20 октября 2007 года компания ВОЛЯ собрала команды средств массовой информации на участие в захватывающем интеллектуально-игровом мероприятии Автомобильном Quest.
Огромное спасибо всем командам!
Фото-отчет и репортажи выложены здесь.
Quest_Volia_stat.pdf, 86 КБ
Скачать видео-репортаж, о том как проходил автомобильный квест, можно по ссылке:
http://www.volia.com/user/video/VoliaQuest.wmv
Поделиться впечатлениями, самыми интересными моментами, невероятными ситуациями - да и вообще всем тем, что довелось пережить в этот день, все участники смогут на форуме: http://www.quest-yug.com.ua/forum
В игре приняли участие представители ведущих украинских теле- и радиоканалов, электронных и печатных изданий, а также команды партнеров компании. Команды боролись за звание победителя и призы от Генерального спонсора компании «АЛЬФА-КОМПЬЮТЕР» 10 КПК ASUS, 10 цифровых фотоаппаратов OLYMPUS, 10 цифровых диктофонов, 10 Flash USB.
Компания SANDORA угостила все команды-участники супер-новинками — новыми соками, которых еще нет на прилавках магазинов!
А вместе с главными призами команде-победителю достался годовой запас сока от компании SANDORA!
Также было множество призов от «ТОВ Магазин-Украина», которые достались командам, проявившим исключительную волю к победе!
www.kinodrom.kiev.ua | www.sandora.ua | www.alfa-mr.kiev.ua | www.2k.com.ua | ru.k8tv.com |
Как это было:
Транспорт: Автомобиль любого класса, где марка, год выпуска, объем двигателя, и водительский стаж не имеют решающего значения. Замена автомобилей во время Гонки не допускается. В случае непредвиденных ситуаций, замена автомобилей производится или не производится на усмотрение Организаторов.
Состав команды: Экипаж: водитель и
Старт: Старт в 19:00, 20 октября 2007г
Место регистрации и старта кинотеатр под открытым небом «КИНОДРОМ» (пр-т Воздухофлотский, стадион ЦСКА) www.kinodrom.kiev.ua
Задания: Сам игровой процесс будет представлять собой цепочку последовательно выполняемых заданий, которые необходимо пройти командам.
Типы заданий:
- экстремальные (выполнение сложных физических заданий)
- поисковые (необходимо найти КОД (несколько цифр и букв, нанесенных яркой краской)
- логические (необходимо решить
какую-то головоломку, загадку) - игровые (задания типа флеш-моб)
Прохождение каждого задания фиксируется отправкой СМС-сообщения организаторам.
Подсказки: В случае, если команда не прислала СМС-сообщение в течение определенного времени, она получает подсказку на задание, указывающую на место поиска.
Финиш: Побеждает команда с минимальным временем прохождения всего маршрута от времени старта до времени выполнения финального задания.
Продолжительность игры: 3-4 часа
Ориентировочный пробег автомобилей: 60-70 км.