Выход на рынок сразу трех новых игровых приставок компаний-конкурентов способствовал небывалому расцвету индустрии электронных игр. Ожидается, что продажи в этой отрасли достигнут рекордных уровней.
По прогнозам исследовательской фирмы Informa Media Group, всемирный объем продаж компьютерных игр в 2002 году увеличится на 12% и достигнет 31 миллиарда долларов.
Лидирующую позицию в "войне приставок" заняла Sony с консолью PlayStation2. Она поступила в продажу на год раньше приставок-конкурентов и уже к моменту запуска имела хороший имидж за счет удачной первой версии консоли.
За второе место сражаются Microsoft Xbox и Nintendo GameCube. Все конкуренты вступили в жесткую ценовую войну, пытаясь привлечь внимание разборчивых потребителей.
Согласно предсказаниям Informa Media Group, "большая тройка" продаст к концу 2002 года порядка 70 миллионов игровых приставок.
69% от этой цифры придется на долю Sony, которая, как ожидается, сумеет реализовать около 48 миллионов консолей PlayStation2. Nintendo, считают аналитики, окажется второй с 15 миллионами проданных GameCube, а Microsoft - третьей: будет куплено до 7 миллионов приставок Xbox.
Растущая популярность приставок, похоже, оказывает негативный эффект на продажи игр для обычных компьютеров и карманных игровых устройств. Этот рынок, судя по прогнозам, сократится на 8,5%.