Спорные моменты настольной игры "Цивилизация" Сида Мейера.
1. Согласно усложнённым правилам:
Вы можете покупать военные юниты только из текущей эры. В добавок, вы не можете покупать военные юниты до тех пор пока кто-то из игроков не приобретет технологию позволяющую их строить. Как только любой из игроков покупает соответствующую технологию, каждый игрок может покупать данный тип военного юнита.
Наши рекомендации:
Данный пункт правил явно не продуман. Представим себе ситуацию: наступила средневековая эра, а ни один из средневековых
юнитов ещё не изобретён. Согласно правилам - все должны разучится строить древних военных юнитов, и все войны должны
прекратится до изобретения средневековых военных юнитов. Некоторые юниты, такие, как "каравелла" - вообще получаются
лишними? Мы решили немного видоизменить этот пункт правил - можно строить военные юниты из прошлой эры, пока не изобретён
аналог этого юнита в текущей эре. Причём стоимость юнитов тоже считается по той эре, которой соответствует этот юнит. Модификаторы превосходства юнита одного типа перед юнитом другого типа соответствует не текущей эре, а той эре к которой относится юнит.
2. Согласно правилам:
Карта мира соединена левым и правым краем. В связи с этим возможны перемещения с морей у правого края на моря у левого и наоборот.
Наши рекомендации:
Не совсем понятно - возможны ли перемещения из одного края в другой по диагонали? Так как в других участках океана - перемещения по диагонали возможны, мы предположили, что перемещения из одного края в другой по диагонали - возможны тоже.
3. В русскоязычной версии игры:
На карточке Чуда Света "Обсерватория Коперника" - написано "Навигация, Физика". Из чего можно предположить, что постройка
этого Чуда Света даёт сразу две эти технологии.
Наши рекомендации: В оригинальной англоязычной версии на этой карточке написано "Один бесплатный средневековый юнит флота".
Думаю правильней придерживаться всё же англоязычной версии. Если постройка Чуда Света будет давать открытие сразу двух
технологий и переход в следующую эру, то эра средневековья проходит очень быстро и незаметно. Т. е. все улучшения и юниты
средневековья оказываются практически бесполезными.
4. Согласно правилам:
Авиация может двигаться на три региона/моря в ход. Хотя вы можете передвигать свои воздушные силы как через наземные регионы так и через моря, тем не менее вы должны закончить их перемещение в регионе который содержит один из ваших городов, или в регионе который содержит одну из ваших армий, или на море которое содержит один из ваших боевых кораблей.
Наши рекомендации: В правилах ничего не сказано по поводу того - может ли заканчивать авиация ход на територии союзника или в области с юнитом союзника. Логично было бы разрешить это тоже, так как в реальной жизни это возможно. Так же думаю перевозка отрядов союзника морем - тоже должна быть возможна.