This version of the page http://blender3d.org.ua/?nt/238 (0.0.0.0) stored by archive.org.ua. It represents a snapshot of the page as of 2008-06-21. The original page over time could change.
- Blender 3D туториалы, модели, плагины - 3DМастерская – Создание реалистичного пламени в Блендере -
  Общий форум BlenderУкраина   Гостевая книга сайта   3D город - Низкополигонск
Авторизация
Имя:
Пароль:
Зарегистрироваться
Поиск
 
Последние новости

Моделирование жидкости в Blender
дата 12.05.08, время 18:00
Этот учебник даст вам представление о настройках, обычно используемых, для создания моделирование жидкостей в Blender.
подробнее



Тест на знание Blender
дата 30.04.08, время 21:48
Насколько хорошо вы знаете Blender? Пользователями нашего сайта было реализовано Online-тестирование уровня знания программы.
подробнее



Скрипт для создания болтов
дата 30.04.08, время 14:04
Этот скрипт позволяет очень просто и быстро создавать различные типы болтов с резьбой и без.
подробней о плагине

Перевод документации по YafRay
дата 28.04.08, время 20:11
Этот учебник подробно рассказывает о самом основном внешнем рендере Blender'а - YafRay. Здесь вы найдете подробное описание настроек, функций и опций рендерера. Документация доступна в ONLINE и PDF версиях. подробнее..



Использование альфы для прозрачности объектов
дата 22.04.08, время 21:41
Этот туториал рассказывает об интересной технике, позволяющей использовать текстуру-изображение для определения границ (формы) 3D-объекта. читать далее...



Интерфейс Blender
дата 10.04.08, время 20:18
Blender - весьма оригинальная программа. И интерфейс - самая большая преграда для новичков и для переходящих с других программ. Этот информативный туториал расскажет о многих тонкостях интерфейса программы Blender. читать урок



Вышел 15 выпуск журнала BlenderArt
дата 5.04.08, время 21:48
Сегодня вышел 15 выпуск англоязычного журнала, посвященного 3Dграфики в Blender. Темой для выпуска стала "Анимация".
В новом речь пойдет об основах анимации, так же вы найдете замечательную подборку статей на эту тематику. подробнее



GI и HDRI - освещение в YafRay
дата 1.04.08, время 01:16
Существует множество способов освещения трёхмерных сцен, от размещения нескольких простых отдельных источников света, пространственных и комплексных световых конструкций, составленных из разных типов до различных вариантов глобального освещения (GI).Здесь мы будем рассматривать именно GI используя YafRay в качестве рендерера для Blender. читать далее..



Интерактивная игра 3D город - получи участок
дата 9.12.07, время 17:19
Получи свободный участок в 3D городке и удиви жителей оригинальностью постройки :) Приглашаем вас принять участие в новой игре 3D город, проходящей на форуме BlenderУкраина, ознакомиться с правилами, скачать .blend файл городка и узнать последние новости городка здесь.



Интернет-магазин парфюмерии Bonita


Автоматический полив, системы полива газонов, капельное орошение


- 3DМастерская – Создание реалистичного пламени в Блендере

3DМастерская – Создание реалистичного пламени в Блендере


Результат такого соединения на картинке:



Мы видим плавное перетекание белого цвета в чёрный, а т. к. мы установили такие-же настройки и для альфа-канала, то мы видим и градиентное растворение материала по краям с фоном.Мы получили градиентно размытые края для нашего объекта, а теперь разделим его на 2 части. Сначала сделаем такую текстуру( процедурка типа Blend):





Теперь копируем все панели Нодов (A > Shift D) и заменим Normal и Color Ramp на Texture и Mapping и установим адекватные значения координат.

Результат на рисунке:


Наше пламя теперь разделено текстурой на 2 части – белую и черную. Черный цвет в альфа-канале прозрачен. Теперь мы попытаемся в редакторе Нодов заменить черный цвет внизу синеватой частью пламени. Для этого создадим еще одну текстуру которой заменим чёрный цвет в редакторе Нодов.



Добавим еще панель Mix и смешаем их вместе, как на рисунке:



Если мы отрендерим теперь, то увидим, что синяя часть пламени не растворяется по контурам. Это потому, что мы не связали смешивание Mix с панелью Normal и не установили затухание. Скопируем эти панели (Mix и Normal) и ещё добавим панель ColorRamp и присоединим её к чёрному цвету. Это даст нам возможность регулировать размытие контура синей части.Соединяем как на следующей картинке:



Если вы правильно подобрали настройки, то при рендере у вас должно получиться что-то вроде этого:





Оглавление
назадОглавлениевперед