This version of the page http://www.thesims.com.ua/mm.html (0.0.0.0) stored by archive.org.ua. It represents a snapshot of the page as of 2009-01-12. The original page over time could change.
The Sims Makin' Magic

Обо всех Sims

The Sims   Livin' Large   House Party   Hot Date

Vacation   Unleashed   Superstar   Makin' Magic   

The Sims Makin' Magic

Brace Yourself! Your Sims Have Magic

Скриншот 1 Скриншот 2 Скриншот 3 Скриншот 4 Скриншот 5 Скриншот 6 Скриншот 7 Скриншот 8 Скриншот 9 Скриншот 10 Скриншот 11 Скриншот 12 Скриншот 13 Скриншот 14 Скриншот 15 Скриншот 16 Скриншот 17 Скриншот 18 Скриншот 19

Горничная из гробика

На днях в многочисленном семействе "The Sims" случилось очередное пополнение. Гордые и счастливые родители в лице разработчиков из Maxis и издателей из Electronic Arts назвали седьмого по счёту малыша "The Sims: Makin' Magic", что в переводе означает "Симы: Создавая волшебство". Это уже второе дополнение за текущий год и создаётся такое впечатление, что процесс создания новых примочек к оригинальной игре уже давно поставлен на конвейер и до выхода "The Sims 2" игроки получат ещё несколько продолжений. На этот раз неутомимые разработчики, вдоволь наигравшись в суперзвёзд, находившись на свидания и устав от отдыха в горах в окружении четвероногих и пернатых друзей, решили последовать моде последних нескольких лет и приобщить Симов к загадочному и волнующему миру волшебников, колдунов, алхимиков, гадалок и иллюзионистов. Новое дополнение позволит превратить рядового законопослушного Сима в настоящего волшебника, практикующего белую или чёрную магию (как уж получится), летающего по ночам на метле на шабаш ведьм в соседний городок и наводящего порчу и сглаз на любого, кто посмеет вытоптать траву на любимой лужайке перед домом. Семейка Адамсов меркнет перед теми возможностями, которые открывает перед вами игра, а мечта вырастить настоящего Гарри Поттера может с лёгкостью стать реальностью и уж тогда никакая учительница не посмеет поставить юному Симу оценку ниже "А" с плюсом.
       

Я не волшебник, я просто Сим

В сказках волшебником можно стать, не прикладывая к этому особенных усилий - наследственность хорошая и всё тут. В мире Симов волшебниками не рождаются, ими становятся благодаря тяжёлым и изнурительным занятиям и тренировкам, отнимающим всё свободное время вашего подопечного в течение многих дней и даже недель. Основными умениями для постижения премудростей магии и волшебства являются логика и творчество, хотя толика красноречия и техническая подготовка ещё никому не повредила. Для любителей алхимии главный козырь - это умение хорошо готовить и разбираться в сложных рецептах, которыми до отказа забиты книги по магии. В противном случае вместо "любовного зелья" у вас может получиться "напиток ненависти", и тогда объект вашего вожделения не подойдёт к дверям вашего дома и на пушечный выстрел.
       Как театр начинается с вешалки, так и путь к вершинам колдовского искусства немыслим без главного атрибута всех магов - волшебной палочки. Волшебную палочку в прямом смысле слова принесут на порог вашего дома на блюдечке с голубой каёмочкой. Вам останется только решить, кого из домочадцев сделать первым подопытным кроликом, посвятив его жизнь служению магии. Дети на этот раз также не остались в стороне, и вы вполне можете доверить палочку юному Симу, вдруг у него или у неё откроется не замеченный ранее дар.
       Кроме палочки в первой посылке от неизвестного доброжелателя вы найдёте несколько золотых монет (MagiCoins), с помощью которых можно расплачиваться за покупки в Волшебном городе (Magic Town). Покупки в Волшебном городе сплошь необычные и магические, большинство из которых невозможно купить в обыкновенном магазине, одного гнездо дракона чего только стоит.
       К палочке и деньгам в одном наборе в обязательном порядке вы получите электрический котёл для смешивания зелий, талмуд с заклинаниями и маленькую кроличью нору, через которую ваши подопечные смогут убегать от действительности, отправившись на прогулку в Волшебный город.
       

Клуб дуэлянтов и игра на публику

Местом встречи волшебников в игре служит Волшебный город, окружённый со всех сторон болотами и мрачными домами с привидениями и прочей нечистью. Волшебный город - это единственное место, где любой практикующий магию Сим может смело продемонстрировать свои трюки и не быть при этом осмеянным или отправленным в "жёлтый дом". Да и лучшего места для знакомства с братьями по разуму тоже не найти. Кроме общения Волшебный город предоставляет Симам-волшебникам разнообразную культурную программу, с площадками для мини-гольфа, американскими горками, закусочными, магазинами, "комнатами страха", шатрами прорицательниц и гадалок, а также колодцами, исполняющими любые желания.

В Волшебном городе Симы могут не только тратить деньги на развлечения, но и зарабатывать, выступая с фокусами перед публикой или принимая участие в боях "клуба дуэлянтов". Чтобы прославиться на весь Волшебный город в качестве искусного мага и иллюзиониста и сделать выступления перед публикой основным источником доходов, вашему Симу придётся немало потренироваться дома на портативных установках для трюков, а также набрать максимальное количество баллов по логике, механике и творчеству. Для достижения своей цели вашему Симу, скорее всего, придётся уйти с основной работы, так как объяснить сослуживцам, почему вы везде таскаете с собой заячью лапку и книгу по практической магии, будет довольно проблематично. Не говоря уже о том, что тренировки отнимают много времени, которого и так никогда не хватает с естественными потребностями Сима покушать, поспать и посмотреть телевизор, а восьмичасовой рабочий день практически ставит крест на любом хобби, особенно на таком, как магия.
       Среди трюков, которые, при удачном раскладе дел, сможет выполнять Сим, есть множество довольно любопытных и даже забавных. Кроме известного номера с распиливанием красавицы-ассистентки, вы также можете попробовать пробудить к жизни мумию какого-нибудь Рамзеса Пятого, главное, чтобы потом потревоженный фараон повиновался вашим командам, а не решил вами закусить.
       Если пока представление сложных номеров вам не доступно, то деньги всегда можно заработать, выступая на поединках в "клубе дуэлянтов", который как две капли воды похож на аналогичное общество, описанное во второй книге о приключениях Гарри Поттера - "Гарри Поттер и Тайная комната". Для тех, кто не знаком с творчеством Джоан К. Роулинг (J. K. Rowling) поясню: в "клубе дуэлянтов" в поединке участвуют два волшебника, которые по очереди посылают друг другу на головы разные хулы небесные. Выигрывает тот, кто сможет вывести своего противника из строя или чьи заклинания принесли наибольший урон. В случае равенства сил засчитывается ничья, и деньги делятся поровну. Участие в поединках не только является хорошим и быстрым способом заработать деньги, но и делает вашего Сима знаменитым, что позволяет легче заводить знакомства среди волшебников.
       

Лавка волшебника и поход за святым Граалем

Волшебный город также является единственным местом, где Симы могут купить ингредиенты для заклинаний и зелий. В городе множество магазинчиков и лавок, торгующих мёдом, сотами, мукой, сахаром и ягодами, из которых можно затем испечь вкусную домашнюю снедь. В продаже также имеются различные семена, и при наличии времени и желания можно посадить понравившееся растение у себя в саду, а затем при правильном уходе собрать богатый урожай.
       Вы также сможете посетить "чёрный рынок", где из-под полы вам продадут ингредиенты для не столь безобидных заклинаний. Там же можно, следуя примеру великана Хагрида, прикупить гнездо с яйцом дракона, вырастив которого, вы решите для себя проблему мусора, а также бездомных и не очень зверушек, забредающих на вашу частную собственность.
       Многие ингредиенты нельзя купить, а можно только получить в качестве награды за проделанную работу или выполненное задание - получается игра в игре. Например, чтобы получить вожделенный компонент для любовного зелья, девушка-эльф предложит вам отыскать потерянное яблоко, которое находится у одного из присутствующих волшебников. Отыщите - приз ваш, не отыщите - всегда можно попробовать ещё раз. Заданий много, но все они не слишком сложные, чтобы встать преградой на пути между Симом и недостающим ингредиентом.
       

Замок Дракулы и скелеты в шкафу

В новом дополнении игрока ждёт более 175 новых предметов интерьера, начиная с залепленной паутиной лестницы, заканчивая стульями из набора юного людоеда. Большинство новшеств незначительно и представляет собой новые обои или покрытие для пола, но есть несколько совсем необычных предметов. К последним относится полный набор мебели для средневековой кухни, со старомодной печью и тяжёлой чугунной раковиной. Печь, кроме эстетической ценности, имеет функциональное применение - в ней можно выпекать фирменные пироги и хлеба, которыми затем можно угостить семью Сима и его друзей.

В интерьер спальни включена гигантская кровать с балдахином, несколько светильников из средневековых замков, а также бар с нектаром и домашним вином. К слову, вино Симы смогут делать самостоятельно, для этого им правда потребуется купить специальное устройство для давки винограда, затем - сплошная ловкость ног, и литры самогона польётся в закрома запасливых волшебников и колдуний.
       У маленьких Симов появился новый ящик с магическими игрушками и собственный котелок для заклинаний, выполненный в виде дракона. Для Симов постарше развлечения более серьёзные: шашки, столярный станок, станок по обработке камня, с помощью которого можно вытесать скульптурный портрет... нет, не тёщи, а горгульи.
       В качестве полезных в хозяйстве новшеств можно назвать появление маслобойни, веретена и портативной пасеки, Симы с удовольствием проводят время за добычей масла и мёда, и деньги на их покупку тратить не приходится.
       Но самой интересной находкой можно назвать новую горничную, которая живёт не в домике для прислуги, а в собственном отдельном... гробике. Стоит только постучать в крышку, как из гроба выйдет служанка-скелет в форменном фартучке и с деловым видом начнёт уборку, после чего опять вернётся в свой тесный домик. Преимущество такой служанки налицо - платишь один раз и танцуешь, то есть пользуешься её услугами, круглосуточно, семь дней в неделю, без перерывов на выходные и отдых. Правда, когда к вам приходят гости, садовник или служанка из крови и плоти, то лучше держать скелета в шкафу, так как не все смогут по достоинству оценить ваше чувство юмора и изобретательность.
       

О магии белой и чёрной

Все заклинания в игре делятся на безобидные, как, например, приворот понравившегося Сима или вызывание золотого дождя, а также на те, после которых целый день приходится очищать лужайку от заполонивших её лягушек. В общениях с другими Симами наряду с привычными опциями также появилась возможность по мановению волшебной палочки превращать надоедливых принцев в лягушек, чтобы затем напустить на них дракона. Контрзаклинание пока мной освоено не было.
       С появлением волшебства ваш Сим может больше не работать, попросту создав клона и послав его вместо себя на работу. Одна беда: все клоны имеют срок годности, по истечении которого они в буквальном смысле сгорают на работе, превращаясь в красивые факела. Благодаря магии гномы на лужайках могут оживать и гонять ваших Симов не хуже обезумевших орков, а неудачное заклинание для ускорения роста растений в вашем саду может привести к Всесимскому потопу или заставит плодоносящее растение превратиться в рассаду.
       Молодые Симы тоже освоили несколько трюков, которые они с удовольствием демонстрируют любому, кто согласиться их выслушать, а также научились ходить на руках и пугать взрослых, выскакивая непонятно откуда, страшно при этом крича и вращая глазами.
       Наконец были услышаны мольбы игроков, и, начиная с данного дополнения, появилось заклинание, превращающееся вечно юного Сима в полноценного члена общества. Более того, подобную операцию можно осуществить и с животным, так что в полку Шариковых явно прибудет.
       Какую бы вы магию не решили практиковать, вы должны помнить об инспекции по волшебству (SpellChecker), который всегда может вас оштрафовать за незаконное применение какой-нибудь пыли мотылька или слёз единорога, добытых на "чёрном рынке". Так что колдуйте, но по-тихому, чтобы не оказаться у разбитого корыта без денег и дорогостоящих ингредиентов.
       

Вердикт

"Симс: Создавая волшебство" - очередное дополнение к проверенной временем игре, в которой каждый, даже самый искушённый симовод сможет найти для себя что-то новое в то время, как в недрах Maxis будет создаваться столь долгожданные "The Sims 2". Игра должна прийтись по душе всем, кому нравится магия, волшебство, чёрный юмор и кто не боится скелетов в шкафу. И не спешите отдавать диск с оригинальной игрой на растерзание младшему поколению, кто его знает, может Maxis ещё чего-нибудь наколдует, ведь после Дня всех святых наступит Рождество с оленями и Санта-Клаусами. Трах-тибидох-тибидох!

The Sims: Makin’ Magic Preview

Несмотря на то, что в обозримой перспективе уже маячит вторая версия The Sims, эпоха первой еще не закончена, и компания Maxis даже продолжает выпускать к ней add-on'ы.
       Очередным (и, вероятно, все-таки последним) станет The Sims Makin' Magic.
       Как ясно из названия, на сей раз разработчики, перепробовавшие уже различные аспекты реальной человеческой жизни, решили обратиться к жизни нереальной, то бишь магической. Строго говоря, элементы фантастики и мистики - в частности, разные "эзотерические" профессии - встречались в The Sims и раньше, но теперь этому будет посвящен add-on целиком.
       
       Это не значит, конечно, что "симы" переселятся в какое-нибудь фэнтезийное королевство. Все происходит, как всегда в The Sims, на фоне привычных современных реалий. Мы не раз видели подобное в фильмах двух жанров - ужастиках и комедиях, и угадайте с одного раза, к какому из них ближе новое дополнение игры. Правильно. Несмотря на наличие вампиров, оживших мумий и прочей подобной атрибутики, у The Sims Makin' Magic куда больше общего с "Семейкой Адамс", чем с "Восставшими из ада" или "Чернокнижниками".
       
       Итак, перед вашими "симами" открываются впечатляющие возможности. Они смогут не только проделывать разнообразные забавные фокусы, но и, к примеру, превращать надоедливых соседей в жаб и ящериц или задействовать всякую нечисть в качестве домашней прислуги (в частности, можно, в соответствии с известной английской поговоркой, обзавестись персональным скелетом в шкафу, который - точнее, которая - выходя из шкафа, будет исполнять обязанности горничной и даже носить соответствующее платье с передником). Впрочем, будут и самые обыкновенные персонажи, магией не владеющие и реагирующие на вашу домашнюю нечисть самым естественным образом - шоком и ужасом, что, как вы понимаете, не способствует завязыванию дружеских отношений.
       
       Да и вообще, магия, даже когда она общедоступна (а точнее, особенно когда она общедоступна) - дело непростое и опасное, и если ваши персонажи не потратят достаточно времени на изучение магических премудростей (а здесь, как и в любой профессии, можно и нужно совершенствоваться) и на приобретение правильных ингридиентов - последствия могут быть непредсказуемыми (внезапный дождь из жаб - еще не худший вариант). Обычно ингридиенты, магические принадлежности и новые заклинания приобретаются в специальном Магическом Городе (Magic Town), куда можно путешествовать через магический портал, но существуют и торгующие этими вещицами магические коммивояжеры (собственно, это одна из профессий, доступных "симам"). Отличается такой коммивояжер тем, что не пустить его в дом весьма непросто - он может просочиться и сквозь стену...
       
       В Магическом Городе действует своя валюта (MagiCoins), и заработать ее можно, участвуя в магических поединках или всяческих шоу (отличающихся от выступлений иллюзионистов тем, что волшебство там настояшее). Среди предметов, которые вы можете приобрести таким образом, не только волшебные палочки или магические кристаллы, но даже, к примеру, гнездо дракона - для тех, кто хочет заняться разведением этих милых животных.
       
       Впрочем, не все новые предметы, доступные в Makin' Magic, имеют отношение к мистике. Есть и вполне "цивильные", вроде машин для изготовления сахарной ваты и попкорна. Аналогично, среди многочисленных новых элементов архитектуры и домашней обстановки есть и "готические", вроде Зловеще Скрипящих Ступенек или Жутких Сухих Деревьев, и вполне обыкновенные - например, новая кухонная утварь, печь для хлеба и т.д.
       
       В общем, до выхода The Sims 2 у многочисленных любителей серии будет чем заняться.
       Правда, прежде придется дождаться выхода собственно Makin' Magic, назначенного на четвертый квартал этого года.

Официальный пресс-релиз компании Electronic Arts по

The Sims: Makin’ Magic

РедвудСити, Калифорния, 30 июля 2003 года, EA сегодня объявила планы выпуска The Sims Makin’ Magic, нового дополнения для The Sims, которое поступит в продажу в октябре этого года. В этом дополнении симы будут наделены волшебной силой с различными заклинаниями, которые очень забавны.

« С мистическими талантами игроки смогут прибегнуть к заклинаниям, чтобы улучшить личную жизнь симов, мстить соседям и др », сказал Джонатан Найт. « The Sims: Makin’ Magic позволит игрокам без ограничений открыть мир магии».

Дома игроки смогут использовать свою магию, чтобы из обычных предметов сделать намного более полезные объекты, гипнотизировать друзей и врагов и превратить своего надоедливого соседа в лягушку. Волшебные рецепты могут быть открыты один за одним в семейной книге магии и игроки могут смешивать собственные ингридиенты для получения дюжин оригинальных зельев. Игроки могут использовать заклинания, чтобы позаботиться о состоянии своих симов, содержать дом в порядке и готовить еду, эксперементировать с отношениями и оживлять обыкновенные предметы. Каждое заклинание имеет уникальное последствие. В игре также появились ядовитые змеи и удары молнии.

Игроки могут обустроить кухню своих симов, используя новый набор мебели – Средиземноморский, который включает в себя новые холодильник, раковину, газовую плиту, посудомоечную машину и чайный набор. Также теперь игроки смогут печь хлеб, торты и пирожные в новой печи. Дом для симов не был бы домом без возможности выращивать виноград и другие ягоды для создания напитков.

Когда игроки готовы расширить и показать всем магические способности своих симов, они могут терепортироваться в новый MagicTown (город волшебства). Здесь симы могут заработать различные награды, показывая свои умения на различных шоу или магической арене. Игроки могут открыть тайные рецепты могущественных чар во время ,например, карнавала.

Новые персонажи будут помогать и забавлять игрока. К ним относятся: укротитель змей, цыган, и даже привидение (одно или несколько). В The Sims: Makin’ Magic произнеся правильное заклинание, можно садового гнома превратить в собственного садовника, а фламинго превратить в веселую хозяйку.

Посмотри что случится, когда заклинания совершаются с хорошим или плохим результатом. В The Sims: Makin’ Magic ожидай неожиданного.

The Sims: Makin’ Magic будет последним дополнением к The Sims и будут прелюдией к сильноожидаемой игре The Sims 2. Это дополнение появится в продаже к Хеллоуину. Рекомендованная цена составляет $29.95 ( конечно же, лицензионная версия, прим. нашего сайта ).

 

 Electronic Arts, EA Sports, EA Games, EA Sports BIG, Maxis и The Sims являются зарегистрированными торговыми марками компании Elecronic Arts Inc. в США и/или других странах. Все торговые марки являются собственностью их владельцев.


Интересуют флеш мини игры? заходите на Орешков.нет
новая опера москва, московская новая опера
Загрузка...
 

Copyright ©2002-2009 by The Sims Team.
Правами на объекты владеют их создатели.Использование этих объектов на данном сайте ведется не в коммерческих целях.
Все права защищены.
All rights reserved.