Курсы 3d Max, вопросы слушателей. Часть 3Карты и материалыЧем материалы и текстуры в 3d Max отличаются между собой? Текстура - это рисунок, который может назначаться той или иной
характеристике материала. Материал - это совокупность характеристик,
которые определяют внешний вид объекта. Среди таких свойств можно
назвать цвет, рельефность, прозрачность, отражение и преломление света
и т.д. Материал может включать разнообразные текстуры. Хочу, чтобы на 3D-объекте показывалась картинка. Как загрузить в 3d Max графический файл? Откройте редактор материалов, щелкните по ячейке и перетащите
образец материала на трехмерный объект или же выделите объект, выберите
образец и в редакторе материалов нажмите кнопку Assign Material To
Selection. Отыщите параметр Diffuse Color и нажмите кнопку, расположенную рядом с
ним. Теперь в открывшемся окне выберите карту Bitmap и укажите
расположение файла с рисунком. Применил к объекту материал, а теперь хочу убрать его. Как это сделать? Назначьте другой материал, перетащив новый образец из редактора
материалов на объект. Если вы хотите удалить материал с объекта
полностью, перейдите на вкладку Utilities командной панели, нажмите
кнопку More и выберите из списка утилит UVW Remove. В настройках
утилиты нажмите кнопку Materials, чтобы очистить объект от материала. Не хватает слотов под материалы. В моей сцене материалов больше, чем 24, и все ячейки уже заняты. Как добавить новые материалы? На самом деле количество материалов, которые вы можете использовать в
сцене, ничем не ограничено. Если материал пропал из ячейки (например,
если вы заменили его другим), это вовсе не означает, что его больше нет
в сцене. Чтобы вернуть материал в ячейку и внести в него изменения, вы
можете использовать кнопку Pick Material from Object. Щелкните на любой
ячейке, затем нажмите эту кнопку, а потом щелкните на объекте, материал
которого вы хотите отредактировать. Материал появится в ячейке. Как добавить в Material Editor новые материалы, которые я нашел на диске с 3d Max, скачал из интернета и т.д.? Стандартные материалы 3d Max имеют расширение MAT. Чтобы они стали
доступными для использования в сцене, откройте Material Editor, нажмите
кнопку Get Material и в появившемся окне Material/Map Browser
установите переключатель Browse From… в положение Mtl Library. Затем
нажмите кнопку Open, укажите путь к загруженному файлу с расширением
MAT. Вы увидите материалы, которые содержатся в загруженной библиотеке,
в окне Material/Map Browser. Используйте режим View Large Icons,
который включается при помощи одноименной кнопки в верхней части окна,
чтобы рассмотреть материалы. После выбора материала перетащите его в
ячейку Material Editor. Почему после загрузки некоторых материалов в Material Editor они все отображаются черным цветом?Такое может произойти, если вы загрузили материалы, которые
созданы для визуализатора V-Ray. Для работы с такими материалами
необходимо установить V-Ray в качестве текущего визуализатора сцены
(подробнее об этом см. ниже). Я создал в 3d max свой материал. Как мне его сохранить для использования в других сценах? Выделите ячейку с материалом, который хотите сохранить, и нажмите
кнопку Put to Library. Материал будет добавлен в текущую библиотеку
материалов. Для того чтобы создать собственную библиотеку, в окне
Material/Map Browser установите переключатель Browse From… в положение
Mtl Library, а затем нажмите кнопку Save As и сохраните новую
библиотеку. Я сделал чайник зеркальным, но он не выглядит таким. Почему? Виртуальное пространство 3d Max - это пустота, поэтому если в сцене
нет больше объектов, в зеркальной поверхности чайника нечему
отражаться. Для того чтобы увидеть отражательные свойства материала
объекта, необходимо чтобы в сцене присутствовало окружение, которое
вызывало бы соответствующие блики. Как сделать, чтобы текстура отображалась в окне проекции? В окне редактора материалов следует нажать кнопку Show Standard Map in Viewport. В моей сцене используется большое количество текстур. Мне нужно
перенести сцену на другой компьютер. Как не потерять все эти текстуры? Самый простой способ - использовать команду File>Archive. В этом
случае создается ZIP-архив, в который 3d Max помещает файл текущей
сцены, а также все текстуры, которые в ней используются. Также можно использовать утилиту Resource Collector. Перейдите на
вкладку Utilities командной панели, нажмите кнопку More и выберите ее
из списка утилит. В настройках утилиты вы можете указать путь
сохранения файлов и определить, какие компоненты проекта нужно
сохранить. Авторы: Сергей и Марина Бондаренко Источник: 3dnews.ru |