This version of the page http://la2.meganet.org.ua/about (0.0.0.0) stored by archive.org.ua. It represents a snapshot of the page as of 2011-08-04. The original page over time could change.
Сервер Lineage2 MEGANET - О игре - бесплатный сервер Lineage 2 Interlude, La2 Server, игра LineageII, Lineage II, L2 server x10, дштуфпу2, дштуфпу 2, ла2, линейка меганет Kamael, Gracia Final, C6, PvP x1000 , x10 , ПВП сервер , C4 , DreamWorld , lineage 3, lneage

Сервер Lineage2 MEGANET – Interlude

Cтатус серверов
Login Server
Main x4:447
PvP x1000:203
BEE x50:69
 
Всего:719

Кто в игре »

РЕГИСТРАЦИЯ
Изменить пароль
Восстановить
пароль

 

Администрация
Техподдержка
~~DATA~~
232885161
~~Appakttyp~~
424189818
~~TooR~~
352902211
~~Kariston~~
360589915
~~Judex~~
229953587
VEX
83643964
Bridget
408875565

 

Статистика
Лучшие игроки
Топы кланов
Самые эффективные
Самые толстые
Самые умные
Время в Online
Убийцы игроков
Дуэлянты

 

Наши друзъя


 

О игре

Что такое Lineage2 ?

Lineage2 - MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game). На данный момент самая популярная ММОРПГ в мире. Мир Адена только начал объединятся. Мощное северное государство Элмор конфликтует с королевством Аден.

Сколько рас присутствует в игре?

Пять рас. Люди, Тёмные Эльфы, Светлые Эльфы, Орки и Гномы.

Как происходит развитие героя?

У всех рас (за исключением гномов) изначально доступны лишь два класса, мистик (Шаман у Орков) и Воин. При достижении определенных уровней будут доступны новые заклинания или умения. На 20 уровне и 40 уровне, герою будет предоставлена возможность приобрести специализацию. Возможно кто то захочет развивать лекаря, кто то атакующего мага, кто то предпочтет изучать искусство владения двумя мечами, а кто захочет стать мастером кинжала. У всех рас будут существовать свои уникальные навыки, которые будут недоступны другим расам.

Убивая монстра вы получите определенное количества опыта (Exp) и скилл поинтов (Sp). Набрав определенную сумму опыта, вы перейдете на следующий уровень, скилл поинты же нужны для изучения новых навыков и заклинаний.

Как в игре обстоят дела с ПвП и ПК? Какая система смерти?

Lineage2 - игра, со свободным ПвП и ПК. Однако это абсолютно не значит, что все убивают всех повсюду. ПК в этой игре изгой. ПК стремятся убить все. ПК лишен возможности спокойно заходить в города, стража не позволит это сделать.

Однако по порядку.

Существует три ПвП статуса игрока.

  1. Имя над головой белого цвета. Это обычный режим большинства игроков.
  2. Имя над головой игрока пурпурного цвета. Ваше имя изменит цвет на пурпурный, если вы нападете на другого игрока. В случае ответа другого игрока на вашу атаку, вы оба будете переведены в режим ПвП и в случае убийства одного игрока другим в ПвП режиме, это не будет иметь никаких последствий для вас.
  3. Имя над головой игрока красного цвета. Красный цвет имени вы получите тогда, когда убьете несопротивляющегося игрока. Что это значит для вас ? Это значит, что вы теперь ПК и изгой. ПК получает ряд системных штрафов.

    1. за убийство начисляется карма. В первый раз она относительно небольшая, но если вы будете совершать убийства игроков регулярно, то эта цифра будет. Пока существует карма, имя над вашей голjвой будет красным. А из это следует:
    2. с красных игроков значительно улучшен дроп вещей. С убитого красного игрока с вероятностью 50% может упасть до 5 вещей , как из инвентаря, так и одетых вещей). Для сравнения, с игрока в ПвП и обычного режиме, в случае смерти существует вероятность в 10% падения двух вещей (из одетых и инвентари) и 1% шанс падения оружия из рук.
    3. в случае смерти, потери опыта могут составить от 4% до 30% опыта с левела. В случае смерти белого или фиолетового игрока эта цифра всегда одинакова (до 30 левела 8%, 30+ 6%, 40+ 4%).

Карма будет понижаться только в двух случаях.

  • в случае вашей смерти от рук белых игроков или НПС (например стражи в городах)
  • путем убийства монстров (способ очень долгий и весьма опасный)

Какие параметры и базовые характеристики присутствуют у персонажа? За что они отвечают? Могут ли они изменятся?

Существуют базовые параметры, влияющие на все остальные.

STR (Strength) - сила - отвечает за вашу физическую атаку
CON (Constitution) - сложение - отвечает за количество вашего здоровья
DEX (Dexterity) - ловкость - отвечает за скорость вашей физической атаки, точность попаданий, частоту критических ударов и уклонение от физических ударов
WIT (???) - перевода нет - но этот параметр отвечает за скорость магической атаки
INT (Intellegence) - интеллект - отвечает за вашу магическую атаку
MEN (Mentality) - менталитет - отвечает за количество маны и величину магической защиты.

HP (Hit Points) - кол-во вашего здоровья
MP (Magic Points) - кол-во вашей маны
P.Atk (Physical Attack) - чем выше это значение тем больший размер физических повреждений вы нанесете.
P.Def (Physical Defense) - чем выше это значение тем меньший размер физических повреждений вы получите.
M.Atk (Magical Attack) чем выше это значение тем больший размер магических повреждений вы нанесете.
M.Def (Magical Defense) - чем выше это значение тем меньший размер магических повреждений вы получите.
P.Asdp (Physical Attack Speed) - выше параметр, выше скорость вашей физической атаки.
M.Asdp (Magical Attack Speed) выше параметр, выше скорость вашей магической атаки.
Accuracy (Accuracy Rate) - выше параметр, тем меньше вы будете промахиваться мимо цели
Critical (Critical Rate) - чем выше параметр, тем чаще вы будете наносить критические удары (удвоенный дэмэдж)
Evasion (Evasion Rate) - выше параметр, тем больше вероятность уклонится от от физической атаки
Movement (Movement Speed) - скорость вашего бега
Load (Weight Load) - это параметр отвечает за количество переносимого веса

У каждой расы свои уникальные значения базовых параметров. При генерации персонажа их изменить нельзя. На данный момент времени, изменить значения некоторых характеристик героя можно лишь за счет Сетов (Sets). Сеты - это определенный набор вещей, одев которые, персонаж сможет улучшить определенные параметры, существуют сеты улучшающие базовые параметры, но их очень немного и собрать необходимые вещи, очень зачастую невероятно сложно и дорого.

Существует ли в игре крафт?

Разумеется. Пусть и несколько специфичный.

Умение делать вещи (крафтить), доступно лишь расе гномов. Шахт в которых добывается руда, кузней, где коваются мечи в Lineage2 нет. Существуют рецепты и набор необходимых компонентов. После того, как все необходимое для крафта вещи собрано, они отдаются гному, имеющему необходимый уровень крафта. Он и делает эту вещь.

Крафтеры, класс невероятно востребованный. Вещи высоких уровней, могут быть только сделаны только ими.

Плюс Warsmith (крафтер высоких уровней) , умеет собирать осадного Голема. Эти существа необходимы при штурме замков как воздух.

Насколько в Lineage2 развита клановая система?

Клановая система развита великолепно. Более того, это одна из лучших систем, мною виденных. Собственно вокруг кланов, их альянсов и вражды с другими альянсами, и построена сама игра.

Каждый игрок, не состоящий в клане, может организовать свой клан. Для этого достаточно подойти к НПС, которые есть почти во всех поселениях. Игрок, организовавший клан, становится его лидером.

Путь лидера клана очень сложен. От многих вещей приходится отказываться ради развития клана.

Кланы могут развиваться. Это называет левелом клана. Например клан 3 левела получает возможность прикреплять картинку рядом с именем игрока. Клан 4 левела, может подавать заявки на штурм замков и объявлять официальную войну другому клану. Клан 5 уровня, может организовывать альянсы с другими кланами и попытаться получить летающего дракона.

Что такое штурмы замков?

При крупных городах (за исключением стартовых) есть замки. Изначально они ничьи, однако могут быть захвачены кланами.

Раз в две недели, проводятся эти мероприятия. Какой то клан, подает заявку на штурм, назначается время, и об этом объявляется во всеуслышанье по всему серверу. После чего другие кланы могут его защищать.

Что дает клану захват замка? Очень многое. Это место сбора клана, это укрытие, это летающий дракон, это контроль над ценами в городе, которому принадлежит замок и возможность брать налоги. И самое главное, это очень престижно.


Расы

1. Люди

Они везде! Они повсюду! Из пяти основных расс континента, человеческая расса имеет наибольшую популяцию. Людей можно разделить по родам, традициям и по городам, откуда они родом. Люди не стоят особняком от остальных расс, они смешиваются меджду собой и частенько роднятся с представителями других расс.

Несмотря на то, что люди не любят об этом упоминать, на самом деле люди были созданы богом по имени Gran Kain, богом разрушения, с помощью других богов. Богиня Einhasad не имела никакого отношения к рождению людей. Изначально они были рабами гигантов, правивших миром. Спустя некоторое время гиганты ушли со сцены. И, пока орки и эльфы воевали друг с другом за контроль над континентом, люди быстренько обучились эльфийской магии и резко усилили свое влияние.

В конце концов, слабейшая расса всех победила - люди правят континентом! С тех пор и по сей день развивается история и культура людей

2. Эльфы

Эльфы это абсолютно чистая расса, созданная богиней Einhasad вселением духов воды в лист прекрасного дерева, ныне известного как Дерево Мать. Эти создания умны, красивы и имеют очень большую продоложительность жизни. В своем стремлении к власти на континенте они совершили ужастную ошибку - они доверились людям, и научили их магии. В конце концов люди проедали эльфов, чтобы самим захватить контроль на континенте, подавив силу и власть эльфов. Несколько сотен лет эльфы прожили в изоляции в большом лесу.

Позднее эльфы вновь установили контакт с внешним миром. В частности, юные эльфы отважились проникнуть в общество людей и стали весьма и весьма преуспевающими членами общества. Они поклоняются Еве(Eva), богине воды, и сохраняют любовь и почитание Матери Природы (Mother Nature). Из за их близости и слияния с природой, другие рассы считают их нелюдимыми и замкнутыми

Эльфы лучше прочих владеют исскуством магии. После падения рассы гигантов, их мастерство в этой области хорошо им послужило, и они на некоторое время стали доминирующей рассой. Однако, их война с орками за контроль на континенте потерпела неудачу из-за предательства людей. Это было очень неожиданно, эльфы всегда хорошо относились к людям, да же тогда, когда они были рабами. Эльфы потратили много времени, обучая их магии. К сожалению, вместо того, чтобы помогать в борьбе с орками, люди решили сами захватить контроль на континенте. Эльфы утратили свою власть, и сегодня, они уже не имеют большого влияния на континенте

3. Темные Эльфы
Изначально темные эльфы были частью народа эльфов. Их назвали темными после того как они стали поклоняться богу Gran Kain, пообещавшего дать им силу. Их кожа приобрела новую окраску, это была мутация, которая физически отделила темных эльфов от их бывшей родни. Эльфы и темные эльфы оказались разделены и затаили обиду друг на друга. Это вражда, продолжается и по сей день.

Темные это более поздняя разновидлность эльфов. Их постоянная жажда власти привела к тому, что лица приобрели некоторое сходство с чертами людей. Их уход к богу Gran Kain последовал вслед за их интересом к запрещенному исскуству черной магии. Наиболее ужастное событие в истории темных это убийство всех древесных эльфов, их лесных братьев. С этого трагического дня вся история темных эльфов обильно орошена кровью.

4. Орки
Расса орков претендует на то, что они несут в себе кровь бога огня Paagrio. И поэтому они обладают сильной энергетикой и любят все, что связано с огнем. Это воинственная расса, и вся их история наполненна бесконечными войнами.Послепоражения, нанесенного обьединенными силами эльфов и людей несколько веков назад, они потеряли власть на континенте. Орки низжих классов скатились до примитивного уровня, и превратились в монстров. Тем не менее, благородные орки, которые на самом деле обладают интеллектом да же более высоким чем люди, развили свою собственную культуру, и снова начали расширять зону своего влияния.

Расса орков была создана богиней Einhasad с помощью Paagrio - бога огня. С самого своего возникновения орки были очень винстенной расой. С незапамятных времен они участвуют в различных войнах. После падения гигантов, орки использовали свою самую сильную на континенте армию для захвата власти.После поражения, нанесенного им эльфами и людми они были вытесненны на северную оконечность континента. С того времени, когда часть орков отделилась и регрессировала до положения животных, влияние рассы орков практически иссякло. Теперь они живут в землях, контроллируемых людьми и имеют с ними довольно сложные отношения.

5. Гномы
Гномы были созданы богиней земли Maphr и богией создания Einhasad. По сравнению с другими рассами они гораздо меньше ростом, но они прекрасные мастера обладают великолепным деловым чутьем. Будучи хорошо обученными мастерами, они занимают ведущую позицию в таких областях как создание оружия, архитектура, скульптура и ювелирное дело. Они так же обладают великолепными бухгалтерскими способностями и вовлекаются в бизнесс повсюду на континенте. Практически, расса гномов контролирует экономику всего континента.

По завершении эры гигантов, гномы остались в стороне от войны, в которую были вовлечены остальные рассы. Вместо этого они сконцентрировались на бизнесе и выгоде. Другие рассы считали, что гномы не должны оставаться в стороне от общей войны, и должны занять чью то сторону. Многие гномы пострадали от преследования других расс. Но в конце концов благодаря умелым рукам и деловой смекалке их влияние распространилось на весь континент.

 

Классы

1. Человек воин
В бою воины полагаются на свою силу. Они используют оружие - мечи, кинжалы и дубинки. Их основное призвание это ближний бой. Тем не менее, иногда воину удается выучиться исскуству лучника, и сделать дальний бой своей основной специальностью. Этот класс отличается силой и проворством. Если вы хотите побеждать монстров, выжить в тяжелой схватке и победить в битве за замок - станьте воином.

2. Человек Маг
Если же вы охотнее используете магию,тогда Мистик это ваш класс! В зависимости от выбранной линии развития, маги могут вызывать духов, лечить травмы, или атаковать врагов. Мистики стремятся в первую очередь развивать ум, чтобы иметь возможность выучить побольше различных заклинаний

3. Эльф Воин
Не дайте себя обмануть внешней хрупкости их тел! Эльфы могучие бойцы. Их гибкие тела позволяют им демонстрировать быстрые ловкие движения. Они мастера меча, владеюст мечом как плетью... Это надо видеть!

4. Эльф Маг
Эльфы владеют врожденной способностью к магии. Хорошо обученны и в совершенстве владеющие своим ремеслом эльфийские мистики - это могучие сущеста! Тем не менее, будучи могучими магами, они очень слабы и уязвими физически. Хорошо подумайте, прежде чем выбрать мага-эльфа. Сперва убедитесь в том, что использование магии есть ваше истинное призхвание!

5. Темный Воин
Темные воины это очень быстрые и опасные бойцы. Их главное оружие это их тело - они могут двигаться на удивление быстро. Если вам нравится идея быть быстрым и смертоносным - начните играть темным воином. Если во время боя с темным вы отвлечетесь хоть на мгновение - вы погибните! Холодная сталь клинка моментально снесетголову зазевавшегося

6. Темный маг
Темные мистики специализируются на темной магии. Будучи последователями бога Gran Kain, они используют мощнейшие магические заклинания для уничтожения своих врагов. Их врожденная способность к магии наиболее сильна среди эльфов. Обратите внимание на этот класс, если вы склонны к использованию черной магии.

7. Орк воин
Когда доходит до чистой физичской силы, воины-орки не имеют себе равных. Няряду с безграничной физической силой, они обладают устрашающим внешним видом, и никто не хочет вступать с ними в схватку. Если вы любите разивать в дребезги, крушить и колотить - станьте воином орком.

8. Орк маг
С незапямятных времен, мистики орков были волшебниками, со стороны поддерживающими воинов в схватках. Они имеют большое влияние в обществе орков. Поскольку они - орки, они очень сильны и превосходят по физической силе волшебников других расс. Их магическая сила немного слабее, но тем не менее, мистик орков это замечательный выбор для тех, кто хочет обьеднить качества мага и бойца в одном лице.

9. Гном воин
Воины гномов имеют те же атрибуты что и базовые классы воинов других расс. В дополнение к этому они имеют дополнительные возможности в собирании, создании и коммерции. Воин-Гном скорее оценит качество меча своего противника, чем будет с ним биться. И тем не менее они умеют воевать. Вы готовы стать величайшим (и богатейшим) коммерсантом на континенте?

 
 
Главное Меню
RU | EN | UA
Главная
О Lineage 2
Правила
Файлы
ЧаВо
База знаний
Посещаемость
Последние фиксы
Ивенты
Банный лист)
Контроль замков
Контроль фортов
Персонал
MiF [медиа-портал]
Сайты кланов
Ссылки
Наши баннеры
Наши партнеры
Покупка аден
SMS-адена
Форум
Поиск по сайту

 

ПРОГОЛОСУЙ!

TopLineage.Ru
GaTop.Ru
La2t.Ru

 

Реклама
Мини игры
Игровой портал
Пополни мобильный телефон