442: Формула победы
Футбол. Как много в этом слове! Не только спорт, не только игра жизнь. Только живя футболом, понимая его, разбираясь в нем, можно полностью ощутить всю прелесть этой игры. Футбол обладает чем-то неуловимо-притягательным. Сами подумайте, ну чем могут нас радовать 22 потных мужика, носящихся по зеленой поляне с единой целью обидеть надутый кусок кожи, при этом беспрерывно толкаясь, плюясь и матерясь? А ведь именно это (не плевки и матюки, а все вместе) так нравится людям, именно за этим тысячи болельщиков ходят на стадионы. Но кем бы были те 22 мужика, не будь у них опытных наставников? Просто 22 мужиками. А благодаря тренерам они футболисты. О тренерах и поговорим а точнее, об игре, посвященной этим вот тренерам. Итак, встречайте, 442: Формула победы симулятор футбольного менеджера от британских разработчиков из SCI Games был призван пошатнуть трон TCM`a еще до выхода Championship Manager`a. Не считая обучения, у нас пять режимов игры: вольная игра (руководство командой по своему выбору), карьера (провести свой клуб из низшего дивизиона к высшему), миссия (выполнить задачу в отведенные сроки), легенды (руководство одним из двадцати славнейших клубов Европы) и классика (руководство командой в сезоне 81/82). После того как вы выберете себе режим игры по вкусу, придется решить, сколькими тренерами вы хотите управлять (это Hot-Seat такой). Максимум 4. Далее нас приглашают избрать одну из команд, представленных в игре нам предоставлена 21 лига из девяти стран Европы. Затем выбираем, кем будем приходиться своему клубу. Выбор небогат тренером или менеджером. Тренер занимается тренировками команды, выбирает состав на будущий матч, покупает игроков. Менеджер же владеет всеми аспектами финансовой деятельности клуба начиная с бюджета и заканчивая стоимостью хот-догов на стадионе. С первого взгляда может показаться, что разработчики представили нам довольно оригинальное новшество (во всяком случае, так показалось мне), но позже становится понятно, что то же самое мы видели и в TCM`e. Что лучше, что хуже решать вам, но мне лично больше приглянулась система TCM. Так, выбрали мы себе должность, теперь можно преступать к обязанностям. Ан нет, сначала извольте дать интервью журналистам, о своих планах на будущее, трансферах, тактике и т.д. Вот теперь со стартовой частью действительно покончено, можно и перейти непосредственно к игре. Все части меню описывать не буду, так как они довольно стандартны. Поэтому перейдем прямо к особенностям. В игре представлена исчерпывающая статистика игроков. Начиная с их роста и веса и заканчивая ударной ногой; вдобавок, у каждого футболиста есть определенные достоинства и недостатки. Теперь поговорим о вездесущих элементах RPG, о навыках. Их в игре 12: владение, отбор, пас, ведение, удар головой, последний пас, сила, скорость, сноровка, спортивный дух а также ролевой и действительный показатели. Ну и перейдем к матчу. Хотя нет, совсем забыл сообщить о еще одном нововведении (правда, и это тоже было в TCM`e, хоть и немного в другой форме). Заключается оно в том, что мы (вы) в раздевалке можем раздать указания как всей команде в целом, так и каждому игроку в частности. Вот какие показатели мы можем настроить: напористость (медленно, быстро), агрессивность (низко, высоко), пасы (короткие, длинные), удары (осторожно, по возможности) и сдерживание (плотно, свободно). Ну а теперь можно и к матчу приступить. Его мы можем наблюдать в трех видах. А именно: результат, короткий и полный. В первом случае нам матч не показывается совсем, а выводится лишь конечный результат. А вот на последующих двух я хотел бы остановиться поподробнее. Короткий режим просмотра матча немного напоминает матч из Championship Manager`a. Но только немного. Экран как бы делится на две части по вертикали. В верхней части мы увидим стадион с высоты птичьего полета, футболисты на котором представлены такими себе пятнышками, которые перемещаются по полю, суетясь за мяч. А вот нижняя как раз и напоминает ту самую CM`овскую. Также во время просмотра можно осуществлять некоторые команды (клацая мышей по некоторым кнопкам на экране, конечно) о них я расскажу ниже. Повторы производят странное впечатление. Дело в том, что при реплее камера следит не за мячом, как положено, а за игроком, который забивает гол. Так, случаются ситуации, когда футболист наносит удар по воротам из-за пределов штрафной, и мы попросту не видим, как забивается гол мяч просто вылетает за пределы экрана. Теперь обратим наше внимание на кнопочки, заботливо помещенные разработчиками в нижней части экрана. Все они довольно стандартны, а потому обойдемся лишь перечислением и краткой характеристикой некоторых. Итак, это: приказ команде оборонятся, приказ нападать, приказ запасным разминаться, экран замен и тактики, выкрики тренера. Далее опции, статистика матча, остановка \проигрывание матча, переключение между быстрым и полным режимами и камера игрока. О последней фиче расскажу подробнее. В правом верхнем углу появляется окно, которое будет следить за кем-либо из игроков (выбор, естественно, за вами), показывая три его характеристики: качество игры, сноровка, агрессия. Любопытно, что следить можно даже за арбитром встречи. Сделаем несколько выводов. Несмотря на массу нововведений, игра все-таки не получилась. Уж слишком она перегружена ненужными деталями, управление не очень удобно, и в результате геймплей неинтересен. Время за ней скоротать, конечно, можно, но только в ожидании скорого выхода четвертого Championsip Manager`a. Впрочем, не стоит ожидать слишком многого меньше будет шансов разочароваться.
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
© 1998-2002,
ИД "Мой Компьютер". Тексты статей. © 2002, Федор Сергеев.
Дизайн. Графика. © 2002, Николай Угаров (xKO). Дизайн, программирование |