Below is the text of the page https://nwn.vbios.com/info.html stored 2006-12-22 by archive.org.ua. The original page over time could change. View as original html

Siala Shard | Information

31.05.04. Правила для игроков Права и обязанности игроков определяются исключительно данными Правилами. Мониторинг соблюдения этих правил ведут ДМ-ы своими аватарами и свободными игровыми персонажами. Все другие нарушения и действия игроков, не вошедшие в данные Правила, будут оцениваться ДМ-ми, руководствующимися здравым смыслом, в индивидуальном порядке. Наказания провинившихся будут осуществляться в соответствии с данными Правилами. Любое действие игрока, которое влечет за собой нарушение прав и свобод другого игрока в игровом мире, но не описано в данных правилах не есть нарушение и будет наказываться только внутри игрового мира и исключительно игровыми средствами. Так, кража, совращение малолетних и другие подсудные деяния в игровом мире будут караться свободными индивидами или группами индивидов по взаимной договоренности, без нарушения данных Правил и с использованием любых средств. Данные Правила являются основой для регулирования жизни игрового мира. Если же в Правилах не описаны действия игрока, приведшие к возникновению некоторой конфликтной ситуации - ДМ-ы разбираются с ней индивидуально, опираясь на здравый смысл. Доказательством нарушений является скриншот или свидетельство ДМа. Последнее слово в любых вопросах остается за администрацией шарда. Правила будут дополняться по прецедентному праву: Решение администрации по не оговоренной в правилах ситуации, становиться законом после вывешивания на форуме соответствующего сообщения. Незнание Правил не освобождает от ответственности. Игроки, играющие на шарде, автоматически считаются ознакомившимися и согласными с Правилами. Создание персонажа. Запрещается: - использовать мат в никах. - использовать мат в аккаунтах. - использовать имена известных персонажей в никах (например Конан или Джон Траволта). Степень известности имени определяет ДМ. - использовать в никах символы , . / ? < > ; : ! @ # $ % ^ & * ( ) [ ] { } № _ = + \ - создавать ники не соответствующие фэнтэзийной тематике. Степень соответствия определяет ДМ. В случае несогласия с ним игрока - старший ДМ (ДМы далеко не всегда блещут эрудицией). - использовать смесь из латиницы и кириллицы в нике. - использовать в нике любые цифры. - использовать заглавные буквы в середине или конце ника. - использовать всё вышеперечисленное в никах фамильяров и энимал компанионов. - писать принадлежность к клану или какому-либо другому объединению в нике. *Примечания - принадлежность можно записать в квенте. - допускается использование римских цифр для обозначения номера династии. Разрешены но не желательны ваши реальные имена. В имени допускается только несколько заглавных букв! В начале имени/отчества/фамилии, а так же после апострофа, обозначающего смягчение звука или родовую приставку. Ник должен: - соответствовать фэнтэзийной тематике - соответствовать квенте и классу персонажа(в некоторых случаях) - соответствовать расе игрока В имени игрока допускается прозвище, заключенное в кавычки. Все оговоренное в п. 7.1 справедливо по отношении к прозвищу игрока. Желательна, но не обязательна квента игрока. Необходимо, чтобы квента была связана с миром Нордока/Сиалы, но возможны и нейтральные квенты. Главное, чтобы не было прямого противоречия с игровым миром. Отношения между игроками Официально ПК не запрещен на шарде. Но существуют некоторые правила, не соблюдение которых карается. В частности администрация шарда руководствуется трактатом «О выяснении отношений игроков силовым путем или просто – ПК», приведенном ниже. Мотивируйте свои действия, бессмысленные убийства расцениваются как издевательство. Нарушитель будет наказан баном. Бессмысленность убийства определяет ТОЛЬКО старший ДМ, либо администратор шарда. Запрещается: Рескил, т.е. намеренное убийство только что воскрешенного игрока, оживление игрока соперником для заведомо большей потери оппонентом игрового опыта, чем при ином воскрешени и т. п. Так же запрещается нападать на только что воскрешенного тобой, если он не проявляет признаков агрессии и пытается (даже в полном здравии и обмундировании) уйти с места битвы. Действия типа: один воскресил, другой убил, если только это было совершено без злого умысла, не наказываются. Злой умысел предполагает, что 2 индивида убивают третьего, состоя в одной партии или заранее обговорили рескил. В любом случае последнее слово остается за ДМом, т.к. иногда действительно происходят случайности: один убивает другого в поединке, воскрешает его, а напарник победителя, который только что пришел из соседней локации убивает жертву еще раз. Обвиненный в рескиле наказывается снятием 3 левелов. Повторное наказание – бан. Войны между кланами, семьями или орденами должны иметь некую эпизодичность, они не могут быть вечными. Есть время собирать и время разбрасывать камни. Если игрок хочет напасть – он должен выставить хостайл. Это правило не относиться к ворам и убийцам, но после враждебных действий последних, игроки имеют право выставить хостайл им в любое время. Это правило невозможно отследить, так что оно является рекомендательным. Баги и читерство. Если вы нашли какой-либо баг, то немедленно доложите об этом в приват или ICQ любому из команды разработчиков. Использование багов в своих целях приравнивается к читерству. Игроки пойманные на этом будут наказаны, вплоть до бана. Тяжесть вины и суровость наказания определяется ДМ-ом. Запрещается преднамеренное вешанье сервера, дублирование вещей. Суровость наказания определяется ДМ-ом вплоть до бана. Запрещается намеренный выход из боя или дуэли посредством дисконнекта. Наказывается снятием 3 левелов, 6 левелов, баном. Запрещается получать и использовать меч тензера. Снятие 3 левелов, 6 левелов, потом бан. Запрещается любое использование читов или багов, которые неизвестны, но позволяют нарушить игровой баланс каким-либо способом, получить вещи или способности, которые игровым способом на данный момент получить нельзя. Запрещается убийство саммонов для прокачки. Наказание: предупреждение, снятие 3, 6 левелов, потом бан. За использование особо злостных багов, вносящих дисбаланс в игровой процесс, а так же за распространение информации о них – наказание снятие 6 уровней, затем бан. Список запрещенных на шарде вещей будет вывешен дополнительно и будет обновляться. Игровая лексика. На шарде запрещено использование ненормативной лексики и так называемых блатных выражений. Помните, что вы находитесь в мире фэнтэзи. Использование выше перечисленных элементов речи расценивается как неуважение как к играющим, так и к администрации шарда в целом. Игроки замеченные за этим будут наказаны. Исключение составляет отыгрыш злых персонажей с использованием ругательств , соответствующих эпохе, но не доходящих до уровня нецензурных. Оскорбляя игрока, если только это не часть отыгрыша или квеста (это решит ДМ), вы нарушаете правила шарда. Наказывается предупреждением, снятием 3, 6 левелов, а потом бан. Отношения игроков и ДМов Каждый игрок имеет право на свободу высказать свое мнение: рассказать ДМу об ошибке программы, о нарушении порядка другими игроками и т.п., а также на защиту своих прав перед другими игроками и/или ДМами. ДМ обязан рассмотреть просьбу/жалобу игрока, если она связана с нарушением правил. При конфликте с ДМом следует обратиться к старшему ДМу просьбой разрешить конфликт. Право толковать правила принадлежит исключительно старшему ДМу, а также администратору шарда, как и определять меру наказания, а право утверждать правила - исключительно координатору команды шарда, которые обязаны недвусмысленно формулировать правила так, чтобы двойная трактовка была бы, по крайней мере, затруднительна, если вообще возможна. ДМы обязаны беспристрастно оценивать нарушения правил игроками и применять только соответствующие нарушению наказания. В исключительных случаях ДМ-ы могут заменить наказание предупреждением или наоборот – ужесточить наказание. Если игрок не согласен с тем или иным действием ДМа, а также если игрок не согласен с наказанием, которое к нему применил ДМ пусть даже за совершенное нарушение, он имеет право на аппеляцию к старшему ДМу или администратору, которые, в случае необходимости, рассмотрят его просьбу и восстановить справедливость, если таковая была нарушена. ДМы обязаны следовать правилам, когда они находятся в положении игроков. Если ДМ нарушил правила будучи игроком, он подлежит такому же наказанию как и обыкновенный игрок. Если ДМ увидел нарушение правил, когда играл игроком, он не должен наказывать нарушившего, а должен как обыкновенный игрок обратиться к другому ДМу. ДМ не должен использовать свое положение для извлечения выгоды. При нарушении данного правила его необходимо снять с должности. Виновен он или нет может решить старший ДМ или администратор, пользуясь свидетельствами как самих ДМов, так и игроков. Если сложилась ситуация, при которой виновность ДМа/игрока определяется только самим ДМом или игроком, т.е. слово игрока против слова ДМа, то решение зависит только от мнения старшего ДМа или администратора. Любое нарушение правил определяется ДМом при наличии скриншота с места нарушения. Решать и наказывать должен исключительно ДМ, но у наказуемого остается право аппеляции к старшему ДМу или администратору. Наказание и обвинение ДМов и их исключение из ДМства по отдельным правилам ДМов осуществляется исключительно старшим ДМом или координатором команды шарда. Запрещается доставать ДМ-а просьбами "Дай денег, дай шмот,воскреси, перекинь эскпу с одного чара на другого, обменяй много слабых шмоток на одну крутую"и тд. Наказание : Предупреждение, снятие 3 левелов, снятие 6 левелов, бан. Не беспокоить ДМов по пустякам, не решать в игре проблемы дисбаланса и багов, для этого есть форум. Если ДМ решил зайти игроком, то прежде чем приставать с вопросами и проблемами хорошенько подумать о том, стоят ли они того. В случае уверенности в том, что ДМ нарушил правила, игрок может обратиться к старшему ДМу через ICQ или форум, после чего старший ДМ разберет ситуацию и примет решение, обязательно доведя его до игрока, если обращение было через приват - то в привате, если через форум - то в соответствующей теме форума. За умышленную клевету игрок получит бан, за неумышленную - предупреждение и в случае повтора - бан. Соответствующие наказания есть и для ДМов. Наличие и отсутствие умысла определяет старший ДМ. Отношения игроков и участников команды Сиалы. Запрещается оскорблять или неуважительно высказываться по отношению к участникам команды Сиалы. Наказание - предупреждение, бан. На шарде запрещена реклама в любых ее проявленниях. Наказание - предупреждение, бан. За мат и критуку на игровой борде и самом шарде наказание - предупреждание, бан. Для критики есть форум. Милости просим. 31.05.04. Трактат о выяснении отношений игроков силовым путем или просто ПК. Пролог 0. Персонаж игрока и сам игрок (реальный человек) – два разных понятия. Тем, кто не способен усвоить смысла этого высказывания убивать других игровых персонажей запрещается. Для разъяснения пункта можно обратится к любому Мастеру. Пролог 1. В тех случаях, когда решение проблемы силовым путем устраивает ВСЕ стороны, принимающие участие в конфликте – все ниже приведенные правила не нужны. Это значит, что если конфликт не превратится в разбирательство между игроками по средствам вмешательства мастеров, то надобности регулировать этот процесс не надо. ВАЖНО, что каждая сторона берет на себя ответственность тем, что должна быть уверена за все другие принимающие в конфликте стороны. А именно, что ни одна из них не будет жаловаться мастерам независимо от исхода конфликта. Пролог 2. В связи с несознательностью многих игроков, любое пк будет рассмотрено, как исключение, а не как правило. То есть убийца всегда будет в роли ответчика, даже если он (персонаж) благородный рыцарь, а его жертва (персонаж) последняя гнида. Пролог 3. Предупреждение игрового персонажа другим персонажем, планирующим нападение о том, что если конфликт не будет решен другими методами, то он будет решен силовым путем – обязательно. Для этого в игре достаточно фразы с простым содержанием, из которого четко и ясно следует, что конфликт может перерасти в выяснение отношений силовым путем. Примечание: Игрок предупредивший о возможном нападении может сделать скриншот с таким предупреждением и предшествующим ему разговором, дабы в случае разбирательства иметь аргумент в свою защиту см “Пролог 2” Пролог 4. В связи со сложностями выяснения того, кто был прав а кто нет выставление дислайка перед тем, как напасть обязательно в ЛЮБОМ случае, без каких либо исключений. Правило действует для каждого и не оспаривается. Его несоблюдение карается безоговорочно сперва снятием одного уровня, потом снятием трёх, потом баном, соответственно за однократное нарушение, повторное, и совершенно в третий раз. Эти наказания не складываются с наказаниями за баги. То есть, получив делевел за альт и совершив после этого убийство без выставления дислайка, вы будете по прежнему оштрафованы сперва только на 1 уровень. Глава Первая “Истоки” Решая игровой конфликт (любой конфликт, завязанный внутри игрового мира и немыслимый без него) силовым методом игрок должен знать, что: При этом, на вопрос о причине убийства у игрока должен быть готов четкий, сформулированный, членораздельный ответ. Как пример: причинами не являются высказывания следующего характера Он мне не понравился Мне просто захотелось Он меня не уважает (ср. примеры ниже + см. Глава Первая пункт 1.2 ) Итд. Причинами являются: Объяснение всего игрового конфликта с самого начала до момента выставления дислайка. С четкой прослеживаемой причиной недовольства, повлекшего за собой крайнюю меру. (примером может являться случай, когда вор несколько раз, будучи пойманным за руку, будет продолжать воровать у одного и того же персонажа. В этом случае персонаж может предупредить, что в следующий раз кража закончится плачевно. И, если это повторится, имеет право напасть) Постоянные издевательства одного персонажа над другим, оскорбления, а так же унижения могут так же послужить причиной для нападения (здесь важно иметь доказательства оскорблений, унижений итд. При чем здесь не имеет отношения, являются ли эти оскорбления игровыми либо неигровыми) Пример: Вы постоянно встречаете персонажа, который, не обращая внимание на ваше недовольство, издевается над вами, обзывая, преследуя, разыгрывая. В этом случае, если после предупреждения о том, что подобное поведение оставит шутника без головы, ничего не изменится - вы можете напасть) Итд. Игрок не имеет права убить другого игрока по причине своей личной неприязни к данному реальному человеку. Это значит - игра не является сферой для выяснения реальных межличностных отношений. Примером может служить убийство, вызванное желанием доказать, что навыки одного игрока выше навыков другого игрока. Дурное настроение из-за неудачного дня на работе \ учебе не может так же являться причиной для пк. В случае разбирательства, только Мастер может определить оправдывает ли причина нападение либо нет. В случае если высказанная причина убийцы названа жертвой ложью – решение строится на основе скриншотов. Глава Вторая “Противостояние.” Нападение одного персонажа на другого, независимо от того был ли выставлен дислайк, было ли сделано предупреждение, независимо НИ от чего не может стать причиной для выхода из игры избежав боя. “Отлальтившийся” игрок будет наказан в соответствии с нормами штрафа за данный баг. Персонаж, первым напавший на другого, не имеет права подавать жалобы мастеру о том, что он был убит. Рассмотрим на примере: Вы были спровоцированы начать бой, при этом вы были обязаны предупредить игрока, прежде чем напасть и выставить заранее дислайк. Таким образом, атакованный вами человек имеет подтверждение тому, что вы атаковали первым. Если ваш персонаж погибнет в этом поединке мастер вмешиваться не будет. Возможен и другой случай, что вы не выставили дислайк и не предупредили – в таком случае у вас не будет доказательств тому, что вы предупредили противника. Этот пример показывает, что любой, кто выберет силовое решение конфликта, не может жаловаться на несправедливость… Запрещено несколько раз убивать одного и того же персонажа за короткий промежуток времени. При наличии у жертвы скриншотов с несколькими смертями от руки одного персонажа – будет вестись разбирательство Помните. За нападение без выставления дислайка, и без предупреждений, при этом убив жертву. И, плюс к тому, отрицая свою вину, влечет за собой мгновенный Бан, после того, как это всплывет на поверхность. 31.05.04. Что мне нужно сделать и что мне нужно иметь для того чтобы играть на шарде Siala. Вам необходимо иметь уникальный игровой аккаунт на сайте http://nwn.bioware.com. Вам необходимо иметь установленный оригинальный Neverwinter Nights (3 СD) Вам необходимо иметь установленный аддон к игре Neverwinter Nights: SOU - Shadows of Undrentide (1 CD) Вам необходимо иметь установленный аддон к игре Neverwinter Nights: HOTU - Hordes of the Underdark (1 CD) Вам необходимо проапгрейдить установленную версию игры до последнего обновления (патча) с сайта http://nwn.bioware.com. На данный момент последняя версия патча 1.62. Возможно Вам понадобится NO-CD патч для соответствующей установленной версии. Желательно иметь 3 уникальных своих CD-Key-я для игры на шарде, для избежания проблемы: CD-Key alredy in use. Что означает данный (текущий) ключ уже используется на шарде, и Вы не сможете с таким же ключом зайти на шард. Желательно установить руссифицированные шрифты для возможности читать и писать сообщения на русском языке на шарде. Ознакомиться с правилами поведения на шарде Siala, опубликованные на нашем форуме. Запустить игру Neverwinter Nights и через меню Multiplayer подсоединится к серверу. За более подробной информацией по каждому пункту обращайтесь в раздел форума [http://nwn.vbios.com/forums/index.php?showtopic=1642] . 31.05.04. Карты Сиалы. Представляем вашему вниманию две карты Сиалы: Общая карта мира . Подробная карта Валиостра . Новости Информация Галерея Форум Файлы Сервер Design by Teon