Малые советы
Битовая графика
Как добиться прозрачности в битовых картинках во Flash? Есть три образа.
Flash поддерживает формат PNG, в котором имеется свой 8-битный альфа-канал (256 колеров). В Adobe Photoshop создается маска и сохраняется в канал. В Corel PhotoPaint при сохранении должна быть видна маска. В канал не сохраняется. (Любой бы образ сжатия Lossles (без потерь) или jpeg мы не выбирали, во Flash-е альфа-канал будет сохраняться со сжатием Lossles. Поэтому при изделии картинки нужно позаботиться об уменьшении колеров в альфа канале). Например, выделить канал в особенный файл присвоить строй Index Color (то, что вы делаете при переводе в Gif) и полученное изваяние обратно вставить в канал подготавливаемого изваяния.
Делаем с импортированной картинкой Break (CTRL+B). Картинка характерно окрасится. Накладываем сверху очерк. Щелкаем на картинку за очерком. Выделяется лишнее. Удаляем.
Делаем с импортированной картинкой Break (CTRL+B). Выбираем снаряд ""пипетка"" щелкаем на картинке. Появится снаряд Fill. Заливаем необычайный очерк. Если картинка легла в очерк не так, как нужно, редактируем заливку (Transform Fill).
Как делать анимационные gif-ы во Flash Flash избранный снаряд для изделия впечатляющих баннеров и т.д. Действие в том, что при экспорте Flash создает палитру колеров, основываясь на первом кадре ролика. Поэтому, нарисовав анимацию во Flash вам нужно сдвинуть всю анимацию на один кадр и просто покидать в первый кадр используемую графику из иных кадров. Экспортировать лучше в 256 колеров со сглаживанием и без прозрачности.
При оптимизации gif-а (советую Adobe Image Ready или Macromedia Fire Works) удалите первый кадр и порожние кадры и оптимизируйте палитру. Для изделия необычайных остановок в клипе советую воспользоваться редактором анимационных gif-ов Gamani GIF Movie Gear.
Добавлю, что при изделии анимации во Flash нельзя пользоваться анимационными клипами. При экспорте в анимационный gif анимация в клипах игнорируется.
Как делать текстуры Делаем с импортированной картинкой Break (CTRL+B). Выбираем снаряд ""пипетка"" щелкаем на картинке. Появится снаряд Fill. Заливаем необычайный очерк. Если картинка легла в очерк не так, как нужно, редактируем заливку (Transform Fill).
Как делать текстуры, которые стыкуются (Tile). Например, для html Мы использовали подобные текстуры в свойстве фонов html-страниц на прежнем сайте нашей студии. Flash наиболее годный и простой снаряд для решения такой загадки. Скачайте этот исходный файл. В нем вы найдете один знак, дублированный так, чтобы высокие и нижние края знаков точно стыкуются. Вам нужно зайти в средний знак двойным щелчком с нажатой кнопкой Alt (Edit in Place). И рисовать. Любой простор для творчества! Вы увидите всю головку в здоровом, как текстура ""проникает"" из одного знака в иной. Потом экспортируете в gif, указав необычайный размер.
Еще совет: все, что нарисовали в знаке, поверните на вольный угол - это может улучшить ""совмещаемость"" текстуры.
Естественно эту текстуру вы можете использовать и во Flash. Но лучше экспортировать в PNG.
Работа с знаками (symbols)
Здесь я пару советов, которые позволят вам работать с знаками более эффективно.
Для редактирования знаков удобно пользоваться строем Edit in Place. Редактирование вызывается двойным щелчком на знаке с нажатой кнопкой Alt. Повтор деяния с знаком, внутри знака, где вы находитесь, приведет к ""входу"" в последующий знак. Двойной щелчок за пределами знака приведет к ""выходу"" на уровень выше.
Вы можете существенно сократить размер отделанного файла, пользуясь одним знаком, но в различных строях. Например, знак по умолчанию кнопка, но вы хотите использовать графику кнопки в непохожем пространстве клипа, но не как кнопку. Скопируйте в нужное пространство знак и, войдя в меню качеств знака (двойной клик) выберете необычайный строй. В этом инциденте Graphics.
Векторная графика
Импорт векторной графики
Настоящий проверенный образ. Нарисовав графику в непохожем редакторе, экспортировать ее в Adode Illustrator. Текст лучше не переводить в гнутые.
Задачи с прозрачностью
Используемая во Flash графика может содержать прозрачность. Это может быть и битовая и векторная графика. При просмотре при 16 мил. колеров (строй видеокарты 16 бит.) иногда проявляется подобная опечатка. Объекты с полной прозрачностью отображаются чуть непохожим колером (dithering) чем фон, на котором они ""лежат"". Графика при подобном строе выглядит неряшливо и общее действие портится.
Лечится наложением объекта размером со всю явную область и с полной прозрачностью.
Копирайт:
Сочинитель: Eвгений Потапенко |
|
Ключ: Zona5 (Инструмент для раскалывания >http://www.homeware.com.ua/) |
|