Below is the text of the page https://www.codingclub.net/articles.php stored 2006-10-16 by archive.org.ua. The original page over time could change. View as original html

http://www.codingclub.net Здесь вы можете найти все что надо для программиста и обычного пользователя: новости, стати, скрипты, компоненты, форум, книги. Mon, 16 Oct 2006 15:04:52 +0300 http://www.codingclub.net/template/my/images/parus.jpg http://www.codingclub.net ru http://www.codingclub.net/index.php?go=Articles&in=view&id=886

Регистрация сервиса

Все необходимые действия по регистрации сервиса берет на себя Java Bluetooth API. Вызов метода Connector.open() автоматически задает сервисную запись. Затем вызывается метод StreamConnectionNotifier.acceptAndOpen() или L2CAPConnetionNotifier.acceptAndOpen(), который добавляет ее в Service Discovery Database (SDDB). С этого момента устройство может подключаться к другим устройствам и отвечать на попытки подключений клиентов.

Sun, 15 Oct 2006 19:00:05 +0300 http://www.codingclub.net/index.php?go=Articles&in=view&id=885

Обзор Connection API

С помощью Java API для Bluetooth, Вы можете создать Bluetooth соединение, использующее Serial Port Profile (RFCOMM), L2CAP и OBEX. OBEX поддерживается не всеми устройствами (в частности не поддерживается P900/P908), поэтому оно не будет нами рассматриваться.

Sun, 15 Oct 2006 18:58:05 +0300 http://www.codingclub.net/index.php?go=Articles&in=view&id=884

Этот документ познакомит Вас с возможностями JSR-82 Java API для Bluetooth. JSR-82 - это дополнительный J2ME пакет, реализующий Java Community Process, который предоставляет стандартный API для Bluetooth соединения. Для разработки и тестирования всех приведенных ниже листингов использовался телефон Sony Ericsson P900, однако ни что не мешает вам вести разработку для других устройств.

Sun, 15 Oct 2006 18:55:00 +0300 http://www.codingclub.net/index.php?go=Articles&in=view&id=883

Иконка приложения - это первое с чем сталкивается пользователь после инсталляции. Безусловно, она играет очень важную роль в формировании отношения к программе. Иконка, как и многие другие параметры приложения, определяется в информационном файле AIF. В этом файле определяются следующие свойства:

Sun, 15 Oct 2006 18:52:03 +0300 http://www.codingclub.net/index.php?go=Articles&in=view&id=882

Series 60 предоставляет различные методы, позволяющие установить соединение между устройствами. Вы можете реализовать многопользовательский режим в своей игре. Ниже приведены способы соединения устройств в порядке их пердпочтительности для использования в игре.

Sun, 15 Oct 2006 18:50:48 +0300 http://www.codingclub.net/index.php?go=Articles&in=view&id=881

В Symbian OS воспроизведение и управление звуком осуществляется с помощью медиа сервера (media server), который поддерживает различные аудио форматы (wav, au, wve). Он предоставляет разработчику API с помощью которого можно создавать собственный plug-in-ы и реализовать поддержку любого формата. Клиентский API для медиа сервера (в случае Series 60 Developer Platform 2.0 это Multi Media Framework) предоставляет в распоряжение программиста две полезные для игр функции:

Sun, 15 Oct 2006 18:49:12 +0300 http://www.codingclub.net/index.php?go=Articles&in=view&id=880

Эта статья - вторая часть серии из 6 статей о структурах данных в .NET Framework - посвящена трем наиболее часто рассматриваемым структурам данных: очереди, стеку и хеш-таблице. Как мы увидим, очередь и стек делаются с помощью ArrayList-а, обеспечивая место для хранения переменного числа объектов, накладывая, однако, при этом ограничения на порядок доступа к элементам. Хеш-таблица - это структура данных, похожая на массив, но с большей гибкостью индексирования элементов.

Sat, 14 Oct 2006 19:46:55 +0300 http://www.codingclub.net/index.php?go=Articles&in=view&id=879

Введение

Добро пожаловать! Вы читаете первую из шести статей в серии, посвященной структурам данных в .NET. В этой серии статей мы будем рассматривать различные структуры данных. Некоторые из них включены в базовую библиотеку классов .NET Framework Base Class Library, другие мы создадим сами. Структуры данных – это абстрактные структуры или классы, которые используются для организации данных и предоставляют различные операции над этими данными. Наиболее распространенной и общеизвестной структурой данных является массив (array), который содержит непрерывную совокупность элементов данных, к которым можно получить доступ посредством порядкового индекса.

Sat, 14 Oct 2006 19:40:47 +0300 http://www.codingclub.net/index.php?go=Articles&in=view&id=878

Написать эту статью меня побудило старательное игнорирование описание процедуры использования checkbox-ов в DataGrid в литературе (по крайней мере доступной мне), так и на форумах (в том числе англоязычных). Достаточно много задавалось вопросов, но вот ответы были разрозненными и не были в полной мере ясными для понимания и усвоения. Когда я сам несколько дней взялся за решение данной задачи (т. е. использование checkbox-ов в DataGrid ), в полной мере ощутил непроработанность данной проблематики. Если информация, помещенная в моей статье поможет кому-либо в нашем нелегком программистском труде, я буду очень рад.

Sat, 14 Oct 2006 19:38:02 +0300 http://www.codingclub.net/index.php?go=Articles&in=view&id=877

Безусловно, в .NET Framework много стандартных компонентов и разнообразных вариантов их настройки. Тем не менее, часто возникает необходимость добавить к ним некоторую функциональность или написать новый компонент. Не буду утомлять Вас излишними подробностями, а сосредоточусь на некоторых моментах, представляющих интерес при первом знакомстве с данной темой.

Sat, 14 Oct 2006 19:35:25 +0300