This version of the page http://3dmax.contact.com.ua/russian/lessons/pulya (0.0.0.0) stored by archive.org.ua. It represents a snapshot of the page as of 2011-06-01. The original page over time could change.
Курсы 3D Max в Киеве - Патрон и пуля

Курсы 3D Max в Киеве

г. Киев, пр. Ковальский 13, оф. 2
район НТУУ "КПИ".
e-mail: center@contact.com.ua
(044) 229-81-01, 277-42-05

Моделирование патрона. Курсы 3D Max

Создание пули в 3d Studio Max
Одно из моего первого оружия, будет создание пули. Вы можете легко создать с помощью сплайнов, но что бы добиться большей симметрии может быть использован модификатор Lathe!

Сначала... хорошее фото:






Я получил это изображение из Интернет.

Ищите другие пули если вы хотите. Метод создания остается тот же.

Откройте max и загрузите ваше фото в backround:

1) Нажмите Alt+B, чтобы открыть окно viewport background
2) Загрузите ваше фото
3)Убедитесь что вы установили галочки около 'match bitmap' и 'lock Zoom/Pan' ,я думаю желательно поместить фото на вид viewport Front , но вселенная не обрушится если вы сделаете иначе.







Измените масштаб вида Front, чтобы видеть целый рисунок. Обратите внимание что пули были сделаны из двух частей: корпус и оболочка. Я смоделирую эти две части как два объекта. Почему? Потому что ,я думаю, это выглядит лучше.

Создайте приметив Line : Create>Shapes>Splines>Line.

Мы собираемся создать основную форму пули.





Как Вы можете видеть на изображении, которое я сделал быстро и грязно, 2 важные вещи:

1) Круглую форму мы создадим позже. Нам нужна только одна половина, чтобы иметь общую фору.
2) Не соединяйте точки в низу, это приведёт к проблемам с модификатором Lathe.

Теперь... Давайте переключимся в наши 4 viewport'а.

Выберитесь ваш сплайн. И примените к нему модификатор Lathe.

ОО... выглядит безобразным! Мы сделали ли что-то неправильно? Нет. Мы должны немножко изменить параметры модификатора Lathe.

1) Если вы видите внутреннюю часть этой детали ,то вам надо перевернуть нормали. Просто поставьте галочку на против 'Flip Normals'.
2) В настройках Direction нажмите "Y" ,что бы выравнивание проходило по оси Y. А в настройках Align нажмите на "max", что бы выравнивание шло по максимальным линиям.
Ах...., по лучше. Это начинает выглядеть похожим на пулю.





Теперь, когда у нас есть корпус пули, нам осталось сделать её верхнюю часть.

Мы сделаем это теми же процедурами. Создайте сплайн на виде Front и используйте модификатор Lathe.




Если вы сделали все шаги, которые мы использовали для корпуса , то у вас должно получится приблизительно это:





Текстурирование:

Для пули, я использовал стандарт Metal_Gold, который вместе с Max 6.
Для верха пули, я сделал следующее:

1) Выделите верхнюю часть пули. Преобразуйте в editable poly (Convert to... editable poly). Выберите подуровень polygon.
2) Выделите верхние полигоны (в конце).
3) Создайте зеленый материал (Я использовал Oren-Nayer-Blinn shader с specular уровнем 130 и glossiness 30 для хорошего лоснящегося пластического взгляда)
4) Примените материал к вашим выбранным полигонам.

Экспериментируйте!




Перевод: UroN
Источник: 3dmir.ru

Для полноценного изучения данного урока, Вам необходимо владеть основами 3d Max. Приглашаем всех желающих пройти курсы 3d Max для повышения уровня ваших знаний.

Успешного обучения!
Компьютерные курсы в учебном центре "Контакт", Киев.
(044) 241-70-42, 241-72-05, 229-81-01

Работы выпускников курсов 3D Max
Компьютерные курсы Киева
Курсы 3D max
Курсы Autocad
Курсы Web дизайна
Курсы Seo
Курсы компьютерной графики
Курсы верстки
Курсы 1С
Курсы Unix
Курсы ms sql server
курсы бухгалтеров
Обучение 3d Max
курсы дизайнеров
курсы linux
курсы ArchiCAD
Основная тематика сайта:

курсы 3d max и все, с ними связанное: обучение 3d max, уроки 3d max, моделирование, создание 3D объектов, материалы. Запись на курсы 3d Studio Max (3DS Max)

: (044) 277-42-05, 229-81-01
Создание сайта. Clear Design, Киев