Курсы 3d Max, вопросы слушателей. Часть 4РендерингВижу свой проект в окне 3d Max, но не знаю, как его сохранить, например, в JPEG. В 3d Max сцена сохраняется в формат *.max. В JPEG можно сохранить лишь рендеринг сцены - изображение виртуального мира. Для чего в 3D нужен рендеринг?Рендеринг - это визуализация объектов трехмерной сцены с учетом
физических свойств назначенных им материалов и с учетом имеющихся в
сцене источников света. После визуализации становятся видны многие
эффекты 3d Max, среди которых эффект горения, объемный свет, эффект
глубины резкости и пр. Финальный рендеринг - это сложный процесс,
результатом которого является статическое изображение или видеофайл.
Время, потраченное на визуализацию только одной картинки, может
составлять от нескольких секунд до нескольких суток и даже больше, в
зависимости от сложности проекта. Как визуализировать сцену? Когда сцена создана, выполните команду Rendering > Render или нажмите F9. Что такое HDRI и зачем их использовать при визуализации?HDRI (High Dynamic Range Image) - это графический файл,
сохраненный в формате HDR. Этот формат обладает более широким
динамическим диапазоном по сравнению с другими графическими форматами.
Благодаря этому, изображения HDR дают возможность более реалистично
передать информацию о цвете и интенсивности освещения. Чтобы понять, что такое динамический диапазон, достаточно представить
обычную фотографию, на которой есть засветы или же темные участки.
Из-за ограниченного динамического диапазона изображение, сохраненное,
например, в формате JPEG, не содержит информацию о том, насколько
яркими или насколько темными являются такие участки. Что же касается
изображений в формате HDR, то они содержат такие данные. Как правило,
изображения HDR можно получить на основе нескольких фотографий,
выполнив съемку с одной точки, но с разной выдержкой. В трехмерной графике HDRI часто используются в качестве карты окружения
для создания реалистичных отражений. Для добавления карты окружения в
3d Max нужно выполнить команду Rendering>Environment, в свитке
Common Parameters нажать кнопку параметра Environment Map, в
открывшемся окне Material/Map Browser выбрать карту Bitmap и указать
путь к файлу в формате HDR. Почему, если в 3d Max нет никаких источников света, объекты видны на визуализированном изображении? При отсутствии источников света, добавленных пользователем, в сцене
используется система освещения по умолчанию, состоящая из одного или
двух условных источников света, которые не показаны в окне проекции в
виде объектов. Зачем в 3d Max сразу два метода визуализации: Default Scanline и mental ray?Визуализатор Default Scanline очень простой в настройке и
быстрый, однако он неточен и не поддерживает просчет многих эффектов и
свойств. mental ray гораздо более точный и функциональный, но при этом
более сложный в настройке и более медленный. Для 3d Max существуют и другие альтернативные средства визуализации,
которые могут устанавливаться отдельно. Это V-Ray, finalRender и пр. Что такое V-Ray?V-Ray - это
фотореалистичный визуализатор для 3d Max, позволяющий просчитывать
изображение с использованием эффектов каустики, глобальной
освещенности, подповерхностного рассеивания и др. V-Ray активно
используется при визуализации архитектурных проектов. Я установил V-Ray, но все равно при визуализации используется стандартный рендерер. Как поменять его на V-Ray? Нужно установить V-Ray в качестве визуализатора, который используется
для рендеринга текущей сцены. Для этого выполните команду Rendering
> Render Setup и в свитке Assign Renderer нажмите кнопку в виде
многоточия напротив строки Production. Затем выберите его из списка
доступных визуализаторов. Если его там нет, значит, вы его не установили; V-Ray не входит в
стандартную поставку 3d Max и должен быть установлен отдельно. Как установить разрешение при рендеринге 300 dpi? Выполните команду Rendering> Print Size Assistant, нажмите кнопку 300 и выполните визуализацию из окна Print Size Wizard. Что такое каустика? Это отражения света, возникающие при отражении или преломлении света в материале. Что такое глобальная освещенность? Это термин, обозначающий алгоритм визуализации сцены с учетом свойств света, в частности, свойств рассеиваемости. Авторы: Сергей и Марина Бондаренко Источник: 3dnews.ru |