эмблема клана. Титулы клана. Объявление клановых войн. Управление дополнительными возможностями, оборудованием (адд-оны) для кланового домика . Увеличение количества членов. Клановые квесты. Уровень 4 - Максимальное количество членов 30 Осада клановых домиков. Создание осадного лагеря (флага). Вещи и оборудование для замка. Управление замком. Увеличение количества членов. Клановые квесты. Уровень 5 - Максимальное количество членов 40 Создание альянса. Роспуск альянса. Управление дополнительными возможностями, оборудованием (адд-оны) для кланового домика . Увеличение количества членов. Клановые квесты. Войны между кланами. Рано или поздно, между кланами возникают конфликты интересов - будь то борьба за лакомые места прокачки или борьба за власть. Помните, что за действия одного члена клана будет отвечать весь клан! Вовремя проводите разьяснительные беседы с возмутителями спокойствия и принимайте соответствующие меры, чтобы избежать ненужных войн, вплоть до изгнания. Но не позволяйте другим кланам вытирать о себя ноги - сохраненная честь дороже проигранной битвы. Принимать предложение о войне могут любые кланы. Но только кланы 3го уровня и выше могут объявлять войну другим кланам. Клан не может объявить войну более, чем одному клану одновременно, однако может принять вызовы от нескольких кланов. Такая схема не позволяет кланам вести действия на всех фронтах, но дает пространство для политических маневров - союзов и интриг. Если все же дело дошло до войны, то приготовьтесь к самому худшему - безопасной зоной для воюющих кланов будут только города. После начала войны, у членов воюющих кланов появляется соответствующий символ - белые скрещенные мечи на красном фоне. Члены воюющих кланов могут безнаказанно нападать друг на друга в любых местах, за исключением городов. К воюющим сторонам не применяются правила ПК. Будьте осторожны, выходя на места прокачки - кто знает, может быть за Вами следит вражеский шпион, и вскоре к Вам пожалуют незваные гости. Во время клановых войн при смерти игрока теряется 1/7 от обычно теряемого опыта при смерти на его уровне - менее 1%. Война - это напряженный период в жизни клана, требующий исключительной нервной выдержки и сплоченности. Если Вы видите, что клан проигрывает, лучше прекратите войну до того, как упадет моральный дух всего клана в бесчисленных проигранных стычках. Завершается война в двух случаях. Лидер клана принимает решение о капитуляции, или все члены клана, кроме лидера сдаются "в плен". В первом случае, лидер клана теряет опыт, равный размеру опыта, теряемого при смерти на его уровне - 1-7%. Во втором случае, игрок, сдавшийся "в плен" теряет опыт, равный размеру опыта, теряемого при смерти на его уровне - 1-7%. Поражение смерти подобно. Проигравший клан может не только потерять авторитет в глазах других игроков, но и самого себя - немало кланов распадалось после нескольких неудачных войн