т.:+38 044 503-63-27
    м.:+38 067 401-50-34
    victor@mas.kiev.ua
    ICQ: 107923589













Настольные игры > Особенности игры



Особенности настольной игры


Спорные моменты настольной игры


Фотогалерея настольной игры






Обзор настольной игры "Цивилизация" Сида Мейера

Настольная игра "Sid Meier`s Civilization" попала мне в руки весной 2008 года. Сам я давний фанат компьютерной версии этой игры, и мне было очень интересно посмотреть её в настольном варианте. К моему удивлению, Цивилизация как то уместилась в коробку весом чуть больше 4 кг. Для настольной игры 4 кг - это совсем не мало. Но, кто играл в компьютерную версию, знают сколько там всего много и сколько это всё может весить, если перенести с компьютерной игры в настольную. Больше всего конечно поражает в настольной версии количество игровых фишек - 784 миниатюры из пластика. Количество карточек тоже довольно внушительное - 78 карточек технологий и чудес света, 61 карточки городов, 64 карточки городских строений и др. Немало времени ушло, что бы отделить все миниатюры от литников, рассортировать монеты, маркеры и карточки. Фишек получилась так много, что я решил вклеить в коробку ячейки для каждого вида миниатюр и монет, что в дальнейшем очень упростило сам процесс игры.

Игра оказалась действительно очень похожа на компьютерную версию. Немалую роль в этом наверное сыграло то, что создатель настольной Цивилизации когда то работал вместе с создателями компьютерной Цивилизации. В настольной игре довольно точно передана та атмосфера, что присутствует в её компьютерном аналоге, хотя конечно всё до предела упрощено.

В компьютерной версии - на территории города может быть множество ресурсов, таких как: киты, рыба, уголь, золото и др. В настолькой версии - только один из подобных ресурсов может быть в области, где построен город. Производительность города, определяемая территорией и ресурсами на ней, в компьютерной версии выражается несколькими параметрами: еда (прирост населения), коммерция (деньги, наука), производство (постройка отрядов и зданий). Производительность города в настольной версии зависит только от одного ресурса в области города и выражается в "золоте". Это "золото" потом можно потратить на увеличение населения города, постройку зданий, отрядов, изобретения технологий и создание чудес света. Плюс ко всему этому, в настольной игре, можно торговать ресурсами с другими игроками для получения критических ресурсов и монополий, с которых так же получается прибыль в виде "золота". Население города в настольной версии может вырасти только до 4-го уровня, для чего используется одна из 4-х сторон квадратной карточки, на которой написана производительность. Город так же может быть счастливым и недовольным, для чего эту квдратную карточку нужно переворачивать с одной стороны на другую.

Так же как и в компьютерной версии, в настольной - не известно какой ресурс в какой области находится. Случайным образом раскладываются маркеры - и нужно послать поселенца, чтобы открыть их. На маркере может быть ресурс (такой как виноград, уголь, лошади и др.), а может быть событие ( чума, местное племя, сокровища, бесплатная технология) или просто местность ( пустыня, горы, джунгли, плодородная земля).

Военные отряды в настольной игре могут быть 5-ти типов: пехота, какалерия, артилерия, флот и авиация. Причём игра разделена на 4-ре эры и для первых 4-х типов отрядов существет своя миниатюра в каждой эре. Например для пехоты: в древней эре - это мечник, в средневековье - пикинёр, в индустриальную эру - мушкетёр, в современную эру - автоматчик. Победу в сражениях - определяет бросок кубика. За отряды древней эры - кидается один кубик, средневековой - два, эпохи индустриализации - три, а современности - четыре. Плюс учитываются разные модификаторы, такие, как: преимущество одного типа отрядов перед другим, бонус за защиту города и др. Авиация может только поддержать в сражении другой отряд в виде броска дополнительного кубика. Настольная игра имеет так же и свои сложности по сравнению с компьютерной версией. Считать приходится всё самому, что конечно развивает математические и бухгалтерские способности, но отнимает уйму времени. Для удобства и скорости подсчёта - мы стали записывать доходы от своих городов на листике, а потом вносить в эти записи изменения по ходу игры.

Двух часов, для того, что бы сыграть - явно будет мало. Лучше всего для этого выделить весь выходной день, а может быть даже и ночь :) Мы, когда играли в первый раз - начали где то после обеда, а закончили около 6-ти часов утра. В целом игра получилась интересной - в начале я вёл междуусобные войны с братом, а потом развязалась мировая война - Евроазийскоафриканский континент (моя жена, я и мой брат) против Северной и Южной Америки с Австралией (мой друг и его жена). Пол моей Африки было захвачено, а я в свою очередь отправил в тылы противника десант и захватил часть областей в Америке. Война велась с переменным успехом, но изобретение нами авиации - должно было переломить войну в нашу пользу. Закончилось всё тем, что мы начали спорить по поводу правил и жена друга объявила дипломатическую победу (у неё уже было построен чудо света - ООН), чтобы закончить игру. Наша семья набрала победных очков больше, хотя соотношение 3:2 конечно тоже сыграло здесь свою роль :)

Я думаю настольная игра всё же имеет ряд преимуществ перед компьютерной. В компьютерные игры чаще всего играешь сам против компьютера, а настольная игра - это повод встретиться и пообщаться с друзьями. К тому же, для тех у кого работа связана с компьютером - тяжело ещё и отдыхать за компьютерными играми. А настольная игра - хорошая альтернатива компьютерной и не такая вредная для глаз. Хотя, скажу по собственному опыту - часы, проведённые за настольной игрой тоже утомляют. Лучше почаще делать перерывы на кофе, чай или пиво, за которыми можно обсудить игру или просто пообщаться с друзьями.

Далее >>





© 2009 Igromaster.com Виктор Мась, (victor@mas.kiev.ua) Arta web design


| Каталог товаров | Каталог магазинов | Женская одежда | Мужская одежда | Модные новинки | Интернет-магазины Украины