This version of the page http://korkin.com/index.php?wakka=Startovaja&paged=58 (0.0.0.0) stored by archive.org.ua. It represents a snapshot of the page as of 2008-06-17. The original page over time could change.
Интернет бизнес
Неформальные встречи «интернет бизнесменов» Неформальные встречи «интернет бизнесменов» Коннект Коннект Реклама на сайте Реклама на сайте Бизнес Бизнес Об авторе Об авторе Философия Философия Интервью Интервью Контакты Контакты RSS RSS Темы Темы Личный блог Коркина Сергея СЕО проекта “Connect.com.ua”


Интернет Бизнес


Бесконечный сайт

Март 24th, 2006, Автор: Sergey Korkin

Вот появилась идея создание бесконечного сайта. Сайт, который будет прокручиваться горизонтально и вертикально бесконечно (постоянно дорисовывается). Только вот что разместить на таком сайте я не знаю Возможно, большой рекламный щит, чем дальше от начала, тем дешевле. Или использовать для игр, например, для лабиринта. Или размещать странички, блоги, чем популярнее, тем ближе к началу… и тд. Если у кого есть идеи насчет использования подобного сайта, пишите в комментарии.

Понравилась статья? Подпишись на RSS-ленту!

Web 3.0

Март 23rd, 2006, Автор: Sergey Korkin

Алексей Андреев:

Термин Web 3.0 начали активно использовать в конце прошлого года. Но при ближайшем рассмотрении почти все предлагаемые на Западе концепции являются лишь эскалацией проблем Web 2.0. Обычно речь идет о новых поколениях роботов для более персональной организации контента — примерно как если бы речь шла о замене черно-белого телевизора с шестью каналами на цветной и стоканальный. Ясно, что концептуальных отличий в работе с информацией здесь не будет: мы получим лишь новую версию «пространства заданных альтернатив», причем альтернативы эти задаются очень примитивными машинными форматами.

Решить указанные проблемы можно лишь в том случае, если признать, что лучшим передатчиком знаний для человека (не просто «интересной информации», а именно актуальных знаний) является другой человек, а не робот. При условии, что этот человек не идиот, а специалист в заданной области знаний.

Таким образом, в нашем понимании Web 3.0 — это в первую очередь новая профессия людей, и новые инструменты для работы этих людей. Данная профессия — «менеджер знаний» — и должна стать связующим звеном между шизофренически разделенными Web 1.0 (контент) и Web 2.0 (народные сервисы связи).

Таким образом, основная технология Web 3.0 — это социальная CMS, то есть CMS с добавленной к ней системой управления сообществом, которая позволяла бы сообществу «выращивать» своих «менеджеров знаний» и давать им дополнительные возможности и права при работе с контентом (модерация форумов, редактирование и публикация статей, проведение консультаций и подготовка офлайновых мероприятий, дизайн и программные доработки сайта, и т.д.).

Подробнее…

Понравилась статья? Подпишись на RSS-ленту!

Чат в стиле MUD

Март 23rd, 2006, Автор: Sergey Korkin

На мой взгляд, современные чаты не достаточно интересны. Было бы классно внести в него элементы текстовых бродилок (типа MUD). Не просто чат с комнатами и общим чатом. А целый мир, в котором есть и улицы, и бары, и стадионы… В каждом месте общаются люди по своим интересам или без интереса. Можно перемещаться с места на место. Приглашать девушку на свидание, в гостиную. Чтобы познакомиться с девушкой, нужно, например, сходить в виртуальный парк. Чтобы просто поболтать - в бар… Виртуальный текстовый мир для общения. Продвинутый чат. Можно даже, например, занимать какие-нибудь социальное положение…

Понравилась статья? Подпишись на RSS-ленту!

Reality game

Март 23rd, 2006, Автор: Sergey Korkin

Было бы интересно поиграть в игру, которая имитировала бы реальный мир, реальную жизнь. Глобальную сетевую игру. Чтобы в ней были все слои населения. Межгосударственные войны и политика. Карьера, бизнес, криминал… Все конечно проще, чем в жизни и геймплей побыстрее. Симулятор жизни

Понравилась статья? Подпишись на RSS-ленту!

Программирование в стиле MUD

Март 22nd, 2006, Автор: Sergey Korkin

В семидесятых годах прошлого века, когда вычислительные мощности стоили дорого, программисты в университетах США и Европы использовали ночное машинное время для многопользовательских текстовых игр. Этот вид развлечений получил название MUD (Multi User Dungeon, “многопользовательские подземелья”) и оказался чрезвычайно популярен. Десятки программистов и лаборантов собирались в группы, которые шли походом на драконов, орков, кобольдов и гоблинов, или блуждали по подземным лабиринтам. 

Новизна идеи британца Мэтта Уэбба заключалась в том, чтобы использовать текстовые игры для работы.

Уэбб работал программистом, а это занятие предполагает многочасовое бдение с целью структурировать и модернизировать некий текст. Интересно и то, что программы обычно можно разделить на отдельные части – модули, процедуры, функции, циклы. Внутри этих частей находятся переменные, вызовы других функций и выходы из программы.

Вполне вероятно, что однажды Уэбб увидел в этом своеобразный фэнтези-мир, в котором роль комнат играют функции, а роль предметов – переменные. В таких комнатах на стенах будут висеть константы, в полу будут зиять бездонные дырки-выходы, а вместо дверей будут вызовы других функций.

Так или иначе, на свет появилась playsh, позволяющая воспринимать пишущуюся программу как лабиринт. Игрок ходит из комнаты в комнату, создавая новые выходы, закрывая старые, перемещая предметы и обсуждая все это с другими игроками.

Потенциал этой простой идеи оказался чрезвычайно велик. Во-первых, к процессу программирования может присоединиться сколько угодно участников. При этом, зайдя в какую-либо комнату, игрок видит, что именно его коллега меняет в коде.

Во-вторых, playsh не требует долгого освоения. Для большинства программистов интерфейс MUD не является чем-то незнакомым. Более того, этот интерфейс не требует отрывать руки от клавиатуры и максимально приближен к естественному языку, так как все действия производятся при помощи обычных глаголов.

В-третьих, playsh позволяет проводить обучение программистов прямо «на поле боя», выгодно отличаясь от традиционных методов тем, что ученики постоянно работают с текстом программы, не отвлекаясь на то, чтобы превратить схемы и диаграммы в реальный код.

Подробнее…

Понравилась статья? Подпишись на RSS-ленту!