любое несоответствие рекламных материалов вышеописанным характеристикам обсуждается дополнительно с отделом продаж рекламы по тел. +38(044)585-24-06
При подаче рекламного материала дополнительно должны быть переданы файлы HTML и/или Flash (.SWF), а также исходник баннера в формате (.FLA) и картинка-заглушка в формате (.GIF, .JPEG .PNG) или в другом графическом формате. Все файлы, относящиеся к одной единице рекламы (креативу), должны иметь одно и то же имя. Имена файлов должны состоять из букв и/или цифр в латинской раскладке в нижнем регистре, и не должны содержать специальные символы, кирилические буквы, пробелы, знаки минус, плюс и т.п. (разрешенный диапазон: буквы “
a-z”, цифры “
0-9” и знак нижнее_подчеркивание “
_”).
Код, не соответствующий техническим требованиям, не будет размещен на портале liga.net.
Формат flash баннера
Настройки flash баннера:
При нажатии (клике) на рекламные материалы в формате Flash рекламируемый ресурс должен открываться в новом окне браузера (
target=”_blank”).
В рекламный SWF материал необходимо включить HTML sniffer code, сгенерированный с использованием утилиты
Aftershock. Этот код будет пытаться показать SWF-файл, но, если у пользователя не определяются Flash plug-in или ActiveX control, код корректно покажет альтернативную картинку. (Функция Aftershock уже встроена в Flash 4 и более поздние версии, а также существует как отдельная утилита.)
Допускается Flash с аудио-сопровождением, однако воспроизведение звука может инициироваться только кликом на рекламный материал. (наценка на использование аудио, видео роликов согласуется с отделом продаж рекламы по тел.: +38(044)585-24-06)
Не принимаются рекламные материалы (баннеры) с отключенным контекстным меню, не позволяющие остановить анимацию.
Ограничения по размеру файла картинки-заглушки аналогичны ограничениям к баннерам.
Если в баннере планируется использовать видео, то внутрь Flash-баннера должен быть встроен вызов видео. Формат видео-ролика — .flv. Максимально допустимый размер файла — 1 Мб. Сам ролик показывается «внутри» Flash-баннера (никакие дополнительные окна не должны быть открыты). Демонстрация видео инициируется пользователем, причем пользователь должен быть заранее проинформирован о размере файла, который будет загружен (пример реализации: кнопка на баннере с текстом «Показать видео: 250 Кб» или «Загрузка видео 850Кб»). Сам видеоролик может быть размещен как у заказчика, так и на серверах ЛБИ (для увеличения скорости закачки и/или просмотра).
- Рекламный баннер должен иметь видимые границы (желательно обведен в рамку, не совпадающую с цветом фона).
- Не принимаются баннеры с мигающими крупными графическими или текстовыми элементами и/или фоном, с резкими перемещениями элементов, существенно отвлекающие пользователя от взаимодействия со страницей сайта (изучения содержания страницы или ввода запроса).
- К аудио/видео/анимационным баннерам предъявляются дополнительные требования. Сценарий flash-баннера и последовательность кадров в gif-баннере должны быть исполнены (проиграны) максимум за 10 секунд. Повтор видео/анимации возможен, но не ранее, чем через 1 минуту. Также, во flash-баннере может быть добавлена управляющая кнопка «Посмотреть еще раз», нажатие на которую приводит к повторному запуску сценария. Сам flash-баннер может быть интерактивным и может реагировать на движение курсора мыши и/или клик по баннеру, изменяя изображение на баннере зависимости от произведенного действия.
К «тяжелым» аудио/видео/анимационным Flash баннерам выставляются следующие требования.: Прелоад/подгрузка превью: начинается сразу, грузится «легкий» креатив. Загрузка основной массы контента (видео/звук) должна начинается
не раньше 5-й секунды с момента начала отработки кода баннера. Отработку (показ) тяжелого участка баннера желательно не начинать раньше 7-й секунды с момента начала отработки кода баннера.
У вас должно быть два варианта баннера – собственно flash ролик (.swf) и картинка gif или jpeg, чтобы демонстрировать ее тем посетителям, у которых нет необходимого Flash плагина. Размеры flash ролика и картинки должны точно соответствовать размерам, оговоренным и забронированным заранее.
Для клика по баннеру используйте переменную
_root.link1 и значение переменной
target, равное
"_blank". В вашем Flash ролике сделайте элемент
button. Для этого элемента сделайте следующее:
Создайте объект
button на верхнем уровне баннера таким образом, чтобы он перекрывал всю площадь баннера
При создании flash-ролика в первом кадре пропишите следующие команды:
if(ar_init == undefined){
ar_init = true;
System.security.allowDomain(_parent._url);
}
System.security.allowDomain(_parent._url) разрешает доступ загрузчику к переменным баннера и позволяет правильно инициализировать переменную для клика (link1). При этом в загрузчике не нужно специально разрешать доступ для загружаемых роликов.
Для того, чтобы кнопка была прозрачной, необходимо в объекте оставить только последний кадр
Для того, чтобы зарегистрировать событие «клик» создайте элемент
button (при наведении курсора мыши на такой элемент, он изменяется). Для того, чтобы перейти по клику используется функция getURL. Ей передаётся два параметра: куда переходить — переменная link1 и _blank — значение переменной target, чтобы открывать ссылку баннера в новом окне.
В вашем flash-ролике сделайте элемент
button. Для этого элемента напишите следующий код
ActionScript :
on (release) {
getURL(_root.link1, "_blank");
}
Обязательно используйте переменную _root.link1 для подсчёта кликов!
После чего баннер следует сохранить в версии Flash выше 6 с нижепоказанными настройками (для корректного отображения у всех пользователей).
File >> Public settings... >> Flash [Ctrl+Shift+F12]