This version of the page http://ek.ua/k157.htm (77.120.109.205) stored by archive.org.ua. It represents a snapshot of the page as of 2020-06-06. The original page over time could change.
▷ Как выбрать мониторы, советы по выбору, характеристики в каталоге мониторов на ▷ EK.ua ◁
Киев
Каталог   /   Компьютерная техника   /  Мониторы
Мониторы 
до 3000 грн.
3000 — 5000 грн.
5000 — 7000 грн.
7000 — 10000 грн.
дороже 10000 грн.
от
до
23 – 24"
25 – 26"
27 – 28"
29 – 30"
32"
34"
...
AcerAOCAsusBenQDellHPIiyamaLGMSIPhilipsSamsung
Популярные модели→ Сравнить в таблице
MSI Optix G241VC
от 3 799 грн.
игровой, изогнутый, 24 ", 1920x1080 (16:9), *VA, отклик 1 мс, 75 Гц, VGA, HDMI, AMD FreeSync
Samsung C24F390F
от 2 804 грн.
изогнутый, 24 ", 1920x1080 (16:9), *VA, отклик 4 мс, 60 Гц, VGA, HDMI, AMD FreeSync
Dell SE2416H
от 3 199 грн.
24 ", 1920x1080 (16:9), AH-IPS, отклик 6 мс, VGA, HDMI
LG 25UM58
от 4 156 грн.
25 ", 2560x1080 (21:9), AH-IPS, отклик 5 мс, 60 Гц, HDMI
Samsung S22F350FHI
от 2 206 грн.
22 ", 1920x1080 (16:9), TN+film, отклик 5 мс, 60 Гц, VGA, HDMI, AMD FreeSync
BenQ GW2480
от 3 149 грн.
24 ", 1920x1080 (16:9), IPS, отклик 5 мс, 60 Гц, VGA, HDMI, DisplayPort, динамики
LG 32GK650F
от 9 410 грн.
игровой, 32 ", 2560x1440 (16:9), *VA, отклик 5 мс, 144 Гц, HDMI, DisplayPort, AMD FreeSync Premium
Samsung C27JG50
от 7 515 грн.
игровой, изогнутый, 27 ", 2560x1440 (16:9), *VA, отклик 4 мс, 144 Гц, HDMI, DisplayPort
EvroMedia i27
от 3 798 грн.
27 ", 1920x1080 (16:9), IPS, отклик 4 мс, 60 Гц, VGA, DVI, HDMI, динамики
Asus VA24EHE
от 3 199 грн.
игровой, 24 ", 1920x1080 (16:9), IPS, отклик 5 мс, 75 Гц, VGA, DVI-D, HDMI, AMD FreeSync, NVIDIA G-Sync Compatible
BenQ Zowie XL2411P
от 5 799 грн.
игровой, 24 ", 1920x1080 (16:9), TN+film, отклик 1 мс, 144 Гц, DVI-D, HDMI, DisplayPort
2E G2419B
от 4 153 грн.
изогнутый, 24 ", 1920x1080 (16:9), *VA, отклик 6 мс, 144 Гц, DVI-D, HDMI, AMD FreeSync
LG 32GK850F
от 10 990 грн.
игровой, 32 ", 2560x1440 (16:9), *VA, отклик 5 мс, 144 Гц, HDMI, DisplayPort, USB 3.1, AMD FreeSync Premium Pro, HDR
Asus TUF Gaming VG249Q
от 6 549 грн.
игровой, 24 ", 1920x1080 (16:9), IPS, отклик 5 мс, 144 Гц, VGA, HDMI, DisplayPort, динамики, AMD FreeSync
Новинки
MSI Optix MAG272CQR
от 11 599 грн.
Acer R271wid
от 4 005 грн.
MSI Optix MAG272C
от 8 478 грн.
MSI Optix G271
от 7 699 грн.
MSI Optix G32C4
от 8 799 грн.
Dell UP2720Q
от 42 503 грн.
Dell U4320Q
от 25 091 грн.
Dell U2520D
от 10 185 грн.
Neovo TX-22
от 24 221 грн.
Dell U2720Q
от 18 035 грн.
Neovo MX-22
от 21 211 грн.
HP 27y
от 4 705 грн.
Acer HA270A
от 4 542 грн.
Asus MB16AHP
от 11 118 грн.
Возможно, меня заинтересует

Cтатьи, обзоры, полезные советы

Все материалы
Samsung
LG
AOC
Philips
BenQ
Отзывы о брендах из раздела мониторы
Рейтинг брендов из раздела мониторов составленный по отзывам и оценкам посетителей сайта
Рейтинг мониторов (июнь)
Рейтинг популярности мониторов основан на комплексной статистике по проявленному интересу интернет-аудитории
Собираем киберспортивный ПК для Dota 2, CSGO, WoT и Fortnite
Компьютер для стабильных 144 FPS в сверхдинамичных мультиплеерных играх
HDMI, Displayport, DVI-D или VGA? Как подобрать правильный кабель под монитор
В этом материале мы разбираемся в типах подключения и выбираем наиболее подходящий вариант
ТОП-5 универсальных 32-дюймовых мониторов с разрешением 4К
Пятерка действительно больших и отличных мониторов с поддержкой высокого разрешения
Собираем игровой ПК с водяным охлаждением
Компьютер с восьмиядерным процессором и восьмигиговой видеокартой

Мониторы: характеристики, типы, виды

Тип
Диагональ
Поддержка 3D
Сенсорный экран
Изогнутый экран
Радиус кривизны
Тип матрицы
Покрытие экрана
Разрешение
Размер пикселя
Время отклика
Частота смены кадров
Частота развертки (верт.)
Частота развертки (гор.)
Угол обзора по вертикали
Угол обзора по горизонтали
OLED
QLED
Яркость
Статическая контрастность
Динамическая контрастность
Глубина цвета
Цветовой охват
Цветовой охват (NTSC)
Цветовой охват (Rec. 709 / sRGB)
Цветовой охват (Adobe RGB)
Цветовой охват (DCI P3)
Сертификат HDR
Подключение
HDMI
Показать все

Тип

— Монитор. В данном случае подразумеваются мониторы, рассчитанные в основном на классическое использование — в качестве экрана для персонального компьютера (как вариант — внешнего экрана ноутбука). Функционал их может быть довольно разнообразным — от экранов начального уровня с 1-2 входами для подключения до многофункциональных моделей со встроенными динамиками, ТВ-тюнерами, пультами ДУ и т. п. То же касается и диагонали. Большинство традиционных мониторов относятся к диапазону 22-30" (такие размеры на сегодняшний день считаются оптимальными для экранов, дистанция до которых определяется шириной рабочего стола), однако встречаются и крупноформатные устройства, диагональ которых может превышать 32".

— Игровой монитор. Мониторы, считающиеся оптимально подходящими для игр. Это не обязательно устройства, специально созданные для подобного применения (хотя есть и такие); однако все игровые мониторы обладают рядом признаков, которые наверняка оценят геймеры. Во-первых, разрешение (см. ниже) в таких моделях составляет не ниже, чем Full HD. Во-вторых, матрицы отличаются малым временем отклика — не более 5 мс, что позволяет качественно отображать динамичные сцены; а частота кадров нередко достигает 120 Гц и даже более (хотя встречаются и довольно скромные значения). В-третьих, устройства этого типа нередко имеют специальные игровые (см. ниже) и сходные с ними функции — в частности, большинство геймерских мониторов совместимы с технолог...иями FreeSync и/или G-Sync (см. «Функции и возможности»).

— ЖК-панель. Одним из ключевых признаков, отличающих ЖК-панели от обычных мониторов, является большое разнообразие разъёмов: помимо видеовыходов, в него входят вспомогательные порты вроде LAN или RS-232 (см. «Разъёмы (дополнительно)»). Также считается, что ЖК-панель в обязательном порядке должна вешаться на стену, однако тут есть своя специфика. Немало устройств этого типа действительно делаются в расчёте только на настенную установку, а некоторые модели допускают объединение в видеостену, транслирующую одно изображение на несколько экранов. Но помимо этого, встречаются решения, оснащённые подставками и допускающие настольное применение (а иногда — вообще изначально на него рассчитанные). При этом первая разновидность, «чисто настенная», может иметь практически любую диагональ — в том числе и скромные 21 – 22"; а вот размеры «настольных» панелей начинаются с 32", к тому же они чаще всего имеют продвинутые матрицы вроде IPS. В любом случае, подобные экраны применяются в основном в довольно специфических областях. Так, настенная установка удобна для организации информационных табло на вокзалах, в аэропортах, торговых центрах, для применения на выставочных стендах, в конференц-залах и т. п. Настольные же модели пригодятся тем, для кого ключевое значение имеют крупный размер и высокое качество изображения. Также среди них встречается немало устройств с сенсорными экранами, что ещё более расширяет возможности пользователя.

— Плазменная панель. Устройства этого типа во многом схожи с описанными выше ЖК-панелями, однако имеют и некоторые ключевые отличия. Главное из них заключается в технологии, используемой для экрана: вместо жидкокристаллической матрицы в плазменных панелях используются ячейки, заполненные специальным газом и покрытые светящимся веществом — люминофором. Подобная технология обеспечивает очень высокое качество изображения, с глубокой цветопередачей и контрастностью. В то же время создать плазменную ячейку небольшого размера непросто, из-за чего пиксели на экранах этого типа имеют более строгие ограничения по минимальному размеру. Как следствие, плазменные панели в принципе не бывают маленькими — 42" для такого экрана считается едва ли не минимальным размером. Кроме того, обратной стороной описанных достоинств является также несколько меньший срок службы и более высокая стоимость, чем у ЖК-матриц. Вследствие этого «плазма» особого распространения не получила, покупаются такие устройства в основном не для «общественного», а для личного использования — например, в качестве экрана домашнего кинотеатра или как оборудование для продвинутого геймера.

— Видеостена. Модели, предназначенные для построения видеостен. Такая стена представляет собой массив из большого числа составленных вплотную экранов, способных работать согласованно и выдавать общее изображение крупного размера; каждый экран при этом отвечает за свой фрагмент картинки. Подобные конструкции применяются, в частности, на концертах и других массовых мероприятиях, где отдельных экранов уже не хватает. Главной особенностью мониторов для видеостен является очень тонкая рамка — благодаря этому границы между сегментами практически незаметны, и изображение воспринимается как целостное.

Диагональ

Размер матрицы монитора по диагонали, в дюймах.

Данный параметр является одним из самых важных для любого экрана — он определяет общий размер его рабочей области. В целом считается, что более крупные мониторы более комфортны: большой экран позволяет видеть обширный фрагмент текста, изображения и т.п. без необходимости прокручивать «картинку». С другой стороны, диагональ напрямую влияет на габариты, вес и стоимость монитора. Кроме того, стоит помнить, что экраны с одинаковой диагональю могут иметь разное соотношение сторон и разную специализацию: так, широкоформатные модели удобны для игр и просмотра фильмов, а для работы с документами предпочтительнее классические решения 4:3 или 5:4. Сейчас на рынке представлены мониторы разной диагонали, среди них наиболее популярны: 19–20", 22", 23 – 24", 25 – 26", 27 – 28", 29 – 30", 32", 34" и больше.

Поддержка 3D

Возможность воспроизведения монитором «трёхмерного» видео, то есть изображения, имеющего, кроме высоты и ширины, видимое третье измерение — глубину. Иллюзия глубины создаётся за счёт разницы картинок, видимых левым и правым глазом. Обе картинки выводятся на один экран, а роль фильтра, позволяющего каждому глазу видеть свою часть изображения, обычно выполняют очки со специальными стёклами, способными затемняться и опять становиться прозрачными с большой частотой. Иногда такие очки могут входить в комплект поставки, однако чаще их необходимо приобретать отдельно. При этом стоит учитывать, что не все очки и 3D-мониторы взаимно совместимы, поэтому при покупке лучше отдельно убедиться в том, что желаемая модель очков будет работать с Вашим монитором — либо приобретать монитор, сразу укомплектованный стереоочками (см. Стереоочки (для 3D).

Сенсорный экран

Экран, чувствительный к нажатиям и могущий служить дополнительным устройством ввода — так, пользователь может активировать иконки на экране при помощи прикосновения пальцем. Стоит учитывать, что для полноценного использования сенсорного экрана соответствующие функции должны поддерживаться операционной системой компьютера.

Изогнутый экран

Наличие в конструкции монитора изогнутого экрана.

У такого экрана левый и правый край загнуты вперёд — считается, что подобная форма значительно улучшает восприятие по сравнению с плоской поверхностью. В то же время данную особенность имеет смысл предусматривать только на довольно крупных диагоналях — не менее 30"; поэтому она характерна в основном для высококлассных моделей. Также стоит отметить, что для использования всех преимуществ изогнутого экрана необходимо смотреть на него с определённой точки — на оптимальном расстоянии, строго по центру; впрочем, для компьютерных мониторов это обычно не является проблемой.

Радиус кривизны

Радиус кривизны экрана в мониторе с изогнутым экраном (см. выше). Данный параметр указывается в миллиметрах по радиусу круга, изгиб которого соответствует изгибу монитора: к примеру, обозначение 1800R обозначает радиус 1,8 м.

Чем меньше число в данном обозначении — тем сильнее искривлен экран (при прочих равных). При этом некоторые производители заявляют о том, что идеальным значением кривизны считается 1000R: якобы именно при таком изгибе экрана изображение на нем получается максимально приближенным к естественному полю зрения человека, и чем ближе кривизна монитора к 1000R — тем лучше впечатления от просмотра. Однако на практике многое зависит от личных предпочтений; а при просмотре с большого расстояния (превышающем радиус кривизны в полтора раза и более) все преимущества изогнутого экрана теряются.

Тип матрицы

Технология, по которой изготовлена матрица монитора (слой, отвечающий непосредственно за отображение изображения). От типа матрицы зависят прежде всего время отклика и качество цветопередачи. На сегодняшний день применяются такие типы матриц:

— TN+film. Самая старая и распространённая технология изготовления матриц. Оригинальные мониторы TN (Twisted Nematic) отличаются малым временем отклика и небольшой стоимостью, но качество изображения — на среднем уровне. Так, качество цветопередачи невысоко, а идеальный чёрный цвет вообще невозможно воспроизвести. Кроме того, оригинальная технология TN обеспечивает относительно небольшие углы обзора. Для исправления этой ситуации на поверхность матрицы наносится особая плёнка. Эти матрицы и получили наименование «TN+film». Мониторы с такой матрицей широко распространены и недороги. Они хорошо подойдут для нетребовательных пользователей как дома, так и в офисе, а быстрое время отклика оценят геймеры.

— *VA (Vertical Aligment, варианты: MVA, PVA, Super MVA, Super PVA). Своеобразный переходной вариант между дорогой и качественной IPS и бюджетной TN. Обеспечивают достаточно качественную цветопередачу, в т.ч. чёрного цвета, углы обзора могут достигать 178°. Главным недостатком VA-матриц является значительное время отклика (особенно у MVA-мониторов), з...а счёт чего такие мониторы относительно слабо подходят для просмотра видео и динамичных игр. Этот недостаток постепенно устраняется, и последние модели VA-мониторов приближаются по времени отклика к TN+film.

— IPS (подтип неуточнен). Изначально технология IPS была создана для высококлассных мониторов (в частности, «дизайнерских»), ключевыми параметрами для которых было качество цветопередачи и обширный цветовой охват. При всех этих достоинствах оригинальные IPS-матрицы имели и ряд серьёзных недостатков — прежде всего низкую скорость отклика и внушительную стоимость. В свете этого было разработано множество модификаций технологии IPS, призванных в той или иной степени компенсировать эти недостатки. Подробнее эти модификации описаны ниже; здесь же отметим, что на сегодня они полностью вытеснили оригинальную IPS. Поэтому маркировка IPS на современном мониторе чаще всего означает, что производитель предпочёл не уточнять подтип этой матрицы (например, в рекламных целях); в таких случаях имеет смысл оценивать монитор прежде всего по его ценовой категории.

— S-IPS. Разновидность описанной выше технологии IPS, рассчитанная на уменьшение времени отклика с одновременным повышением контрастности и качества цветопередачи. Считается устаревшей, постепенно выходит из употребления.

— E-IPS. Разновидность технологии IPS (см. выше), созданная в расчёте на удешевление и популяризацию. По сравнению с оригинальной IPS такие экраны имеют большую прозрачность, что позволило использовать в мониторах более дешёвые и экономичные лампы подсветки. Также характеризуется расширенными углами обзора и значительно уменьшенным временем отклика.

— P-IPS. Одна из наиболее продвинутых на сегодняшний день версий технологии IPS (см. выше). Обеспечивает очень хорошую цветопередачу (цветовой охват составляет более 102%, глубина цвета — 30 бит), вследствие чего отлично подходит для работы с цветом и графикой.

— AH-IPS. Ещё одна глубоко модифицированная версия стандарта IPS (подробнее о нём см. выше), разработанная LG в 2011 году. При традиционно высоком качестве цветопередачи отличается улучшенной прозрачностью, что обеспечивает хорошую яркость, снижает энергопотребление и облегчает работу при ярком внешнем освещении. Кроме того, заявлена хорошая пригодность для экранов с высокими разрешениями и, соответственно, большой плотностью пикселей.

— H-IPS. Модификация технологии IPS (подробнее о ней см. выше), разработанная LG в 2007 году. Основные улучшения были направлены на повышение контрастности и увеличение углов обзора. H-IPS относится к продвинутым типам матриц, рассчитанным на профессиональную работу с графикой.

— ADS-IPS. Одно из сравнительно недавних улучшений технологии IPS. Отметим, что у разных производителей под данным обозначением могут скрываться разные технологии. К примеру, мониторы ADS-IPS от Philips построены по технологии т.н. «квантовых точек» (QLED) и значительно отличаются по принципу работы от «обычных» IPS (в последнем случае в основе лежит технология LCD). У других брендов данная маркировка может означать очередную улучшенную версию обычной IPS.

— AHVA. Тип матрицы, созданный AU Optronics (совместное предприятие Acer и BenQ) как решение, аналогичное современным IPS. Среди ключевых преимуществ данного варианта перед аналогами называется практически полное отсутствие цветовых искажений на всех углах обзора.

— PLS (Plane to Line Switching). Данный тип матрицы разработан инженерами компании Samsung. В основе лежит привычная технология IPS. По некоторым параметрам, а именно: яркость и контрастность PLS превосходит IPS на 10%. Главной же целью создания нового типа экранов, было уменьшение стоимости матрицы, по заявлению разработчика себестоимость производства удалось снизить на 15%, что позитивно скажется на конечной цене мониторов в сравнении с IPS аналогами.

— IGZO. Технология, представленная Sharp в 2012 году. Ключевым отличием IGZO от классических ЖК-матриц является то, что для активного слоя (отвечающего за создание изображения) в нём используется не аморфный кремний, а полупроводниковый материал на основе оксида индия, галлия и цинка. За счёт этого можно создавать экраны с чрезвычайно малым временем отклика и высокой плотностью пикселей, и данная технология считается хорошо подходящей для экранов сверхвысокого разрешения. При всём этом характеристики цветопередачи позволяют использовать IGZO-мониторы даже в профессиональной сфере, а энергопотребление получается весьма низким. Главный недостаток данного варианта — высокая стоимость.

— UV2A. Технология ЖК-дисплеев, разработанная компанией Sharp и представленная в 2009 году. Одной из ключевых особенностей UV2A матриц является то, что они построены на жидких кристаллах, чувствительных к ультрафиолетовому свету. И именно УФ-излучение используется в качестве управляющего сигнала — оно обеспечивает поворот кристаллов в нужном направлении для формирования изображения. Технические особенности таких систем таковы, что положение отдельных кристаллов можно регулировать с чрезвычайно высокой точностью — до нескольких пикометров (при размерах самих кристаллов около 2 нм). По заявлению производителя, это даёт два ключевых преимущества: отсутствие «утечки» задней подсветки и улучшенное светопропускание при «открытых» кристаллах. Первое позволяет добиваться очень глубокого и насыщенного чёрного цвета, второе — обеспечивает отличную яркость при невысоком энергопотреблении, а в паре эти две особенности дают возможность создавать экраны с очень высоким показателем статической контрастности — до 5000:1. В то же время отметим, что фактические характеристики контрастности в UV2A-мониторах могут быть заметно скромнее — всё зависит от особенностей конкретной матрицы и характеристик, которые производитель смог или посчитал нужным обеспечить.

Покрытие экрана

В современных мониторах могут использоваться дисплеи как с глянцевой, так и с матовой поверхностью экрана. Матовая поверхность в некоторых случаях более предпочтительна за счёт того, что на глянцевом экране при попадании яркого света появляются заметные блики, иногда мешающие просмотру. С другой стороны, глянцевые экраны отличаются более высоким качеством картинки, обеспечивают более высокую яркость и насыщенные цвета.
Вследствие развития технологий на рынке появились мониторы со специальным антибликовым покрытием, которое, при сохранении всех достоинств глянцевого экрана, создаёт значительно меньше видимых бликов при ярком внешнем освещении.

Разрешение

Собственное разрешение монитора. В идеале разрешение видеосигнала должно быть таким же, тогда качество изображения на экране будет максимальным.

В целом чем выше разрешение — тем выше детализация и тем более продвинутым является экран, однако тем дороже он будет стоить (при прочих равных) и тем большая мощность видеокарты потребуется для нормальной работы с таким разрешением. Что же касается конкретных значений, то они в современных мониторах довольно разнообразны, однако все разрешения можно разделить на несколько общих категорий:

— HD (720). Экраны, подходящие для HD-видео разрешением 1280х720. Отметим, что в данную категорию включены также модели с разрешением 1024х768 — этот показатель несколько меньше, чем необходимо для отображения HD в оригинальном размере, однако качество HD-картинки на таком экране все равно получается довольно высоким. Наиболее популярный вариант среди HD-мониторов — 1366х768, встречаются также модели 1280х768, 1280х800 и не-широкоэкранные (5:3) 1280х1024.

— Full HD (1080). Мониторы под изображение в формате Full HD. Классический, наиболее популярный вариант такого разрешения — 1920х1080 (формат 16:9), однако среди мониторов встречаются и другие варианты — в том числе такие специфические, как ультраширокоформатный (32:9) 3840х1080, а также 1600х1200 (кадр 1920х1080 в него «не в...лазит» по ширине, но данное разрешение все равно принято относить к Full HD). На сегодняшний день Full HD представляет собой неплохой компромисс между качеством изображения, стоимостью экрана и требованиям к видеокарте. Как следствие, именно этот формат наиболее популярен среди современных мониторов.

— Quad HD. Своего рода промежуточный вариант между популярным Full HD и продвинутым требовательным Ultra HD 4K. Охватывает разрешения от 1920х1440 до 3200х2400, хотя большинство современных Quad HD мониторов вписываются в более узкий диапазон — от 2560х1440 до 3840х1600. Такой экран может стать неплохим вариантом для тех, кому «Full HD мало, а 4K — много».

— Ultra HD (4K). Данный стандарт предполагает размер кадра по горизонтали примерно в 4000 пикс, однако конкретные разрешения могут варьироваться. Популярные варианты, встречающиеся в мониторах, включают 3840х2160, 4096х2160 и 4096х2304. В целом UHD 4K дает в 4 раза больше пикселей на экране, чем в Full HD; подобные разрешения характерны для высококлассных мониторов и чаще всего сочетаются с крупной диагональю — от 27" (хотя встречаются и исключения).

— Ultra HD (5K). Еще более продвинутый стандарт, чем UHD 4K, предполагающий размер кадра по горизонтали около 5000 пикс — например, 5120х2160. Применяется крайне редко, в основном в топовых экранах профессионального назначения.

— 8K. Дальнейшее, после 5K, развитие HD-стандартов, предусматривающее кадр с размером по горизонтали около 8000 — к примеру, один из вариантов разрешения 8K в мониторах составляет 7680x4320. Позволяет получить чрезвычайно четкое и детализированное изображение, однако такие мониторы с высоким разрешением обходятся очень дорого, да и источник сигнала в подобном разрешении найти не так просто. Поэтому пока на рынке представлены лишь единичные модели 8K-мониторов.

Размер пикселя

Размер одной точки (пикселя) на экране монитора. Этот параметр связан с максимальным разрешением монитора и его размером по диагонали— чем выше разрешение, тем меньше размер пикселя (при неизменной диагонали) и наоборот, чем больше диагональ, тем больше размер одного пикселя (при неизменном разрешении). Чем меньше размер одного пикселя — тем более чёткое изображение будет выводить монитор, тем меньше будет заметна его зернистость, что особенно важно на больших мониторах. С другой стороны, малый размер пикселя создаёт дискомфорт при работе с мелкими деталями и текстом — в основном это касается мониторов с небольшой диагональю.

Время отклика

Время, затрачиваемое каждой отдельной точкой на мониторе на переключение из одного состояния в другое. Чем меньше время отклика — тем быстрее матрица реагирует на управляющий сигнал, тем меньше задержка и тем лучше будет качество изображения в динамичных сценах.

Отметим, что изначально время реакции замерялось по времени перехода из чёрного цвета на полную яркость и обратно в чёрный, однако с недавних пор стали использовать метод gray-to-gray (время включения от 10 % серого до 90 %) — он позволяет указывать меньшие цифры, более привлекательные для покупателя. Как бы то ни было, обращать внимание на этот параметр стоит в том случае, если монитор специально приобретается для динамичных игр, просмотра кино и другого применения, связанного с быстрым движением на экране. И даже в таких случаях скорости реакции на уровне 8 мс вполне достаточно; дальнейшее уменьшение времени отклика не влияет на качество воспринимаемого изображения.

Частота смены кадров

Максимальная частота смены кадров, поддерживаемая монитором на рекомендуемом (максимальном) разрешении.

Чем выше частота кадров — тем более сглаженным будет выглядеть движение на экране, тем менее заметны на нем будут рывки и смазывания. Разумеется, фактическое качество изображения напрямую зависит также от видеосигнала, но для нормального просмотра видео с большой частотой кадров ее должен поддерживать и монитор.

При выборе по данному параметру стоит иметь в виду, что на более низких разрешениях, чем максимальное, поддерживаемая частота кадров может быть выше. К примеру, модель с матрицей 1920х1080 и заявленной частотой кадров в 60 Гц на пониженном разрешении может давать 75 Гц; но частота кадров 75 Гц указывается в характеристиках только в том случае, если она поддерживается на собственном (максимальном) разрешении монитора.

Отметим также, что высокая частота кадров особенно важна для игровых моделей (см. «Тип»). В большинстве из них этот показатель составляет 120 Гц и выше; оптимальным вариантом по соотношению цены и качества многие считают мониторы с частотой 144 Гц, однако встречаются и более высокие значения — 165 Гц и 240 Гц. А мониторы на 100 Гц могут представлять собой как недорогие игров...ые модели, так и продвинутые домашние.

Оценить все частоты кадров, на которых способен работать данный монитор, можно по заявленной в характеристиках частоте вертикальной развертки (см. ниже).

Частота развертки (верт.)

Частота вертикальной развертки, поддерживаемая монитором.

Изначально термин «частота развертки» использовался в характеристиках ЭЛТ-мониторов, работающих с аналоговым сигналом. По традиции его продолжают применять и для ЖК-матриц, однако для таких экранов частота развертки — это фактически частота смены кадров. Подробнее о частоте кадров см. выше; здесь же отметим, что в данном случае указывается не максимальная частота, а диапазон частот, поддерживаемых монитором — от минимальной до максимальной. Это позволяет оценить совместимость с определенными видеокартами и режимами работы: частота кадров видеосигнала должна соответствовать частоте кадров монитора (или хотя бы быть кратной ей), иначе возможны подергивания и другие неприятные явления.

Стоит отметить, что монитор обычно поддерживает не любую частоту развертки из приведенного в характеристиках диапазона, а только определенные стандартные значения — например, 50 Гц, 60 Гц и 75 Гц для модели 50 – 75 Гц.

Частота развертки (гор.)

Частота горизонтальной развертки изображения на экране монитора.

Данный параметр был актуален для ЭЛТ-мониторов, в которых изображение формировалось за счет электронного луча, «пробегавшего» каждую отдельную строку на экране и подсвечивающего пиксели. Частота горизонтальной развертки описывала количество прорисовываемых за секунду строк. Однако современные ЖК-матрицы используют не развертку, а полнокадровое изображение. Поэтому на сегодняшний день данный параметр в мониторах приводится редко, и описывает он максимальную частоту горизонтальной развёртки в аналоговом видеосигнале (например, по интерфейсу VGA), с которым может нормально работать экран.

Угол обзора по вертикали

Этот параметр определяет, в каком секторе по вертикальной плоскости относительно экрана монитора должны находиться глаза пользователя для того, чтобы видеть на экране чистые, не искажённые цвета. Например, угол обзора 170° означает, что ширина такого сектора составляет 170°; серединой сектора обзора, как правило, является линия, перпендикулярная экрану. Чем больше угол обзора по вертикали — тем выше или ниже относительно уровня глаз можно расположить монитор, не наклоняя его.

Угол обзора по горизонтали

Этот параметр определяет, в каком секторе по горизонтальной плоскости относительно экрана монитора должны находиться глаза пользователя для того, чтобы видеть на экране чистые, не искажённые цвета. Например, угол обзора 170° означает, что ширина такого сектора составляет 170°; серединой сектора обзора, как правило, является линия, перпендикулярная экрану. Чем больше угол обзора по горизонтали — тем более в стороне от него может сидеть наблюдатель; большие углы обзора особенно полезны в том случае, когда за монитором находятся сразу несколько человек, например, при просмотре кино.

OLED

Мониторы с экранами, использующими органические светодиоды — OLED. Такие светодиоды могут применяться как для подсветки традиционной матрицы, так и в качестве элементов, из которых строится экран. В первом случае преимуществами OLED перед традиционной LED-подсветкой являются компактность, чрезвычайно невысокое энергопотребление, равномерность подсветки, а также отличные показатели яркости и контрастности. А в матрицах, целиком состоящих из OLED, эти достоинства выражены еще ярче. Главный недостаток OLED-мониторов — высокая цена.

QLED

Мониторы, построенные с использованием технологии квантовых точек (QLED).

Данная технология может применяться в матрицах разного типа (см. выше). Она предполагает замену набора из нескольких цветовых фильтров, применяемых в классических матрицах, на особое тонкопленочное покрытие на основе наночастиц, а традиционных белых светодиодов — на синие. Это позволяет добиться более высокой яркости, насыщенности цветов и качества цветопередачи одновременно с уменьшением толщины и снижением энергопотребления. Кроме того, QLED хорошо подходит для создания изогнутых экранов. Обратная сторона этих преимуществ — высокая цена.

Яркость

Максимальная яркость, обеспечиваемая экраном монитора.

Выбирать монитор с высокой яркостью стоит прежде всего в том случае, если устройство планируется использовать при ярком внешнем освещении — например, если на рабочее место попадает солнечный свет. Тусклое изображение может быть «заглушено» таким освещением, что сделает работу некомфортной. В других же условиях высокая яркость экрана сильно утомляет глаза.

Большинство современных мониторов выдает порядка 200 – 400 кд/м2 — этого обычно вполне достаточно даже на солнце. Впрочем, встречаются и более высокие значения: например, в ЖК-панелях (см. «Тип») яркость может доходить до нескольких тысяч кд/м2. Это необходимо с учетом специфики подобных устройств — изображение должно быть хорошо различимо с большого расстояния.

Статическая контрастность

Статическая контрастность, обеспечиваемая экраном монитора.

Этот показатель описывает разницу между самым ярким белым и самым тёмным чёрным цветом, которые способен выдать экран. При этом, в отличие от динамической контрастности (см. ниже), разница указывается при условии того, что яркость подсветки экрана остаётся неизменной. Иными словами, это контрастность, гарантированно достижимая в пределах одного кадра. Статическая контрастность неизбежно оказывается ниже динамической. Однако именно она описывает базовые возможности экрана.

Минимальным значением статической контрастности для терпимого качества изображения считается 250:1, однако даже самые скромные современные мониторы выдают порядка 400:1, а в высококлассных моделях этот показатель может достигать 2000:1 и даже больше.

Динамическая контрастность

Динамическая контрастность, обеспечиваемая экраном монитора.

Динамической контрастностью называют разницу между самым ярким белым цветом при максимальной яркости подсветки и самым глубоким чёрным при минимальной. Этим данный показатель отличается от статической контрастности, которую указывают при неизменном уровне подсветки (см. выше). Динамическая контрастность может выражаться весьма впечатляющими цифрами (в некоторых моделях — более 100000000:1). Однако на практике эти цифры слабо соотносятся с тем, что видит зритель: добиться такой разницы в пределах одного кадра практически невозможно. Поэтому динамическая контрастность чаще всего является скорее рекламным, чем практически значимым показателем, его нередко указывают именно в расчёте на то, чтобы впечатлить малоопытного покупателя. В то же время отметим, что существуют технологии «умной» подсветки, позволяющие изменять её яркость на отдельных участках экрана и добиваться в одном кадре более высокой контрастности, чем заявленная статическая; эти технологии встречаются в основном в мониторах премиум-класса.

Глубина цвета

Глубина цвета, поддерживаемая монитором

В целом глубина цвета — это количество оттенков, которое может отображать экран. Указывается она в битах, а конкретное количество оттенков можно определить по формуле «2 в степени [глубина цвета]»: например, 10 бит соответствует 2^10=1024 оттенка. Однако здесь стоит отметить, что в большинстве моделей глубина цвета указывается не для всей матрицы, а для каждого из трех базовых цветов схемы RGB — красного, зеленого и синего. Цвет каждого пикселя формируется из трех таких субпикселей; таким образом, общая глубина цвета (в битах) получается втрое выше. Так, в нашем примере в «10-битном» мониторе глубина отображаемого цвета составит 30 бит — это дает около миллиарда оттенков. А вот если в характеристиках монитора указано 18 бит и более — речь идет о глубине цвета для всей матрицы; разрядность на каждый базовый цвет, соответственно, будет втрое ниже (в нашем примере — 6 бит).

Отметим, что навряд ли имеет смысл специально искать монитор с большой глубиной цвета (10 – 12 бит на базовый цвет) для несложных задач вроде веб-серфинга, работы с документами и незамысловатых игр. А вот для дизайна, верстки, рисования и других задач, требующих высокой точности цветопередачи, такие модели будут незаменимы. При этом стоит помнить, что качество цветопередачи зависит не только от глубины цвета, но и от других параметров — в частности, цветовог...о охвата (см. выше).

Цветовой охват

Цветовой охват монитора характеризует диапазон цветов, который способен воспроизвести экран.

Данный параметр указывается в процентах, однако не относительно всего многообразия видимых цветов, а относительно условного цветового пространства (цветовой модели). Это связано с тем, что ни один современный экран не способен отобразить все видимые человеком цвета. В характеристиках монитора может уточняться, по какой цветовой модели указан охват (см. ниже). Если же такого уточнения нет, то речь, как правило, идет о модели sRGB — она принята как общий стандарт для компьютерной техники. В таком случае чем ближе цветовой охват монитора к 100% — тем точнее цвета на экране будут соответствовать тем цветам, которые оригинально задумывались. Слишком малый цветовой охват дает тусклое, блеклое изображение, а слишком большой — неестественное и перенасыщенное. Впрочем, на практике показатели от 90% до 110% считаются вполне допустимыми для большинства случаев и не приводят к заметному ухудшению изображения. В целом же считается, что «лучше больше, чем меньше», и для высококлассного монитора (особенно профессионального) охват по sRGB должен составлять 100 % или выше.

Цветовой охват (NTSC)

Цветовой охват монитора по цветовой модели NTSC.

Любой цветовой охват указывается в процентах, однако не относительно всего многообразия видимых цветов, а относительно условного цветового пространства (цветовой модели). Это связано с тем, что ни один современный экран не способен отобразить все видимые человеком цвета. Тем не менее, чем больше цветовой охват — тем шире возможности монитора, тем качественнее получается его цветопередача.

Конкретно же NTSC представляет собой одну из первых цветовых моделей, созданных еще в 1953 году с появлением цветного телевидения. Она не применяется при производстве современных мониторов, однако часто используется для их описания и сравнения. NTSC охватывает больший диапазон цветов, чем стандартно применяемая в компьютерной технике sRGB: к примеру, охват всего в 85 % по NTSC дает около 110 % по sRGB. Так что цветовой охват по данной модели обычно приводится в рекламных целях — как подтверждение высокого класса монитора; очень хорошим показателем в таких случаях считается 75 % и более.

Цветовой охват (Rec. 709 / sRGB)

Цветовой охват монитора по цветовой модели Rec. 709 либо по sRGB.

Любой цветовой охват указывается в процентах, однако не относительно всего многообразия видимых цветов, а относительно условного цветового пространства (цветовой модели). Это связано с тем, что ни один современный экран не способен отобразить все видимые человеком цвета. Тем не менее, чем больше цветовой охват — тем шире возможности монитора, тем качественнее получается его цветопередача.

В наше время sRGB фактически является стандартной цветовой моделью, принятой для компьютерной техники; именно ее используют при разработке и производстве большинства видеокарт. Rec. 709 играет аналогичную роль в телевидении высокой четкости. При этом по диапазону цветов эти модели идентичны, и процент охвата по ним получается одинаковым. В наиболее продвинутых мониторах он может достигать и даже превышать 100 %; именно такие значения считаются необходимыми для высококлассных экранов, в т.ч. профессиональных.

Цветовой охват (Adobe RGB)

Цветовой охват монитора по цветовой модели Adobe RGB.

Любой цветовой охват указывается в процентах, однако не относительно всего многообразия видимых цветов, а относительно условного цветового пространства (цветовой модели). Это связано с тем, что ни один современный экран не способен отобразить все видимые человеком цвета. Тем не менее, чем больше цветовой охват — тем шире возможности монитора, тем качественнее получается его цветопередача.

Конкретно же цветовая модель Adobe RGB была изначально разработана для применения в печати; охватываемый ею диапазон цветов соответствует возможностям профессионального полиграфического оборудования. Соответственно, поддержка этой модели и обширный цветовой охват по ней важны прежде всего в том случае, если монитор используется в дизайне и верстке высококлассной печатной продукции. В наиболее продвинутых экранах этот показатель может составлять 99 % и даже более. При этом отметим, что Adobe RGB шире популярной sRGB, и цифры в процентах у данной модели получаются меньше: к примеру, 99 % по RGB нередко дает всего лишь около 87 % по Adobe RGB.

Цветовой охват (DCI P3)

Цветовой охват монитора по цветовой модели DCI P3.

Любой цветовой охват указывается в процентах, однако не относительно всего многообразия видимых цветов, а относительно условного цветового пространства (цветовой модели). Это связано с тем, что ни один современный экран не способен отобразить все видимые человеком цвета. Тем не менее, чем больше цветовой охват — тем шире возможности монитора, тем качественнее получается его цветопередача.

DCI P3 представляет собой профессиональную цветовую модель, применяемую в основном в цифровых кинотеатрах. Она заметно обширнее стандартной sRGB, благодаря чему дает более качественные и достоверные цвета. Соответственно, и значения в процентах получаются меньше — к примеру, 115 % охвата по sRGB соответствуют приблизительно 90 % охвата по DCI P3; в наиболее продвинутых современных мониторах охват по данному стандарту составляет 98 – 100 % . В то же время поддержка DCI-P3 обходится недешево, а потому встречается она преимущественно в высококлассных мониторах профессионального и игрового назначения.

Сертификат HDR

Поддержка монитором технологии расширенного динамического диапазона — HDR.

Данная технология предназначена для расширения диапазона яркости, воспроизводимого монитором; проще говоря, HDR-модель будет отображать более яркий белый и более тёмный черный, чем «обычный» дисплей. На практике это означает значительное улучшение качества цветопередачи. С одной стороны, HDR обеспечивает очень «живое» изображение, близкое к тому, что видит человеческий глаз, с обилием оттенков и тонов, которые обычный экран передать не способен; с другой стороны, эта технология позволяет добиться очень ярких и сочных цветов.

В современных мониторах с HDR может использоваться обозначение по стандарту DisplayHDR. Данный стандарт учитывает ряд параметров, определяющих общее качество работы HDR: яркость, цветовой охват, глубину цвета и т.п. По результатам замеров монитору присваивается одна из маркировок: DisplayHDR 400 означает сравнительно скромные возможности HDR, DisplayHDR 600 — средний уровень, DisplayHDR 1000 — выше среднего, DisplayHDR 1400 — продвинутый. При этом отсутствие маркировки по DisplayHDR само по себе ничего не означает: просто далеко не каждый HDR-монитор проверяется по этому стандарту.

Стоит учитывать, что для полноценного использования HDR необходим не только соответствующий монитор, но и контент (фильмы, телевещание и т.п.), изначально созданный в HDR. Кроме того, существует несколько разных те...хнологий HDR, не совместимых друг с другом. Поэтому при покупке монитора с данной функцией крайне желательно уточнить, какую именно версию он поддерживает.

Подключение

— VGA. Разъём, разработанный для передачи аналогового видеосигнала ещё в эпоху ЭЛТ-мониторов (специально под них). На сегодняшний день считается устаревшим и постепенно выходит из употребления — в частности, из-за слабой пропускной способности, не позволяющей полноценно работать с HD-контентом, а также двойного преобразования сигнала при использовании VGA в ЖК-мониторах (что может стать потенциальным источником помех).

— DVI. Разъём для передачи видеосигнала, разработанный специально под ЖК-устройства, включая мониторы. Хотя изначально аббревиатура DVI расшифровывается как «цифровой видеоинтерфейс», данный интерфейс допускает также аналоговую передачу данных. Собственно, существует три основных разновидности DVI: аналоговый, комбинированный и цифровой. Первая разновидность в современной компьютерной технике почти вышла из употребления (эту функцию фактические выполняет разъём VGA), а чисто цифровой разъём — DVI-D — в нашем каталоге указывается отдельно (см. ниже). Поэтому, если в характеристиках монитора указан «просто DVI» — скорее всего, речь идёт о комбинированном разъёме DVI-I. По характеристикам аналогового видеосигнала он аналогичен описанному выше VGA (и даже совместим с ним через простейший переходник), по цифровым возможностям — DVI-D (одноканальному, не Dual Link). Впрочем, в связи с распространением чисто цифровых стандартов DVI-I встр...ечается всё реже.

— DVI-D. Разновидность описанного выше интерфейса DVI, поддерживающая исключительно цифровой формат видеосигнала. Стандартный (Single Link) интерфейс DVI-D позволяет передавать видео в разрешении до 1920х1080 при частоте кадров 75 Гц или 1920х1200 при частоте кадров 60 Гц, чего уже достаточно для работы с современными разрешениями до Full HD включительно. Помимо этого, встречается двухканальная (Dual Link) разновидность данного разъёма, имеющая увеличенную пропускную способность и позволяющая работать с разрешениями до 2560х1600 (на 60 Гц; либо 2048х1536 на 75 Гц). Соответственно, конкретный тип DVI-D зависит от разрешения монитора. При этом одноканальный экран можно подключить к двухканальной видеокарте, но не наоборот. Также отметим, что с разъёмами ситуация схожа: порты Single Link и Dual Link несколько различаются по конструкции, и одноканальный кабель совместим с двухканальным входом/выходом, но, опять же, не наоборот.

— DisplayPort. Видеоинтерфейс, изначально созданный для цифровых мониторов (впрочем, может применяться и для аудиосигнала, в этом DisplayPort аналогичен HDMI). Известен как штатный интерфейс для подключения мониторов к компьютерам Apple, однако используется и другими производителями (впрочем, заметно реже). Отметим, что мониторы со входами DisplayPort совместимы также с выходами Thunderbolt (через переходник).
Конкретные возможности данного разъема зависят от его версии; в современных мониторах встречаются такие варианты:
  • v.1.2. Наиболее ранняя из общераспространенных в наше время версий, выпущенная в 2010 году. Именно в ней впервые были представлены такие возможности, как поддержка 3D и возможность последовательного (daisy chain) подключения нескольких экранов. Версия 1.2 позволяет передавать 5К-видео на частоте кадров 30 кадр/сек, работа с более высокими разрешениями (до 8К) также возможна, но уже с определенными ограничениями.
  • v.1.3. Версия DisplayPort, выпущенная в 2014 году. Имеет в полтора раза большую пропускную способность, чем v1.2, и позволяет передавать видео 8К на 30 к/с, 5К — на 60 кадр/сек и 4К — на 120 кадр/сек. Кроме того, в данной версии появилась функция Dual-mode, позволяющая подключаться к выходам HDMI и DVI через простейшие пассивные переходники.
  • v.1.4. Наиболее новая из широко распространенных версий. По сравнению с v1.2 пропускная способность выросла почти вдвое, что позволяет (хоть и с ограничениями) поддерживать 4К и 5К видео на скорость 240 к/с и 8K на 120 к/с. Из прочих особенностей можно упомянуть совместимость с HDR10 и возможность одновременной передачи до 32 каналов звука.


— Mini Display Port. Уменьшенная версия описанного выше DisplayPort, применяемая преимущественно в ноутбуках; особенно популярна в лэптопах от Apple. В последнее время наметилась тенденция к замене Mini Display Port на универсальный интерфейс Thunderbolt; однако этот интерфейс работает через тот же разъём и предоставляет те же возможности. Иными словами, мониторы могут подключаться к Thunderbolt (версий 1 и 2) через штатный кабель miniDisplayPort, без использования адаптеров (для v3 переходник всё же понадобится).

— USB A (для видеосигнала). В целом USB представляет собой универсальный интерфейс для подключения к компьютеру различной периферии — начиная от накопителей и заканчивая принтерами и специализированными устройствами. Он имеется практически во всех современных ПК и ноутбуках. Наличие же у монитора входа USB (любого типа — A, B,, C) позволяет подключать его к ПК, не используя видевыходы. Это может пригодиться в первую очередь тем, кому требуется дополнительный монитор, а свободных выходов на видеокарте уже не осталось; или если по техническим причинам (например, несовпадение интерфейсов) подключить монитор обычным способом невозможно. Кроме того, некоторые экраны с данным типом интерфейса получают через USB ещё и питание, необходимое для работы, и не требуют подключения к сети, что особенно удобно при использовании с ноутбуком. Собственно, такая возможность встречается в основном в небольших моделях с диагональю 15 – 17", рассчитанных на роль дополнительного экрана для лэптопа. Что касается конкретно USB A, то это классический, известный многим полноразмерный разъём USB, такие же порты стандартно применяются в ПК и ноутбуках. В мониторах USB A удобен тем, что он позволяет использовать для подключения практически любой кабель со стандартными USB-штекерами на обоих концах.

— USB B (для видеосигнала). Разновидность интерфейса USB, применяемого для передачи видеосигнала. Подробнее об общих особенностях такого подключения см. «USB A» выше; USB B отличается от А только конструкцией разъёма. Не вдаваясь в технические подробности, можно сказать, что под данным термином объединены все виды USB-входов, не относящиеся к Type A или Type C. Это могут быть, к примеру, квадратные гнёзда, аналогичные тем, что используются в принтерах, или небольшие узкие и длинные разъёмы, лишь немногим превышающие по размеру microUSB. Собственно, ключевыми преимуществами USB B являются именно разнообразие вариантов и возможность в каждом отдельном случае предусмотреть разъём, оптимально подходящий под данную модель — например, упомянутый узкий разъём хорошо вписывается в корпуса портативных экранов небольшой толщины. С другой стороны, такие модели менее универсальны по вариантам подключения, чем аналоги с USB A: для подключения к компьютеру требуется специальный кабель-переходник. Такой кабель обычно поставляется в комплекте, но при его повреждении или потере найти замену может быть непросто.

— USB C (DisplayPort AltMode). Ещё одна разновидность USB-интерфейса, используемого для работы с видеосигналом. По возможностям и специфике применения полностью аналогична описанному выше USB A, отличается от него только конструкцией разъёма. Последний имеет небольшие размеры (не намного больше microUSB) и двустороннюю конструкцию, позволяющую подключать штекер любой стороной — это делает Type C более удобным, чем предыдущие стандарты. При этом отметим, что подобный монитор может быть изначально рассчитан на подключение к выходу USB C (по крайней мере, именно такой кабель-переходник может поставляться в комплекте), этот момент не помешает уточнить отдельно.

— Интерфейс Thunderbolt. Thunderbolt является протоколом передачи данных (применяется в устройствах Apple), пропускная способность в котором достигает 40 Гбит/с. Сам же разъем как и скорость зависит от версии: Thunderbolt v1 и v2 использует miniDisplayPort (см. выше), мониторы с входами Thunderbolt не обязательно совместимы с оригинальными выходами miniDisplayPort — эту совместимость не помешает уточнить отдельно. А Thunderbolt v3 основан на разъеме USB C (см. выше).

HDMI

Количество входов HDMI в конструкции монитора.

Интерфейс HDMI изначально создан для передачи видео высокого разрешения и многоканального звука в цифровом виде по одному кабелю. Это наиболее популярный из современных интерфейсов подобного назначения, выходы HDMI являются практически обязательными как для компьютерных видеокарт, так и для медиацентров, DVD/Blu-ray проигрывателей и прочей подобной техники.

Наличие в мониторе нескольких выходов данного типа позволяет держать его подключённым одновременно к нескольким источникам сигнала — например, компьютеру и спутниковому ТВ-тюнеру. Таким образом можно переключаться между источниками через программные настройки, не возясь с переподключением кабелей, а также использовать функцию PBP (см. ниже).

Версия HDMI

Максимальная версия разъема HDMI, предусмотренная в мониторе. Подробнее о самом разъеме см. выше, а наиболее распространенные в наше время версии таковы:

— v.1.4. Самая ранняя версия из активно применяемых в наше время; появилась в 2009 году. Поддерживает разрешения до 4096х2160 при 24 к/с, а в стандарте Full HD (1920х1080) частота кадров может достигать 120 к/с; возможна также передача 3D-видео.

— v.2.0. Версия, представленная в 2013 году как масштабное обновление стандарта HDMI. Поддерживает 4K видео с частотой кадров до 60 к/с (благодаря чему также известна как HDMI UHD), а также до 32 каналов звука и до 4 аудиопотоков одновременно. Также в этой версии появилась поддержка сверхширокого формата 21:9.

— v.2.1. Довольно значительное, по сравнению с версией 2.0, обновление, представленное в конце 2017 года. Дальнейшее повышение пропускной способности позволило предусмотреть в поддержку разрешений до 8К на 120 к/с включительно. Также были внесены улучшения, касающиеся работы с HDR. Отметим, что для использования всех возможностей HDMI v 2.1 нужны кабели типа HDMI Ultra High Speed, хотя базовые функции доступны и с обычными кабелями.

UWB (беспроводной)

Ultra-wide band — технология беспроводной связи между различными устройствами на малых расстояниях (до 10 м). В мониторах применяется для беспроводного подключения к источнику сигнала, чаще всего ноутбуку. Пропускная способность составляет до 480 Мбит/с (на расстоянии до 3 м), чего вполне достаточно для передачи изображения и звука, в том числе и высокого разрешения.

Поддержка MHL

Поддержка монитором технологии MHL.

Эта технология изначально была разработана для использования в мобильных устройствах, прежде всего смартфонах. Она позволяет передавать цифровой видеоаудиосигнал, соответствующий стандарту HDMI, через обычный порт microUSB (дабы обойтись без дополнительных разъёмов на мобильном гаджете). В самих мониторах для подключения такого сигнала используются HDMI-порты. Однако такой порт изначально должен быть совместим с MHL, иначе для работы с мобильным устройством понадобится адаптер, а дополнительные функции (такие, как зарядка гаджета от HDMI-порта) будут недоступны. Соответственно, специально искать MHL-совместимый монитор стоит в том случае, если его планируется использовать с портативным устройством.

Разъемы (дополнительно)

— Вход mini-Jack (3.5 мм). Аудиовход со стандартным разъемом 3.5 мм mini-Jack. Как правило, имеет вид гнезда, в которое подключается штекер mini-jack от источника сигнала. Сам сигнал с такого входа может подаваться либо на встроенные динамики монитора, либо на аудиовыход (о том и другом см. ниже).

— Выход mini-Jack (3.5 мм). Аналоговый аудиовыход, использующий стандартное гнездо 3.5 мм mini-Jack. Обычно является универсальным, может применяться как для подключения наушников, так и в качестве линейного выхода для компьютерных колонок или другой активной акустики. Наличие аудиоразъема на мониторе удобно тем, что такой порт обычно находится ближе к пользователю, чем выходы аудиокарты, и подключить наушники или колонки прямо к монитору проще, чем тянуть провод до системного блока.

— LAN. Стандартный разъём для проводного подключения к компьютерным сетям. Наличие такого входа в большинстве случаев превращает монитор в сетевое устройство: выводить на него изображение может любой пользователь сети с соответствующими правами доступа. Ещё один вариант применения LAN — прямое подключение к другому устройству. Например, таким способом можно подсоединить ноутбук с выходом LAN, не отключая монитор от ПК (с которым он может быть соединён, например, по интерфейсу DVI). А некоторые особо продвинутые модели имеют вшитые программные инстр...ументы, позволяющие с помощью локальной сети просматривать содержимое устройств, подключенных к этой сети, и даже использовать некоторые веб-сервисы прямо с монитора, не применяя для этого компьютер как таковой.

— Компонентный. Аналоговый интерфейс, предусматривающий передачу компонентов видеосигнала по трём отдельным проводам (отсюда и название). Является самым продвинутым из общераспространённых аналоговых стандартов, позволяет передавать HD-изображение и обеспечивает лучшее качество, чем S-Video и тем более композитный разъём. В компьютерных видеокартах практически не встречается, зато всё ещё довольно популярен в различной видеотехнике; может пригодиться для подключения монитора к медиацентру, DVD-плееру или другому подобному устройству. Правда, звук придётся подключать через отдельный разъём — компонентный интерфейс не поддерживает передачу аудио.

— Композитный. Один из наиболее простых и распространенных аналоговых аудио/видео входов. Как и компонентный, использует три провода и в стандартном виде состоит из трёх разъёмов RCA; в некоторых мониторах оба интерфейса могут даже реализовываться через один комплект разъёмов, переключаемый в «компонентный» или «композитный» режим в настройках. Особенность данного стандарта заключается в том, что он позволяет передавать и картинку, и звук: под аналоговый видеосигнал задействован один из проводов, а два оставшихся отвечают за левый и правый канал стерео. Правда, композитный интерфейс считается устаревшим: из-за передачи видео по одному кабелю качество и помехозащищённость картинки получаются невысокими, а об HD-разрешениях речи вообще не идёт. С другой стороны, такие выходы всё ещё довольно популярны в видеотехнике — причём как современной, так и откровенно устаревшей (вроде VHS-видеомагнитофонов). А возможность подключить сразу и видео, и звук бывает очень удобной. Впрочем, если монитор не имеет ни аудиовыходов, ни встроенных колонок, в нём обычно предусматривается урезанный вариант данного разъёма — «композитное видео», с одним гнездом RCA.

— SCART. Характерный крупный разъём прямоугольной (точнее, близкой к прямоугольнику) формы. Отметим, что SCART не имеет собственного формата сигнала, этот стандарт описывает только конструкцию разъёма; сигнал же на данный вход может подаваться в композитном, компонентном стандарте, в формате S-Video и т.п. Впрочем, конкретные виды сигнала, принимаемого через SCART, зависят от модели монитора, этот момент стоит уточнить отдельно. Данный разъём считается скорее «телевизионным», чем компьютерным, он используется в основном для подключения монитора к различной видеотехнике и устанавливается в основном в модели с ТВ-тюнерами, а также плазменные и ЖК-панели.

— Коаксиальный (S/P-DIF). Электрическая разновидность интерфейса S/P-DIF: через один коаксиальный разъём RCA (тюльпан) в цифровом виде передаётся звук, в т.ч. многоканальный. Данный разъём встречается в основном среди крупноформатных плазменных и ЖК-панелей (см. «Тип»), где он играет роль выхода для подключения внешних аудиосистем — прежде всего домашних кинотеатров и других продвинутых комплектов многоканальной акустики.

— Линейный. Линейный интерфейс — это стандартный аудиоинтерфейс для передачи звукового сигнала в аналоговом формате. В целом наиболее популярный способ применения этого разъёма — вывод звука на активные колонки и/или внешний усилитель. Впрочем, в мониторах могут встречаться как выходы, так и входы этого типа. В этом смысле линейный интерфейс аналогичен описанному выше разъёму 3.5 мм; мало того, в некоторых моделях роль линейного разъёма играет именно mini-Jack.

— Оптический. Ещё одна разновидность разъёма S/P-DIF, помимо описанного выше коаксиального выхода. Применяется с той же целью — для вывода многоканального звука на внешнюю акустику — однако использует не электрический, а оптический (световодный) кабель, благодаря чему такое соединение абсолютно не подвержено электрическим помехам. С другой стороны, оптоволокно требует аккуратного обращения, т. к. может треснуть от перегибов или сильных нажатий. Также стоит отметить, что, в отличие от коаксиального, оптический выход встречается и в крупных, и в сравнительно небольших мониторах.

— COM-порт (RS-232). Универсальный цифровой интерфейс для передачи различных данных. В мониторах обычно играет вспомогательную роль: позволяет управлять настройками экрана с подключённого компьютера или другого устройства, а в моделях с сенсорными экранами может использоваться также для передачи данных от сенсора на компьютер. Распространён значительно меньше, чем USB, практически не применяется в ноутбуках, однако имеет преимущество в максимальной длине кабеля — 15 м против 5 м.

— S-Video. Один из распространённых аналоговых видеоинтерфейсов, наряду с описанными выше композитным и компонентным. Видеосигнал передаётся по двум отдельным проводам, благодаря чему можно добиться лучшего качества, чем в композитном видео; а от компонентного интерфейса S-Video выгодно отличается компактностью (оба провода подключаются через один разъём). Передачи звука по такому соединению не предусмотрено. Данный стандарт считается морально устаревшим и почти вышел из употребления в компьютерах, однако всё ещё встречается в различной видеотехнике и может пригодиться при нестандартном применении монитора.

ТВ-тюнер

Тип ТВ-тюнера — устройства для приёма телевещания — установленного в мониторе. Наличие ТВ-тюнера позволяет использовать монитор для просмотра телепередач, то есть фактически превращает его в телевизор. Однако для использования этой функции тюнер должен быть совместим с форматом, в котором ведётся вещание.

— Аналоговый ТВ-тюнер. Некоторое время назад аналоговое эфирное телевещание было самым популярным стандартом на территории СНГ. Однако по мере развития и внедрения цифровых технологий этот вариант постепенно теряет актуальность — вплоть до того многие страны, в которых ещё сохранилось аналоговое вещание, планируют в ближайшие годы от него полностью отказаться.

— DVB-T (эфирное вещание). Один из основных стандартов, используемых в эфирном цифровом телевещании. Само по себе цифровое вещание имеет ряд преимуществ перед аналоговым — в частности, оно позволяет работать с HD-контентом, устойчиво к помехам, а качество «картинки» и звука не зависят от силы сигнала (он либо есть, либо нет). Конкретно же стандарт DVB-T некоторое время интенсивно продвигался, однако на сегодняшний день он вытесняется более продвинутым DVB-T2 (см. ниже), с которым не совместим.

— DVB-T2 (эфирное вещание). Вторая версия стандарта эфирного цифрового вещания DVB-T (см. выше). Технически характеризуется большей стойкостью к помехам и более высокой пропускной способностью, что повышает качество сигн...ала. Не совместим с предыдущей версией; поэтому перед покупкой монитора с таким тюнером стоит убедиться не просто в наличии цифрового эфирного вещания, а ещё и в том, что оно осуществляется именно в формате DVB-T2.

— DVB-C (кабельное вещание). Основной формат, применяемый для цифрового вещания в современных кабельных телесетях. В перспективе может быть заменён DVB-C2, однако пока эта перспектива довольно туманна.

Функции и возможности

— Сенсор освещенности. Датчик, отслеживающий яркость окружающего освещения. Применяется в основном для автоматической подстройки яркости самого монитора под особенности обстановки: к примеру, если в комнате темнеет, изображение на экране тоже можно сделать более тусклым, а под солнечным светом для нормальной видимости яркость должна быть высокой. Это обеспечивает дополнительный комфорт для пользователя, а также способствует экономии энергии.

— Сенсор присутствия. Датчик, определяющий наличие человека перед экраном. Чаще всего используется для автоматического управления спящим режимом: если перед монитором определенное время никого нет, подсветка экрана отключается, а по возвращении пользователя — включается обратно. Это способствует экономии энергии и увеличивает срок службы матрицы. Кроме того, датчик может пригодиться и для более специфических задач — например, для контроля присутствия сотрудника на рабочем месте.

— PBP (Picture by Picture) . Возможность отображения на мониторе одновременно двух «картинок» — из двух разных источников, каждый из которых подключен к своему видеовходу. Такая возможность может оказаться очень полезной в тех случаях, когда приходится работать одновременно с двумя устройствами — например, с ноутбуком и основным системным блоком. Изображение с обоих устройств обычно выводится бок о бок. Отметим, что для эффективной...работы PBP экран должен быть довольно крупным, поэтому данная функция встречается в основном среди мониторов с соответствующей диагональю — от 27" и выше.

— Flicker Free. Технология управления яркостью, устраняющая излишнее мерцание экрана. Идея этой технологии заключается в том, чтобы уменьшать яркость изображения непосредственно за счет снижения яркости подсветки (тогда как в мониторах без Flicker Free яркость регулируется за счет включения и выключения подсветки с большой частотой). Благодаря отутствию мерцания снижается нагрузка на глаза и нервную систему, и работа с монитором (особенно длительная) становится более комфортной.

— AMD FreeSync. Совместимость монитора с технологией AMD FreeSync. Как следует из названия, эта технология используется в графических адаптерах AMD — так что искать монитор с такой совместимостью стоит в том случае, если в вашем компьютере стоит соответствующая видеокарта. А общая идея FreeSync заключается в том, чтобы согласовать частоту кадров монитора и частоту видеосигнала с видеокарты. Подобная необходимость возникает в свете того, что в некоторых случаях частота кадров видеосигнала может «плавать» (особенно это характерно для современных игр и других ресурсоемких задач); а несовпадение с частотой обновления монитора может приводить к появлению неровностей, рывков и других артефактов. FreeSync позволяет избежать этого.
Отметим, что в данном случае речь идет об оригинальной версии данной технологии — поддержка FreeSync Premium и Premium Pro указывается отдельно, об этих версиях см. ниже. Аналогичное решение от NVIDIA носит название G-Sync; оно также описано ниже.

— AMD FreeSync Premium Pro. Наиболее продвинутая (на начало 2020 года) версия описанной выше технологии FreeSync, ранее известная как AMD FreeSync 2 HDR. Как следует из первого названия, одной из особенностей данной версии является поддержка HDR. Кроме того, для FreeSync Premium Pro заявлена частота кадров не ниже 120 к/с при разрешении Full HD, а также функция компенсации низкой частоты кадров (LFC). Суть этой функции заключается в том, что когда частота кадров исходного видеосигнала падает ниже минимальной частоты, поддерживаемой монитором — один и тот же кадр выводится на экран несколько раз, что позволяет сохранить максимальную плавность «картинки». По утверждению создателей, FreeSync Premium Pro особенно хорошо работает в играх; а многие современные игры изначально создаются в расчете на работу с этой технологией.

— AMD FreeSync Premium. Промежуточный вариант между базовой технологией AMD FreeSync и продвинутой FreeSync Premium Pro. Подробнее обе этих версии технологии описаны выше; а FreeSync Premium не имеет поддержки HDR (в отличие от версии Pro), однако работает с той же частотой кадров (не ниже 120 к/с при разрешении 1920x1080) и тоже использует технологию компенсации низкой частоты кадров LFC.

— NVIDIA G-Sync. Технология согласования частоты кадров монитора и частоты кадров видеосигнала, применяемая в видеокартах NVIDIA. Необходимость в таком согласовании возникает из-за того, что в некоторых случаях частота кадров видеосигнала может «плавать» (особенно это характерно для современных игр и других ресурсоемких задач); а несовпадение с частотой обновления монитора может приводить к появлению неровностей, рывков и других артефактов. Аналогичная технология от AMD носит название Freesync (см. выше).
Отметим, в данном случае подразумевается поддержка оригинальной технологии G-Sync, изначально заложенная при производстве. Поддержка более продвинутой G-Sync Ultimate, как и соответствие G-Sync Compatible, указываются отдельно (см. ниже).

— NVIDIA G-Sync Ultimate. Разновидность описанной выше технологии G-Sync, предусматривающая не просто согласование частоты кадров с видеокартой, но и ряд улучшенных характеристик самого монитора. Так, модели с данной маркировкой обязательно поддерживают HDR (причем по очень высокому стандарту — не ниже DisplayHDR1000), а также имеют обширный цветовой охват, нередко измеряемый по DCI P3 (о том и другом см. выше). Большинство таких мониторов относится к игровым (см. «Тип»).

— NVIDIA G-Sync Compatible. Данная особенность указывается для мониторов, которые изначально не создавались в расчете на использование с технологией G-Sync (см. выше), однако по итогам тестирования оказались совместимы с ней. Все подобные устройства — это модели с функцией AMD FreeSync (также описана выше), которые были протестированы nVIDIA и показали способность полноценно работать еще и с G-Sync (однако подчеркнем, что сама по себе поддержка FreeSync еще не гарантирует совместимости с G-Sync). Как бы то ни было, с точки зрения пользователя разница заключается в том, что мониторы G-Sync Compatible обходятся заметно дешевле аналогов с G-Sync, однако могут уступать им по качеству картинки. Это связано с тем, что для таких мониторов не проводятся дополнительные тесты на качество изображения, обязательные для устройств с изначальной поддержкой G-Sync. Кроме того, в моделях G-Sync Compatible корректная синхронизация кадров при работе с видеокартами NVIDIA гарантируется только в том случае, если видеокарта построена на основе GPU GeForce GTX 10-й серии и GeForce RTX 20-й серии — именно на таких адаптерах проводится тестирование совместимости.

— Сертификация CalMAN. Наличие у монитора сертификата «СalMAN Verified». Такой сертификат выдается высококачественным экранам после проверки и калибровки с использованием CalMAN — профессионального набора программных инструментов, применяемого для работы с цветом и регулирования цветопередачи матриц. Точность этих инструментов такова, что ими пользуются даже голливудские кинематографисты; а в случае мониторов сертификация CalMAN является дополнительным признаком высокого качества — она означает, что цвета на таком экране будут отображаться максимально достоверно. Подобные модели предназначаются в основном для профессионалов, работающих с цветом, а также для ценителей высококачественного видеоконтента.

— Сертификация Pantone. Наличие у монитора сертификата «Pantone Validated» — то есть свидетельства о соответствии цветовой системе Pantone (PMS). Это профессиональная цветовая система, созданная одноименной компанией и широко применяемая в дизайне и полиграфии. Одна из базовых идей Pantone состоит в том, чтобы каждый цвет оставался неизменным на всех этапах работы — от согласования общей идеи до печати/выпуска конечного продукта; для этого всем охваченным системой оттенкам присваиваются кодовые наименования, которые и используются в работе. В случае мониторов сертификация Pantone означает, что при работе с материалами и программными инструментами, использующими данную цветовую схему, цвета на экране будут максимально точно соответствовать фактическим оттенкам Pantone. Подчеркнем, что об идеальном соответствии речи не идет (ЖК-матрицы физически не способны адекватно отобразить некоторые оттенки); кроме того, мониторы с такой сертификацией могут иметь разный цветовой охват — как в процентах, так и по используемым для обозначения системам (sRGB, Adobe RGB, DCI P3 — см. выше). Однако даже если цвет находится за пределами возможностей экрана — он будет отображаться настолько точно, насколько это вообще возможно. Поэтому для профессиональных задач, связанных с интенсивным использованием Pantone, стоит выбирать именно мониторы с официальной сертификацией; в качестве примера подобных задач можно назвать печать имиджевой полиграфии.

Портретный режим

Экран с возможностью поворота на подставке на 90°, из альбомной (горизонтальной) ориентации в книжную (вертикальную). Вертикальная ориентация экрана (портретный режим) может быть полезной, например, при работе с большими документами, выполненными в книжной ориентации.

Поворот экрана

Наличие поворотной подставки в конструкции монитора позволяет менять не только угол наклона экрана (заведомо есть у всех), но и его поворот вправо-влево. Угол поворота зависит от модели, но в любом случае даже небольшое отклонение позволяет быстро настроить положение монитора для необходимых нужд.

Регулировка высоты

Возможность сдвигать экран монитора вверх и вниз относительно основания. Данная функция очень удобна для подстройки высоты экрана — сдвинуть его на креплении значительно легче, чем искать подставку или прибегать к другим ухищрениям.

Встроенные динамики

Наличие у монитора собственных встроенных динамиков. Такие модели, по сути, совмещают в себе экран и колонки, что может избавить пользователя от необходимости приобретать отдельную акустику. А для моделей с ТВ-тюнером (см. выше) данная функция является практически обязательной. Правда, стоит учитывать, что мощность подобных динамиков и качество их звучания сравнительно невысоки, так что для требовательных слушателей такая система навряд ли подойдёт. Тем не менее, встроенная акустика обычно звучит как минимум не хуже недорогих внешних колонок, а места занимает значительно меньше.

Мощность звука

Номинальная мощность динамиков, установленных в мониторе (см. «Встроенные динамики»). Чем выше мощность — тем громче может звучать акустика, тем легче ей перекрыть обширное пространство. Впрочем, в большинстве случаев пользователь находится непосредственно перед монитором, и для нормальной слышимости не требуется высокая громкость. Так что данный параметр критичен преимущественно для плазменных и ЖК-панелей (см. «Тип»).

Сабвуфер

Наличие сабвуфера в конструкции монитора со встроенными динамиками (см. выше).

Сабвуфер — это дополнительный динамик, отвечающий за низкие частоты. Акустика общего диапазона на этих частотах заметно «проседает», поэтому тем, кто ценит мощные басы, не обойтись без сабвуфера. Иными словами, такое оснащение однозначно улучшает общее звучание встроенное акустики. В то же время мониторов со встроенными НЧ-динамиками выпускается крайне мало, по целому ряду причин. Среди этих причин, в частности, то, что встроенные «сабы» заметно уступают внешним по качеству и мощности звука, а подобрать такой «саб» под свои предпочтения нельзя — приходится полагаться на выбор производителя. С другой стороны, встроенные сабвуферы заметно компактнее внешних.

USB-хаб 2.0

USB-хаб 2.0 представляет собой набор дополнительных USB-портов на корпусе монитора, к которым можно подключать различную периферию (при условии, что монитор соединён с USB-портом компьютера специальным кабелем). Такое оснащение выполняет две полезные функции. Во-первых, хаб увеличивает количество портов, доступных для подключения. Во-вторых, эти разъёмы находятся в непосредственной близости от пользователя, буквально на расстоянии вытянутой руки. Правда, стоит учитывать, что разветвители плохо подходят для подключения устройств, требующих большой мощности питания через USB (например, внешних жестких дисков без отдельного питания). Это связано с тем, что питание, поступающее с компьютерного порта, разветвитель «делит» на все подключенные устройства поровну, и при «загруженном» хабе мощности в один момент может не хватить.

Также отметим, что стандарт 2.0 характеризуется пропускной способностью 480 Мбит/с и уже давно считается устаревшим, но по прежнему выпускаются мониторы с таким интерфейсом.

USB-хаб 3.x

Наличие в мониторе USB-хаба с разъемами версии USB 3.2.

USB-хаб представляет собой набор дополнительных USB-портов на корпусе монитора, к которым можно подключать различную периферию (при условии, что монитор соединен с USB-портом компьютера специальным кабелем). Такое оснащение выполняет две полезные функции. Во-первых, хаб увеличивает количество портов, доступных для подключения: USB-кабель от монитора занимает всего один порт на компьютере, а взамен пользователь получает несколько разъемов на мониторе. Во-вторых, эти разъемы находятся в непосредственной близости от пользователя, буквально на расстоянии вытянутой руки. Это особенно полезно при работе с классическими ПК, где системный блок может располагаться под столом или в другой труднодоступном месте, и всякий раз тянуться к нему в поисках USB-портов было бы неудобно.

Что касается версии 3.2, то она объединила в себе все версии третьего поколения. Фактически этот стандарт включает три спецификации: USB 3.2 Gen 1 (бывший USB 3.0) со скоростью до 5 Гбит/с, USB 3.2 Gen 2 (бывший USB 3.1) со скоростью до 10 Гбит/с и USB 3.2 Gen 2х2 со скоростью до 20 Гбит/с. Хаб USB 3.x в мониторе может соответствовать любой из этих спецификаций, такие подробности стоит уточнять отдельно.

Картридер

Устройство для чтения карт памяти, которые все шире применяются в качестве носителей информации в портативных устройствах вроде ноутбуков, фотоаппаратов, видеокамер и т.п. Данная функция позволяет воспроизводить содержимое таких карт на мониторе напрямую, без подключения компьютера. Кроме того, может предусматриваться возможность работы в роли внешнего картридера для ПК.

Обычно современные мониторы поддерживают как минимум популярный стандарт SD, однако могут предусматриваться и другие варианты. Да и стандарт SD охватывает несколько разновидностей карт, весьма условно совместимых друг с другом. Поэтому перед покупкой монитора с данной функцией не помешает уточнить конкретные форматы поддерживаемых носителей.

Веб-камера

Наличие в мониторе собственной веб-камеры — обычно в рамке над экраном. Изначально такая камера предназначалась для видеосвязи и видеоконференций — например, в Skype. Однако технически возможны и другие варианты применения данной функции: запись видеороликов, прямые трансляции в Интернет и т. п.

Отметим, что веб-камеру можно приобрести и отдельно. Однако встроенный «глазок», во-первых, компактнее, во-вторых, установлен в оптимальном месте и не создаёт проблем с установкой (тогда как отдельно купленная камера может попросту не подойти по типу крепежа). С другой стороны, разрешение (и, соответственно, общее качество картинки) у встроенных веб камер чаще всего невысоко.

Быстрая зарядка

Наличие в мониторе порта USB с функцией быстрой зарядки. Такой разъем применяется для зарядки аккумуляторов в различных гаджетах (смартфонах, планшетах и т. п.). От обычных портов USB он отличается повышенной мощностью питания; кроме того, данный разъем может вообще не поддерживать никаких других функций, кроме зарядки.

Стоит учитывать, что в современной технике могут применяться различные специальные технологии для ускорения процесса зарядки. Так что перед покупкой монитора с данной функцией не помешает уточнить, поддерживает ли он какие-то из этих технологий и будут ли они совместимы с устройствами, которые планируется заряжать.

Беспроводная зарядка Qi

Наличие в мониторе встроенного устройства для беспроводной зарядки по технологии Qi. Как правило, это устройство встроено в подставку. Таким образом, чтобы зарядить гаджет, совместимый с Qi, его достаточно положить на платформу, находящуюся на подставке.

Беспроводная зарядка занимает больше времени, чем традиционная проводная, зато избавляет от возни с проводами и не изнашивает разъемы и кабели.

Игровые функции

— Прицел. Возможность отображать на экране (как правило, в центре) перекрестье прицела — причем за счет работы самого монитора, независимо от настроек игры. Данная функция может оказаться полезной в некоторых «стрелялках» — например, если в самой игре традиционное перекрестье отсутствует и точная стрельба возможна только при использовании прицельных приспособлений на оружии, либо если некоторые виды оружия вообще не предусматривают перекрестья. Во многих мониторах форму и/или цвет перекрестья можно выбрать из нескольких вариантов.

— Таймер. Возможность отображать на экране счетчик времени. Данная функция рассчитана в основном на стратегии в реальном времени, хотя может пригодиться и в других случаях — например, если геймер склонен увлекаться и забывать о том, что нужно вовремя прекратить игру. Как правило, шкала таймера делается полупрозрачной — это обеспечивает хорошую видимость и в то же время не мешает процессу.

— Отображение FPS. Возможность отображать на мониторе текущую частоту кадров прямо в процессе игры. Данная функция позволяет контролировать нагрузку на видеоадаптер и облегчает подбор оптимальных настроек детализации — дабы игра не превратилась в «слайдшоу» и в то же время картинка осталась более-менее качественной. Отметим, что возможность отображения FPS имеется в некоторых играх, однако для полной гарантии лучше имет...ь такой инструмент в самом мониторе.

— Высветление темных участков. Функция, позволяющая повышать яркость отдельных темных участков на экране, не «засвечивая» при этом остальное изображение. Один из самых популярных способов применения этой функции — обнаружение противников, скрывающихся в темных местах.

— Режим динамической синхронизации движения. Специальный режим, позволяющий, по заявлению разработчиков, «мгновенно атаковать противника». Идея этой функции заключается в том, чтобы свести к минимуму задержки ввода и увеличить скорость реакции игры на действия игрока. Данная функция может оказаться особенно полезной профессиональным киберспортсменам.

Тонкая рамка

Данная особенность указывается для мониторов, имеющих очень небольшую рамку экрана (относительно размера самого экрана). Строгих критериев для определения того, какая именно рамка является тонкой, нет; однако в большинстве случаев ширина таких рамок не превышает 5 мм. И в любом случае подобные мониторы выглядят изящнее и привлекательнее, чем модели без тонкой рамки (правда, и на цену это изящество тоже заметно влияет).

Держатель для наушников

Наличие в конструкции монитора специального приспособления для подвешивания наушников. Такое приспособление обычно размещается с тыльной стороны и имеет вид небольшого крючка или выступа, за который можно зацепить дужку наушников. Благодаря этой функции «уши» можно постоянно держать под рукой, при этом в неиспользуемое время они не будут занимать место на столе.

Подсветка RGB

Наличие в мониторе внешней подсветки RGB.

Такая подсветка имеет вид светодиодов или светодиодных полос, встроенных в рамку и/или заднюю панель. Она выполняет в основном декоративную функцию — придает монитору интересный внешний вид, что особенно ценят геймеры и любители моддинга. Аббревиатура RGB означает, что подсветка может изменять цвет; при этом дело обычно не ограничивается тремя базовыми цветами (red-green-blue – красный-зеленый-синий), освещение может принимать практически любой оттенок. В некоторых моделях оно способно даже автоматически подстраиваться под изображение на экране — с таким расчетом, чтобы видимая пользователем подсветка улучшала общее впечатление от картинки. Также есть системы подсветки, способные синхронизироваться с другими компонентами системы (подробнее см. ниже).

Синхронизация подсветки RGB

Технология синхронизации, предусмотренная в мониторе с подсветкой RGB (см. выше).

Синхронизация позволяет «согласовать» подсветку монитора с подсветкой других компонентов системы — корпуса, его «начинки» (материнской платы, процессора, видеокарты), клавиатуры, мыши и т. п. Благодаря этому согласованию все компоненты могут синхронно менять цвет, одновременно включаться/отключаться и т. п. Конкретные особенности работы такой подсветки зависят от применяемой технологии синхронизации, а она, как правило, у каждого производителя своя (Aura Sync у Asus, RGB Fusion у Gigabyte и т. п.). Также от этого зависит совместимость компонентов: все они должны поддерживать одну технологию. Так что проще всего добиться совместимости подсветки, собрав комплектующие от одного производителя.

Настенное крепление VESA

Размер крепления VESA, предусмотренного в мониторе.

VESA — стандартный формат настенного крепления для современных телевизоров и мониторов. Основа для крепления представляет из себя прямоугольную пластину с четырьмя отверстиями под винты по углам. Расстояние между этими отверстиями по вертикали и горизонтали в миллиметрах составляет основную характеристику крепления – например, одним из наиболее распространённых является размер 100х100. Для небольших экранов предусмотрены крепления 75х75, для крупных и тяжёлых мониторов — 200х200 и больше (вплоть до 800х400).

Потребляемая мощность

Номинальная потребляемая мощность монитора. Как правило, в данном пункте указывается максимальная мощность, которую устройство может потреблять при нормальной работе — то есть потребление энергии на максимальной яркости, наибольшей громкости встроенной акустики и т.п. Фактическое энергопотребление может быть заметно ниже, однако при выборе всё равно лучше всего ориентироваться на значение, заявленное в характеристиках.

В целом чем ниже потребляемая мощность — тем более экономично устройство в плане потребления электроэнергии (при прочих равных). Кроме того, данная характеристика может пригодиться при подборе источника бесперебойного питания для ПК и в других специфических ситуациях, когда требуется точно определить энергопотребление оборудования.

Класс энергопотребления

Класс энергопотребления характеризует экономичность потребления монитором электроэнергии. Изначально классы обозначались простыми латинскими буквами — A (самый экономичный), B, C. Однако позже появились улучшенные классы «А+», «А++» и т.д. (чем больше «плюсов», тем экономичнее устройство).

Класс энергопотребления, как правило, соответствующим образом влияет на цену, однако эта разница в итоге окупается за счет меньшей оплаты за электричество.

Стереоочки (для 3D)

Наличие в комплекте поставки монитора специальных очков, необходимых для просмотра 3D-избражения (см. Поддержка 3D). Это избавляет пользователя от заботы о совместимости устройств: если монитор изначально комплектуется очками, они гарантированно будут корректно работать с ним. Если же покупать очки отдельно, нужно особо обращать внимание на вопрос совместимости.

Пульт ДУ

Наличие в комплекте пульта для дистанционного управления функциями устройства — яркостью, контрастностью, громкостью звука (при наличии аудиосистемы), переключением каналов (при наличии ТВ-тюнера) и т.п. Отметим, что для классических компьютерных мониторов пульт ДУ требуется крайне редко: и сам экран, и компьютер, к которому он подключён, обычно находятся в непосредственной близости от пользователя. А вот для плазменных и ЖК-панелей (см. «Тип») данная функция может оказаться незаменимой: такие экраны изначально имеют крупные размеры и рассчитанных на просмотр с большого расстояния.
Пользователи также искали:
мейзу телефонтелевизоры самсунгаудиосистемапланшеты cubeпланшеты самсунг
Подбор по параметрам
 
Цена
отдо грн.
Производители
Рейтинг брендов 
Все брендыОсновные бренды
Цвет корпуса
Тип
Диагональ
Соотношение сторон
Разрешение дисплея
Тип матрицы
Покрытие экрана
Время отклика
Частота смены кадров
Подключение
Функции и возможности
Игровые функции
Дополнительно
По году выпуска
Расширенный подбор
Вопросы и пожелания по подбору (поиску) товара
Каталог мониторов 2020 - новинки, хиты продаж, купить мониторы.
Модели