1. Где взять игру и как подключиться к серверу?
Half-Life Deathmatch
Для игры на сервере необходимо установить Counter-Strike v.1.6 (Скачать инстал).
CDKey : AAAAA - AAAAA - AAAAA - AAAAA - AAAAA (A английская)
Чтобы присоединиться к серверу в консоли необходимо прописать connect hl.sevstar.net:27015 или connect 10.10.0.33:27015
Гостям из интернета необходимо прописать connect hl.sevstar.net:27015 или connect 109.110.95.71:27015
Для того, чтобы каждый раз не прописывать в консоли connect - вам необходимо сделать следующее:
- запустить Half-Life (hl.exe)
- в меню "Find Servers" выбрать вкладку "Favorites"
- нажать "Add Server"
- ввести "hl.sevstar.net:27015"
- нажать "OK"
Ели все сделали правильно, то в закладке Favorites появится "SevStar Half-Life Server".
Half-Life 2 Deathmatch
Для игры на сервере необходимо установить DOD (Скачать инстал).
Чтобы присоединиться к серверу в консоли необходимо прописать connect hl.sevstar.net:27016 или connect 10.10.0.33:27016
Для того, чтобы каждый раз не прописывать в консоли connect - вам необходимо сделать следующее:
- запустить Half-Life 2 Deathmatch (hl2dm.exe)
- в меню "Find Servers" выбрать вкладку "Favorites"
- нажать "Add a Server"
- ввести "hl.sevstar.net:27016"
- нажать "OK"
Ели все сделали правильно, то в закладке Favorites появится "SevStar Half-Life 2 DM Server".
2. Как вычисляются рейтинговые очки?
Новый игрок получает 1000 очков. Каждый раз делая убийство, Вы получаете некоторое количество очков, зависящее от а) рейтинга убитого игрока, и б) использованного оружия. Если Вы убили какого-нибудь игрока, занимающего в рейтинговой таблице место выше вашего, тогда Вам добавляется больше очков, чем если бы Вы убили игрока с меньшим рейтинговым местом. Поэтому, убивая новичка, Вы будете подниматься медленее, чем если бы Вы убили #1 игрока. И если Вы убили кого-нибудь с ножа, то получите больше очков, чем если бы Вы убили его с автомата, для примера.
Когда Вас убивают, то теряется некоторое количество очков, которое опять же зависит от рейтингового положения Вашего убийцы и от использованного им оружия (Вы не потеряете так много очков, будучи убиты ножом, игроком #1, чем если бы Вы были убиты игроком, расположенным по ранку, меньше Вас). Это позволяет легче передвигаться по рейтинговой таблице, но вместе с тем, затрудняет долгое нахождение в верхней части рейтинговой таблицы.
Приблизительно, формулы следующие:
Очки убийцы = Очки убийцы + (Очки жертвы / Очки убийцы)
× Использованное оружие × 5
Очки жертвы = Очки жертвы - (Очки жертвы / Очки убийцы)
× Использованное оружие × 5
3. Какие коэффициенты влияют на используемое оружие?
Коэффициент использования оружия нужен для определения количества очков, которые Вы должны получить или потерять, когда убили или были убиты другим игроком. Более высокий коэффициент соответствует большему количеству очков, которые будут получены при убийстве с этого оружия (и аналогично, больше очков потеряете, когда будете убиты с этого оружия). Диапазон коэффициентов находится в промежутке от 0.00 до 2.00
Game |
Weapon |
Name |
Points Modifier |
Half-Life 2 Deathmatch Server |
stunstick |
Stun Stick |
2.00 |
Half-Life 2 Deathmatch Server |
pistol |
USP Match |
2.00 |
Half-Life 2 Deathmatch Server |
crowbar |
Crowbar |
2.00 |
Half-Life 2 Deathmatch Server |
crossbow_bolt |
Crossbow |
1.70 |
Half-Life 2 Deathmatch Server |
grenade_frag |
Frag Grenade |
1.40 |
Half-Life 2 Deathmatch Server |
slam |
S.L.A.M. |
1.30 |
Half-Life 2 Deathmatch Server |
shotgun |
Shotgun |
1.30 |
Half-Life 2 Deathmatch Server |
smg1_grenade |
Impact Grenade |
1.20 |
Half-Life 2 Deathmatch Server |
combine_ball |
Combine Ball |
1.20 |
Half-Life 2 Deathmatch Server |
ar2 |
Combine Assault Rifle |
1.10 |
Half-Life 2 Deathmatch Server |
375 |
.375 Magnum |
1.10 |
Half-Life 2 Deathmatch Server |
smg1 |
Sub Machine Gun |
1.00 |
Half-Life 2 Deathmatch Server |
rpg_missile |
Rocket Propelled Grenade |
1.00 |
Half-Life 2 Deathmatch Server |
physics |
Physics |
1.00 |
Half-Life 2 Deathmatch Server |
env_explosion |
Explosion |
1.00 |
Half-Life Deathmatch Server |
crowbar |
Crowbar |
1.90 |
Half-Life Deathmatch Server |
snark |
Snark |
1.80 |
Half-Life Deathmatch Server |
bolt |
Crossbow Bolt |
1.70 |
Half-Life Deathmatch Server |
tripmine |
Trip Mine |
1.60 |
Half-Life Deathmatch Server |
357 |
357 Revolver |
1.60 |
Half-Life Deathmatch Server |
satchel |
Satchel Charge |
1.50 |
Half-Life Deathmatch Server |
9mmhandgun |
9mm Handgun |
1.50 |
Half-Life Deathmatch Server |
crossbow |
Crossbow |
1.40 |
Half-Life Deathmatch Server |
hornet |
Hornet |
1.30 |
Half-Life Deathmatch Server |
shotgun |
Shotgun |
1.20 |
Half-Life Deathmatch Server |
tau_cannon |
Egon Tau Cannon / Rail Gun |
1.00 |
Half-Life Deathmatch Server |
rpg_rocket |
Rocket Propelled Grenade |
1.00 |
Half-Life Deathmatch Server |
grenade |
Grenade |
1.00 |
Half-Life Deathmatch Server |
gluon gun |
Gluon / Gauss Gun |
1.00 |
Half-Life Deathmatch Server |
9mmAR |
9mm Automatic Rifle |
1.00 |
|
4. Как я могу поставить реальное Имя, e-mail адрес, домашнюю страничку и ICQ номер?
Опции профиля игрока могут быть сконфигурированы с помощью соответствующих SET команд, пока играете на доступном сервере. Для ввода команды, нажмите кнопку чата и введите текст команды.
Синтаксис команды: say /set option value.
Приемлемые "опции":
- realname
Установит реальное имя игрока, которое отобразится в профиле.
Пример: /set realname Joe Bloggs
- email
Установит E-mail адрес игрока, который отобразится в профиле.
Пример: /set email joe@hotmail.com
- homepage
Установит домашнюю страничку игрока, которая отобразится в профиле.
Пример: /set homepage http://www.geocities.com/joe/
- icq
Установит ICQ номер, который отобразится в профиле.
Пример: /set icq 123456789
Сервер должен ответить "SET command successful." Если Вы не получили ответа, то это может значить, что ввели неправильно команду.
Заметка Эти команды не являются стандартными для Half-Life консоли. Если Вы введете их в консоле, то Half-Life вызовет ошибку.