Одно из моего первого оружия, будет создание пули. Вы можете легко создать с помощью сплайнов, но что бы добиться большей симметрии может быть использован модификатор Lathe!
Сначала... хорошее фото:
Я получил это изображение из Интернет.
Ищите другие пули если вы хотите. Метод создания остается тот же.
Откройте max и загрузите ваше фото в backround:
1) Нажмите Alt+B, чтобы открыть окно viewport background
2) Загрузите ваше фото
3)Убедитесь что вы установили галочки около 'match bitmap' и 'lock Zoom/Pan' ,я думаю желательно поместить фото на вид viewport Front , но вселенная не обрушится если вы сделаете иначе.
Измените масштаб вида Front, чтобы видеть целый рисунок. Обратите внимание что пули были сделаны из двух частей: корпус и оболочка. Я смоделирую эти две части как два объекта. Почему? Потому что ,я думаю, это выглядит лучше.
Создайте приметив Line : Create>Shapes>Splines>Line.
Мы собираемся создать основную форму пули.
Как Вы можете видеть на изображении, которое я сделал быстро и грязно, 2 важные вещи:
1) Круглую форму мы создадим позже. Нам нужна только одна половина, чтобы иметь общую фору.
2) Не соединяйте точки в низу, это приведёт к проблемам с модификатором Lathe.
Теперь... Давайте переключимся в наши 4 viewport'а.
Выберитесь ваш сплайн. И примените к нему модификатор Lathe.
ОО... выглядит безобразным! Мы сделали ли что-то неправильно? Нет. Мы должны немножко изменить параметры модификатора Lathe.
1) Если вы видите внутреннюю часть этой детали ,то вам надо перевернуть нормали. Просто поставьте галочку на против 'Flip Normals'.
2) В настройках Direction нажмите "Y" ,что бы выравнивание проходило по оси Y. А в настройках Align нажмите на "max", что бы выравнивание шло по максимальным линиям.
Ах...., по лучше. Это начинает выглядеть похожим на пулю.
Теперь, когда у нас есть корпус пули, нам осталось сделать её верхнюю часть.
Мы сделаем это теми же процедурами. Создайте сплайн на виде Front и используйте модификатор Lathe.
Если вы сделали все шаги, которые мы использовали для корпуса , то у вас должно получится приблизительно это:
Текстурирование:
Для пули, я использовал стандарт Metal_Gold, который вместе с Max 6.
Для верха пули, я сделал следующее:
1) Выделите верхнюю часть пули. Преобразуйте в editable poly (Convert to... editable poly). Выберите подуровень polygon.
2) Выделите верхние полигоны (в конце).
3) Создайте зеленый материал (Я использовал Oren-Nayer-Blinn shader с specular уровнем 130 и glossiness 30 для хорошего лоснящегося пластического взгляда)
4) Примените материал к вашим выбранным полигонам.
Экспериментируйте!
Перевод: UroN
Источник: 3dmir.ru
Для полноценного изучения данного урока, Вам необходимо владеть основами 3d Max. Приглашаем всех желающих пройти курсы 3d Max для повышения уровня ваших знаний.
Успешного обучения!
Компьютерные курсы в учебном центре "Контакт", Киев.
(044) 241-70-42, 241-72-05, 229-81-01