This version of the page http://zonex.com.ua/rules.php (0.0.0.0) stored by archive.org.ua. It represents a snapshot of the page as of 2009-01-08. The original page over time could change.
ZoneX - Экстремальная игра. Для умных. ZoneX, проект ZoneX, игра ZoneX, экстримальная игра,экстремальная игра, экстрим, адреналин, ночная жизнь, ночь, ночной экстрим, ночная игра, ночной отдых, тусовка, гонки, реалити, риэлити, реалити-квест, риэлити-квест, соревнования, квест, ситиквест, racing, логика, риск, улица, улицы, экстрем, Ахтунг, Переполох, Дозор, Encounter - Официальные правила игры ZoneX
Навигация
О проекте
- - - - - - - - - - - - - - - - - -
Анонсы игр
Отчеты команд - NEW!!!
Примеры сценариев
Турнирная таблица
Регистрация
- - - - - - - - - - - - - - - - - -
Правила
Вопрос - Ответ
- - - - - - - - - - - - - - - - - -
Галерея
Форум
Контакты
 
Хмельницкий
Всех с наступающими праздниками.
встретимся в говом году!!!
 
 
Если Вы желаете попробовать проект  ZoneX на вкус, но смущает цена, попробуйте БЕСПЛАТНО!
 
 



Официальные правила игры ZoneX

Термины

 

Агент
Физическое лицо, не являющееся членом любой из Команд, принимающих участие в конкретной Игре, и выполняющее заранее оговоренные действия по поручению Организаторов.

Задание, Уровень
Задача, которую необходимо выполнить Команде. 

Игра
Набор Заданий или связный сюжет, основанный на событиях известного фильма, книги, истории страны и пр.

Капитан Команды
Член Команды, представляющий интересы Команды перед Организаторами и другими Капитанами Команд, а также принимающий решения и отвечающий за все действия Команды во время Игры. Избирается самостоятельно общим советом Команды. Капитан берет на себя обязательство по ознакомлению членов своей Команды с данными правилами.

Код
Конечная цель выполнения Задания. Может иметь символьное, буквенное, числовое или комбинированное значение. На местности ключ является неотъемлемой частью местности, либо может быть нанесен краской или маркером установленного цвета, заранее объявленного Организаторами.

Команда
Добровольно созданное объединение участников, не являющееся юридическим лицом, использующее единое буквенно-цифровое название. Участник считается членом Команды, если получено письменное или устное подтверждение Капитана данной Команды об этом.

Организатор
Физическое лицо, составляющее сценарий каждой отдельной Игры, организующее, проводящее и контролирующее Игру и соблюдение правил.

Полевой Игрок
Член Команды, заявленный Капитаном как участник, находящийся в автомобиле Команды и выполняющий решения Штабных Игроков, или действующий самостоятельно.

Участник, Игрок, член Команды
Физическое лицо, достигшее 18 лет, заявленное Капитаном Команды как лицо, входящее в состав Команды и зарегистрированное Организаторами в установленном порядке.

Штабной Игрок
Член Команды, отвечающий за решение поставленных перед Командой Заданий.

 

 

1. Основы Игры

 

1.1. Начало Игры.
Игра начинается строго в объявленное в условиях Игры время, без индивидуального оповещения участников. Игра проводится вне зависимости от метеорологических условий, за исключением форс-мажорных обстоятельств, угрожающих жизни и здоровью Игроков.

 

1.2. Суть Игры.
Игра состоит из последовательного прохождения миссий в реальном мире. Такие миссии побуждают участников к активной деятельности: ползанию по развалинам, езде по городу, блужданию по паркам и прочим местам. Игра является командной. При этом Команда делится на две части: Штабные Игроки (Координаторы, которые получают Задания в интернете и передают их в поле) и  Полевые Игроки (т.е. те, кто непосредственно выполняют Задания).

 

1.3. Задания.
Каждое Задание представляет из себя шифровку места в городе или в сети Интернет. Задания как правило абстрактны, но всегда содержат указания на район и точное место поиска.

 

1.4. Выполнение Задания.
В установленное время начала Игры Координатор допущенной к Игре Команды заранее указанным Организаторами способом получает Задание. Расшифровав его, Координатор дает указание Полевым Игрокам, находящимся в городе, выполнить определенные действия (ехать туда-то, искать то-то и т.д.).

В результате выполнения Задания, Команда получает Код. Полученный Код передается Организатору Игры Координатором Команды посредством ICQ. Если Код верный, то Команда автоматически получает следующее Задание.

 

1.5. Общение с Организатором.
В ходе Игры общение с Организатором может осуществляться только Координатором Команды только посредством ICQ. В экстренных случаях допускается общение с Организатором по телефону. К экстренным случаям относятся: несчастные случаи с Игроками в ходе Игры, требующие постороннего вмешательства, форс-мажорные обстоятельства.

 

1.6. Форс-мажор.
В случае невозможности прохождения Заданий по независящим от Организаторов обстоятельствам (форс-мажор) принимается решение о переходе к следующему Заданию, либо о прекращении Игры. При этом, гарантируются равные условия для всех Команд-участниц. К форс-мажорным обстоятельствам, влияющим на продолжение какого-либо Задания, либо Игры в целом, относятся: погодные условия, препятствующие проведению Игры (низкая температура, ураганный ветер, наводнение, землетрясение), проблемы с правоохранительными и другими уполномоченными органами, препятствующие прохождению Задания, либо Игры в целом.

 

1.7. Принцип честной Игры.
Участники Игры соблюдают принцип честной Игры, подразумевая под этим умышленно не мешать и не помогать соперникам. Участникам запрещается создавать препятствия соперникам, уничтожать Коды и Задания, предназначенные для других Команд, создавать ложные Коды, а также сообщать другим Командам любую информацию о Заданиях, которая может облегчить их прохождение, сообщать ложную информацию со ссылкой на Организатора.

 

1.8. Контроль.
Некоторые Уровни Игры содержат контрольные точки. Это пункты явной или скрытой проверки присутствия Команды на Уровне или месте нахождения Кода.

 

1.9. Дополнительный реквизит.
Организаторами может быть объявлен дополнительный реквизит: специфические принадлежности и требования к конкретной Игре, которые понадобятся при выполнении отдельных Заданий.

 

1.10. Типы Заданий.
Возможны несколько типов Заданий: классические (шифруются места в городе, где написаны Коды или части Кодов), виртуальные (Код необходимо найти в Интернете), интерактивные (Задания развлекательного характера, за качественное выполнение которых Код выдаётся Агентом), комбинированные (сочетающие в себе разные типы).

 

1.11. Подсказки.

Если у Команды не получается выполнить Задание, то через 30 минут после начала Уровня она автоматически получает первую подсказку, через 60 минут - вторую (последнюю) подсказку. Подсказки представляют собой шифровки, дополняющие само Задание. Принцип построения подсказок: первая подсказка наводит на район поиска, вторая - на место нанесения Кода.

Организатор Игры может отвечать на четко поставленные вопросы Координаторов Команд. Вопросы должны формулироваться так, чтобы ответ был «да» или «нет». В течение одного задания команда может задать любое количество вопросов. Первые три - "бесплатно", каждый последующий приносит команде 10 минут штрафного времени. Данное правило не действует для Игр формата "VIP-ZONE".

 

1.12. Таймаут.
Если в течение 90 минут Команда не сообщает Код, Уровень считается не пройденным, Команда получает таймаут и автоматически переводится на следующий Уровень Игры, с начислением 30 минут штрафного времени.

 

1.13. Досрочный таймаут.
У каждой Команды есть возможность пропустить ("слить") Задание. Для этого необходимо сообщить Организатору об отказе от выполнения Задания. Причина отказа от Задания не имеет значения. В результате Задание засчитывается наравне с таймаутом.

 

1.14. Количество Заданий.
Количество Уровней определяется Организаторами и отражается в условиях каждой Игры в отдельности. Обычно в Игре 10 Заданий + 1 бонусное Задание для Координаторов.

 

1.15. Опасность Заданий.
Опасность прохождения того или иного Уровня определяется Организаторами по шкале от 1 до 3 и указывается в Задании. Код опасности 1- не опасно, код опасности 2 - средняя опасность, либо потенциальная опасность, Код опасности 3 - при неосмотрительном поведении опасно для жизни и здоровья.

 

1.16. Длительность Игры.
Игра может продолжаться до момента финиша последней Команды, но не более 10 часов. Временем финиша Команды считается время передачи Организатору Кода последнего Уровня. Если Команда не проявляет активности в течение 90 минут после выдачи Задания, то она признается выбывшей из Игры.

 

1.17. Победа в Игре.
Побеждает Команда, которая быстрее других сообщает все правильные Коды или набравшая больше всех очков (в зависимости от официально объявленной системы рейтинга на Игру), не нарушив при этом правила Игры.

 

1.18. Предварительные результаты.
Все результаты, опубликованные и объявленные в течение 12 часов после финиша последней Команды, считаются предварительными. В течение этого времени Капитан каждой из Команд может подать апелляцию, которая будет рассмотрена в течение 24 часов с момента получения. Апелляция может быть подана только по телефону или при личной встрече.

 

1.19. Окончательные результаты.
Окончательные результаты Игры публикуются на сайте http://ZoneX.com.ua в течение 72 часов после финиша последней Команды.

 

1.20. Спорные вопросы.
При решении спорных вопросов между участниками Игры решения Организаторов являются окончательными и неоспоримыми. Попытки оспаривать принятые Организаторами решения квалифицируются как нарушение правил Игры.

 

2. Участие в Игре

 

2.1. Принцип участия.
Участие в Игре является добровольным.

 

2.2. Регистрация.
Для вступления в проект ZoneX необходимо пройти процедуру регистрации. Чтобы зарегистрировать Команду, необходимо заполнить анкету на сайте Игры, по адресу http://ZoneX.com.ua.

 

2.3. Подтверждение регистрации.
Вскоре, после проверки регистрационных данных, на указанный при регистрации адрес электронной почты будет выслано подтверждение о регистрации Команды. Команда будет добавлена в турнирную таблицу на сайте Игры.

 

2.4. Участники Команды.
Участниками Игры не могут быть лица, не достигшие 18 лет. Ответственность за исполнение этого пункта несет Капитан Команды.

 

2.5. Конфиденциальная информация.
При регистрации, кроме идентификационной информации, необходимо будет указать конфиденциальную информацию. Конфиденциальная информация, предоставленная при регистрации (имя, фамилия, номер мобильного телефона, адрес электронной почты, номер ICQ, Skype ID), используется для служебных целей и разглашению не подлежит.

 

2.6. Достоверность данных.
Достоверность регистрационных данных является залогом получения выигранного приза. В случае обнаружения недостоверности предоставленных данных, Команда дисквалифицируется, регистрация Команды аннулируется, взнос переходит в фонд развития проекта.

 

2.7. Заявка на Игру.
После прохождения регистрации и получения подтверждения, может быть осуществлена подача заявки на участие в Игре в форуме сайта http://ZoneX.com.ua.

 

2.8. Прием заявок.
Прием заявок на регистрацию начинается с момента открытия Игры и официально прекращается за 48 часов до начала Игры. Возможны исключения по решению Организаторов.

 

2.9. Осведомленность о правилах.
Капитан Команды, подавая заявку на участие в Игре, подтверждают свою осведомленность о правилах Игры, и обязуется проинструктировать всех членов своей Команды.

 

2.10. Соглашение.
При регистрации участник соглашается с тем, что ему может быть отказано в регистрации и в подаче заявки на участие в Игре.

 

2.11. Взнос на Игру.
Для того, чтоб принять участие в Игре, после подачи заявки необходимо оплатить взнос на Игру. Сумма взноса устанавливается в зависимости от формата Игры и официально объявляется Организаторами на странице заявки на Игру.

 

2.12. Ограничения для Команд.
В каждой Команде может быть не более 10 Полевых Игроков и не более 3 машин. Машины регистрируются до начала Игры. В случае непредставления списка машин, Команда к Игре не допускается. В случае выявления незарегистрированных машин и/или полевых игроков, действующих в интересах Команды, Команда наказывается штрафом либо дисквалифицируется.

 

2.13. Количество Команд.
Количество участвующих в Игре Команд объявляется Организаторами в условиях Игры. Допускаются изменения по усмотрению Организаторов. В случае заявки на Игру менее 4 Команд, Игра переносится на неделю.

 

2.14. Формат Игр.
Игры проводятся в четырех форматах: XXXXVIP-ZONE, неформатная Игра.

 

2.15. Формат X.
Игры формата X проводится в дневное время  и ориентированы на молодые Команды, не имеющие возможности/желания принимать участие в ночных Играх проекта.

 

2.16. Формат XXX.
Игры формата XXX проводится в ночное время и ориентированы на Команды, желающие получить максимум удовольствие от Игры.

 

2.17. Формат VIP-ZONE.
Игры формата VIP-ZONE есть ни что иное, как ужесточенная версия Игры формата XXX. В этой лиге ведут борьбу сильные Команды, которым тесно в  формате XXX. В этом формате наличествует денежный призовой фонд.

 

2.18. Неформатные Игры.
Неформатные Игры проводятся либо по окончании одного сезона, до начала нового сезона, либо как Игра от спонсора в середине сезона. Общий рейтинг за эти Игры не начисляется. В неформатных Играх могут принимать участие Команды, первыми подавшие заявление на участие и оплатившие взнос.

 

2.19. Перемещения между лигами.
Участие Команды в каждой лиге является добровольным. По усмотрению Организаторов Команда может быть принудительно переведена в другую лигу.

 

2.20. Подтверждение участия.
Для участия в Игре Командам необходимо подтвердить своё участие (внести взнос) не позднее, чем за 36 часов до начала Игры. После этого срока резерв места для Команды в Игре снимается, и на её место могут претендовать другие Команды.

 

2.21. Отказ от участия.
После внесения взноса, Команда может отказаться от участия в Игре не позднее, чем за 24 часа до начала Игры, чтобы у Организаторов была возможность произвести замену. Взнос возвращается или переносится на последующие Игры. В случае нарушения сроков этого пункта правил Команда штрафуется на 50% от взноса.

 

2.22. Система рейтинга Игр формата VIP-ZONE.
Система рейтинга Игр формата VIP-ZONE: 1-е место - 22 очка, 2-ое - 18 очков, 3-е - 15 очков, 4-ое - 12 очков, 5-ое - 10 очков, 6-ое - 8 очков, 7-ое - 6 очков, 8-ое - 4 очка, 9-ое - 2 очка, 10 - 0 очков. Команда, занявшая последнее место получает 0 очков не зависимо от количества игравших Команд.

 

2.23. Система рейтинга Игр формата XXX.
Система рейтинга Игр формата XXX: 1-е место - 13 очков, 2-ое - 10 очков, 3-е - 8 очков, 4-ое - 6 очков, 5-ое - 5 очков, 6-ое - 4 очка, 7-ое - 3 очка, 8-ое - 2 очка, 9-ое - 1 очко, 10 - 0 очков. Команда, занявшая последнее место получает 0 очков не зависимо от количества игравших Команд.

 

2.24. Система рейтинга Игр формата X.
Система рейтинга Игр формата X: 1-е место - 9 очков, 2-ое - 7 очков, 3-е - 5 очков, 4-ое - 4 очка, 5-ое - 3 очка, 6-ое - 2 очка, 7-ое - 1 очко, остальные – 0 очков. Команда, занявшая последнее место получает 0 очков не зависимо от количества игравших Команд.

 

2.25. Призовой фонд.
Призовой фонд состоит из 50% совокупного регистрационного взноса всех Команд, участвующих в текущей Игре (только для Игры формата VIP-ZONE), и подарков от партнеров.

 

2.26. Призы по итогам сезона.
По итогам сезона три Команды, набравшие максимальное число очков в рейтинге получают ценные подарки (в виде ноутбука, видеокамеры, цифрового фотоаппарата и пр.)  Распространяется только на Игры формата X и XXX.

 

2.27. Награждение победителей.
Выдача призового фонда осуществляется на официально объявляемой церемонии награждения. Если занявшие призовые места участники не являются на награждение, призовой фонд переходит в фонд развития проекта. Призовой фонд передается строго по предъявлению удостоверения личности тому участнику, который регистрировался в Игре.

 

2.28. Отчеты об Игре.
Написание отчета об Игре Командой-победителем ОБЯЗАТЕЛЬНО! Отчет должен содержать в себе описание выполнения Заданий. Наличе фотографий, прилагаемых к отчету приветствуется. В случае непредставления отчета об Игре до официально объявленной церемонии награждения, призы Команды переходит в фонд развития проекта.

 

2.29. Подведение итогов сезона.
В конце сезона по результатам рейтинга проводится подведение итогов с награждением победителей главным призом и обнулением очков. В случае равенства очков лучшей признается Команда, имеющая больше "первых мест", в случае равенства их количества - по числу "вторых", и так далее.

 

3. Ответственность

 

3.1. Соблюдение законов.
В ходе Игры нарушение законов Украины недопустимо.

 

3.2. Ответственность Игроков.
Каждое физическое лицо, принимающее участие в Игре, тем самым соглашается со всеми правилами Игры, а также самостоятельно несет всю ответственность за любой риск, возникающий во время Игры.

 

3.3. Ответственность Организаторов.
За все, что может случиться с участниками в процессе выполнения Заданий, Организатор ответственности не несет. Дабы снизить риски для Игроков, Организатор проводит инструктаж по технике безопасности.

 

3.4. Правоохранительные органы.
Ответственность за проблемы с правоохранительными и другими уполномоченными органами, возлагается на участников Игры. Организатор, в свою очередь в ходе составления Заданий, обязуются умышленно не провоцировать Игроков на противоправные действия.

 

3.5. Мошенничество.
Участниками категорически запрещено получение информации о содержании Игры или о содержании Заданий путем иным, кроме самостоятельного выполнения очередного Задания конкретной Игры. Категорически запрещается слежка и преследование машин Организаторов.

 

3.6. Наказание Команд.
В случае обнаружения нарушений Организаторы оставляют за собой право наказать Команду штрафами.

 

3.7. Незначительные нарушения.
При незначительных нарушениях штрафные санкции могут быть выражены в виде наложения штрафного времени, снятия очков рейтинга. В отдельных Заданиях подразумевается начисление штрафных минут или штрафных очков за невыполнение условий Уровня. Об этом сообщается дополнительно.

 

3.8. Грубые нарушения.
При грубых нарушениях правил, Команда лишается возможности продолжать текущую Игру, а также возможно последующие Игры. Взнос переходит в фонд развития проекта.

 

3.9. Критические нарушения.
При критических нарушениях Команда дисквалифицируется и изгоняется из проекта. Взнос переходит в фонд развития проекта.

 

3.10. Информация о штрафах.
О наложении штрафа на конкретную Команду и причина штрафной санкции сообщается в отчете об Игре и в информации о Команде.