This version of the page http://mycomp.com.ua/list/news?page=51 (0.0.0.0) stored by archive.org.ua. It represents a snapshot of the page as of 2008-06-13. The original page over time could change.
МОЙ КОМПЬЮТЕР Weekly
   ИД "Мой компьютер"   "Игроград"   "Реальность фантастики"   Ассамблея "Портал"
Сделать стартовой   

 




 

N 16 (447)








  Новости:

 
МК
Украина
Игры
Интернет
Железо
Софт
Пресс-релизы

  Статьи:

 
Уголок читателя
Прочее
Имеющий уши
Программирование
Интернет
Железо
Софт
Игры


 



КОНКУРСЫ



Правила конкурсов

Конкурс "АВЧ"

Рейтинг победителей


ОПРОС

Вы посещаете нас:
первый раз
1-2 раза в месяц
1-2 раза в неделю
1-2 раза в день
более 2-х раз в день Что привело Вас к нам?
поиск информации
интерес к статьям
интерес к новостям
любопытство
реклама
другое



















Карта Киева
литые диски
шины





 





 

МК  
Украина  
Игры  
Интернет  
Железо  
Софт  
Пресс-релизы  




    Все

<< · 46 · 47 · 48 · 49 · 50 · 51 · 52 · 53 · 54 · 55 · 56 · >> ( Всего 6837 )



Ностальгия по частоте

12.10.2006 0:00:00

Всякий раз, когда корпорация IBM публикует новую порцию деталей архитектуры своих процессоров Power6, в воздухе ощущается едва заметный привкус ностальгии по тем временам, когда о быстродействии процессора судили по тактовой частоте. Ранее сообщалось о том, что частота нового поколения процессоров семейства IBM составит до 6 ГГц, чуть позднее — что она будет в пределах от 4 до 5 ГГц. Но вот уже близится момент официального анонса процессора, а точная тактовая частота по-прежнему неизвестна.

Подытожим имеющиеся в наличие сведения о Power6: частота 4–5 ГГц, 8 Мб кэш-памяти второго уровня (L2) и шина памяти с пропускной способностью 75 Гбайт/с. Увеличив тактовую частоту и пропускную способность системы памяти почти вдвое (по сравнению с Power5), IBM, избравшая, в отличие от исповедующего новую парадигму многоядерности Cell, путь наращивания частоты ядра, тем не менее смогла обойтись без увеличения рассеиваемой теплоты. Этот шаг позволит IBM использовать Power6 в качестве основы для серверной серии P–Series в середине будущего года. Судя по признанию сотрудника группы систем и технологий IBM, компании «понадобилось масштабировать всю систему, так как простая упаковка большего числа ядер без увеличения кэша и пропускной способности системы памяти не годится» — в этих словах содержится намек на то, что Power6 компания рассматривает в том числе и как полигон, на котором можно обкатать те технологии, которые впоследствии будут также использованы в Cell. К тому же в дальнейшем Power6 наверняка пойдет по пути, уже проторенном Power4 и Power5. Power4 был первым процессором для настольных систем (в частности), в котором на одном кристалле было размещено два процессорных ядра. Собственно, через месяц Intel начнет предоставлять первые образцы четырехъядерных Kentsfield, в которых два двухъядерных кристалла будут расположены в одном корпусе. В этой связи весьма любопытно, сможет ли IBM превзойти Intel в «гонке частот»? Последняя остановилась на отметке в 3.8 ГГц для одноядерных Pentium (4), но была вынуждена снизить максимальную частоту для первых своих двухъядерных решений до 2.93 ГГц. За тем фактом, что IBM удалось удвоить частоту без увеличения тепловыделения, стоит серьезная научно-исследовательская работа. Power6 разработан с учетом требований 65–нм норм, с применением технологий «напряженного кремния», а также «кремния-на-изоляторе» (SOI). Кроме того, IBM использовала переменную длину затвора и переменный уровень порогового напряжения для достижения максимального уровня производительности на ватт потребляемой мощности уже на уровне транзисторов. Будет также небезынтересно сравнить этот показатель с показателями процессоров Intel, лидирующей в «гонке за уменьшение норм» благодаря несколько меньшему числу усложнений техпроцесса. Минимальное напряжение питания — 0.8 В, причем IBM впервые встроила в процессор семейства Power модуль управления питанием, который будет осуществлять мониторинг и управление производительности/потребляемой мощности в зависимости от установленных политик энергопотребления. В настоящее время Power6 проходит тестирование в прототипах серверов серии P–Series.

Источник: iXBT



Перекуем CF на IDE

12.10.2006 0:00:00

Японская компания Evergreen представила переходник для чтения карт памяти Compact Flash, способный подключаться прямо к IDE-разъему на системной плате вашего компьютера.

Такое устройство обладает пониженным, по сравнению с жесткими дисками, энергопотреблением, плюс оно абсолютно бесшумно. Основное предназначение представленного устройства — создание рабочих станций с несколькими операционными системами, с возможностью быстрой загрузки более легковесных из них, например Linux, прямо с флэш-диска. Цена на сам переходник — всего (19, а вот за флэш-карту придется выложить значительно больше — около (170 за 8 Гб. Остается надеяться, что, как это часто бывает с подобными устройствами, его распространение не ограничится одной только Японией.

Источник: 3D News



У Intel хороший план

12.10.2006 0:00:00

В следующем году нас ожидает переход процессоров семейства Intel Pentium на архитектуру Core.

Это будут одноядерные версии, стартовая же линейка серии Pentium E1000 будет выглядеть следующим образом:

• Pentium E1020: 1.4 ГГц, FSB 800 МГц, 1 Мб кэша L2;

• Pentium E1040: 1.6 ГГц, FSB 800 МГц, 1 Мб кэша L2;

• Pentium E1060: 1.8 ГГц, FSB 800 МГц, 1 Мб кэша L2.

Согласно последним роадмапам Intel, выход этих процессоров обещается уже во втором квартале 2007 года. Новинки будут нацелены на бюджетный сегмент рынка, где будут сосуществовать с Pentium IV 651, 641 и 631 на протяжении квартала, после чего последние продаваться перестанут. Celeron D 400, построенные на том же ядре Conroe–L, поступят в продажу в третьем квартале следующего года. Названия и тактовые частоты модели пока неизвестны. Текущая редакция планов производителя говорит лишь о том, что разделение на линейки будет произведено Intel путем уменьшения объема кэш-памяти второго уровня в серии Celeron D 400 до 512 Кб.

Источник: iXBT



УDVIтельное рядом

12.10.2006 0:00:00

Мощь графической системы востребована далеко не всеми пользователям ПК. В то же время двумя цифровыми выходами DVI, как правило, оснащаются лишь видеокарты среднего или высшего ценового диапазона, чьи возможности в трехмерных играх дизайнерам и конструкторам ни к чему. Решить проблему должной функциональности при малых затратах способен вновь представленный видеоадаптер HIS X300SE Dual DVI PCIe.

В трехмерных приложениях этот ускоритель рекордов производительности, безусловно, не установит — его графический чип, работающий на частоте 325 МГц, оснащен четырьмя пиксельными и двумя вершинными процессорами. Объем памяти DDR составляет 128 Мб, частота — 400 МГц, интерфейс доступа — 64–битный. Отметим пассивное бесшумное охлаждение платы. Поддерживаются фирменные технологии ATI SMARTSHADER 2.0, SMOOTHVISION 2.1, HYPER Z III, VIDEOSHADER. Карта будет поставляться в двух вариантах, отличающихся комплектацией. Более дорогой будет комплектоваться игрой Dungeon Siege и программами 3D Album PicturePro, PowerDirector 3 SE Plus, Power2Go 4.

Источник: iXBT



Возвращение «Корсаров»

12.10.2006 0:00:00

Компания «Акелла» анонсировала новый проект своей знаменитой серии «Корсары», который носит название «Корсары: Возвращение Легенды».

На этот раз разработчики решили сместить акценты в сторону ролевой игры, для чего был разработан новый мир, сценарий и собственная ролевая система PIRATES, название которой, по аналогии со всемирно известной SPECIAL составлено из первых букв английских наименований характеристик персонажа: Power (Сила), Impression (Восприятие), Reaction (Реакция), Authority (Лидерство), Talent (Обучаемость), Endurance (Выносливость), Success (Удача). Эти статы напрямую влияют на развитие четырнадцати умений нашего героя, которые, в свою очередь, разделены на две подгруппы — личные (авторитет, легкое оружие, среднее оружие, тяжелое оружие, пистолеты, везение и скрытность) и корабельные (навигация, меткость, орудия, абордаж, защита, ремонт, торговля).

Непосредственной разработкой «Возвращения Легенды» занимается молодая студия Seaward (http://seaward.ru/), созданная на базе команды любителей, создавшей некоммерческий аддон «Возвращение легенды» на основе «Пиратов Карибского моря». Игра использует усовершенствованный движок Storm 2.5 на котором разрабатывались третьи «Корсары».

В отличие от «Акеллы», Seaward решила перенести действие игры с вымышленного архипелага на реально существующие острова Карибского моря от Белиза до Барбадоса и от Порто Бело до Бермудов. В общем же игровая карта будет соответствовать территории 3000 на 2000 километров, на которой найдется место островам, покрытым джунглями, пещерам, катакомбам, блокпостам различных государств, индейским поселениям и многим другим интересным местам. Любители истории того периода наверняка порадуются возможности прогуляться по улицам Тортуги и Каракаса, а также встретиться с такими историческими персонажами, как Генри Морган, Томас Мэдифор, полковник Линч, Бертран д'Ожерон, Франуса Олоне, Джекмен, Петер Стэвезант и многие другие.

Разработчики обещают нам огромный мир, живущий по собственным законам и развивающийся вне зависимости от действий игрока. Это значит, что важные политические события, такие, как объявление войны или заключение союзов между колониями, могут происходить как при вашем непосредственном участии, так и без него.

Сама же сюжетная линия предусматривает огромное количество квестов, как прописанных заранее, так и генерящихся автоматически, каждый (или почти каждый) из которых будет иметь по несколько вариантов решения.

В общем, как вы сами можете видеть, замысел у разработчиков более чем глобальный, и смущает во всем этом всего лишь один факт. Согласно пресс-релизу компании «Акелла», работа над проектом началась в марте, а релиз намечен на конец этого года. Даже если учесть, что в игре будет использовано большое количество контента из третьих «Корсаров», времени на разработку и тестирование очень мало, как для такого глобального проекта. Но не будем строить преждевременные предположения, а просто подождем окончания работы.



Мессия на «золоте»

12.10.2006 0:00:00

Компания UbiSoft объявила об отправке в печать ожидаемой миллионами фанатов action/RPG Dark Messiah of Might and Magic, непосредственной разработкой которой занималась французская компания Arcane Studios, знакомая нашим геймерам по оригинальной ролевой игре Arx Fatalis.

Данный проект, совместно с пошаговой стратегией Heroes of Might and Magic V, призван возродить сериал Might and Magic, который после смены хозяев (ранее этот бренд принадлежал почившей компании 3DO) претерпел сильные изменения. Действие игры перенеслось из мира Xeen в более мрачный и негостеприимный Ashan, а классическая RPG Might and Magic была заменена более популярной в наши дни action/RPG, первой из которых станет Dark Messiah.

В игре нам предложат выступить в роли ученика могущественного мага, призванного не допустить исполнения пророчества о приходе в Ашан некоего Темного Мессии. Разработчики обещают нам нелинейный сюжет, несколько концовок и три стиля прохождения игры. В зависимости от желания игрока герой может стать воином, магом или ассасином. Допускается также и создание мультиклассового персонажа, который будет уметь «все по чуть-чуть».

Очень большую роль в игровом процессе играет физика виртуального мира. Практически на каждом уровне есть множество предметов, которые без труда можно сбросить на голову противников, можно сильным пинком столкнуть врага в пропасть и т.д. Оригинальная система магии позволяет уменьшать противников, создавать у них под ногами ледяные дорожки, на которых они будут поскальзываться и т.п.

Помимо одиночной игры, в Dark Messiah предусмотрен мультиплеер, разработкой которого занималась другая компания, Kuju Entertainment.

Релиз игры намечен на двадцать четвертое октября этого года. Игра будет распространяться как через обычные магазины, так и через известную систему цифровой дистрибьюции Steam. На территории СНГ права на издание Dark Messiah of Might and Magic принадлежат компании «Бука». Дата релиза русскоязычной версии игры пока что не объявлена.



Шестое поколение Settlers

12.10.2006 0:00:00

Компания UbiSoft анонсировала шестую часть известного сериала Settlers, непосредственной разработкой которой занимаются «отцы» этой популярной серии — компания Blue Byte.

Как многие из вас, наверняка, знают, эта компания уже трудится над ремейком второй части этой игры — Settlers 2: 10th Anniversary Edition — релиз которой намечен на декабрь этого года. О Settlers 6 же в данный момент известно очень мало. Разработчики, как обычно, обещают нам «органичное сочетание старых, полюбившихся элементов игры и интересных нововведений» и «превосходную графику — лучшую из всех, виденных в стратегиях до настоящего момента». Подробные сведения о новом проекте попадут в Сеть не ранее начала следующего года. Так что придется запастись терпением.



Nigma не энигма

12.10.2006 0:00:00

Фонд содействия развитию малых форм предприятий в научно-технической сфере Российской Федерации и компания Nigma.ru профинансируют интеллектуальную поисковую систему Nigma.

Общий объем вложений в научные исследования в области создания новых алгоритмов для поисковиков может составить 9 миллионов рублей, причем сумму инвестиций фонд и Nigma.ru поделят между собой поровну. Финансирование будет осуществляться в течение двух лет. Поисковик, разрабатываемый студентами и аспирантами МГУ им. М.В.Ломоносова, был запущен в апреле 2005 года. Nigma использует совокупную мощь сразу пяти самых популярных в российском сегменте сети поисковиков: «Яндекса», «Рамблера», Google, Yahoo и МSN. Nigma использует два метода кластеризации: онлайновый, когда кластеры формируются динамически на основе полученных документов, и оффлайновый, предполагающий предварительное обучение системы. Результаты поиска объединяются с помощью специального алгоритма, причем объединяются только те результаты, которые поступают от поисковых систем за 1.5 секунды (в очень редких случаях — за 5 секунд). В связи с финансовой поддержкой проекта штат разработчиков Nigma будет расширен. На главной странице проекта появилось объявление о наборе программистов и системных администраторов для работы над созданием новых поисковых алгоритмов.

Источник: Компьюлента



В Интернет с Nintendo

12.10.2006 0:00:00

Норвежская компания Opera Software объявила о начале продаж на территории Европы браузера для портативной игровой приставки Nintendo DS. В Японии Nintendo DS Browser можно приобрести с конца июля нынешнего года.

Программа поставляется в стандартном картридже для приставки в двух версиях: для Nintendo DS используется обычный картридж, а для DS Lite — уменьшенного размера. Карта с браузером содержит еще и модуль расширения оперативной памяти, что позволяет увеличить производительность приставки. Стоимость браузера составляет $40. Приложение использует ядро браузера Opera для персональных компьютеров и адаптировано для работы с двумя экранами приставки. Браузер имеет два режима работы. В первом для отображения одной страницы используются оба дисплея устройства, при этом нижняя часть страницы отображается на нижнем дисплее. Второй режим открывает страницу целиком на нижнем экране, а любой увеличенный фрагмент отображается на верхнем. Браузер поддерживает ввод текста в адресной строке в рукописном режиме. Из графических форматов программа поддерживает JPG, GIF и PNG и позволяет делать закладки. Opera Software также готовит браузер для приставки Nintendo Wii, начало продаж которой намечено на ноябрь. Приложение построено на базе ядра браузера Opera 9 для настольных компьютеров и поддерживает все распространенные сетевые технологии, включая Flash и AJAX.

Источник: Компьюлента



Выдыбай, FreeDB

12.10.2006 0:00:00

Популярная база музыкальных данных Freedb, о закрытии которой стало известно несколько месяцев назад, продолжит свое существование.

Бесплатный сервис Freedb использовался различными программами, в т.ч. медиаплейерами, для автоматического получения информации о музыкальных альбомах. Служба Freedb, в частности, предоставляла список дорожек, содержащихся на компакт-диске, имя исполнителя, продолжительность отдельных композиций и другие данные. Эти сведения могли использоваться для заполнения ID3-тэгов. Однако из-за разногласий между разработчиками в июле нынешнего года сервис прекратил работу. Сама база при этом была перемещена на новый адрес и переведена в режим бета-тестирования. Впрочем, служба Freedb будет доступна и по прежнему адресу. Как сообщается на сайте проекта, база данных на днях была приобретена компанией Magix. Более того, если быть точным, именно серверы Magix поддерживали работу сервиса с середины сентября, поэтому покупка Freedb этой компанией не стала неожиданной. Отмечается, что доступ к базе данных останется бесплатным, и воспользоваться системой смогут все желающие. Майкл Кайзер, создатель Freedb, будет оказывать посильную помощь в развитии службы и поддержании ее работоспособности.

Источник: Компьюлента







Расширенный поиск 
 

О проекте  Рекламодателям  Карта сайта  Контакт  Обратная связь 

© ИД "Мой компьютер"®, 1998-2004