ALiKntu's blog http://mystery.bigmir.net/blog/alikntu Блог об онлайновых играх и не только. Tue, 10 Jun 2008 11:16:30 +0000 http://wordpress.org/?v=2.3.1 en 10 способов снизить порог входа в онлайн играх http://mystery.bigmir.net/blog/alikntu/2008/06/10/10-sposobov-snizit-porog-vhoda-v-onlayn-igrah/ http://mystery.bigmir.net/blog/alikntu/2008/06/10/10-sposobov-snizit-porog-vhoda-v-onlayn-igrah/#comments Tue, 10 Jun 2008 11:16:30 +0000 ALiKntu http://mystery.bigmir.net/blog/alikntu/2008/06/10/10-sposobov-snizit-porog-vhoda-v-onlayn-igrah/ Многое спорно или банально, но кое-что интересное есть.

http://gamefag.ru/publ/2-1-0-5
10 способов снизить порог входа в онлайн играх

Если вы делаете казуальную ММО вроде Maple Story, или виртуальный мир вроде Habbo Hotel, то вам пригодятся описанные здесь 10 способов снизить порог входа в онлайн играх, и сделать ваш продукт как можно более массовым.

Перевод статьи Adrian Crook «Top 10 Ways to Remove Barriers to Entry in MMOs and Virtual Worlds» (http://freetoplay.biz/2007/07/05/top-10-ways-to-remove-barriers-to-entry-in-mmos-and-virtual-worlds/) с комментариями.

]]>
http://mystery.bigmir.net/blog/alikntu/2008/06/10/10-sposobov-snizit-porog-vhoda-v-onlayn-igrah/feed/
Проблемы WoW: сторона, классы, pvp/pve, damage/control http://mystery.bigmir.net/blog/alikntu/2008/05/22/problemyi-wow-storona-klassyi-pvppve-damagecontrol/ http://mystery.bigmir.net/blog/alikntu/2008/05/22/problemyi-wow-storona-klassyi-pvppve-damagecontrol/#comments Thu, 22 May 2008 13:05:46 +0000 ALiKntu http://mystery.bigmir.net/blog/alikntu/2008/05/22/problemyi-wow-storona-klassyi-pvppve-damagecontrol/ http://spectator.ru/technology/software/games/WoW
Проблемы WoW: сторона, классы, pvp/pve, damage/control

Blizzard — великая компания, у которой всем надо учиться. То есть так, натурально, садится, играть и смотреть, что как сделано и главное – думать, почему. Лет через десять такие игры все будут делать, ага.

Однако у ее последнего шедевра World Of Warcraft есть один довольно ощутимый недостаток. Состоит он в том, что… люди дураки.

Глупые, никчемные существа со стереотипным мышлением, а иногда вообще безо всякого.

]]>
http://mystery.bigmir.net/blog/alikntu/2008/05/22/problemyi-wow-storona-klassyi-pvppve-damagecontrol/feed/
Законы дизайна онлайновых миров http://mystery.bigmir.net/blog/alikntu/2008/04/21/9/ http://mystery.bigmir.net/blog/alikntu/2008/04/21/9/#comments Mon, 21 Apr 2008 13:50:45 +0000 ALiKntu http://mystery.bigmir.net/blog/alikntu/2008/04/21/9/ http://www.dtf.ru/articles/read.php?id=3774
Законы дизайна онлайновых миров

Раф Костер
Креативный директор Sony Online Entertainment. Ведущий геймдизайнер глобальных онлайновых ролевых игр Ultima Online и Star Wars Galaxies. Старейший участник сообщества MUD-Dev.

Вашему вниманию представляется сборник забавных и чрезвычайно остроумных правил построения виртуальных миров, выдержанных в духе знаменитых законов “Мерфи”. Сборник будет интересен не только создателям глобальных игр, но и всем интересующимся игровым дизайном.

Опубликовано с любезного разрешения автора. Оригинал статьи находится по адресу http://www.legendmud.org/raph/gaming/laws.html

]]>
http://mystery.bigmir.net/blog/alikntu/2008/04/21/9/feed/
Игры: как это делается http://mystery.bigmir.net/blog/alikntu/2008/04/21/igryi-kak-eto-delaetsya/ http://mystery.bigmir.net/blog/alikntu/2008/04/21/igryi-kak-eto-delaetsya/#comments Mon, 21 Apr 2008 13:15:09 +0000 ALiKntu http://mystery.bigmir.net/blog/alikntu/2008/04/21/igryi-kak-eto-delaetsya/ На правах юмора.

http://dtf.ru/articles/read.php?id=3755
Игры: как это делается

Автор этой статьи опубликовал ее в виде серии заметок в своем онлайновом дневнике по адресу www.livejournal.com/users/kunaifusu. Редакция DTF связалась с ним с просьбой разрешить публикацию этого творения “одним куском”, и такое разрешение было незамедлительно получено. Сам автор пожелал остаться неизвестным.

]]>
http://mystery.bigmir.net/blog/alikntu/2008/04/21/igryi-kak-eto-delaetsya/feed/
Технические риски разработки MMOG http://mystery.bigmir.net/blog/alikntu/2008/04/08/tehnicheskie-riski-razrabotki-mmog/ http://mystery.bigmir.net/blog/alikntu/2008/04/08/tehnicheskie-riski-razrabotki-mmog/#comments Tue, 08 Apr 2008 16:50:20 +0000 ALiKntu http://mystery.bigmir.net/blog/alikntu/2008/04/08/tehnicheskie-riski-razrabotki-mmog/ http://dtf.ru/articles/read.php?id=50054
Технические риски разработки MMOG

Об авторе:
Константин Бабушкин.
Закончил Московский Физико-Технический Институт (МФТИ). Работал ведущим серверным программистом над проектами ARENA Online и CrimeCraft. Сейчас является техническим директором компании GDTeam.

Данная статья написана на основе доклада на КРИ-2007 и рассказывает о трудностях разработки массивно-многопользовательских онлайновых миров. Автор затрагивает вопросы организации эффективных игровых серверов, выбора платформы для разработки игры, создания инструментария, борьбы с читерами и ботами.

]]>
http://mystery.bigmir.net/blog/alikntu/2008/04/08/tehnicheskie-riski-razrabotki-mmog/feed/
Eternal Lands’ MMORPG Postmortem: Mistakes and Lessons http://mystery.bigmir.net/blog/alikntu/2008/04/08/eternal-lands-mmorpg-postmortem-mistakes-and-lessons/ http://mystery.bigmir.net/blog/alikntu/2008/04/08/eternal-lands-mmorpg-postmortem-mistakes-and-lessons/#comments Tue, 08 Apr 2008 15:50:08 +0000 ALiKntu http://mystery.bigmir.net/blog/alikntu/2008/04/08/eternal-lands-mmorpg-postmortem-mistakes-and-lessons/ Для тех, у кого нет проблем с английским.

http://www.devmaster.net/articles/mmorpg-postmortem/part1.php
Eternal Lands’ MMORPG Postmortem: Mistakes and Lessons, Part I

Ссылка на первую из пяти частей статьи (далее переход по ссылкам).
Автор Radu Privantu основатель и совладелец Eternal Lands (www.eternal-lands.com) бесплатной MMORPG.
В статье описывается процесс создания игры, встретившиеся трудности и способы их преодоления, развитие игры.
Может быть интересна создателям онлайновых игр и/или интересующимся.
В последней пятой части есть интересный раздел “Mistakes & Lessons“, где описываются допущенные ошибки и рекомендации по их преодолению/предотвращению.

(more…)

]]>
http://mystery.bigmir.net/blog/alikntu/2008/04/08/eternal-lands-mmorpg-postmortem-mistakes-and-lessons/feed/
Ролевой Эдем или отыгрыш в mmorpg http://mystery.bigmir.net/blog/alikntu/2008/04/08/rolevoy-edem-ili-otyigryish-v-mmorpg/ http://mystery.bigmir.net/blog/alikntu/2008/04/08/rolevoy-edem-ili-otyigryish-v-mmorpg/#comments Tue, 08 Apr 2008 15:20:10 +0000 ALiKntu http://mystery.bigmir.net/blog/alikntu/2008/04/08/rolevoy-edem-ili-otyigryish-v-mmorpg/ http://www.gamedev.ru/gamedesign/forum/?id=69171
Ролевой Эдем или отыгрыш в mmorpg

от автора статьи: “В этой статье я хочу рассказать о таком понятии как отыгрыш в онлайновых ролевых играх”

]]>
http://mystery.bigmir.net/blog/alikntu/2008/04/08/rolevoy-edem-ili-otyigryish-v-mmorpg/feed/
Черви, трефы, бубны, пики: игроки виртуальных миров http://mystery.bigmir.net/blog/alikntu/2008/04/08/chervi-trefyi-bubnyi-piki-igroki-virtualnyih-mirov/ http://mystery.bigmir.net/blog/alikntu/2008/04/08/chervi-trefyi-bubnyi-piki-igroki-virtualnyih-mirov/#comments Tue, 08 Apr 2008 15:15:08 +0000 ALiKntu http://mystery.bigmir.net/blog/alikntu/2008/04/08/chervi-trefyi-bubnyi-piki-igroki-virtualnyih-mirov/ Откопал одну интересную статью про виртуальные миры, может кому-то будет интересно:

http://www.dtf.ru/articles/read.php?id=44593
Черви, трефы, бубны, пики: игроки виртуальных миров

Оригинал статьи Ричарда БартлаHearts, Clubs, Diamonds, Spades: Players Who Suit MUDs” находится по адресу http://www.mud.co.uk/richard/hcds.htm.

Ричард А. Бартл (Richard Allan Bartle)
Дипломированный специалист по искуственному интеллекту. Один из создателей самого первого MUD’а (1978 год), который дал начало всей индустрии массивно-многопользовательских игр, за бумом которой мы сейчас наблюдаем. В дальнейшем Ричард плотно занялся исследованиями виртуальных миров и их обитателей. В качестве независимого консультанта он участвовал практически в каждом таком проекте за последние 20 лет. Он также является автором монументальной книги Designing Virtual Worlds.

]]>
http://mystery.bigmir.net/blog/alikntu/2008/04/08/chervi-trefyi-bubnyi-piki-igroki-virtualnyih-mirov/feed/
Welcome to ALiKntu’s blog http://mystery.bigmir.net/blog/alikntu/2008/04/08/welcome-to-alikntus-blog/ http://mystery.bigmir.net/blog/alikntu/2008/04/08/welcome-to-alikntus-blog/#comments Tue, 08 Apr 2008 14:00:40 +0000 ALiKntu http://mystery.bigmir.net/blog/alikntu/2008/04/08/welcome-to-alikntus-blog/ Добро пожаловать в мой блог.

Как родился этот блог.
Запостил на форум Mystery ссылку на показавшуюся мне интересной статью про онлайновые игры и игроков в них играющих.

http://mystery.bigmir.net/forum/viewtopic.php?p=76907

После небольшого обсуждения, по просьбе Администрации переехал с такими ссылками в блог.
В некотором смысле так даже удобнее, все ссылки собраны вместе и нет необходимости собирать их по разным темам на форуме.

Как пообещал на форуме - буду публиковать ссылки на интересные статьи про онлайновые игры, а может и не только.

]]>
http://mystery.bigmir.net/blog/alikntu/2008/04/08/welcome-to-alikntus-blog/feed/