Обзор The Witcher 2. Крещение огнем

Обзоры Автор Дмитрий Веселов 23

Пролог «Ведьмака 2» продолжает первую часть игры, в конце которой Геральт спас короля Темерии от загадочного, скоростью и силой напоминающего самого ведьмака убийцы.

The Witcher 2

Платформа PC

Жанр RPG

Разработчик CD Project RED

Издатель «1C-Софтклаб»

Сайт thewitcher.com

Возраст 18+

О разработчике

CD Project RED
Крупный польский издатель и разработчик игр. CD Project можно назвать «восточноевропейской Valve» – помимо того, что они делают хорошие игры, три года назад компания запустила собственный электронный магазин GoG.com. Абревиатурра расшифровывается, как Good Old Games, CD Project продает там классические игры.

Сайт www.cdprojekt.com

Оценка

Идея Потеснить Bioware, Obsidian и Bethesda

Графика Великолепна, как с художественной, так и с технической стороны

Звук Оркестр в саундтреке настолько хорош, что его хочется слушать отдельно

Игра Амбициозная и, во многом, идеальная ролевая игра. Но слегка не доделана

Итог 4.5/5

Это покушение окажется всего лишь одним звеном более масштабного заговора, и обычно аполитичный Геральт будет помимо своей воли втянут в паутину интриг, а после определенного события (о нем сотрудники CD Project RED очень просили вам не рассказывать) пустится в погоню по государствам севера за бандой «Убийц королей». Сначала расследование приведет его в Флотсам, маленький, но стратегически расположенный речной порт рядом с болотистым лесом. Потом в ущелье Аэдирн, которое вот-вот аннексирует воинственный сосед. Ну и наконец, в древний город эльфов Лок-Муинн.

История ведьмака интригует, подбрасывает загадки и цепляет замечательными как харизматичными, так и антипатичными персонажами, время от времени огрызаясь неожиданно циничными поворотами. К тому же она многослойна: ведьмак будет одновременно искать «террористов», распутывать замысловатые интриги высшей знати и волшебников и копаться в собственном прошлом, постепенно ломая барьер амнезии, коей страдает еще с начала первой части игры. Как и в книгах господина Сапковского, здесь сложно обнаружить точные моральные ориентиры, чаще всего Геральту придется выбирать меньшее из зол, и далеко не всегда его поступки будут благородны. Например, в одной из глав он займется спасением насильника и массового убийцы.

Через несколько минут Геральт ворвется в этот осажденный городок и начнет колошматить защитников
Оглушенного противника можно добить одним ударом. Игра показывает своеобразное fatality
За четыре года Трисс Меригольд успела очень похорошеть
Застукали. Прокрасться не получилось
Красочные проститутки
Убийцу пришлось слегка разобрать
Воспоминания Геральта сняты, как симпатичные мультфильмы
Один из боссов, душа генерала. После смерти превратился из человека в металлолом

«Ведьмак 2» отличается очень удачной подачей сюжета. Каждая из глав забрасывает героя в маленький городок, вокруг которого простирается дикая местность. Наш подопечный может сразу отправиться по ниточкам улик к главной цели, или вначале разобраться в проблемах местных жителей, или просто взять заказ на убийство монстров с доски объявлений и «отыграть ведьмака»: уйти в лес, чтобы собирать алхимические ингредиенты и охотиться на чудовищ. Кто-то захочет пройти игру как линейную японскую RPG, кто-то как проект от Bethesda, впутавшись в десятки побочных квестов. Какие бы RPG вы не предпочитали, у этой найдется, что вам предложить. Наконец, «Ведьмак 2» потрясающе выглядит. Все дизайнеры уровней знают, что на карте должны быть так называемые «точки интереса» – несколько ярких, привлекающих внимание деталей, которые геймеры будут вспоминать еще долго, вроде костра из зомби перед церковью в Half-Life 2. Так вот, кажется, что польский проект целиком состоит из подобных точек. Как будто каждый квадратный метр уровня создавался по картинам художника. Мрачный болотистый лес переходит в туманный водопад, поднявшись чуть выше, можно найти древнюю эльфийскую статую, а там – спуститься в заброшенную купальню.

«Игра года, лучшая RPG последних нескольких лет!» – жутко хочется написать в выводах именно это, однако мешают два но. Многие помнят, что оригинальный «Ведьмак» страдал от двух проблем – не очень удачной боевки и огромного количества ошибок. Сиквел, к сожалению, подхватил те же болезни.

Авторы попытались сделать боевую систему чуть более серьезной. Как в Demon Souls, ходы лучше просчитывать наперед – анимация нападения «связывает» героя. Каждый пируэт Геральт доводит до конца и в середине удара не может ни перейти в блок, ни увернуться. По умолчанию в этом нет ничего плохого и, надо заметить, сами схватки получаются крайне зрелищные.

Ведьмак искрится тонкими змейками электрической защиты, жарит врагов огнем и скачет от одного противника к другому как какой-то монах Шаолинь. Загвоздка в том, как он выбирает свои жертвы. Автоприцеливание настроено так, что магнитом цепляется к одному из неприятелей где-то в центре экрана. Если их трое и больше, автоматика, вероятнее всего, выберет тушку в середине толпы. Стоит атаковать, и ведьмак прыгнет в гущу драки, и естественно, попадет в окружение, где быстро умрет от нескольких ударов в спину. Чем больше врагов, тем хаотичнее ведет себя автоприцеливание и тем неумолимее смерть героя, притом что сами схватки здесь достаточно простые.

Ошибок тоже хватает. Сбоят скрипты, скачет количество кадров в секунду. Особенно раздражают недоделки в квестах. Например, в определенный момент после сеанса некромантии ведьмак наконец узнает, где прячутся убийцы. За кадром включается пафосная боевая музыка, игра вешает на карту маркер «Бежать сюда!» Это красивый момент, пик накала в сюжете… но в указанном месте найдется лишь пустая пещера с парой сундуков. Оказывается, кто-то из разработчиков недоглядел и поставил маркер не там. Банда ждет Геральта на другом конце карты.

Подобные мелочи расстраивают. Кроме того, свою долю ошибок внесли и локализаторы. По сравнению с переводами Евгения Вайсброда диалоги в русской версии настолько неуклюжи, что сбивают с толку. Персонажи иногда несут полную чушь, а в дневнике Геральта появляются записи о том, чего он знать не может. Такая подача, между тем, неплохо перекликается со сценарием. Из-за изянов в квестах и диалогах геймер точно так же, как страдающий от амнезии ведьмак, не всегда понимает, что происходит. К счастью, «1С-Софтклаб» уже анонсировала возможность подключения игры к Steam, где будет и английская версия.

Через год после выхода первого «Ведьмака» CD Project RED выпустила Enhanced Edition – дополненное издание, в котором, по словам директора компании, они попытались «устранить все недоработки». Прямо сейчас сиквел выглядит гораздо лучше, чем в свое время первая часть, но ему тоже не помешает месяц-другой шлифовки. В доделанном же виде «Ведьмак 2» вполне сможет претендовать на звание «Игра года». Так что не торопитесь – это как раз тот случай, когда лучше подождать.

    • ITC.UA

      Комментарии к статье:

      [drupal=53689]Обзор The Witcher 2. Крещение огнем[/drupal]

      [quote]нет[/quote]

      • Serv49

        Полностью согласен с оценкой.
        Я скорее подожду пару месяцев чем начну заного ее проходить, потому что я увидел мне не очень понравилось.
        Боевая система хоть и стала динамичней, но идиотский выбор противников в схватке в большим количеством врагов меня отнюдь не радует.

      • Odisseus

        Ну что ж, будем ждать патчей. Будем надеяться, что доведение игры до ума на этот раз не займет год.
        А что случилось с озвучкой? Локализация первого Ведьмака, помнится, была одной из лучших вообще. Эта хуже?

        • Дмитрий Веселов

          [quote] @[b]Odisseus[/b]: [/quote]
          Она терпима, но не хороша, есть свои баги. Иногда интонации не согласованы, иногда перевод странный. Из-за этого много шуток и тонкостей слили в небытие.

      • Cursor

        Согласен с оценкой автора статъи на все 100. На счет озвучки, как и в первой чати, идеальный вариант это польская озвучка с русскими субтитрами (ессно оффициальная версия такого не позволит, но это не запрещает купить версию у авторов а играть в пиратку). У польской основы нет никаких багов с квестами. У пиратки нет багов от старфорса=шустрая, стабильная, прекрастно отлаженная игра. Зачем ждать, пока русское представительство исправит свои огрехи, если старфорс за столько лет нормально допилить так и не смогли.
        Для тех у кого видеокарты nVidia, рекомендуется обновить дрова до последних и ручкам и снести 3д-вижн провалы в ФПС пропадут. Система наведения — вопрос привычки, т.к. в любом случае вламываться в толпу не на легком=смерть. Для толпы есть ирден/ард/ловушки/бомбы. Прошел 2 раза за основные ветки, чего вполне достаточно для раскрытия всех сторон истории(16 концовок тут условно). Заняло около 40 яасов на сложном/среднем для босов.

      • variag

        Отличная игра -  ждал, поиграю. Хотя наши опять своими говностарфорсами запарят и активацией через нэт.
        Писакам — а что в Dragon Age vs RPG — в наших локалях багов не было?
        Кривые програмисты локализаторы  и желание денег — наша данность.
        Вообще: — Геральд и произведения Сапковского, нац. польская идея. А у нас «Санитары Подземелий» «Метро» и «Сталкеры» -УГшные и тупые поделки на «Фалоут». Как буд — то кроме атомной войны и Чернгобыля у нас ни чего нет!
        Во равняйтесь — это норм РПГ для взрослых! +1 за обзор

        • Snegovick

          [quote] @[b]variag[/b]: Хотя наши опять своими говностарфорсами запарят и активацией через нэт.[/quote]  [url=http://www.kaermorhen.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=1270]Патч 1.1 [/url]снимает ДРМ в том числе с 1ц-шной версии.

        • Roman

          [quote] @[b]variag[/b]: [/quote] 
           »Метро» это УГ, а вот «Сталкеров» не трож, ибо в Ведьмака в реале не особо поиграешь, а на станцию  Янов мотануться — «хоть завтра» ))

          • variag

            [quote] @[b]Roman[/b]: [/quote]  
            Ты в армии служил?
            Открой глаза шире в твоём любимом «Сталкере» — тупейший all!
            Названия оружия перепутаны. Пр: — не ИЛ 85, а СА 80(английский), эти винтовки в опытных образцах не делали в 80-х годах, по 5 тыс. штук!
            «Протека» не автомат — дробовик! И где наши ТТ и СКС?
            А знаменитый «вундер -ган» «Дезерт Игл», убил на повал. Стреляя, им в бандита, без броника — убил на 6 -м патроне, это :) 52 АПО. И другими боеприпасами «Орел» не стреляет т.е. не стреляет патронами от «Кольт» М11. Никогда!
            А уж о перепутаных  переводчиках огня, на оружии и УГ физике и механике, стрельбы -  я вообще молчю! Подствольник с АК и М16А1 стреляет на 400м ,а не на 40м. А с сопок, поставив ПК и РПК (МАГ), можно было бы простреливать всю Свалку, навсквозь.
            И это добротный ФПС — с прибитым к полу Сидоровичем и Леедевым, и неспящим Карданом:)?
            да ты уникален, повеселили меня, спс.
            П.С.: это не реал а кибер панк! И янов твой я видел — затрапезная дыра.
            П.П.С.: где режим «стрельба с колена» и «лежа с сошек», в старом «Гост Рекон» — 10 -ти лет отроду он есть. А тут сталкеры стреляют как на параде.

            • tiscov

              [quote=variag;596550]Ты в армии служил?
              Открой глаза шире в твоём любимом «Сталкере» — тупейший all!
              Названия оружия перепутаны. Пр: — не ИЛ 85, а СА 80(английский), эти винтовки в опытных образцах не делали в 80-х годах, по 5 тыс. штук!
              «Протека» не автомат — дробовик! И где наши ТТ и СКС?
              А знаменитый «вундер -ган» «Дезерт Игл», убил на повал. Стреляя, им в бандита, без броника — убил на 6 -м патроне, это :) 52 АПО. И другими боеприпасами «Орел» не стреляет т.е. не стреляет патронами от «Кольт» М11. Никогда!
              А уж о перепутаных переводчиках огня, на оружии и УГ физике и механике, стрельбы — я вообще молчю! Подствольник с АК и М16А1 стреляет на 400м ,а не на 40м. А с сопок, поставив ПК и РПК (МАГ), можно было бы простреливать всю Свалку, навсквозь.
              И это добротный ФПС — с прибитым к полу Сидоровичем и Леедевым, и неспящим Карданом:)?
              да ты уникален, повеселили меня, спс.
              П.С.: это не реал а кибер панк! И янов твой я видел — затрапезная дыра.
              П.П.С.: где режим «стрельба с колена» и «лежа с сошек», в старом «Гост Рекон» — 10 -ти лет отроду он есть. А тут сталкеры стреляют как на параде.[/quote]
              Уважаемый, всё, что вы описали, это вы в армии узнали или в гугле? В армии дай бог пару раз с калаша дали выстрелить. Нравиться, пусть играют, мне тоже они нравятся, а вот в ведьмака никак не могу осилить, ну не по мне такие игры, нудно мне.

            • variag

              [quote] @[b]tiscov[/b]: [/quote] 
              [quote]Может вы в гугле «ствол» и видели. также кроме МЦ -16 ни чего вам не доверяли . Я в реале и знаю,о том что СВД -63, по мировой классификации не снайперская винтовка ( как и АР — 10 и ЛАР и АУГ — СР). А «оружие подержки огнем» -она в допуски по МОА ( отклонению пули в углов. секундах) для снайперов не укладывается. И на дальностях свыше 300м. прицел при перезарядке пляшет!:)
              [/quote] 
              Ну ticov — я то вообще  — то в армии,в линейной роте служил — а не на хлеборезке! На режимном  заводе.
              Знаю с какой стороны у АК, предохранитель и переводчик огня!
              Прекрасно знаю — в отличие от горе — програмеров с ГСЦ. геймс. Вот почему -то и Том Кленси знает. И в «Крезе» с «ГовнофАР Кри2″ тоже знают!
              И дальность полета пули АК — до 1200м., ПК — до 1800м.( на сошнике), а не 300м. по дальномеру. И спояса с пулемёта ПК не стреляют — хотя может вы Терминатор?
              П.С. — за «осилить» ,зарегайтесь в Ammerican Army3 vs Commat Arms- там вам место найдут. Будете в чатах сказки расказывать, прыщавым малышам — читерам. А они вам о том, что и как стреляет через стены и очередями, на вроде :) М116 и М134D,и XM 214D «Dyllan  Aero».
              Сакс -100 повеселили аааа ** ***.

            • Roman

              [quote] @[b]variag[/b]: [/quote]      
               Да ладно)) «Орла» я продавал и получал бабки. А юзаю АК (или те же «Илы»). Там не совсем реалность, а «голливудщина» (в Зове Припяти AI нормальный, имхо, а когда тупит — это даже приятно: пять бандитов целятся в непонятную точку мимо тебя, находятсь в прекрасной позиции для уничтожения одной гранатой, к примеру), но в принципе, но как дополнение к гуглу, весьма нормально)) Названия оружия бредовые, но ведь моды же есть по-идее где «всё гут» в этом смысле. Наличие раритетного и исторического ППШ не исключает его дальнейшей замены на более современое оружие. ППШ — это хлам. У меня аналогия к этим «Сталкерам» скорее в сторону Return to CastleWolfenstein (не тот который новый, а на движке от Quake 3), в смысле «игровой механики» есть пушко которое стреляет много, есть -кторое тихо но недолго, есть которое далеко и.т.д.)… Стрельба «как на параде» — не сказал бы, присесть можно и за укрытие спрятаться. Ползком однако не передвигаются.
              Не надо сравнивать асфальтоукладчик с подводной лодкой. Как и ругать асфальтоукладчик, за то что он плохо плавает))
              З.Ы. Чтобы Кардан уснул — ему надо дать три бутылки 8)
              З.З.Ы. Переводчик огня у меня на клавиатуре вообще-то ))

            • variag

              [quote] @[b]Roman[/b]: [/quote] 
              [quote]Роман — какой на *** ППШ вы увидели в игре? Выкиньте, вашу траву.[/quote] 
              [quote]А может там был «Хеклер унд Кох» МП52А3 или МП5к? Откройте книгу Жука или наберите в «гугле» название — там вас ждет много открытий и разочарований! [/quote] 
              [quote]Вопрос: вообще — то сравнивать АК — 47М(К,КМ) ,АПБ «Вымпел» и опытный ИЛ — 85? Вы сами -то поняли,о чем  пишете?[/quote] 
              [quote]Читаем( и понимаем): ИЛ -85 — автомат, под опытный патрон каллибром 4,7мм, выпущеный в начале 80-х годов 20в.! Как и ХК Ж11 . И другими не стрелял — где бы сталкеры брали патроны к нему в 2034 году? Да и опыт войны в Чечне показал УГ точностьи  пробитие  брони, у автоматов кал. 5,45х39 и 5.56х45 НАТО. иначе бы Россия не выпустила АК — 103 и «Грозу».
              [/quote] 
              Я  по моему, «Вулфенштайн» ещё в 200 — лохматом  или ранее. И с КОД и МОх забил на них шворц! Пускай 10 — ти летние пиёнеры, в «тиры играют» и за них платят, «Кодематерсам» и пр. Я к римеру уважаю «Компанию героев» и » Радугу 6″ с «Гост Рекконом». А банду тупых дебилов,на стероидах, от «Халло» и «Крезы» — в топку. С чего бы это рецедивистам с зоны, спасать мир? 
              П.С.: 2/3 — аддонов к «Сталкеру» меня не интересуют, так как не добавляют этому глюкавому халму стабильности и портят баланс.
              В меня не целится, ни кто, почему -то не успевают!:)
              П.П.С: Я когда играл в эту игру её закончил с балансом в 300к рублей в «ЧН» и 500к — в «ЗП». И чего мне юзать, если у меня был самый крутой экзокостюм, «гаус», ПК, ВАЛ, ВСК — 93, ВСС, и бельгийская ФН -2000, ММ -1?
              П.П.С: где где у автомата переводчик? Ясно нестроевик — иди послужи потом мозги парь другим!

            • Roman

              [quote] @[b]variag[/b]: [/quote]  
              где переводчик огня у АК и нестроевики знают, по-идее
              , дело не хитрое http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/75/Aks74u.jpg , да и живьём такой агрегат изучал.
              В КоДы и т.д. я не играл по причине отсуствия в своё время адекватного компа, как и «консультантов» «во что надо играть»)) А Вольф — это была «мерялка» для видяхи — по-этому как-бы ознакомился. В какой-то КоД вроде на Wii попрыгать можно ))
              З.Ы. Считаю компьютнрные игры по-большому счёту способом бестолково убить время, если это не порождает хоть что-то творческое в реале.

      • Виртуоз

        Игра-то конечно хорошая, но только сегодня вышел патч 1.1 для версии 1С… То есть игра вышла 16-го, а стала полноценно играбельной (и то не факт — нужно проверить) 28-го… А пользователи пиратки уже успели пройти всю игру) Это нехорошо… 1С в очередной раз разочаровівает…

        • Dhoine

          [quote] @[b]Виртуоз[/b]: [/quote]
          Куда спешить? Любой игре после выхода требуются патчи для исправления мелких( и не очень) недоделок. Так зачем ломится в первый же день в магазин (или скорее на торренты) чтоб её быстрее установить и пройти? Не лучше ли подождать пару недель, чтобы поиграть без глюков, в свое удовольствие?

      • slava570

        А смысл ждать это та ига в которою можна сыграть не один раз а выйдет дополнение она автоматом обновится!!!

      • Born_EA

        тю так это игра года среди рпг

      • dobriyvecher

        Можно было бы и 5 из 5 поставить, ибо игра действительно классная и РПГ-шная, а не как сейчас типичные поделки от Bioware, где за характерами и пафосом теряется вся суть РПГ.

      • HolyGuard

        Как по мне, игра одна из лучших в своем жанре за последние лет 5.
        Она лучше первой части. Жаль, имеет определенные проблемы.
        Печально, например, на еще не совсем старой GTX 285 наблюдать низкое количество кадров на средних настройках.
        Но играть можно, и то хорошо :)
        Сюжет и сценарии заданий сделаны на «отлично».
        Боевая система хороша, я тут не сталкивался с проблемами.
        Я бы поставил оценку 4.9/5

      • dobriyvecher

        У grayraw вечно находятся какие-то «свои» заморочки, чтоб снять балы у игры :(

      • Ionics

        Да, игра прикольная, спору нет, но недоделанная… впечатление как-будто в спешке выпустили… 3-я глава вообще короткая, концовка обваливается на голову, так и не дав реализовать все свои прокачанные навыки. Не люблю я такого в играх… Баланс похоже тоже хромает, играл на тяжелом уровне сложности, по началу играть довольно сложно (на первых боссах (Кайрен и Лето) даже пришлось понизить сложность до среднего). Но начиная со второй главы можно уже даже не качаться особо, все враги ложатся без особого напряга. Монстров также мало, хотелось бы больше. Нет сундука для вещей, при их выбрасывании, после загрузки — исчезают. Постоянные проблемы с местом в инвентаре. Вообщем недостатков хватает. Хотя, не сомтря на все это, играть очень даже интересно. Графика просто прелесть (даже на относительно старой ATI 4870 играл на 1920х1200, все макс кроме Ультракачества). Иногда правда кадры падают очень сильно, из-за не понятных эффектов, пришлось понизить память для текстур немного — помогло. Порадовало  большее, по сравнению с первой частью, количество оружия и апгрейдов разных. Боевая система с одной стороны лучше, но с другой стороны — чего -то не хватает, слишком уж просто все получается (возможно надо было ее разнообразить разными комбинациями). С оценкой, впринципе, согласен, хотя все же стоило бы упомянуть вышесказанные недостатки, особенно небольшую продолжительность игры. Надеюсь скоро выпустят хоть какое-то дополнение[img]http://itc.ua/sites/all/libraries/tiny_mce/plugins/emotions/img/smiley-smile.gif[/img]

        • variag

          [quote] @[b]Ionics[/b]: [/quote]
          [quote]Есть такая штука как ДЛС адоны. Возможно поляки пойдут по такому пути.[/quote]
          [quote]Кстати в 50% игр концовка скомканая — это не показатель. Да и сейчас деньги рулят, поэтому игра скороспелая (возможно).
          [/quote]