|
|
|
Особенности настольной игры
|
|
Спорные моменты настольной игры
|
|
Фотогалерея настольной игры
|
|
|
|
|
|
Обзор настольной игры "Цивилизация" Сида Мейера
Настольная игра "Sid Meier`s Civilization" попала мне в руки весной 2008 года. Сам я давний фанат компьютерной версии
этой игры, и мне было очень интересно посмотреть её в настольном варианте. К моему удивлению, Цивилизация как то
уместилась в коробку весом чуть больше 4 кг. Для настольной игры 4 кг - это совсем не мало. Но, кто играл в
компьютерную версию, знают сколько там всего много и сколько это всё может весить, если перенести с компьютерной игры
в настольную. Больше всего конечно поражает в настольной версии количество игровых фишек - 784
миниатюры из пластика.
Количество карточек тоже довольно внушительное - 78 карточек
технологий и
чудес света, 61 карточки
городов, 64 карточки
городских строений и др. Немало времени ушло, что бы отделить все
миниатюры от литников, рассортировать
монеты,
маркеры и
карточки. Фишек получилась так много,
что я решил вклеить в коробку ячейки для каждого вида
миниатюр и
монет, что в дальнейшем очень упростило сам процесс игры.
Игра оказалась действительно очень похожа на компьютерную версию. Немалую роль в этом наверное сыграло то, что
создатель настольной Цивилизации когда то работал вместе с создателями компьютерной Цивилизации. В настольной игре
довольно точно передана та атмосфера, что присутствует в её компьютерном аналоге, хотя конечно всё до предела упрощено.
В компьютерной версии - на
территории
города может быть множество
ресурсов, таких как: киты, рыба, уголь, золото и др.
В настолькой версии - только один из подобных
ресурсов может быть в области, где построен
город. Производительность
города,
определяемая
территорией и
ресурсами на ней, в компьютерной версии выражается несколькими параметрами: еда (прирост населения),
коммерция (деньги, наука), производство (постройка
отрядов и
зданий). Производительность
города в настольной версии зависит
только от одного
ресурса в области
города и выражается в
"золоте". Это
"золото" потом можно потратить на увеличение
населения
города, постройку
зданий,
отрядов, изобретения
технологий и создание
чудес света. Плюс ко всему этому, в
настольной игре, можно торговать
ресурсами с другими игроками для получения критических
ресурсов и монополий, с которых так
же получается прибыль в виде
"золота". Население
города в настольной версии может вырасти только до
4-го уровня, для чего используется одна из 4-х сторон
квадратной
карточки, на которой написана
производительность.
Город так же может быть счастливым и недовольным, для чего эту
квдратную карточку нужно переворачивать с одной стороны на другую.
Так же как и в компьютерной версии, в настольной - не известно какой
ресурс в какой области находится. Случайным образом
раскладываются
маркеры - и нужно послать
поселенца, чтобы открыть их. На
маркере может быть
ресурс (такой как
виноград,
уголь,
лошади и др.), а может быть
событие (
чума,
местное племя,
сокровища,
бесплатная технология) или просто
местность (
пустыня,
горы,
джунгли,
плодородная земля).
Военные
отряды в настольной игре могут быть 5-ти типов: пехота,
какалерия, артилерия, флот и авиация. Причём игра разделена на 4-ре эры и для первых 4-х типов отрядов существет
своя
миниатюра в каждой эре. Например для пехоты: в
древней эре - это
мечник, в
средневековье -
пикинёр, в
индустриальную эру -
мушкетёр, в
современную эру -
автоматчик. Победу в сражениях - определяет бросок
кубика. За
отряды
древней эры - кидается один кубик,
средневековой - два,
эпохи индустриализации - три, а
современности - четыре. Плюс учитываются разные
модификаторы, такие, как: преимущество одного типа
отрядов перед другим, бонус за защиту города и др.
Авиация может только поддержать в сражении другой
отряд в виде броска дополнительного кубика.
Настольная игра имеет так же и свои сложности по сравнению с компьютерной версией. Считать приходится всё самому,
что конечно развивает математические и бухгалтерские способности, но отнимает уйму времени. Для удобства и скорости
подсчёта - мы стали записывать доходы от своих городов на листике, а потом вносить в эти записи изменения по ходу игры.
Двух часов, для того, что бы сыграть - явно будет мало. Лучше всего для этого выделить весь выходной день, а может
быть даже и ночь :) Мы, когда играли в первый раз - начали где то после обеда, а закончили около 6-ти часов утра. В
целом игра получилась интересной - в начале я вёл междуусобные войны с братом, а потом развязалась мировая война -
Евроазийскоафриканский континент (моя жена, я и мой брат) против Северной и Южной Америки с Австралией (мой друг и
его жена). Пол моей Африки было захвачено, а я в свою очередь отправил в тылы противника десант и захватил часть
областей в Америке. Война велась с переменным успехом, но изобретение нами
авиации - должно было переломить войну в нашу
пользу. Закончилось всё тем, что мы начали спорить по поводу правил и жена друга объявила дипломатическую победу (у
неё уже было построен
чудо света -
ООН), чтобы закончить игру. Наша семья набрала победных
очков больше, хотя соотношение 3:2 конечно тоже сыграло здесь свою роль :)
Я думаю настольная игра всё же имеет ряд преимуществ перед компьютерной. В компьютерные игры чаще всего играешь сам
против компьютера, а настольная игра - это повод встретиться и пообщаться с друзьями. К тому же, для тех у кого работа
связана с компьютером - тяжело ещё и отдыхать за компьютерными играми. А настольная игра - хорошая альтернатива
компьютерной и не такая вредная для глаз. Хотя, скажу по собственному опыту - часы, проведённые за настольной игрой
тоже утомляют. Лучше почаще делать перерывы на кофе, чай или пиво, за которыми можно обсудить игру или просто
пообщаться с друзьями.
Далее >>
|
|
|
|