http://cris.ukrweb.net Web/Unix/PHP/Ruby Mon, 16 Oct 2006 09:31:53 +0000 http://wordpress.org/?v=2.0.3 en http://cris.ukrweb.net/2006/06/20/opera-9-released/ http://cris.ukrweb.net/2006/06/20/opera-9-released/#comments Tue, 20 Jun 2006 16:50:22 +0000 Cris В мире IT http://cris.ukrweb.net/2006/06/20/opera-9-cadhaeeceeanu/ Вышел релиз новой версии моего любимого браузера. Рекомендую всем обновиться (если кто сидит на 8.5). На linux.org.ru [http://linux.org.ru] в комментариях нашел подробное описание новых возможностей: Фичи, косметика =============== 1. Встроенная баннерорезалка Block content . Одним кликом вырезаем графику и флэш. Есть возможность разблокировки. 2. Сохранение страниц теперь как в IE (страница + папка с картинками, имя файла при сохранении берется из заголовка страницы), сохранение в формат MHT, сохранение в TXT, опционально старое сохранение страниц (все файлы в кучу). 3. Установка пользовательских CSS простым копированием в “User CSS directory”. Через CSS можно установить такие вещи как AdBlocker.css, FlashBlock и прочие полезности. 4. “Create search” супер фича. Вызываем в любом текстовом поле для запроса на сайте поисковика, назначаем ключевую фразу, при необходимости корректируем запрос. Легко и просто в несколько кликов. За 5 минут изготовил с десяток нужных поисковиков. От себя: использую для википедии, словаря лингво, гугла. По-моему до сих пор есть проблема с русскими поисковыми фразами. Для решения нужно поправить ручками кодировку в файлике search.ini заменить всюду Encoding=iso-8859-1 на Encoding=utf-8. 5. Виджеты. Маленькие веб-приложения, которые работают за пределами окна браузера. Из полезных для пока обнаружил пипетку для подбора цвета, виджет для мониторинга изменений на сайтах, погодный виджет, тетрис… 6. Site preferences feature. Индивидуальные настройки для сайтов. Для конкретных сайтов можно задать отдельные настройки: блокировка popups-окон, правила обработки cookies, gif-анимация звук, CSS-стиль, различные правила обработки JavaScript, строка идентификации браузера User Agent включая полную маскировку под IE и Mozilla (часто помогает для борьбы с корявыми сайтами) 7. Автодополнение адресов по Ctrl+Enter. Настраивается как угодно в настройках редактирования профиля клавиатуры (в GUI-редакторе хоткеев). 8. Наглядный accesskey mode по Shift+Esc. (Проверить можно на bbc.co.uk 9. Spatial navigation (навигация по сайту клавиатурой WASD) теперь требует нажатия Enter для входа в текстовое поле (text area) 10. В адресной строке можно ввести opera:config и редактировать все настройки браузера. 11. Подсветка найденной фразы во время поиска на всей странице 12. Измененные диалоги. Их еще более упростили, однако это не означает что исчезли опции (опции по прежнему можно изменить в opera:config). Также (что естественно) появились новые опции 13. Продвинутая JavaScript console и Error console 14. Продвинутая группировка сайтов в панели Истории 15. Новый стиль opera:about, opera:cache, opera:history, opera:plugins, file: view, страниц с ошибками, и панели Инфо. 16. Экспорт закладок в HTML 17. Встроенный битторрент-клиент. При желании отключается и интегрируется внешний клиент. А также Improved IMAP backend. ====================== (куча фиксов) Поддержка веб-стандартов. ========================= Тут просто огромный рывок вперед. Display Multiple rendering fixes. Opera now passes the Acid2 test. SVG support increased to 1.1 basic. Support for keyboard navigation in SVG. CSS 3: Added support for attribute and UI selectors and for opacity. Added support for -o-text-overflow:ellipsis, synonymous to text-overflow:ellipsis. CSS 2.1: Multiple fixes for selectors and pseudo elements. Updated display:inline handling on tables according to upcoming specification update. Added support for Web Forms 2.0. Removed support for XML namespaces in HTML documents. Added support for xml:id. Allowed positioned elements to appear in front of iframes and objects. Improved CSS error handling. Printed pages will now use background from print stylesheets rather than screen stylesheets. Several fixes for bi-directional text. Several improvements to ERA/fit to width. Fixed handling of backgrounds in fieldsets. @import now supported in user stylesheets. Support for media queries in @import rules. Removed box model quirk (box-sizing:border-box;) in quirks mode. HREF attributes no longer converted to absolute URLs in DOM and CSS. Scripting ========= Added support for XSLT 1.0 and the XSLTProcessor constructor. Added support for XPath 1.0. Added support for DOM level 2 Style Sheets and associated parts of DOM level 2 CSS. Implemented designMode for rich text editing. Added support for the CONTENTEDITABLE attribute and contentEditable property. Implemented support for canvas, as described in the Web Applications 1.0 draft, as well as the opera-2dgame context. Added support for Audio, as described in the Web Applications 1.0 draft. Multiple improvements to XMLHttpRequest support. Added support for onmousewheel events. Added support for document.load and document.adoptNode. Added window.getSelection and associated methods. Improved handling of offsetTop, offsetLeft, and offsetParent. Removed support for “javascript:” URLs in CSS. Pages using certain JavaScript events will reload when visited in history. A knowledge base article is available. (c) berserg ]]> http://cris.ukrweb.net/2006/06/20/opera-9-released/feed/ http://cris.ukrweb.net/2006/06/20/ruby-pervye-vpechatlenija/ http://cris.ukrweb.net/2006/06/20/ruby-pervye-vpechatlenija/#comments Tue, 20 Jun 2006 08:18:43 +0000 Cris Программирование http://cris.ukrweb.net/2006/06/20/ruby-aiaaoeaiey-io-ycuea/ Сейчас в буржуйском да и нашем веб-пространтсве стало очень популярным течении Ruby On Rails . Это мощный фреймворк для Web, основанный на языке Ruby (Руби, а не Раби! см. Lingvo). Я считаю что Rails никогда не стал бы таким популярным, если бы не язык, лежащий в его снове. Именно о нем сегодня и пойдет речь. До Ruby я программировал на PHP, изучал Python, Java и C. Сейчас благодаря разработке одного сайта, у меня появилась возможность реально поработать с ним. Приведу небольшой список вещей, которые мне очень понравились, по сравнению с выше перечисленными языками. Если спросить на что похож Ruby, за основу нужно брать три языка: Smalltalk, Perl и Lisp. От Smalltalk’а Ruby взял идею “всё объекты”. Тоесть любое число, класс, или переменная является объектом. От Perl’а - регулярные выражения и многообразие операторов. Ну и основная сила языка - блоки являются неким аналогом Lisp’овских(да и вообще функциональных языков) closures. Что отличает его от PHP? Главное отличие - чистота синтаксиса и идеологии, а также огромное количество красивых и приятных вещей. Ну поехали: Строку не обязательно заканчивать точкой с запятой (обычно это используется только для command-line скриптов). Укороченная запись для создания ассоциативных и обычных массивов: %w( one two three ) - массив из трех элеметов, {:key1 => value1, :key2 => value2} для ассоциативных массивов, или вообще :key => value, если в массиве только один элемент. Расширенный синтаксис heredoc. Есть возможность сделать его с отступом (оператор < <-), в отличие от единственно-возможного PHP-ного <<<. Массированное использование анонимных функций и блоков, что существенно сокращает размер кода. Возможность создать alias на любой объект. Позволяет дополнять функциональность любого метода, без переопределения его в иерархии наследования. Тоесть возможно легко реализовать концепцию AOP . mixins - включения. Есть возможность подключить набор методов любого модуля в любой другой класс или модуль. Наличие гибкой системы namespace-ов. Безграничные возможности итерации по структурам данных - массивам, хешам и range. Лаконичные названия операторов и методов. (dev vs function, elsif vs elseif, each and for vs foreach и т.п.) Хвостовые операторы. Например a = b unless b.nil? Что значит, присвоить значение b, переменной a, если b не равно nil. Есть также хвостовой if, а также циклы: while и until. Расширенный оператор case (в PHP/Java/C куцым аналогом является switch). Позволяет ставить условия в каждом ветвлении и кроме того может быть хвостовым: a = case b when 0: нуль; when 1: один; else “не знаю”; end Это был небольшой обзор функциональных возможностей, чтобы заинтересовать PHP-программистов. Потому что если вам надоело программировать на PHP, Руби может стать хорошим глотком свежего воздуха. Не думаю, что смогу переманить Perl или Python-программистов. Хотя Руби и имеет некоторые преимущества, разница не так заметна, как с PHP. В следующей статье я опишу какие инструменты я использую для программирования на Руби, а скажу немного о Rails. ]]> http://cris.ukrweb.net/2006/06/20/ruby-pervye-vpechatlenija/feed/ http://cris.ukrweb.net/2006/05/17/nintendo-sony-microsoft-kto-stanet-u-rulya/ http://cris.ukrweb.net/2006/05/17/nintendo-sony-microsoft-kto-stanet-u-rulya/#comments Wed, 17 May 2006 10:07:25 +0000 Cris Дневник В мире IT Прогнозы http://cris.ukrweb.net/?p=19 Итак в мире игровых приставок четко обозначились три лидера: Nintendo Wii, Sony PS3 и Microsoft Xbox360. Рассмотрим самые интересные моменты противостояния этих трех игровых платформ, а также их шансы на мировое господство. Первой в бой вступила Microsoft. Им было не легко, огромный маркетинговый пресс нужно было подтверждать выходом в срок и соответствующим тиражом консолей. С задачей они справились довольно таки не плохо и даже проблемы с блоками питания не помешали им взять солидную долю на американском и европейском рынках. Основное нововведение платформы - специальный сервис Xbox Live. Основная раскрутка за счет хорошего маркетинга и нескольких эксклюзивных тайтлов. Осенью готовится к выходу новая консоль от Nintendo - Wii (рабочее название Revolution). Это и вправду новая консоль во всех отношениях. Nintendo сделала правильный вывод и не стала гнаться за железом, как это сделали Microsoft & Sony. Начинка довольно таки скромная, но позволяет делать красивые игры нового поколения, что и показали разработчики на последнем E3. Отсюда стартовая стоимость ниже 200$. Но главным нововведением конечно же является инновационный джойстик. Выполненный в виде пульта дистанционного управления, он содержит датчик движения и позволяет вертеть им как мечом, клюшкой для гольфа, боевой секирой или просто пистолетом. Да, и еще маленькое новшество на последнем E3. Джойстик обзавелся собственным динамиком. Теперь выстрелы и стук оружия можно слышать прямо в своей руке. Потенциал просто огромный. Что это дает? Нежирное железо позволяет существенно сэкономить на разработке игр. Не нужно рисовать очень большие текстуры и прочей детализации. Плюс уникальный на данный момент джойстик замыкает на эту платформу большое количество эксклюзивных проектов. Sony. Не сделав ничего принципиально нового, компания пошла по принципу больше значит лучше. Самое жирное железо и ворованные идеи с других платформ - вот девиз Sony PS3… Подробнее. Не мудрствуя лукаво Sony разрабатывает сервис аналогичный Xbox Live. И тут появляется известие про уникальный джойстик Nintendo. Что же делать? Как содрать, да так чтобы никто “не заметил”. Ответ прост - джойстик бумеранг, голимый, мы поняли это - заявляет руководство. Мы покажем новый на E3. Показали. Старый, оттюненный PS2-геймпад без ForceFeedback’a. И небольшая, такая незаметная деталь - датчик движения… Но Sony не учли один фактор. Геймпад Nintendo можно держать одной рукой, а их джойстик только двумя… Поэтому ни задорного махания катаной ни стрельбы из пистолета они не получат. Подведем итог. На данный момент, как это ни парадоксально, но Sony оказалась в наихудшей позиции. Ее платформа наиболее ресурсоемкая и дорогая (500$). Поэтому разработка игр будет наиболее затратной. А простое ворование идей тоже не делает чести. Наиболее интересно будет выглядеть старт Wii. Дешевая разработка игр, уникальный джойстик создадут все что нужно фанатам: множество интересных игр с уникальный геймплеем. Xbox за счет раннего старта сохранит свою аудиторию, но заметного роста продаж после выхода конкурентов уже не будет. Nintendo в очередной раз продемонстрировала, что главное в любом деле новизна, а конкуренты похоже, что не сделали нужных выводов из успеха Nintendo DS. Мой прогноз: Nintendo/Sony - 35-40%, Microsoft - 20-25% консольного рынка. ]]> http://cris.ukrweb.net/2006/05/17/nintendo-sony-microsoft-kto-stanet-u-rulya/feed/ http://cris.ukrweb.net/2006/03/05/iskusstvo-vystupat-ili-kak-vyzvat-burnye-ovatsii/ http://cris.ukrweb.net/2006/03/05/iskusstvo-vystupat-ili-kak-vyzvat-burnye-ovatsii/#comments Sun, 05 Mar 2006 13:17:35 +0000 Cris Стань лучше http://cris.ukrweb.net/?p=18 Когда в 1986 я только начинал выступать на публике, у меня был сильный страх перед аудиторией. Один факт, что ты работаешь под руководством Стива Джобса вызывал тихий ужас: как вообще можно состязаться со Стивом? Прошло двадцать лет, когда я могу сказать, что чувствую себя на публике уверенно. И поэтому я знаю, что многие из вас могут стать отличными ораторами. Это не сложнее, чем стать профессиональным атлетом. А задача этой статьи — помочь вам в этом. Наличие интересной информации Это 80% битвы. Если у вас есть интересный материал, очень легко сделать отличное выступление. Если сказать нечего, то и выступать незачем. Конец дискуссии. Лучше отказаться от выступления, и тогда никто не узнает, что вам нечего сказать. Чем выступить и показать это. Отбросьте рекламу товара Задача любого доклада — развлечь и проинформировать публику. Лучше не рекламировать продукт, сервис или компанию. Например, если вам нужно сделать доклад о будущем цифровой музыки, не нужно говорить о последнем mp3-плеере, который продает ваша компания. Сосредоточьтесь на представлении Многие гуру ораторства не согласятся с этим, но главное в выступлении — развлечь аудиторию. Если люди развлекаются, можно выдать буквально несколько интересных фрагментов информации. Но никакой объем фактов не сделает из скучного доклада великое выступление. Если нужно выбрать между развлечением и информацией, я выбираю развлечение. Взяв это за основу, проинформировать публику значительно легче. Понимайте аудиторию Если за первые пять минут вы покажете, что понимаете, кто ваши слушатели, до конца выступления они ваши. Нужно только знать какие задачи, трудности и ключевые моменты актуальны для публики. Для этого понадобится всего лишь небольшая консультация, с тем кто вас пригласил. И небольшое изменение доклада в соответствие с полученной информацией. Это очень просто. Броская одежда Мой отец был политиком в Гавайях. Он делал отличные доклады. Когда я только начал выступать он дал мне маленький совет: никогда не одевайся ниже уровня аудитории. Поэтому, если аудитория предпочитает фрак, ты тоже должен одеть фрак. Еще хуже — одеться намного лучше аудитории. Этим вы показываете: «Я умнее/богаче/много могущественней тебя. Я могу обидеть тебя и вообще не брать в расчет и ты мне ничего не сможешь сделать.» Таким образом очень тяжело получить расположение слушателей. Не критикуйте конкурентов Если откинуть рекламные прокламации, этого вообще не случится. Но если без пиара не обойтись, не клеймите конкурентов. Поступая так, вы используете свое преимущество как докладчика. Но не слушатели должны получить ваше расположение. Именно они могут расположиться к вам. Поэтому не опускайтесь до критики конкурентов в публичных выступлениях. Рассказывайте истории Хороший рассказ является отличным средством расслабить аудиторию. Любая история. Про вашу юность. Про ваших детей. Про ваших заказчиков. Или про то, что вы прочитали. Во время рассказа, вы растворяетесь в повествовании. Вы уже больше не «делающий доклад». Вы просто разговариваете с аудиторией. Поэтому хорошие ораторы всегда хорошие рассказчики. Они рассказывают историю, чтобы подкрепить свое сообщение. Пообщайтесь предварительно со слушателями Правда ли, что публика хочет хорошего выступления? Определенно, да! Слушатели не желают видеть ваше фиаско, по одной простой причине — зачем людям тратить время на провальное выступление? И вот простой способ поднять интерес к докладу: пообщайтесь с потенциальными слушателями до выступления. Встреться с людьми. Поговорите с ними. Дайте им возможность узнать вас поближе. И когда вы начнете доклад, вокруг будут дружественные лица. Доверие к вам будет выше. Вы расслабитесь. Вы будете великолепны. Выступайте в самом начале Есть есть выбор, выступайте в начале программы. Аудитория еще свежая. Они готовы внимательно слушать, смеяться и следовать за вами во время повествования. В последний день трехдневной конференции люди уже думают о возвращении домой. И сделать отличный доклад намного сложнее. Так зачем рисковать, выступая перед усталой и вялой аудиторией? Выступайте в небольших помещениях При возможности, выберите самую маленькую комнату для выступления. Если все же аудитория большая, пусть это будет аналог университетской аудитории со стульями и столами, а не оперный зал. Небольшое помещение более эмоциональное. Лучше в аудитории на 200 мест будет 200 слушателей, чем 500 слушателей, в помещении на 1000 мест. Вы как бы напоминаете слушателям: «Это комната для очень важного выступления.» Практикуйтесь и выступайте постоянно Это банальность, но очень важная. Я свято верю, что для подготовки отличного выступления нужно потренироваться как минимум 20 раз. Можно выступить 19 раз перед своей собакой. Неважно, главное что это даст необходимую практику и повторение. Как сказал Яша Хелфиц: «Если я не практикуюсь один день, я знаю про это. Если я не практикуюсь два дня — моя совесть знает про это. Если я не практикуюсь три дня, все знают об этом.» Прочитайте эту статью, чтобы узнать как готовится Стив Джобс . Мне понадобилось двадцать лет, чтобы понять все это. Надеюсь, у вас это получится быстрее. Это заняло столько потому, что никто не объяснил мне принципы выступления, а сам я был слишком глуп, чтобы сделать собственное исследование. Сейчас, спустя 20 лет, я люблю выступать. Моя задача — каждый раз выходя на подиум, сорвать бурные аплодисменты. Так случается не всегда, но иногда мне это удается. Намного важнее то, что я надеюсь однажды встать и похлопать в аудитории где будете выступать вы. Аттертон, Калифорния. В оригинале: How to Get a Standing Ovation by Guy Kawasaki © Автор: Guy Kawasaki © Перевел: Cris ]]> http://cris.ukrweb.net/2006/03/05/iskusstvo-vystupat-ili-kak-vyzvat-burnye-ovatsii/feed/ http://cris.ukrweb.net/2006/02/23/pc-vs-igrovye-pristavki-rubezh-dopolnitelnogo-manipuljatora/ http://cris.ukrweb.net/2006/02/23/pc-vs-igrovye-pristavki-rubezh-dopolnitelnogo-manipuljatora/#comments Thu, 23 Feb 2006 07:43:52 +0000 Cris В мире IT Прогнозы http://cris.ukrweb.net/?p=17 Сейчас многие начали беспокоиться за будущее PC как игровой платформы. Вроде бы и игр меньше выпускается и разработчики консолей стараются подкинуть денег производителям игр для того, чтобы те выпускали сугубо эксклюзивные проекты. Но не спешите менять свой свеже проапгрейдженный PC на игровую консоль. Есть целый ряд но. Но, которые не дадут приставкам в ближайшие 10 лет убить PC. 1. Рубеж дополнительного манипулятора Я очень любил играть в аркады на старом добром Денди. Спустя много лет, чтобы вспомнить, нашел множество эмуляторов и набор игрушек к ним. Но на PC нету джойстика. С коробки. Нет. Конечно, его можно купить за дополнительные деньги. Но вы не можете сходу сесть и шпилить в аркаду на PC без джойстика. А на клавиатуре, это очень очень не то. На PS(2|3), Xbox(360)?, Nintendo (GameCube|Revolution) нет клавиатуры и мышки. С коробки. Нет. Но ведь можно купить! Можно. Но для этого должна быть очень-очень веская причина. Тоесть хорошая игра. Ситуация повторилась в зеркалке. Самое главное звено в игровой индустрии — производители игр. Без игры приставку покупать никто не будет. Но вот незадача. Менеджер смотрит на рынок и думает, зачем я буду выпускать стратегию реального времени на приставку, если клавиатуры и мышки ни у кого нету? Зачем мне выпускать хорошую аркаду для PC, если джойстика ни у кого нет? Имеем классическую проблему о курице и яйце воспетую еще стариком Джоэлем . 2. Рубеж производительности или поднимите мне веки Приставка это очень хорошо. Но они статичны. В принципе. Тоесть без апгрейда. Вообще. Дополнительный винчестер не считается. А разбалованный законом Мура разработчик хорошо задумается, а стоит ли останавливаться (Кармак не смотря на все хвальбы Xbox360, все равно сказал что PC лучше)… Согласен, PS3 установит новую планку в игровых приставках. Но она все равно не будет производительнее среднего PC на данный момент. И это только сейчас. Спустя два года это будет просто старым железом… Скажем короче. Качество графики и физики все еще не идеально. Нужна фотореалистичность. Полная. И полная физическая реалистичность. А здесь мощностей статической приставки с ОЗУ 256Mb явно будет маловато . Да. И не забывайте. На игровой рынок выходит Голливуд. А это значит блокбастеры. Много дыма, огня, людей и другой живности. Много. А много хочет много ОЗУ и такого же CPU. Вот тут уже и многоядерные архитектуры возьмут свое. 3. Производители железа Последним немаловажным фактором являются производители комплектующих для PC. Не секрет, что большинство людей меняют компьютер, чтобы поиграть в более новые игры. Это оочеень большой кусок. Поэтому ни Intel|Amd|nVidia|Ati|Samsung|Asus и т.д. не выгодно чтобы консоли убили PC. Так что вопрос о смерти PC как игровой платформы откладывается как минимум на десять лет. Примерно столько понадобится производителям игр чтобы выйти на фотореалистичность и блокбастерность, а производителям железа, чтобы дать возможность это делать быстро. ]]> http://cris.ukrweb.net/2006/02/23/pc-vs-igrovye-pristavki-rubezh-dopolnitelnogo-manipuljatora/feed/ http://cris.ukrweb.net/2006/02/02/azbuka-brojlja-i-nedostajuscee-zveno/ http://cris.ukrweb.net/2006/02/02/azbuka-brojlja-i-nedostajuscee-zveno/#comments Thu, 02 Feb 2006 09:23:56 +0000 Cris Идеи и мысли http://cris.ukrweb.net/?p=14 Страничка с праздничными логотипами Гугла , а в частности лого Брайля , натолкнула на интересную мысль. Основным источником информации для нас является чтение. А что если воспользоваться азбукой Брайля и читать наощупь? Когда это нужно и зачем? Самый простой пример - плохо освещенный поезд или электричка. Домашние, которых раздражает освещение, скучная лекция, когда смотреть нужно в глаза, а читать можно руками. Глаза устали читать с монитора. А какие возможности открываются для списывания на экмене! Но есть одно но. Тягать с собой книжки с дырочками не очень удобно, а вот если сделать что-то наподобие электронной книжки, которая изменяет рельефность. Это да. Тогда открываются широкие возможности. В принципе, современные технологии позволяют развить эту идею совершенно в другом русле. Например, ложится вся ладонь на экран КПК. И на разные участки пальца подаются слабые электрические импульсы либо небольшие вибрации. Таким образом можно создать целую иероглиграфическую систему, потому что количество возможных различимых комбинаций выростает в разы. Или, как вариант, менять температуру различных участков, но это более инерционный вариант. На худой конец, такое устройство можно сделать в виде круглого валика, на котором выступают различные точки чисто механическим путем, как давно сделано в матричном принтере. Или вообще сделать перчатку(и), которая на каждый палец подает различный сигнал. Конечно, такое устройство не станет популярным массово, но под специфические задачи и у слепых людей оно несомненно получит свое признание. ]]> http://cris.ukrweb.net/2006/02/02/azbuka-brojlja-i-nedostajuscee-zveno/feed/ http://cris.ukrweb.net/2006/01/30/podem-v-7-spustja-14-dnej/ http://cris.ukrweb.net/2006/01/30/podem-v-7-spustja-14-dnej/#comments Mon, 30 Jan 2006 17:15:39 +0000 Cris Дневник http://cris.ukrweb.net/?p=13 Гонка производительности продолжается. За прошедших 14 дней, когда я начал вставать в 7.00, только две субботы были бессовестно проспаны до обеда . Кстати, после этих двух дней встать снова в 7 значительно тяжелее - нарушается ритм. Поэтому желательно чтобы время подъема не менялось и всегда было стабильным. Об ощущениях. Теперь спокойно просыпаюсь в 7 утра. На работе до 10 точно никого нету. Тишина. Отличная тихая атмосфера, минимум отвлекающих факторов. Максимальная работоспособность именно в этот период времени . Пропал фактор “Не хватает времени”. Время есть и есть на очень интересные вещи. Так что рекомендую всем, реально начинаешь жить больше. Когда закончится 30 дневный термин, напишу полный отчет с замеченными ловушками, как использовал статью “Создание всепоглощающего желания” и т.п. Источники вдохновения: “Как стать ранней пташкой” . Стив Павлина: Создание всепоглощающего желания . ]]> http://cris.ukrweb.net/2006/01/30/podem-v-7-spustja-14-dnej/feed/ http://cris.ukrweb.net/2006/01/24/programming-stone/ http://cris.ukrweb.net/2006/01/24/programming-stone/#comments Tue, 24 Jan 2006 09:12:36 +0000 Cris Программирование http://cris.ukrweb.net/?p=12 Случайно нашел книгу “Программистский камень” или “Programming Stone” в оригинале. Главная идея - в мире существует два типа людей: картостроители и пакетчики. Первые - это творцы. Они постоянно меняют свои взгляды на мир и модель(карту) мира. Вторые - люди, которые заучивают пакеты знаний и поиск решений состоит в том, чтобы найти соответствующий кусочек знания в своей голове. А дальше рассматриваются различные нюансы при разработке программного обеспечения. В целом книга позитивная, рекомендую ознакомиться всем программистам. ]]> http://cris.ukrweb.net/2006/01/24/programming-stone/feed/ http://cris.ukrweb.net/2006/01/20/sony-konica-minolta-i-beskrajnie-prostory-tajgi/ http://cris.ukrweb.net/2006/01/20/sony-konica-minolta-i-beskrajnie-prostory-tajgi/#comments Fri, 20 Jan 2006 08:35:53 +0000 Cris В мире IT http://cris.ukrweb.net/?p=11 Мир изменился. Мир сдвинулся с места. И стрелок наблюдал, как меняется мир. Стивен Кинг “Темная башня: Стрелок” Факты в студию: Компания Konica Minolta продает все разработки по фото-печати Sony Электронная книжка от Sony Первое. Почему Konica продает все свои активы? Ведь цифровая фотография сейчас находится на пике популярности? Второе. Что нового сделала Sony? Ведь электронные книги и устройства для чтения существуют уже не один год? Konica Minolta известна тем, что первой создала фотопленку в Японии. Сначала черно-белую, позже цветную. И впервые в мире мини фотолабораторию. Это люди, которые сделали с фотографией то, что Генри Форд сделал для автомобилестроения… Компания создавшая такую инновацию не может не понимать простого факта: время бумаги подходит к концу . А вместе с бумагой в мир иной отойдет и любимая многими фотография. Уже есть электронные рамки для фотографий. Всего-то делов, залить фотографию с компьютера. Электронная фоторамка еще может и менять их время от времени. А сколько места занимают эти уродливые фото-альбомы. Их просто не успеваешь складывать по шкафам, дешевизна распечатки делает свое черное дело. Так зачем держать этот хлам, если существует куча хранителей информации? Но постойте, хранение хранением, а фотографировать-то их нужно чем-то? Конечно, нужно, но зачем тягать с собой десять устройств, если хороший смартфон уже дает фото по качеству не уступающее средней цифровой мыльнице? Не далек тот день, когда фотоапарат больше ладони будут носить исключительно проффесиональные фотографы, а это очень узкая ниша. Но главное что, основные прибыли дают не камеры, а фотографии и пленка. Тогда почему электронные книги не используются повсеместно? Есть два главных фактора: Контрастность обычного LCD экрана уступает книжным аналогам. Поэтому читать “непривычно”, что для большинства эквивалетно “неудобно”. Кроме того такой экран достаточно дорогой. До сих пор не было приемлемого устройства для чтения литературы. Специальные eBook-reader’ы довольно дороги и зачастую неудобны. А некоторые используют свой формат. Но давайте вспомним, что mp3-музыка стала популярной только после того как Apple создала iPod и очень важную программу iTunes! То, что ненавидят многие у нас, на Западе стало определяющим фактором. Не нужно думать, не нужно напрягаться. Минимальный уровень вхождения. Очень простое удобное управление. Простой способ получения нужной музыки и все в одном флаконе. Вуаля. Sony надеется повторить успех iPod в книгах. И у них есть для этого все шансы. Они могут сделать качественный дизайн. У них есть идеальное решения для экрана - технология E-Ink . Отличная контрастность, энергия потребляется только при перерисовке картинок. А инерционность экрана будет заметна только при переворачивании страниц. Нужно только добавить простое управление и программу для удобной покупки книг. PS: Мир меняется, и если кит книгопродаж Amazon.com упустит момент, из крупнейшего продавца книг, он превратится в обычного букиниста. PPS: Даже если Sony не сможет сделать это удобно и просто - не беда, Apple с радостью поможет им в этом нелегком деле. ]]> http://cris.ukrweb.net/2006/01/20/sony-konica-minolta-i-beskrajnie-prostory-tajgi/feed/ http://cris.ukrweb.net/2006/01/20/rannyaya-ptashka-den4/ http://cris.ukrweb.net/2006/01/20/rannyaya-ptashka-den4/#comments Fri, 20 Jan 2006 06:13:29 +0000 Cris Дневник http://cris.ukrweb.net/?p=10 Сегодня пробуждение было легким как никогда. Уже вчера проснувшись я почувствовал себя отлично. Сегодня это только закрепилось. Прада, есть одно но . Вместо обычных 7 по часам я проснулся чуть ли не в 6… Но встал все равно по будильнику в 7. Тоесть появился новый временной люфт, в который я не вскочил только из-за того, что не был к этому готов. Выглядит как обычное незапланированное пробуждение. От блин, проснулся. Так еще ж 7-ми нету. Не, нельзя вставать, еще не досплю . Ну и дальше барахтаешься. Если завтра такое повторится, попробую подняться раньше. В целом отличное самочувствие, но в сон клонить начинает значительно раньше. Например сегодня лег где-то в 11. Заснул практически сразу. А в первый день это было в 2.30. ]]> http://cris.ukrweb.net/2006/01/20/rannyaya-ptashka-den4/feed/