::  NFS.COM.UA|Новости 




GTA4, GTA: San Andreas, GTA: Vice City, GTA3

шины, БАЙРАКС прокат автомобилей Опель




:: Новые файлы
 [09.12.06] NFS Carbon v1.3 Trainer +XIII
 [04.12.06] Need For Speed Carbon Save Editor
 [04.12.06] NFS Carbon Control Panel v1.03
 [03.12.06] NFS Carbon Collector
 [03.12.06] NFS Carbon 1.3 no-dvd
 [27.11.06] NFS Carbon Custom Resolution Launcher v2
 [24.11.06] NFS Carbon +19 Mega Trainer
 [24.11.06] NFS Carbon v1.2 Trainer +XII
 [24.11.06] NiMP No Intros Mega Pack
 [22.11.06] Savegame Selector Tool
 [21.11.06] NFS Carbon 1.3 Patch
 [13.11.06] Savegame Validator
Популярные файлы ::
[27621] NFS MW Игра в интернете БЕСПЛАТНО !!!! (pLan)
[18366] NFS Most Wanted Panel
[17340] Need For Speed Carbon Save Editor
[16696] NFS Carbon Russify
[16230] NFS Carbon +19 Mega Trainer
[15515] NFS Most Wanted Patch 1.3
[13973] NFS Carbon Keygen
[13851] NFS Carbon Collector
[13093] NFS Carbon v1.3 Trainer +XIII
[12796] NFS Carbon NO-CD
[12204] NFS Carbon 1.3 Patch
[11587] Music Extractor



20.08.08  :: Первый официальный ролик NFS Undercover (под прикрытием)



  Автор:  modesco                                   Комментариев: 1  |  обсудить на форуме 
 
20.08.08  :: NFS в онлайн

Разработчики собираются объеденить всех игроков need for speed в единую сеть, единственная "небольшая" проблема - что минимальная скорость соединения для работы в этой сети 512 кбит в сек. Для нашей раши это все-таки многовато..
Кроме того, сообщают что доступ в эту сеть будет платный.. подписка на год будет стоить почти 200 долларов

  Автор:  modesco                                   Комментариев: 1  |  обсудить на форуме 
 
20.08.08  :: Название нового NFS 12 Undercover!

Это официальное заявление разработчиков. Также по заявлению руководителя проекта, теперь создание игры будет длится не 12, а целых 24 месяца.

  Автор:  modesco                                   Комментариев: 0  |  обсудить на форуме 
 
26.09.07  :: Ожидания, мечты и критика от геймеров ждущих NFS:ProStreet

Сегодня полазил в сети и нашел кучу статей с информацией, мнением,критикой и полным враньем о нфс!!!
Я не ручаюсь за качество (достоверность) этой информации.
Вот довольно интересный где-то абсурдный текст интервью с неким человеком из разработчиков NFS:
W (корреспондент): Расскажи о том, что ждет игроков в новой части NFS.
X (бывший работник EA BlackBox): Задавай вопросы поконкретнее, пожалуйста.

W: Ок. Первое, что интересует многих - название игры.
X:
Называться она будет Motor City 2. При поиске основной идеи взгляд был
обращен на Motor City Online 2001 года, однако новый MC не будет
ориентированным исключительно на онлайн, и, кроме того, не будет
содержать тех просчетов, из-за которых прежний проект накрылся.

W: Как я понимаю, местом действия снова будет город?
X: Да. Но город этот будет намного больше и проработаннее, чем ранее.

W: Какой-либо реальный из городов служил прообразом?
X:
В виртуальном городе будут присутствовать элементы из разных реальных
городов - Токио, Лас-Вегас, Сан-Франциско и пр. При чем, элементы будут
из разных эпох - из середины прошлого века, из настоящего и недалекого
будущего. Я бы охаректиризовал город "сюрреалистическим".

W: Есть сомнения по поводу общего стиля?
X: У меня нет. Я знаю, звучит необычно, но поверь мне, сочетается это все просто потрясающе. Особенно ночью.

W: То есть, будет смена времени суток?
X: Точно не известно. Решено было оставить этот вопрос на лето. А вот динамическая смена погоды точно будет.

W: Как город, кстати, называется?
X:
Как называется пока не решили. Сейчас кодовое название - "Motor City".
Я бы назвал его "The Lost Vegas" (помню, был такой в первом NFS).

W: Что еще можешь сказать о городе?
X:
Могу сказать то, что раскинулся он на берегах реки (тоже пока без
названия). Особо хочу отметить скоростные магистрали. Гонять по ним -
одно наслаждение. Город будет разделен на три части, принадлежащие
кланам фанатов тюнинга, экзотики и мускул-каров. Игрок, выбирая машину,
встает на ту или иную сторону и соревнуется как со своими напарниками
так и с врагами.

W: А конкретное что-либо тебе известно о сюжете?
X:
Когда я уходил из компании, сюжет находился на ранней стадии развития,
и как в итоге выйдет, сказать не могу. Но основную идею передать могу:
упор будет сделан на нелинейность сюжета. Не будет заранее известно,
чем закончатся действия игрока и к какому результату это приведет.
Игрок
просто будет жить в виртуальном городе и главным занятием для него
будут гонки, заработок денег и доводка своего авто. Конечно, он будет
встречаться с другими персонажами. Диалоги будут построены как в
РПГ-играх, то есть, от выбранного варианта ответа будет зависеть
дальнейшая твоя судьба. В общем, список возможностей широк: можно будет
выполнять побочные задания, открывать свои автопокрасочные магазины,
мастерские и т.д. Все это, конечно, по желанию игрока и в целях
заработка капитала.

W: То есть, конечной цели нет?
X: Ну,
это как посмотреть. Заработать капитал - это еще не все. Нужно еще
побеждать в гонках, иметь достойную машину, свою команду и т.д. Ребята
(разработчики BlakBox - прим. ред.) постараются сделать так, чтобы
игрок на протяжении своей карьеры не потерял интереса к игре, а как
только он достигнет вершины (в игре - "золотой флаг уважения"), то
сможет импортировать свои достижения для игры в онлайне. Онлайновый
режим обещает быть крайне захватывающим, но как это будет реализовано -
пока неясно. Учитывая проблемы с сетями во многих странах, сделать
глобальную онлайновую карту, скорее всего, не получится. Но что-нибудь
альтернативное обязательно будет.

W: А режимы игры какие будут?
X:
Точно не будет кольцевых гонок. И вряд ли будет дрифт. Можно с
уверенностью сказать, что будет драг (при чем, два типа - классический
драг на 1/4 мили метра на спец. трассе и городской драг до 1 мили),
спринт и дуэль. Остальные режимы находятся в процессе утверждения.
Хочется выделить следуюший момент:
Я
думаю, с 99%-й вероятностью будет включен режим "Capture the flag".
Суть в том, что сразу трое представителей от каждого клана стартуют на
равном расстоянии от цели (которая по умолчанию находится в центре
города), но в разных точках города. И, используя спутниковую навигацию
и подсказки коллег относительно положения противников, необходимо как
можно раньше пробраться к цели любыми путями и захватить ее.

W: Неплохо. А копы будут?
X:
Если ничего не помешает, то будут. Но ставка будет сделана не на их
количество а на организационный уровень. Поэтому игроку будет намного
сложнее уйти от них, чем прежде. Машины копов уничтожаться не будут, но
повреждения будут.

W: А машина игрока повреждается?
X: Да.
При чем, машину нужно будут восстанавливать не только внешне, но и
внутренне (повреждаются почти все узлы). Но система повреждений будет
гораздо лояльнее к игроку, чем в автосимуляторах.

W: Хорошо, теперь расскажи все, что знаешь о физике движения авто.
X:
Знаю немного. Только то, что впервые, с NFS PU, будут использованы
полные данные реальных производителей и собственные тесты на полигоне.
Так как графический движок будет разработан заново, было принято
решение так же поступить и с физической моделью. Благо, коллектив
BlackBox пополнился еще несколькими людьми.

W: Но о каких-либо сложностях в управлении речи не идет?
X:
Нет, это все та же аркада. Реалистичная, но аркада. Будут ярко
ощущаться отличия в приводах, характеры каждого авто, но углубление в
мелочи управления будет минимально.

W: А тюнинг?
X: Тюнинг будет обширный, но без Autosculpt'а.

W: А зачем убрали?
X:
Хотелось приблизить игру к реальности, т.е. устанавливать реально
существующие детали известных брендов, а Autosculpt - это больше похоже
на детский конструктор.

W: Понятно. Список автомобилей известен?
X:
Как я уже говорил, будет 3 класса автомобилей, с разделением на уровни.
Количество автомобилей будет меньше, чем в Карбоне и Мост Вантеде в
связи с увеличившимся объемом работ по моделированию достоверной
физики. В данный момент идет лицензирование и сбор информации, поэтому
точный список появится позже.

W: А что с музыкой?
X:
Подборкой музыки будут заниматься другие люди (прошлые были уволены
после негативных отзывов о саундтреке Карбона). Будут учтены вкусы
европейских игроков, то есть будет больше динамичной музыки различных
направлений - рока, техно, металла. Так же, как и раньше, можно будет
самому составлять игровой плейлист.

W: И последний вопрос: когда релиз? Снова в ноябре?
X:
Официальная премьера будет летом на выставке в Лос-Анджелесе.
Демо-версию ждите осенью-зимой. А вот финальный релиз, скорее всего,
состоится только вначале 2008 года. Объем работ велик как никогда.

W: Большое спасибо за откровение. Я уверен, посетителям нашего закрытого портала будет интересно почитать это.

Сейчас эта статья звучит абсурдно но быть может чтото из этого попадет в NFS 12

А вот мнение пользователей интернета о нфс:

Ещё раз повторяю - правда такова, то, что когда то было интересно
играть в NFS2 отнюдь не говорит о том что она лучше NFS 1. Как
обьяснить - первый NFS делали вместе с Road & Track - игра вышла
соответсвующая - с реальными (!) записаными звуками движков (ах этот
звук у NSX, адский вой Diablo, необычный металлический звук RX7),
сооответсвующей физикой (как там Вайпер на старте разворачивает). Ну и
NFS 1 банально разнообразнее чем просто покатушки по кругам - "кто
быстре приедет"... Особенно с полицейскими нравилось - и карты там
соответсвующие были.

Стоит заметить:
NFS не умер - просто он не той тропой в свое время пошел
Благодаря, ксати консолям
(Need For Speed - Hot Pursuit 2 - с него начались аркады... А он как известно пришел с консолей...) Вот такие пироги

Ещё раз повторяю - правда такова, то, что когда то было интересно играть в NFS2 отнюдь не говорит о том что она лучше NFS 1.
Правда такова что NFS2 никто никогда не считал провальной игрой, потому что она не была таковой.

Начиная с Андеграунда все игры в серии сляпанны кое как. Возможно
погони с полицией и спасли бы Most Wanted, превратив ее в среднюю
аркаду, но ЕА осталось верна себе: данные погони сделанны через такую
ж..., что вообщем никакого желания играть не возникает все равно

Похоже, что серия возвращается к своим истокам, что довольно таки
странно, по крайней мере, так скоро, думаю мало кто ожидал такого шага
от ЕА, так как продажи последних частей были совсем неплохи. Здесь на
мой взгляд, сыграло роль ущемленное самолюбие и наконец-то проснувшиеся
творческие амбиции разработчиков,- (за это надо сказать отдельное
спасибо конкурентам в лице FlatOut, Juiced, и конечно Test Drive), им
похоже надоело из- года в год стряпать сим. Метрополитена ™ …,
разработчикам захотелось Творить, как в старые добрые времена, а не
быть 5-й год к ряду в творческом отпуске. ИМХО.

Как я понял, всё предназначение этих гонок в карьере - набрать
рейтинг чтобы выйти на следующего кандидата в списке. Сколько надо
победить соперников или что еще надо сделать чтобы получить три звезды
и почувстсовать на себе всю мощь и ярость копов? (вертолёты, шипы и
прочее)

Для того чтобы погонять от копов, никого побеждать
не нужно, жмешь в меню свободная звезда, далее нужно попасться копам на
глаза, для этого сбивай трафик, круши указатели etс.. когда они наконец
тебя заметят и появится первая звезда, не спеши гнать на полую или
таранить копов, на этом уровне сложности они крайне слабы, советую
просто спокойно ездить не более 200 км. как минимум до третей звезды, и
тут уже можно немного прибавить в скорости и агрессивности, и не за
горами уже будет четыре, а там и пятая (последняя), в среднем для
получения пятой звезды уходит от силы минут 10.
Удачи в погоне от
ментов, она тебе понадобится )). Чтобы тут не говорили, а менты в Мост
Вонтед, реализованы неплохо, лучше я ни где не видел. IMHO.

а спасать серию не надо, просто развитие достигло своего максимума в
нфсмв, а дальше оставалось только уменьшение садизма (что инородное для
ЕА), но с карбоном ЕА удивила игру сделав менее садистической. Это
думаю переломный момент в серии такой какой был при нфс6.
Сейчас
кроме всяких других новинок важнее чтобы ЕА снова не взяла садизм за
рога. Например еще один мост вантед только без садизма уже достаточно
для нфс11, а с традиционными новинками от ЕА вообще супер будет.

В обшем многие считают что нфс должен совершить чтото новое оригинальное хочется искренне думать что NFS ProStreet оправдает наши ожидания.


  Автор:  denis                                   Комментариев: 0  |  обсудить на форуме 
 
23.05.07  :: Видеоролик Need For Speed 11!

Electronic Arts опубликовала первый видеоролик новой Need For Speed 11! На ролике детально показана Mazda RX7 с небольшими повреждениями на корпусе. Это не может не радовать, так как конкуренты EA в лице Bugbear Games co своей серией FlatOut делают ставку именно на повреждения и зрелищность.



Скачать ролик (Низкое качество)
Скачать ролик (Среднее качество)
Скачать ролик (Высокое качество)

  Автор:  m@x                                   Комментариев: 2  |  обсудить на форуме 
 
22.05.07  :: NFS 11

Фан-сайт NFSGame.net сообщил кое-какие подробности о следующей, одиннадцатой по счету игре в серии гоночных аркад Need for Speed. Официальный анонс проекта должен состояться ближе к весне. Сейчас игра пребывает на начальных этапах разработки; дабы ускорить процесс, ЕА, следуя своей традиции, перебросила всю команду на сиквел, поэтому патч v1.3 для Need for Speed Carbon станет последним. Причина понятна: NFS 11 — первый "честный next-gen" проект в серии, создаваемый с учетом способностей Xbox 360 и PS3, поэтому авторы намерены уделить особое внимание графике.

Важные перемены постигнут модель поведения машин — в новой игре она закрепится на равном удалении от чистых аркад и суровых симуляторов гонок в классе GT. Получит свое развитие и концепция "autosculpt", дебютировавшая в Carbon.

  Автор:  SJS                                   Комментариев: 0  |  обсудить на форуме 
 
18.03.07  :: Juiced 2: Hot Import Nights

THQ и студия Juice Games работают над автоаркадой Juiced 2: Hot Import Nights для PC, PS3, Xbox 360, PS2 и PSP. Подзаголовок сиквела выбран неспроста — игра тесно связана с популярным в Америке передвижным автошоу Hot Import Nights, где народу показывают модные автомобили в компании с эффектными фотомоделями.

"Next-gen" версия Juiced 2 (к которым, надеемся, относится и "персоналочный" вариант) сможет похвастаться улучшенной графикой. Количество полигонов на объект возросло так резко, что треугольников, когда-то составлявших всю машину целиком, теперь хватает лишь на одно колесо. Похорошеют и ночные антуражи, коими на сей раз станут города Европы (уже точно известно, что в список 11 локаций затесались Лондон с его Трафальгарской площадью и окрестности римского Колизея). Трасс — аж 33 штуки, машин — еще больше, целых 92, однако на появление, скажем, "Порше" или "Феррари" не рассчитывайте — THQ решила сэкономить деньги на некоторых лицензиях.

Вместо брэндов нам предложат онлайновый режим навроде того, что есть в Test Drive Unlimited. Каждое авто в Juiced 2 обладает своей историей, которую игра скрупулезно записывает в специальный раздел. Купив машину у другого пользователя (или выиграв ее в гонках), вы увидите всю подноготную "железного коня": сколько побед на его счету, много ли затрачено денег на тюнинг и другие подробности.

Похожее "личное дело", названное "DNA System", будет и у самого пользователя. Juiced 2 внимательно проследит за тем, как игрок управляет машиной, отмечая изменения в его технике вождения. И если, например, тот стал лучше справляться с дрифтингом, запишет данные в его "ДНК". Эта статистика общедоступна; все желающие могут увидеть "генетический код" конкурентов по грядущему заезду, чтобы сравнить их ДНК со своей или же просто увидеть сильные и слабые стороны. Кстати, мультиплеер поддерживает до 1000 зрителей одновременно, позволяя им делать ставки на исход состязаний.

В "сингле" этого, разумеется, нет, зато тут у электронных оппонентов есть "spook meter", заполняющийся всякий раз, когда игрок "садится" прямо на хвост противнику. Оказавшись под гнетом "психологического давления", компьютерный персонаж начинает нервничать и допускать ошибки, вплоть до вылета с трассы.

Скриншоты и видео: http://juiced2hin.com/
Источник: http://vsr.virtualracers.org

  Автор:  SJS                                   Комментариев: 0  |  обсудить на форуме 
 
17.03.07  :: Need for Speed: Pro Street

После неоднозначной Need For Speed: Carbon реабилитировать серию должна будет NFS 11 с подзаголовком Pro Street. Остается лишь дождаться официального анонса, чтобы узнать, за счет чего она собирается это сделать.

Предварительный список машин Need for Speed: Pro Street

2006 Aston Martin DB9
2006 Aston Martin DBR9
2006 Audi RS4
2006 Audi S4
2008 Audi TT
2007 Audi S3
1971 Dodge Challenger
1969 Dodge Charger
1968 Chevy Camaro SS
94-98 Toyota Supra
2006 Lotus Elise
2006 Mazda Speed 3
93-96 Mazda RX-7
05-06 Mazda RX-8
2007 Mazda MazdaSpeed MX5
2006 Saturn Sky
2006 Scion Tc
92-96 Ford Escort Cosworth RS
2006 Chevy Corvette C6
2007 Chevy Corvette Z06
2006 Chevyet Cobalt SS
03-up Infiniti G35
2006 Lexus IS350
93-99 Nissan Skyline RB26DETT
2007 Pontiac Solstice GXP
2007 SEAT Leon Cupra
1999 Mitsubishi Eclipse

Нам стало известно, что сейчас во всю идет кастинг на девушку NFS: Pro Street. На данный момент осталось 5 кандидаток:

Sapphira O`Shannon
Georgina Barlett
Amy Molloy
Sandra Ontiveros
Bella Lane

Кто-то из этих девушек станет лицом NFS: Pro Street, а помочь какой-то из них в этом вы можете на этой странице, так же там можно посмотреть полную информацию о каждой из девушек.

О самой игре пока мало что известно: планируется улучшить качество графики использую технологию next-gen, увеличить свободу вождения и реалистичность, сделать что-то между аркадой и симулятором. Так же доступен не полный список игровых режимов: Circuit - круг, Sprint - спринт, Speedtrap, Canyon Duel, Canyon RaceDrift - дрифт, Canyon DriftTime Trial.

Вот и все. Следите за новостями, эта страничка будет обновляться по мере их появления.

  Автор:  SJS                                   Комментариев: 0  |  обсудить на форуме 
 
:: Архив новостей |  Вверх ::



Ник:

Пароль:
Главная
Форум
Файлы
Прислать файл
ФанArt
АвтоМода
Ссылки
Игра в OnLine (0)
Обзоры игр
Добавить в избранное!

Никого нет...

Я захожу на nfs.com.ua для:

общения на форуме
скачивания файлов
чтения новостей
другое



Просмотреть результаты

NFS-Driver


















Хотите обменяться кнопкой? Пишите сюда.





Дизайн   © 2003-2008 NFS.COM.UA