Homepage Константина Колесниченко
Константин Колесниченко Навигация Генератор облаков [ResEditor.0.2.rar] Система частиц (пламя) Игра (тех.демо) Резюме (CV Eng) Резюме (CV Рус) Комментировать Автор Имя: Константин Колесниченко Работа: Студент прикладной математики программист отделения корпорации Exigen Системный администратор компании Alpha-Counter Место проживания: Киев, Украина Дата рождения: 08 сентября 1983 года Увлечения: Гитара, природа, автомобиль, программирование игр, старкрафт Контакты: e-mail: konst@env.com.ua ICQ: 17403294 На этой страничке вы сможете найти мои разработки и статьи в области создания и программирования компьютерных игр. Новости: 2005-10-13: Вышла версия 0.0.1.2 игры (техно-демо) Доработано взаимодействие тел, много исправлений (см. changelog.txt) Надеюсь следующая версия будет уже playable demo 2005-09-23: Новая техно-дема игры, очень сильно исправлена физика, разница с предыдущей версией просто коллосальна :) 2005-09-20: Благодаря отзывам, я теперь знаю, что у гоблина надо исправить в первую очередь :) Надеюсь уже сегодня я смогу выложить версию с более правильной физикой и отключением обработки ввода при уходе программы в фоновый режим. 2005-09-20: Если у вас вдруг появились какие-то комментарии по сайту или его содержимому, то вы можете их оставить у меня в ЖЖ вот тут . 2005-09-18: Выложена техническая демоверсия моей игры - гоблин, вырывающийся на свободу. На данный момент реализован вывод ландшафта, генерация облаков, система частиц, простая физика и такая же простая модель столкновений. Управление: стрелки - движение, ctrl - метание фаерболла. 2005-06-04: Выложена демка применения системы частиц для моделирования пламени, была сделана мною еще в 2003 году, а сейчас доработана напильником Сергеем Журавским и наконец доступна для общественности. 2005-05-21: Выложена версия 0.2 генератора облаков Версия 0.2: Добавлена возможность генерации еще одного типа облаков и текстуры дерева