т.:+38 044 503-63-27
    м.:+38 067 401-50-34
    victor@mas.kiev.ua
    ICQ: 107923589













Настольные игры > Правила игры



Правила игры


Игровые маркеры


Игровые карточки


Стандартные
правила



Передвижения
и Сражения



Торговая фаза


Конец и Победа
в игре



Усложненные правила


Растановка


Фаза перемещений
и боя



Модернизация
военных юнитов



Дальность торговли


Фаза покупок


Примечание автора






Правила настольной игры "Цивилизация" Сида Мейера

Вступление.

Добро пожаловать, О Великий!

Ты собираешься вести свой народ сквозь тысячелетия в будущее. Дипломатия, война, экономический рост, и технические достижения - все эти инструменты в твоем распоряжении. Поддерживай баланс этих четырех элементов и увидишь свой народ процветающим. Ошибешься, и твоя цивилизация будет сокрыта под пылью времен.

Цивилизация Сида Мейера: Настольная игра базируется на знаменитой серии компьютерных игр. В эту настольную игру вы можете играть за своим столом с еще пятью игроками. Цивилизация Сида Мейера: Настольная Игра также более коротка по времени - она может быть закончена за один присест. Но так же, как и классическая компьютерная версия, на которой она базируется, Настольная игра предоставляет вам широкий выбор действий, и вы должны мудро выбирать между ними. Удачный правитель должен балансировать между экспансией, экономическим развитием, торговлей, научными исследованиями, дипломатией и военной силой. Приступим. Слава и процветание ждет!

Обзор

Цивилизация Сида Мейера: Настольная игра длится четыре эры. Самая ранняя - древняя эра, далее следует средневековье, пороховая/индустриальная эра, и, наконец, современная эра. Каждая эра имеет свои собственные, уникальные военные силы, городские постройки, технологии, и чудеса света, и в каждой последующей они превосходят достижения предыдущей эпохи.

Правила

Цивилизация Сида Мейера: Настольная игра имеет два различных набора правил и соответственно два различных принципа игры:

Стандартные правила: стандартные правила предназначены для быстротечной и возбуждающей игры, роста Цивилизаций и взаимодействий между ними.

Усложненные правила: усложненные правила включают в себя больше количество функций без принесения в жертву играбельности. С добавлением дополнительных функций усложненные правила приобретают большую схожесть с компьютерной игрой.

Усложненные правила построены на базе стандартных правил. Когда возникают вопросы, правила которыми вы пользуетесь имеют преимущество перед любой конфликтующей информацией из другого набора. Например, если вы используете набор усложненных правил, и промышленность в них описана по другому, чем в стандартных правилах, игнорируйте стандартные правила.

Содержание

Каждая Цивилизация Сида Мейера: Настольная игра включает:
- Одна игровая карта 36" на 46"
- Шесть пластиковых литников, в шести различных цветах
- Восемь коричневых пластиковых литников
- Один лист исследований и монеты (золото)
- 78 карточек технологий и чудес света
    - 15 древних технологий
    - 10 средневековых технологий
    - 10 пороховых/индустриальных технологий
    - 18 современных технологий
    - 7 древних чудес света
    - 5 средневековых чудес света
    - 5 пороховых/индустриальных чудес света
    - 8 современных чудес света
    - 2 бланка для карточек на замену
- 61 квадратная карточка городов
- 64 квадратные карточки городских строений
- 3 квадратных карточки плодородия
- Одну карту древа знаний
- Одну карточку-памятку
- Четыре кубика (два красных и два белых)
- Этот свод правил

Игровая карта:
Игровая карта разбита на области с целью обозначить передвижения войск и разделить промышленность. Области на земле такие как Ориноко или Гоби, называются регионами. Синие области - это океаны и они разбиты на моря.

Игровые фишки:
Существует четыре типа игровых фишек в этой игре:
- Поселения (четырех размеров)
- Военные юниты (16 типов)
- Поселенцы
- Знаменосцы
Поселения:
Поселение может быть основано любой из цивилизаций. Народ проживает в поселениях, и с ростом его культурного уровня растут и поселения. Поселение может быть четырех различных уровней:
- Деревня (поселение единичного размера)
- Город (поселение второго размера)
- Большой город (поселение третьего размера)
- Мегаполис (поселение четвертого размера)

Важно! Однажды основав поселение, вы уже не сможете его передвинуть.





1 - Деревня
2 - Город
3 - Большой город
4 - Мегаполис

Военные юниты:
Военным юнитом является любая армия или техника. Для каждой эры существует своя специфичная армия. Армии разделены на пехоту, кавалерию или артиллерию. Техника также разделена на флот и самолеты. В таблице ниже показан каждый юнит и классифицирован по типу и эре.

Таблица военных юнитов

Армии
Техника
Пехота
Кавалерия
Артиллерия
Флот
Самолеты
Древняя эра





Мечник
Конник
Катапульта
Галера
Средне-
вековье





Пикинер
Рыцарь
Катапульта
Каравелла
Пороховая индустри-
альная эра





Мушкетер
Драгун
Пушка
Фрегат
Современ-
ная эра





Автоматчик
Танк
Гаубица
Линкор
Истребитель

Во время вашего хода вы можете перемещать ваши военные юниты по игровой карте.

- Армии могут ходить на любой смежный регион (1 Очко Перемещений)
- Самолеты могут двигаться на расстояние в три смежных региона и/или моря. (3 ОП)
- Галеры могут двигаться на любое смежное море (1 ОП)
- Каравеллы и фрегаты могут двигаться на расстояние в два смежных моря (2 ОП)
- Линкоры могут двигаться на расстояние в три смежных моря (3 ОП)

Только военные юниты могут сражаться в боях. Смотрите раздел правил Сражаясь в боях, что бы узнать как они происходят.

Примечание: Флот не может атаковать армии, ни быть ею атакованным.


Поселенцы:
Поселенцы похожи на армии. Наибольшее отличие в том что они не могут сражаться в боях.
Тем не менее, поселенцы очень важны. Поселенцы это единственная игровая фишка которую вы можете использовать для исследования земель и постройки поселений.

Когда ваш поселенец заканчивает свое передвижение на регионе с перевернутым исследовательским маркером, вы можете поднять исследовательский маркер и взглянуть на него. Исследовательский маркер показывает содержит ли регион ресурсы, специальный тип местности, местное племя, или другие спецместа. Все это объяснено более детально ниже, в разделе правил Исследовательские маркеры.

Вы можете построить поселение во время производственной фазы игорового хода. Что бы построить поселение замените поселенца на поселение и заплатите соответствующую цену в банк. Больше информации об этом вы сможете найти в разделе Производство стандартных и усложненных правил. На каждом регионе может быть только одно поселение!

Поселенцы могут передвигаться на расстояние до двух регионов. ( 2 ОП)


Знаменосцы:
Все военные юниты в игре одного цвета. Знаменосцы используются для того что бы определить принадлежность военных юнитов. Когда вы передвигаете свои военные юниты на регион (море) на котором не расположен один из ваших городов, выставляйте вместе с ними знаменосца, чтобы показать что эти юниты принадлежат вам. Используемые только в этом качестве, знаменосцы не имеют других целей в игре.

Печатная версия

Далее >>





© 2009 Igromaster.com Виктор Мась, (victor@mas.kiev.ua) Arta web design


| Каталог товаров | Каталог магазинов | Женская одежда | Мужская одежда | Модные новинки | Интернет-магазины Украины