This version of the page http://www.homeware.com.ua/105988.php (0.0.0.0) stored by archive.org.ua. It represents a snapshot of the page as of 2008-12-30. The original page over time could change.
Все про ActionScript в деталях и не только... - wfsection-Малые советы
Первая • Новости • Форум • Мой профиль • Поиск • Регистрация
Меню сайта
Материалы
Login
Пользователь:

Лозунг:


Забыли лозунг?

Регистрация
Реклама



Малые советы
Сочинитель: action ((Дрели ))
Опубликовано: Mon, 29-Aug-2005
Рейтинг 5.00
Оценок: 2
читать: 1873 время
Размер статьи: 6.5 KB


Малые советы

Битовая графика


Как добиться прозрачности в битовых картинках во Flash?
Есть три образа.




  1. Flash поддерживает формат PNG, в котором имеется свой 8-битный альфа-канал (256 колеров). В Adobe Photoshop создается маска и сохраняется в канал. В Corel PhotoPaint при сохранении должна быть видна маска. В канал не сохраняется. (Любой бы образ сжатия Lossles (без потерь) или jpeg мы не выбирали, во Flash-е альфа-канал будет сохраняться со сжатием Lossles. Поэтому при изделии картинки нужно позаботиться об уменьшении колеров в альфа канале). Например, выделить канал в особенный файл присвоить строй Index Color (то, что вы делаете при переводе в Gif) и полученное изваяние обратно вставить в канал подготавливаемого изваяния.



  2. Делаем с импортированной картинкой Break (CTRL+B). Картинка характерно окрасится. Накладываем сверху очерк. Щелкаем на картинку за очерком. Выделяется лишнее. Удаляем.



  3. Делаем с импортированной картинкой Break (CTRL+B). Выбираем снаряд ""пипетка"" щелкаем на картинке. Появится снаряд Fill. Заливаем необычайный очерк. Если картинка легла в очерк не так, как нужно, редактируем заливку (Transform Fill).



Как делать анимационные gif-ы во Flash
Flash избранный снаряд для изделия впечатляющих баннеров и т.д. Действие в том, что при экспорте Flash создает палитру колеров, основываясь на первом кадре ролика. Поэтому, нарисовав анимацию во Flash вам нужно сдвинуть всю анимацию на один кадр и просто покидать в первый кадр используемую графику из иных кадров. Экспортировать лучше в 256 колеров со сглаживанием и без прозрачности.


При оптимизации gif-а (советую Adobe Image Ready или Macromedia Fire Works) удалите первый кадр и порожние кадры и оптимизируйте палитру. Для изделия необычайных остановок в клипе советую воспользоваться редактором анимационных gif-ов Gamani GIF Movie Gear.


Добавлю, что при изделии анимации во Flash нельзя пользоваться анимационными клипами. При экспорте в анимационный gif анимация в клипах игнорируется.



Как делать текстуры
Делаем с импортированной картинкой Break (CTRL+B). Выбираем снаряд ""пипетка"" щелкаем на картинке. Появится снаряд Fill. Заливаем необычайный очерк. Если картинка легла в очерк не так, как нужно, редактируем заливку (Transform Fill).



Как делать текстуры, которые стыкуются (Tile). Например, для html
Мы использовали подобные текстуры в свойстве фонов html-страниц на прежнем сайте нашей студии.
Flash наиболее годный и простой снаряд для решения такой загадки. Скачайте этот исходный файл. В нем вы найдете один знак, дублированный так, чтобы высокие и нижние края знаков точно стыкуются. Вам нужно зайти в средний знак двойным щелчком с нажатой кнопкой Alt (Edit in Place). И рисовать. Любой простор для творчества! Вы увидите всю головку в здоровом, как текстура ""проникает"" из одного знака в иной. Потом экспортируете в gif, указав необычайный размер.


Еще совет: все, что нарисовали в знаке, поверните на вольный угол - это может улучшить ""совмещаемость"" текстуры.


Естественно эту текстуру вы можете использовать и во Flash. Но лучше экспортировать в PNG.



Работа с знаками (symbols)



Здесь я пару советов, которые позволят вам работать с знаками более эффективно.




  1. Для редактирования знаков удобно пользоваться строем Edit in Place. Редактирование вызывается двойным щелчком на знаке с нажатой кнопкой Alt. Повтор деяния с знаком, внутри знака, где вы находитесь, приведет к ""входу"" в последующий знак. Двойной щелчок за пределами знака приведет к ""выходу"" на уровень выше.


  2. Вы можете существенно сократить размер отделанного файла, пользуясь одним знаком, но в различных строях. Например, знак по умолчанию кнопка, но вы хотите использовать графику кнопки в непохожем пространстве клипа, но не как кнопку. Скопируйте в нужное пространство знак и, войдя в меню качеств знака (двойной клик) выберете необычайный строй. В этом инциденте Graphics.


Векторная графика


Импорт векторной графики


Настоящий проверенный образ. Нарисовав графику в непохожем редакторе, экспортировать ее в Adode Illustrator. Текст лучше не переводить в гнутые.


Задачи с прозрачностью


Используемая во Flash графика может содержать прозрачность. Это может быть и битовая и векторная графика. При просмотре при 16 мил. колеров (строй видеокарты 16 бит.) иногда проявляется подобная опечатка. Объекты с полной прозрачностью отображаются чуть непохожим колером (dithering) чем фон, на котором они ""лежат"". Графика при подобном строе выглядит неряшливо и общее действие портится.


Лечится наложением объекта размером со всю явную область и с полной прозрачностью.


Копирайт:









Сочинитель: Eвгений Потапенко
Ключ: Zona5 (Инструмент для раскалывания >http://www.homeware.com.ua/)




1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
[ Вернуться в раздел | Вернуться на первую страницу ]
Комментарии принадлежат их сочинителям. Мы не несем ответственности за их содержание.
Малые советы
© copyright 2008 action & Все про ActionScript в деталях и не только...
Реклама
Электронная тайна по изделию флеш-потех

Хотите научится создавать флеш-потехи? Нет ничего проще!

Флеш-исходники
Рассылки сайта
Content.mail.ru
Программирование в Macromedia Flash ActionScript от А до Я
Subscribe.Ru
Пользительные приемы в Macromedia Flash
ActionScript
Maillist.ru
Программирование в Macromedia Flash
ActionScript
Who's Online
2 пользователь(ей) активно (2 пользователь(ей) просматривают Библиотека статей)

Дольщиков: 0
Посетителей: 2

далее...
New Members
FENGshui 13/07/2008
zhorra 11/07/2008
Yakh 05/07/2008
maltcev 28/06/2008
VsevMart 25/06/2008
dokumentrf 23/06/2008
weberart 21/06/2008
ijojeg 19/06/2008
seomaz 19/06/2008
deos 18/06/2008

Copyright © 2004-2006
постельное белье togas О необходимости проектирования коттеджей до начала строительства изготовление стальных дверей